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楼主: billvisa
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[原创] 《最后的突击》2.02最新修正版已发布,MOD for MOW1.175版……(已续期)(bug修正) [复制链接]

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发表于 2011-8-2 03:57:19 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-2 03:57 编辑

严重怀疑你是搞混存档了。我自己测试无弹药问题……其他人也未见反映。

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发表于 2011-8-2 10:03:44 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-2 10:13 编辑

回复 billvisa 的帖子

我做事很小心的,常怀求证之心!怎么可能搞混!我把原来的文件重新删掉,全部重解压。把原来的存档挨个重新覆盖。你可以想像,如果出现搞混,那载入以前的进度与正在进行的游戏根本衔接不了。

老B你再弄个不用重开档的损坏车辆清理补丁吧!眼见着残骸越来越多。有幸在前一档中见过你第一阶段的反击规模。坦克太多路全堵死。我记得老版在第一阶段是缓慢清理的。此版却从不清理。

如果可以取消次口径和空心装药的话,请给我个取消补丁。这两项弹药坦克不会自动使用,数量且少,又占用宝贵空间,连鸡肋都算不上。更可惜的是某些补给车辆里还有数量不少的这类补给,让人头痛!


我想问一问:出虎和虎王的触发条件是什么,我这新一档打了几个小时,他们仍没出来。而且还定时送一车乘员或步兵来。总体来说就算前期死得再多,后面只要时间拖得长,就根本不缺人。

那个枪弹的问题,其他人果真没有的话,你就不操心了,反正我每次选中8个让他们一起补给,也慢慢解决了!

金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
自羯胡入寇,今十五年,我师临阵,何啻百战。曾未闻远以孤军,当兹巨孽,抗犬羊并集之众,于平原旷野之中,如今日之用命者也。

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发表于 2011-8-2 10:23:38 |只看该作者
  我发现你是活人让尿憋死的典型。
  1、如果你嫌弃那两种弹药的话,直接把那两种弹药扔地上不就好了,这么简单的也要出补丁?这两个弹药要在穿甲弹用完的前提下才会自动使用。当然,我倒是可以做一个碰上重型坦克自动使用这两种弹药的AI,不过就怕你受不了。如果AI一见到你的虎王,猎虎什么的自动用这两种大威力弹药。只怕你的虎王和猎虎立刻变得像豹子一样脆弱。一炮被AI干翻。到时候你又要嚷嚷电脑变态,虐人了。你从来不看看这两种弹药的穿甲数据的么?
  2、坦克残骸会缓慢自动清理啊,这个默认就有,只不过我没注意看是多少个。好像超过50具残骸吧。你的机器又不会跑不动。
  3、士兵无弹药的bug自己测试没有,也没有看到其他人有反映。你说咋办吧。

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发表于 2011-8-2 10:38:22 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子

呵呵,为了方便而已!

我的机器跑得动,本来就是专门为MOW打大仗配的!还一直超频到4.5G用的!

这MOD的缺陷让人弹疼。你说你调AI,我接受不了,你说你不调AI,这玩意其实我方坦克自动射击时又不使用。打小仗可以,打大仗这玩意还真不行!还不如真接去掉!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
自羯胡入寇,今十五年,我师临阵,何啻百战。曾未闻远以孤军,当兹巨孽,抗犬羊并集之众,于平原旷野之中,如今日之用命者也。

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发表于 2011-8-2 10:50:15 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-2 10:51 编辑

急什么。等你的穿甲弹打完了,它就会自动使用了。你就当它是穿甲弹来看,不就简单了么。

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发表于 2011-8-2 17:39:45 |只看该作者
2.01版本普通难度,小兵被杀以后重新读档,原来一部分被打死的小兵都显示复活状态,但不能操作,开局的设定确实让人蛋疼,一开始都自动送死,等下的自动增援都会打乱原来的计划

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发表于 2011-8-2 18:12:41 |只看该作者
回复 chojja2 的帖子

看到有位老兄说花四个小时打完,今天派人到山坡上捡坦克,  结果反击出一大群敌人。

光清理这堆家伙就要花些时间!

你开始死得多,你只有学我,派个狙击手去扭转战局,花时间让后方慢慢补人!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
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发表于 2011-8-2 18:14:43 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-2 18:16 编辑

回复 chojja2 的帖子

    被打死的小兵显示复活状态如何显式法。你安装个后面的尸体补丁,安装好用坦克压压看。
   开局我打能把死亡人数控制在5个左右,还是高难度。是技术问题还是送死问题,我想应该很明显了。

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发表于 2011-8-2 18:16:09 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

哈哈,那家伙中计了。我设计的目的就是这样的。不知道他怎么打的。如果打不好,后面还有他麻烦的。

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发表于 2011-8-2 18:21:21 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子

我的电脑,8G内存,特效全开,反击部队全出来时,就有些卡了!
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发表于 2011-8-2 19:53:46 |只看该作者
本帖最后由 chojja2 于 2011-8-2 19:55 编辑

回复 redenemy 的帖子

用狙击手清太耗时间了,特别是反击以后,毛子都躲在坦克残骸后面,我都用一堆小兵杀过去的,等杀完再打吗啡。另外上山后的反击,我用IS3和高地原来的2个坦克硬顶过去的,毫无压力

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发表于 2011-8-2 20:03:02 |只看该作者
回复 billvisa 的帖子

打法不同,我的想法是先开几枪,把毛子引过来,过一会小兵发现没敌人会自己退回去,剩下几个坦克,我都要拿下的。突然的增援经常会打乱部署,引起一堆毛子进攻。

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发表于 2011-8-2 21:41:23 |只看该作者
回复 chojja2 的帖子

我玩的是免鸡血针的!
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发表于 2011-8-2 23:10:27 |只看该作者
莫有鸡血针清小兵太耗时间,另外在最后防守的时候很多小兵确实是没有子弹的,一直没去注意,我都是把小兵拉到前面做视野的,也不靠他打

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发表于 2011-8-2 23:19:27 |只看该作者
本帖最后由 billvisa 于 2011-8-2 23:20 编辑

回复 chojja2 的帖子

在战壕里的士兵不可能没子弹,顶多是打完。
在战壕前面的是工兵,一身的地雷,哪来子弹。


所有说士兵没有弹药,上单个士兵的物品栏截图。

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发表于 2011-8-3 00:18:41 |只看该作者

反击不少啊!

老B,从右边河里过河是不是就会有反击事件发生。如果从左边滑桥过河就没有?
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发表于 2011-8-3 00:36:48 |只看该作者
回复 redenemy 的帖子

左边有左边的反击,右边有右边的反击。嘿嘿,你无处可逃。

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发表于 2011-8-3 12:30:44 |只看该作者
本帖最后由 redenemy 于 2011-8-3 12:33 编辑

回复 billvisa 的帖子

那还过个鸟的河啊。

昨天晚上拱那辆翻倒的虎式坦克,拱了TMD一个小时(完全彻底的按章操作)!终于拱好了。真是好端端的,非要放在河边!

看来没枪弹的确是个BUG。前面跑步出来的步兵是有的,后面出的来就没有(再次强调,所有乘车的步兵无此问题)!这个也用不着上图。图包里除了没子弹,其它的一概齐全!

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发表于 2011-8-3 15:49:27 |只看该作者
打到后来竟然有坦克绕到我原始的出兵点后面来打我[害怕]

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发表于 2011-8-3 16:22:05 |只看该作者
回复 chojja2 的帖子

你把高地丢了吧……

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