注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: pwj85818
打印 上一主题 下一主题

[分享] 2021-02-19更新,战锤40k-启示录1.89稳定版(懂得都懂,最强RTS-MOD),汉化补丁第一版 [复制链接]

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

141#
发表于 2011-10-12 10:27:23 |只看该作者
damnattack 发表于 2011-10-12 10:21
安装出来应该是个DATA文件夹,复制到MOD文件夹覆盖应该就行了

覆盖了也找不到。。。。

使用道具 举报

帖子
69
精华
0
积分
35
金钱
548
荣誉
0
人气
0
评议
0
142#
发表于 2011-10-12 13:01:25 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2011-10-12 10:27
覆盖了也找不到。。。。

我复制到XP2下边了,然后模组选XP2,可以看到图的。。不行就不知道了。。

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

143#
发表于 2011-10-12 13:42:20 |只看该作者
damnattack 发表于 2011-10-12 13:01
我复制到XP2下边了,然后模组选XP2,可以看到图的。。不行就不知道了。。
...

这才是正解啊。。。

使用道具 举报

帖子
41
精华
0
积分
21
金钱
543
荣誉
0
人气
0
评议
0
144#
发表于 2011-10-12 16:33:25 |只看该作者
请问,谁能给个能下地图包啊!我找不到连接。

使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
99
荣誉
0
人气
0
评议
0
145#
发表于 2011-10-12 18:03:08 |只看该作者
泰坦。。。终极泰坦。。。。这些单位的名字不是这个把。。。。

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
449
荣誉
0
人气
2
评议
0
146#
发表于 2011-10-12 20:25:01 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2011-10-12 09:42
什么现在版本?不是说不更新了吗?骷髅的墓穴潜行者,不过仔细想想我还真不喜欢蜈蚣。。。tau的飞机和第一 ...

看看这个
1.62.535 Patch Updates1.62.535 Patches:
Global:
* Adjusted vehicle sizes from 1.15x to 1.2x
* Added in a new win condition: Restrict Aircraft.

Necrons:
* Aeonic Orb is now fragile, and does not contain a crap load of health regen.
* Aeonic Orb cost decreased.

Chaos:
* Bloodthirster when in combat regenerates health 3x faster.
* If you research the Mark of Tzeentch, the Brass Scorpion will no longer be restricted.

Tyranids:
* All Tyranid squads will be changed to a more balanced/fixed gameplay.
* Zoanthropes damage versus infantry/heavy infantry decreased.
* Spore Cluster's health now increases like it supposed to be every tier addon.
* Listening Posts will no longer deepstrike out of sight.

Space Marines:
* Librarian requirements were fixed; Librarian is now in game.
最后一句已经说了造智库的BUG修复了{:18:}
这个版本的TAU已经很强了,前中期很强大,后期因为没有泰坦,会有点不给力,我玩的大多是利用XV15,可以去试试,升级全部攻击的XV15有多变态,5个小队可以秒很多东西,对建筑和载具很逆天{:0000:}
内裤龙开局我觉得是比较弱的,攻击不伦不类的,打载具也不疼不痒的,中后期可能各种破坏者出来会好点,前期实在是无力{:21:}
豆芽不喜欢,反装甲和建筑的兵种太2,本指望焰晶的,结果打建筑物真受罪啊,那个D型平台又tm慢死,还要保护好=。=,最后我都用冥灵护卫去打建筑了=。=

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

147#
发表于 2011-10-12 21:00:53 |只看该作者
本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-10-12 21:09 编辑
flyzhq 发表于 2011-10-12 20:25
看看这个
1.62.535 Patch Updates1.62.535 Patches:
Global:

亡灵尴尬就尴尬在启示录前面 金字塔出来这块,只讨论对ai。。。
亡灵其实可以用薄皮行者速攻一次,不过这个是1v1专用,对3v3基本无效。。

别人有强力兵种,tau 有飞机争取时间(tau飞机杀人 拆屋那是顶尖没有之一), 帝国三个坦克出来敌人差不多完了,修女三个天使不停复活烦死ai,混沌 星际 审判庭的兰德。。就骷髅在这段时间没什么厉害的,金字塔可以被两个兰德打退,大炮很水,末日方阵出来不是满员。。。兵种呢专业性太强,往往反甲 反不了兵。。唯一靠的住也就是变身的星神。。。

tau xv15我不知道作者是怎么想来着 但是威力这么大 无需架设时间 3人一组比前面一人一组还便宜,性能不缩水 就个纯粹bug 。。不过tau在规则书和现在mod中都是没有启示录单位的悲剧存在。。

虫子?脑虫 暴君一波流,注意升级到3本可以多加一个脑虫。。。3v3情况下如果压住ai让盟友发展赢有希望,没压住拖到后期,就全员只有一个怪物单位 其他全步兵,ai玩死你。。。或者泰坦虫子直接强拆敌人总部,这还是建立在敌人前面被你重创情况下。。。。

修女的全屏黑暗 减少生命值上限的招数,好像没效果了 也会抵消升级单位的额外血量?
变身 复活的等级不保留?

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
449
荣誉
0
人气
2
评议
0
148#
发表于 2011-10-12 21:38:39 |只看该作者
本帖最后由 flyzhq 于 2011-10-12 21:41 编辑

修女的全屏黑暗是按百分比减血的,具体多少不是太清楚,好像是5000多血减成了2200多吧,有一段持续时间,你可以在集<河蟹你妹啊> 合了适当的兵力决战时候用,再开传说中的帝皇神光,那是一死一片啊
变身,复活,以及加入小队再退出的等级不保留,作者也表示了,那个没有办法=。=

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

149#
发表于 2011-10-12 22:00:45 |只看该作者
本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-10-12 22:03 编辑
flyzhq 发表于 2011-10-12 21:38
修女的全屏黑暗是按百分比减血的,具体多少不是太清楚,好像是5000多血减成了2200多吧,有一段持续时间,你 ...

我说的是全屏黑暗效果过去了,但是你部队升级的额外上限血量也没了。。。 例如你部队原始是1000血,升级到1100,黑暗扣血到500还是550,但是回复过来还是1000?好像再升级也没有了血量提升了。。。这个就真的太恶心了。。
另外你部队升级到10没有,叫什么?我记得9级叫英雄,8级叫冠军。。。

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
449
荣誉
0
人气
2
评议
0
150#
发表于 2011-10-12 22:22:29 |只看该作者
有10级么,我就看到过9级,以前玩的是英文的,忘了名字,你说这个我想起来了,我跟sob打的时候,就遇到了,确实是,升级就没了血量提升,我还去作者的帖子上面说过,貌似没看到下文

使用道具 举报

帖子
258
精华
0
积分
130
金钱
2522
荣誉
0
人气
0
评议
0
151#
发表于 2011-10-12 23:32:11 |只看该作者
支持
谢谢分享{:18:}

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

152#
发表于 2011-10-13 08:30:11 |只看该作者
本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-10-13 08:30 编辑
flyzhq 发表于 2011-10-12 22:22
有10级么,我就看到过9级,以前玩的是英文的,忘了名字,你说这个我想起来了,我跟sob打的时候,就遇到了, ...

前面介绍不是说有10级吗??

有更新版本了,虽然google乱翻说什么这个版本集中在多人游戏上。。。。可不可以说有什么新的改变?

Well im back now!

I did so many changes in this time.

I will not be able to post the changes since i change every single unit stats but it do not affect the general gameplay feeling of Ultimate Apocalypse, on most cases you will not notice any changes in the units, but as you play you will be thinking... (damn somehow the game is really balanced now) and on other cases like with DA you will inmediatly see that they are no longer OP, and other units are no longer UP.

What i can say about the changes is the following:

10 testers (each using a diferent race) have been playing the mod like crazy, around 7 hours a day, and the next patch will be ultimately balanced.
All tooltips are fixed.
Some new maps are included.
Each unit have a role so the game is alot more about strategy and counters than about spamming.

My patch will be ready soon but i dont know when, it will be ready when we get a really balanced game, the testers have now to switch races so skill lvl of players do not affect our balance.
Redundant units were taken out and now all races have the following "classes of units": (YES THAT MEANS MY PATCH HAVE LESS UNITS)

Raiders, Riots, Assaults, Artillery, Skirmisher, Anti-Armor.

Raiders: The raider emphasizes speed. They personify blitzkrieg tactics - sheer firepower and the speed needed to get it into the enemy's heartland. Raiders generally have a high DPS for their cost, but they also have poor armor and range. The primary uses for raiders are harassment attacks to interfere with an enemy's economy (this is the back bone of your army, also only raiders can capture points)

Riots: Riot units emphasize damage. They excel at crowd control, slaying huge amounts of lighter units such as raiders.

Assaults: Assault units rely on their high armor to ** damage. A useful mainline unit, the assault class is favored for its staying power and ease of use. They usually have fairly inaccurate weapons, making them better against slow, large, or static enemies than fast moving raiders.

Artillery: Artillery units are generally used to pick off enemy structures from a safe distance. Easily outranging static defenses, artillery can destroy them with impunity.

Skirmisher:Skirmishers emphasize range. They support your forces by picking off enemies at a distance, before they can do damage. Skirms have light armor, and rely on their speed and range (as well as the protection of nearby friendlies) for defense.

Anti-Armor: The Anti-Armor units are fast have crazy high damage, crazy low DPS. this units are used to 1 shot kill enemy artillery, vehicles etc... but a single raider team can kill them all.

So all races have:

1-2 Raider (some raiders are slower, faster, stronger etc than their counter parts)
1 Elite-Raider
1 Riot
1 Assault
1 Elite-Assault
1-2 Artillery
1 Skirmisher
1 Anti-Armor
1 CLASS RACE SPECIFIC (EXAMPLE TAU HAVE AN ELITE Skirmisher)

Counters are like follows: (and by counter i mean 1 second and the class units scuad is dead)

Raider is Countered by = Riot, Static defences.
Riot is countered by = Skirmisher - Assaults (sometimes)
Assault is Countered by = Artillery, Anti-Armor
Artillery is countered by = Anti-Armor (sometimes raiders when the artillery is not a vehicle, also Arillery needs to be at some distance to shoot)
Skirmisher is countered by = Static defences, Artillery AOE
Anti-Armor is countered by = Raiders


Of course you can kill Assaults using Riots (really hard), ETC the thing is you always need several classes of units in the field.


This patch is designed for competitive multiplayer gameplay, (AI is fun, but the great balance make the game alot more fun in MP)



The bad thing is i will be taking out units and some people will hate that, also it still need sometime and if the official UA team release something first this patch will never see the light, and finaly it will only support as usual UA and XP2.

Ohhh and yes, no flying units will be in this patch, but there will be some Air support skills etc...


So thats the news for good or bad thats how my work have evolved, if you guys dont like it and i know some will hate the idea XD im sorry, but in my opinion the game is alot more enjoyable this way =)



EDIT:

ALSO ONLY RAIDERS AND COMMANDERS CAN CAPTURE POINTS.

EACH RACE WILL HAVE

1 COMMANDER
1 ELITE COMMANDER

AND THE ELITE COMMANDERS CANT BE SPAMMED AGAIN, SO IF YOU LOSE YOUR COMMANDER YOU LOSE IT FOREVER (YOU START WITH A AN ELITE COMMANDER)
OTHER COMMADERS CAN BE SPAWNED AND YOU CAN HAVE A LIMIT OF 3 COMMANDERS. (INCLUDING THE ELITE ONE)

COMMANDING UNITS MINI COMMANDERS ARE UNDECIDED.

使用道具 举报

异端审判庭 权天使队员

帖子
3155
精华
0
积分
1650
金钱
14639
荣誉
7
人气
20
评议
0
153#
发表于 2011-10-13 08:31:30 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2011-10-13 08:32 编辑
tianyamingyue 发表于 2011-10-12 22:00
我说的是全屏黑暗效果过去了,但是你部队升级的额外上限血量也没了。。。 例如你部队原始是1000血,升级到 ...


居然开升级,那10级的末日方阵很容易啊,无敌中的无敌,3辆毒刃+狗泰坦+满人口的兵和载具    打它和瘙痒一样

因为这个变态,我都不开升级的。。。
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

154#
发表于 2011-10-13 08:36:55 |只看该作者
pwj85818 发表于 2011-10-13 08:31
居然开升级,那10级的末日方阵很容易啊,无敌中的无敌,3辆毒刃+狗泰坦+满人口的兵和载具    打它和瘙痒 ...

刚出来就被更困难的ai 审判庭ai用蓝的坦克强拆无奈。。。

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
449
荣誉
0
人气
2
评议
0
155#
发表于 2011-10-13 11:28:47 |只看该作者
本帖最后由 flyzhq 于 2011-10-13 11:31 编辑

如果这个是新版的预告的话,那作者就是致力在修改所有的种族,修改让游戏更加的平衡,So all races have:

1-2 Raider (some raiders are slower, faster, stronger etc than their counter parts)
1 Elite-Raider
1 Riot
1 Assault
1 Elite-Assault
1-2 Artillery
1 Skirmisher
1 Anti-Armor
1 CLASS RACE SPECIFIC (EXAMPLE TAU HAVE AN ELITE Skirmisher)

Counters are like follows: (and by counter i mean 1 second and the class units scuad is dead)

Raider is Countered by = Riot, Static defences.
Riot is countered by = Skirmisher - Assaults (sometimes)
Assault is Countered by = Artillery, Anti-Armor
Artillery is countered by = Anti-Armor (sometimes raiders when the artillery is not a vehicle, also Arillery needs to be at some distance to shoot)
Skirmisher is countered by = Static defences, Artillery AOE
Anti-Armor is countered by = Raiders

这段意思就是说游戏有比较明确的等级分工,下面说的是相克的
Of course you can kill Assaults using Riots (really hard), ETC the thing is you always need several classes of units in the field.
这句话又说相克又不是绝对的,打个比方,你用也突击者小队能打赢灰骑士,但是特别的难,所以你在战场上需要各种兵种的搭配。
我记得好像这个是以前的说明

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

156#
发表于 2011-10-13 12:47:37 |只看该作者
flyzhq 发表于 2011-10-13 11:28
如果这个是新版的预告的话,那作者就是致力在修改所有的种族,修改让游戏更加的平衡,So all races have:

...

反正我是到。1654了,但感觉没差不多啊 。。。另外你游戏经常崩溃吗?

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

157#
发表于 2011-10-13 16:32:40 |只看该作者
本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-10-13 19:00 编辑

1.654的ai真作弊到不可思议的程度,我强拆了它一半基地,被另一个ai搞得回家。。3分钟回来一看就又出装甲,然后同时造造泰坦他比我先出。。。对比自己的ig打到终局都没有里鲁曼出来,悲剧。。。。

虫子这回彻底悲剧了,暴君 脑虫一波流得到3基地出,武士虫子不是英雄但也是无限制造了,却被踢到3基地了。。。装甲?仍然没有。。。。侩子手系类任然疲软,上等的居然要出毛细塔!我日 1000多资源出这么个垃圾。。这平衡性神了。。。

tau的启示录升级仍然挡住了一个大炮按钮,第一排第4个仍然bug中。。

狗泰的最后两个升级速度好像变慢了很多。。。


使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
99
荣誉
0
人气
0
评议
0
158#
发表于 2011-10-13 19:02:03 |只看该作者
怎么激活不了啊这个mod??

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
449
荣誉
0
人气
2
评议
0
159#
发表于 2011-10-13 20:20:40 |只看该作者
我都不玩虫子和审判庭的,那个太不平衡,虫子很弱,因为这个MOD的装甲是相当的厚实,后期反甲多,装甲多的,基本都赢[怒]
ai作弊是必须的,不然怎么也玩不过人的脑子,这个ai已经不是很变态了,以前玩的那个叫SS_Legions的mod,2家混沌可以把我打的只能用2队高等级终结者撑着,刚把他们满编的队伍全灭,没到他们家门口,又是一群满编[怒]
PS:SS_Legions这个mod的爆矢枪很赞

使用道具 举报

帖子
12536
精华
0
积分
6356
金钱
6698
荣誉
4
人气
471
评议
0

160#
发表于 2011-10-14 14:31:56 |只看该作者
又崩溃了,我整个人都快崩溃了。。这个54版超不稳定。。

审判庭做的和规则书差不多,但最大问题是审判庭的灰骑士出的慢还不怎么厉害。。

虫子弱,目前版本是如此。。

肉搏单位在这个mod太悲剧了,大量射击单位压的起不来。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-5-1 04:38 , Processed in 0.326155 second(s), 9 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到