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[原创] 分享[游戏最终预售销量]与[实际最终销量]转换算法——zXr0定律!欢迎指正与优化 [复制链接]

天上天下·零zXr0·唯我独尊
圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使

戰地☆"Абакан

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楼主
发表于 2011-8-24 16:37:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhutou121 于 2011-8-24 16:40 编辑

那啥,我写了这么多也挺不容易的,转贴请注明作者和出处

作者:零zXr0 圈圈会
http://hi.baidu.com/h0nker/profile
来源:
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/0298037a82734df62f73b307.html



    以下上算法由zXr0原创,暂名为zXr0定律,欢迎指正、优化

    zXr0一直在为大家转播每周的 VGChartz游戏预售销量 Top20榜单,大家也都是雾里看花一样看着,很少有人能清楚的明白预售销量与实际销量之间的联系。
    这里就公布一套 游戏撰稿人zXr0自己私藏的算法吧!

    一般来说最终预订量与最终销量的计算方法是:
    R=  P*[(S^2 )/10+1]

    R=最终游戏销量
     P=预定量
     S=metacritic metascore评分


    算法实战:
    《战地叛逆连队2》最终预订量749963  x  [8.8分的平方/10(7.744)+1]  = 6,557,676   
    实际最新销量700万

    《使命召唤:黑色行动》预订量 2685410 x  [8.8分的平方/10(7.744)+1]=23,481,225
    实际最新销量2500万

    《永远的毁灭公爵》最终预订量 270065 x  [4.8分的平方/10(2.304)+1]=892,294
    实际最新销量90万

    《荣誉勋章》最终预订量 846096 x [7.2分的平方/10(5.184)+1]=5,232,257
    实际最新销量550万


更多由zXr0带来的 游戏预定销量 榜单:
http://www.baidu.com/baidu?wd=site%3Apc.07073.com+%BD%D8%D6%C12011%C4%EA+%B1%B1%C3%C0%D3%CE%CF%B7%D4%A4%B6%A8%CF%FA%C1%BF%B1%ED&tn=monline_dg

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沙发
发表于 2011-8-24 16:42:45 |只看该作者
好像挺准的````````````````````

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-8-24 16:57:10 |只看该作者
  什么zXr0定律的 要有多难听就有多难听

叫猪头定律多好 {:22:}

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地板
发表于 2011-8-24 17:00:35 |只看该作者
:-)
有限项求通式还不容易么
我个人觉得一定要把样本至少扩展到五到六十才好说明问题

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发表于 2011-8-24 17:27:33 |只看该作者
回复 zhutou121 的帖子

快餐游戏一般都可以适用于这些公式……

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发表于 2011-8-24 17:29:24 |只看该作者
猪头定律{:2:}{:2:}{:2:}

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发表于 2011-8-24 17:39:20 |只看该作者
猪头定律{:00:}{:00:}赞{:2:}

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发表于 2011-8-24 18:20:40 |只看该作者
看上去很神奇的样子{:2:}

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发表于 2011-8-24 18:58:24 |只看该作者
猪头定律{:17:}..

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发表于 2011-8-24 21:08:45 |只看该作者
本帖最后由 hong1047 于 2011-8-24 21:10 编辑

用这个软件:
http://creativemachines.cornell.edu/eureqa
可以找出更准的表公式
观日月星辰风云流转
看春夏秋冬草木枯盈

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发表于 2011-8-25 08:39:17 |只看该作者
猪头确实呕心沥血啊。。。。{:24:}

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发表于 2011-8-25 09:10:09 |只看该作者
周期是一到两年左右的看上去比较准确,如果是长卖的那种,有没有发售年份至统计时间的修正算法?
人人生而平等。生命、自由和追求幸福的权利不可剥夺。政府的一切权力来自人民,应为保障人民利益而存在。如果政府不能履行这一职责,人民便有权用任何方式来改变它。

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发表于 2011-8-25 10:28:02 |只看该作者
这个只要找数据来做个回归就有了啊。

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