本帖最后由 zhutou121 于 2011-8-25 20:42 编辑
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在今年的德国科隆游戏展 Gamescom 2011上,不可一世的游戏界巨兽《使命召唤:现代战争3》终于找到了它霸主地位的挑战者——《战地风云3》! 来自Gamespy的资深自由游戏撰稿人Daniel Griliopoulos (Cap'n Grill) 为你找出哪一个才是最令人印象深刻的存在。
这是战地和现代战争在Gamescom的第三次遭遇,只不过这一次地位颠倒过来,MW3在痛苦,而战地3在闪耀!EA DICE的这部大规模战争游戏已经拿奖到手软,在它的阴影下仍然延续之前高质量的《现代战争3》坐在宝座上越来越不舒服,而被分割过得Inginity Wards残部仍在试图努力证明自己继续存在的价值。这是EA与动视公司之间“百年战争”的最新战报,从动视的COD杀死EA建立的战争游戏题材《荣誉勋章》到现在已经太久了,出来混总是要还的。。。
对于一个局外人来说,这两个游戏没有太大差别,都是拿着先进的武器在第一人称下战斗,有深度并让人难以理解的故事主线,主角战斗区域遍及全球。战地风云对于使命召唤的主要优势在于它更大的规模、更现实主义的设定、DICE对于刻画多人游戏战斗多年的经验,除此之外它也加入了在更小规模的紧急战斗情况,这让它更接近Halo而非COD。另一方面,《使命召唤》仍然倾向于将战斗保持在更个人化的程度,并在游戏故事中加入一些聪明的把戏,它的英雄主角是那种卖力的超人。
双方都在本次展会上带来了他们的演示!战地3在小黑屋中炫耀了它新打造的CO-OP合作模式,以及64人对战的征服模式,而现代战争3演示了它的Spec Ops和生存模式,分别来自《现代战争2》与《战火世界》。两款游戏皆是玩家在城市环境中齐力协作,可实际玩起却大相径庭。
目标:无限与超越
我们拿到机会玩了一下《使命召唤:现代战争3》 双人合作Spec Ops的生存模式,你必须击退一波比一波强大的来犯之敌。另一种模式是你有一个简单的任务,比如说解除爆炸物,他会为你规定数量和时间。相对于《现代战争2》我们没有看到更优越或更美好更艺术的东西,他们也没有加入什么全新特色。生存模式是在巴黎***,而解除IED炸弹的环节是在德国柏林。
生存模式是一个经典的双人合作模式,你要依靠有限的武器装备抵挡住来自多个方向、一波强过一波的来犯之敌,随着游戏的进行,你会有更多的金钱在两波之间的间隔时间来购买武器、升级并补充弹药。起先构成这种冲击波的敌人都是一些普通的敌军民兵,但随着游戏进行,他们的装备也会越来越好,他们会伴随着军犬、直升机以及拿着轻机枪身着重甲的重装步兵。虽然敌人的难度在不断加大,但这些内容我们熟悉、并且可以预见。 玩家除了传统武器,可以获得狙击枪和UAV,UAV可以呼叫导弹攻击,没错,还是和MW2完全一样。
情况分析:
在短距离到中距离的战斗上,现代战争3似乎更胜一筹,在近距离它的敌人因为会跌到、在地上翻滚、匍匐,看起来更真实。混战中,相比战地3你会更喜欢现代战争3,因为MW3允许你有更多的失误。
心伤宾馆
同样,我们玩《战地3》也是双人合作,但那只是一个完整合作模式的一部分,这个更有深度,给了我一辆悍马,让我来到一栋被叛军KB分子占领的德黑兰酒店,去解救被他之前同志抓走的投诚者VIP。
第一次玩的时候,与我合作的哥们完全搞不清状况,并没有意识到他手里的M4卡宾枪不属于无声武器,不用说了,在我们开火之后迅速被强大敌人杀死提醒了我们这一点。虽然战地3的AI并不比COD更糟糕,但他看起来并不那么有挑战性,因为敌人可以在一瞬间秒杀你。
第二局我们更加小心谨慎,我们使用消声手枪和战斗刀,并且使用“目标选择系统”设置了同步攻击的目标(在PS3上,通过选择键),这意味着,我们可以轻松的明白对方的意图,明白要干掉哪个敌人。那里有一个摄像头安全警报系统,我们虽然可以干掉它,但混困难,因为过一段时间它就又会想起来。
在德黑兰酒店中,我们出人意料的迅速渗透,没有什么强大的阻力,并且在楼上一间浴室找到并救出了VIP。显然,这仍是游戏的早期阶段,至此我们觉得游戏的动作和对话并不如现代战争3那样让人充满激情,这个游戏相比之下更现实,主角也没有那么超人。
然后,我们将VIP带上了我们的悍马车,我们得到命令要撤离,但没有明确的标识或指示,这意味着我们不知道我们是遭到来自哪里的袭击,也不知道是不是在遭受袭击,所以很快又挂了。
如果这是要反映游戏的战役,可以看出差不多达到了使命召唤的标准(看起来是在炫耀“战地也可以做故事模式了”),但仍缺少点什么需要通过不断测试和磨合才能改进的东西。总之敌人不是单独的挑战,我们认为设计师们需要让故事更清晰。
值得注意的是,在这里的战役模式是非常有限的选择,我们看到了多人模式的东西,里海有一大片水域,64人在超大的地图上战斗,玩家使用那些真实的武器,所有的固定翼飞机、直升机、坦克、步兵、高射炮们都期待着你的手指靠它主宰地图。
所有的载具都可以控制,但控制起来并不容易,因为他们都有专门的控制设置。一旦你用好了,它们将是毁灭性的,就像前作一样,会出现很多坦克王牌,空中收割机,小车神风敢死队。战地3中,地图上随着战斗的发展非常真实,步兵散兵被分成四种兵种(突击兵、侦察兵、补给兵、工兵)。随着陆地载具的到来,主要的变化是步兵会试图避开他们,在直升机或是固定翼飞机到来之后,他们本身也是坐以待毙的。这种螳螂捕蝉黄雀在后的乐趣是无与伦比的,似乎只有星际OL2能提供类似的体验。
偏向任何一方?
嗯?你的意思是战地还是《使命召唤:现代战争3》更好?随着11月到来,你会看到全世界的fanboys有各种各样的说法。在我们看来战地拥有更大的规模,它的王牌是带有载具的多人战斗,但《使命召唤》的展示来看似乎停滞不前,可小冲突和讲故事方面没有人比他们更好。他们都有自己擅长的领域,但在我们看来战地3就要把它挤出擂台了,只要DICE能成功地把他们先进的游戏体验、大规模的战斗融入到单人模式中。
虽然这两个游戏都有一些小问题,重要的事情是他们总体上都很棒,你都可以买下来尝试,为什么不让双份的幸福成为你的烦恼呢。
PS:Gamespy是IGN旗下站点,虽然是EA的长期合作伙伴,是《战地英雄》的主要推广者,曾多次为战地系列游戏打出高分,并评选战地1942为2002年年度最佳游戏(GOTY)得以让EA推出《战地1942》年度版,但本篇文章的作者并非Gamespy编辑,他和没变坏时的zXr0一样只是混稿费的自由撰稿人。
另附玩家制作的更多有趣 《战地3》 vs 《使命召唤:现代战争3》对比图
《战地3》 vs 《使命召唤:现代战争3》 类似场景图像效果

《战地3》 vs 《使命召唤:现代战争3》 Amazon预售销量对比
有好事玩家制作了《战地3》 vs 《使命召唤:现代战争3》 在Amazon网店中 德国、美国、英国的预售销量对比
反应出以下情况:
1.德国人对PC游戏非常有爱,对战地3更有爱,对PS3次之,似乎不喜欢XBOX360。
2.美国人对射击游戏没什么兴趣。
3.战地3在欧洲PC版卖的好过TV版。
4.在欧洲战地3的人气远远领先使命召唤,而在美国相差无几。
5.使命召唤的PC实体版真的卖的很糟糕。

《战地3》 vs 《使命召唤:现代战争3》 玩家角色
在《使命召唤:现代战争》中,你需要召唤空中打击,不过在战地3中,你tmd就是空中打击,哈哈

《战地3》 vs 《使命召唤:现代战争3》 收费
在战地3中,你购买游戏后,EA不会疯狂的推出收费地图包,只有包含全新武器载具的DLC收费,地图包永久免费。而《使命召唤》不只Elite对战软件服务收费,还会推出复刻现代战争、现代战争2中4张地图的地图包,索价15美元。而第二年的同一个时候......动视会推出另一款看起来差不多的“新游戏”。

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