所以分开讨论:
1、我方攻击敌人:先看绝对命中百分比,如果是30%,则随机出一个0-1的小数,小于0.3的就命中,判定结束;如果大于等于0.3,则进行通常的命中率计算,假设敌方AGL=8,我方DEX=20,则通常命中率=1-8/100=92%
随机出一个0-1的小数,小于0.92就命中,否则就Miss。
所以总的命中率相当于 1-(1-0.3)(1-0.92) = 94.4%,这30%的效果最后就是这2.4%的命中。
2、敌方攻击我们:先看绝对回避百分比,如果是30%,则随机出一个0-1的小数,小于0.3的就敌方不命中,判定结束;如果大于等于0.3,则进行通常的命中率计算,假设敌方DEX=20,我方AGL=8,并且上了+50% AGL的buff,则通常命中率= 1 - 12/100 = 88%,随机出一个0-1的小数,小于0.88就敌方命中,否则就敌方Miss。
总的敌方命中率=0.7*0.88 = 61.6%,这30%的效果最后就是这26.4%的回避。
另外,支援技和S技以及连携S技都是强制命中的。
所以堆绝对回避和绝对命中是很有用的,而且堆绝对回避比堆绝对命中有用的多。+防御魔防什么的就更是浮云(高等级魔法前ADF完全浮云了),这作回避反击流很强,特别是噩梦。特别指出,反击是绝对命中的,而且只对攻击我方的一个敌人。魔法也有魔法反弹流。
另外,水之护壁魔法和药品以及回路附加的回避写的都是回避率+50%应该是指绝对回避率,否则按惯例会写成AGL+50%。所以确实不是基础值+50%。其他属性还是按照基础值。
银的绝对回避可以堆到105,那不就完全不会挨打?
绝对回避堆到+50%+水之护壁等于物理免疫(除敌方S技等强制命中的技能)。我方S技、和连携S技应该也是强制命中的。支援技不清楚。
双鱼珠是不是魔法回避率=物理回避率?那再装个双鱼珠,除了S和隐身攻击,应该就不挨打了吧~
魔法反射在一种情况下不是无敌的,如果敌我双方都有魔法反射,则攻击一方仍会受到反射伤害。本作没有加入物理反射这个设定,不过如果加入的话应该会和魔法反射式同一个道理。
关于伤害的问题我也和illidan2004讨论过。我的认知是本作的增益BUFF的提成不仅仅是人物裸奔的基础值,应该是在回路加成后的基础上重新提升的。具体换算待确定,主要是贴吧有人说能打出3W+的火焰魔法伤害。。。我们最高只打了2W+或者1W9的伤害。无论是按攻略书给的计算还是我的猜想都实现不了。。难道得用老金?希望有爱人士能和我们一切研究。
8、料理革命
本作可谓说是料理的革命,因为研究的问题。所以本人做了很多料理,结果除了在3RD年代就大放光彩的攻击料理外(前期除了灾厄。螺旋,还有个即死就是料理)本作的意料之外的料理可谓是厉害到几点。例如暗黑锅勇气和狂气。打最终BOSS的时候我让小LOLI无限开罩,几个人轮流吃了10几个暗黑锅就把BOSS迅速按死了。反正小萝莉开罩是无敌状态,而且勇气锅和狂气锅都是供给100CP和200CP的。根本不用担心衔接不上的意外情况。而且本作的很多料理提供的BUFF不亚于麒麟功等战技,所以有心得同学一定要多多囤积料理~~~
想对料理有更多了解的同学请参照另一个帖子:【零之轨迹资料研究】