在今年的TGS期间,Tecmo Koei正式公布了玩家们期盼已久的格斗大作《死或生5》。近日,Team Ninja的小林洋介表示《死或生5》将会使用本世代硬件的全部机能,去完成本世代那些“简单”格斗游戏做不到的某些事情。 小林洋介在接受采访时说道:“自完成《死或生4》以后的六年里,我们想了很多可以在这款游戏中做到的事情。”他表示现在很多格斗游戏都容易上手和进行游戏,都支持网络对战,不过这样显得太单纯化了。 “虽然我们也认为没关系,但我们真的希望能将格斗游戏带到新的层面上,我们想发展并创造出能发挥本世代系统全部潜力的游戏。” “我们想做的是掌机上无法体验、只能由家用机来完成的东西。当思考这个问题的时候,我们很清楚业界已经发生了巨大的变化。沿用过去相同的路线是不够的,这已经无法令我们满意了。我们将会尽自己所能打造《死或生5》,并创造一些能够推动格斗游戏进入下个世代的东西。” 目前《死或生5》的细节尚不清楚,发售日期也不明确,但已经确定会登陆PS3和XBOX 360平台。不过游戏的首段宣传片已经在TGS2011上公布,请玩家们欣赏。
就在下一代Xbox传言不断袭来的同时,关于微软旗下343工作室所开发的《光环4》将作为下一代XBOX首发游戏的传闻也一并流出,但是343工作室的Frank O’Connor公开对此传言予以辟谣,在国外知名游戏站点neogaf发言称:“《光环4》将登陆XBOX360,游戏使用内核定制的光环引擎开发。” 《光环》系列是微软XBOX的旗舰产品,其系列最新作《光环:纪念版》作为《光环》系列十周年纪念作品将于2011年11月15日正式发售,而《光环4》则将开启全新的《光环》三部曲,于2012年晚些时候发售。 |