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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 上古卷轴5:天际重制版+上古卷轴5:天际+上古卷轴4 IGN评测翻译 - 天际:属于我们的RPG【游侠攻略组】 ...
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[讨论] IGN评测翻译 - 天际:属于我们的RPG【游侠攻略组】 [复制链接]

LMAO汉化组【翻译】

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发表于 2011-10-14 14:18:51 |显示全部楼层
本帖最后由 rmd3h 于 2011-10-14 14:31 编辑

翻译作者:rmd3h

来源:游侠论坛【游侠攻略组】

IGN评测原文:http://au.pc.ign.com/articles/119/1199709p1.html


天际:属于我们的RPG

                                                                                             -   就算你觉得RPG很蠢,这款游戏也一定值得你关注

    就像数以万计的玩家一样,今年我将会玩的最多的一款游戏就是上古卷轴5天际了。其实唯一值得一提的理由就是因为我真的真的很讨厌玩RPG.



    升级好无聊,人物属性很无聊,还有那些枯燥的虚幻的修饰呀,永远也升级不完的技能跟装备呀,让人只想睡觉。



    中世纪的梦幻让我觉得冷冰冰的,当我给我自己找麻烦去读乔治RR马丁的作品,我的双眼已经泪奔在他那荒诞无稽的世界语里了。我从来就没有尝试过去玩魔兽世界,一秒钟都没有过,所以这个世界上只有很少比我还差劲的人去评论RPG了。



    但是天际却是不同的,他是一款属于我们的RPG,是我们的大陆,为我们这些根本不在意什么术士,法师,公会跟幽灵的人所设计的游戏。



          Bethesda的员工可不笨,每次当你看到Todd Howard或者Pete Hines或者Craig Lafferty(这三位都是Bethesda工作社的大神)跟记者们讲话,他们第一个要说的东西就是天际的平易近人,他一贯的感染力,能够成为男人女人的一切的能力(这也太夸张了吧- -)。这不仅仅是市场对于民众的教条,这是游戏制作时的核心思想。



    这款游戏让我迫不及待的原因是这根本不是RPG,这完全是通往另一个世界的港湾,所有的游戏,尤其是RPG,都有可能让你逃离这个世界,但是天际的细节感,现实感和他所自然流露出来的惊讶感,对于不喜欢玩RPG的玩家来说是比较有吸引力的。(偏向属性与画质的玩家就不一定会被这些感觉所吸引了)。


    以下有6个原因为什么天际可以震撼那些对RPG有着矛盾心理的大众。


1.漂亮的环境



          Bethesda工作社所设计的威严与美丽相结合的真实世界从来就没有让大家失望过。天际是继上古卷轴4后的新一代作品,在不同的作品辐射3即将觉醒的时候,天际到来了。上古卷轴5处在一个主机游戏的黄金时代略有下降趋势的年代,这个时代正好是艺术家跟编程人员有了密切合作,且对科技的处理方式有了很大了解的时代。


    随便在游戏开场场景走一走,你可以拿这个世界跟当下所有的主机游戏与PC游戏做比较。随着游戏的流程,你将会流连忘返与峡谷,草原,洞穴,城市与山川间。游戏的音乐是由Jeremy Soule编曲的,更增加了游戏的庄严与宏伟。


    记得当湮没(上古卷轴4)上市的时候,我曾经对我家里的长者说现在的游戏的画面已经做到了多么令人惊讶的水平呀。他们也被征服了。天际又重新展现了电视游戏的高点,这是一款仅仅讨论游戏的景色,树木,石头和断木的细节描写就让人留恋的游戏。


2.探索




    我也许会独自完成主线任务或者拿着攻略书来通关比较难的谜题,但隐居于这个世界才是我真正的欲望,并不只是局限于玩玩游戏的故事而已。



          Bethesda热爱让玩家仅仅去漫游在这个世界,捡捡小花或者跟洗衣妹或者铁匠男聊天。这就是这款游戏的独特之处。



    总制作人Craig Lafferty最近发言说,“我们所制作的这个巨大的游戏世界,可以让你随便去任何地方,让你去做任何你想做的事情,如果你不想去完成主线任务,你依然可以享受游戏带来的巨大乐趣。”



    执行制作人Todd Howard解释说,“我们真的很想给你们一个巨大的世界去玩,成为你想成为的人,得到你想得到的东西,我们不知道你们将会做什么,但我们只想给你们一堆一堆的工具去让你们做这些事情。”



3.可以做的事情




    自由是这款游戏最早保证的中心思想。所有的东西不是一条线下来的,这里不会缺少什么可以做的事情,这里有280种特权,5个主要城市,300本书,150个独特的副本还有500个个人活动。


    主要的任务差不多要花30-40个小时,虽然这只是一点点的游戏经验,但也包含了公会活动,制药或者制作物品的实验,以及策略跟工作等等。天际更多的是关于闲逛与漫游,穿过各种洞穴,发现各种被遗弃的城镇,和其他设计师们所制作的不容易被发现的地方,却不小心被你走进去了。大多数游戏公司还不愿意这么做,他们不愿意把流浪元素投入到与游戏中。


    当然,如果你真是的那种需要手把手带的人,这里有千里眼技能可以让你直接看到通往下个任务目标的路线。


4.各种各样的龙




    游戏画质好是一件好事儿,当玩家在东张西望的看着漂亮的风景的时候,一条龙的黑影从你头上划过也不会让你感到那么吃惊。


    龙之类的东东在游戏里很明显不是什么新颖的事物了,但Bethesda工作社还是给了我们一个半真实半神秘的生物,让他们成为你的“敌人”。其实我很好奇你将会怎样处理你的为龙而生的人物与龙之间的关系,是驾驭他们杀掉他们,还是让他们陪你旅行或者继承他们的力量。


    好奇是因为你的人物可以跟龙交谈,也就是到一定的程度应该可以骑着他们,即使这些都是Bethesda说了算,我们当然还是要有这些希望喽。


5.简单朴素




    这里到了杀手的高度,当你第一次创建人物的时候,你只需要去做一个决定,你想要成为什么样的生物呢?当你研究完了亚龙人,北方部落,兽人或者其他的10个种族后,你将会根据你将来的环境与你所会碰上的敌人来做更多的选择。这里没有等级之类的东西让你必须去选一个东西然后按照这个路径一直玩下去,一切都取决于Bethesda的自由气息。

你的人物将不会随着你在游戏进程中的决定,有什么样的升级或者进化。Bethesda把计算机的数字复制方式用仅凭直觉以及可信的画面镀金方式取代了,比如你的武器选择,怎样与其他人物交流,还有你的特权技能树。具体大家玩了就知道了。


    这种方式让人很高兴,星座系统变的更人性化,根据你所选择的特权这些星座将会围绕在你的人物周围。这绝对很神秘很让人敬畏很帅呆了,即使有些人认为灵魂跟这些随机的星座有关联的事儿是一大盒子猪食而已= =


6.游戏中的人




    我们对新的环境,战斗,任务以及龙都会觉得热血沸腾,但最值得我们热爱的还是游戏中的人物。天际里有一堆一堆的各种各样的人,他们都有自己每天要做的事情,你可以去熟悉他们的世界,知道他们的麻烦,这样既可以让促进剧情的推进也可以建立人际关系。


    我知道这里面有些很古怪的东西关于Bethesda的人物的举止,比如他们“与众不同”的扭头方式或者诡异的注视着你,但是没有哪家工作社能把这些方面做的更好。有那么几个小时我随便打扰路边的一些人让我觉得还蛮恐怖的。在这个游戏里,你如何待人是很重要的事情,这不仅仅是关于游戏,更多的是你对你的游戏人物的想法,或者你怎样评价你自己的举止。如果有哪本书能够让我有这些想法,我就会认为这是一本好书。在一个游戏里,这就是一个真正的成就了。


    天际是一款RPG,就是你选择一个人物然后以你的方式去战斗去达成某个目标,随着进程增加你的能力。如果你这么想是完全可以的,但是在天际中你会获得更多,这是一个世界让你很容易迷恋其中不可自拔。


    在20111111日,我的生命,我的真正的生命将会停在那一刻,因为我有一个角色要去扮演。对我还有很多会去玩这款游戏的人来说,天际被标记为一款单纯的RPG游戏是无所谓的。Bethesda的能力就是用精湛技艺去重新包装一个老生常谈的世界的冒险!



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发表于 2011-10-14 15:33:36 |显示全部楼层
天际是一款史诗级的RPG,汇聚所有RPG精华于一身,同时又不缺乏自己独到的特色,宏大的背景,绚丽的画面,杰出的动作设计,完美的音效体验。就是这样一款真正意义上的游戏,才能让我们在虚幻的世界中找到归属感。。{:18:}{:18:}
感谢制作者的用心,让偶们一起维护单机游戏最后的荣耀。。。{:18:}

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发表于 2011-10-15 23:42:05 |显示全部楼层
本帖最后由 stevendrakmage 于 2013-7-7 23:59 编辑

I can help, as a former exchange student to the States, my English maybe not  great, but I think it will  be enough to give some helping hands. (sorry for typing in English, I can't type in Chinese ;(   )
However, college life is so busy, may I suggest that
I can help on stuffs like "notes" or "weapon introduction"? :)

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LMAO汉化组【翻译】

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发表于 2011-10-21 11:55:01 |显示全部楼层
回复 stevendrakmage 的帖子

Hi, firstly, can you type in Chinese? Secondly, do you know about QQ, which is like MSN and used by most of the Chinese. If you know how to use it, you can try to contact with our team leader and his QQ number is 277243680. It's better to add me as your friend and we discuss about this first, so we will not waste his time, and my QQ number is 754509851.

If you have further questions and problems, you can just PM me and tell me your queries. Thanks!{:20:}


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我准备好电脑了`

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发表于 2011-10-22 23:24:47 |显示全部楼层
我的2600K在7个月前就准备好了,就等老滚5出来换显卡了,最喜欢在老滚的世界里闲逛了

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发表于 2011-10-24 19:02:24 |显示全部楼层
感谢LZ的分享
       还没玩到的情况下看到这么多这样的试玩报告 更让我满心期待 今年已经有太多的失望了 暗黑 龙腾 孤岛 等等
看来只有上古5还是游戏界出淤泥而不染的指标性作品 花了8000元准备好了硬件 等待上古5的到来 现在后悔当时为什么不好好学E文啊
看不懂E文 对上古的了解 多了好多局限 毕竟翻译还是没办法完全表达出来的

    龙我在这 来来来 自己飞下来吧 我不想射你

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发表于 2011-11-7 19:35:27 |显示全部楼层
看不懂的话,可以用心去感受。。。。有时候可以感悟出别人要说什么的。。。

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发表于 2011-11-10 16:17:49 |显示全部楼层
哇哦。。我去下这个游戏来玩玩。。希望有中文版本。

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发表于 2011-11-10 17:56:39 |显示全部楼层
游戏体验拥有无与伦比的丰富性~
这是近几年来除了枪车球以外还能卖过500W甚至上千万(最终幻想和任氏不算)的游戏的共同点
侠盗猎车、辐射、荒野大镖客
巫师2其实潜质不错~但估计制作组还没有足够的能力去掌控一个庞大的世界,相信经过几代的磨练这个系列也会越来越好的
老滚系列我是从三代开始才接触的,不得不说它对于那时美式rpg只玩过辐射2的我来说实在是一种莫大的震撼。其结果就是——————————————从此《最终幻想》和《勇者斗恶龙》少了一个忠实的玩家
Jesus Of Suburbia

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发表于 2011-11-22 03:34:46 |显示全部楼层
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发表于 2012-3-10 17:07:33 |显示全部楼层
{:00:}我是RPG的忠实FANS                。

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