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[分享] 重拾單機遊戲的俠、情感動 《仙劍奇俠傳 5》第一手測試報導 [复制链接]

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发表于 2011-7-2 11:55:09 |只看该作者 |倒序浏览
在單機遊戲當中,有幾款經典的作品一直都是被老玩家所津津樂道的,其中的《仙劍奇俠傳》系列,擁有大量的粉絲,且一直在期待即將在 7 月 7 日上市的《仙劍奇俠傳 5》,日前小編受大宇邀請,對遊戲先行體驗了一番,基於 RPG 遊戲的體驗,在這並不會透露任何有關劇情的部分,單就其他遊戲的體驗來跟玩家分享分享。


遊戲的起始畫面 這幾個「初續現源訊離」其實是各種的遊戲選項縮寫

往事重「現」這功能可以重新收看遊戲中的各動畫

而仙劍起「源」則是將仙劍的遊戲歷史告訴玩家(就...公司歷史沿革?)


  首先先就畫面的部分來分享吧,這次的《仙劍奇俠傳 5》將是以全 3D 的畫面來呈現,不過將會鎖定視角,無法左右移轉鏡頭、拉近拉遠等,這在遊戲體驗上或許可以免除一些玩家對於 3D 頭暈的問題,但是對小編這種玩習慣 3D 遊戲的人來說,反倒是種綁手綁腳的體驗,加上有些場景在轉彎時甚至會讓主人翁完全消失在螢幕上,這不免讓這鎖定視角的美意打了點折扣。


至於鎖死的視角到底好不好用 應該就是因人而異了

室內場景的擺設也相當豐富 不會只是間空空的房間 + 傻傻的 NPC


  不過也由於鎖定 3D 視角的關係,有些視覺死角反倒可以設計些小道具隱藏其中,例如某些場景一開始是無法開啟地圖來顯示玩家位置、地形、出口…等元件來參考,必須在該場景找到「xxx地圖」才會開啟功能,這讓玩家也可以從中享受一下 RPG 特有的…搜刮行為。


這種到處搜刮的「英雄」行為 其實也是 RPG 遊戲中相當重要的爽度

至於視覺死角的寶物 通常都要比較高級啊!這...地圖!

五代的「迷宮」不管有沒有拿到地圖 都應該....已經...不會迷路了才對


  這次的遊戲體驗中,大部份的時間試消耗在戰鬥上,就戰鬥系統的部分,有相當多的地方可以著墨。

  仙劍五中每個角色都有有各自的「特技」以及共通的五靈(風、火、土、水、雷)、陰陽法術,人物的精就像是 HP 一樣,一旦消耗殆盡就準備趴地板等復活(或全滅),而角色的「特技」得靠氣來發動,氣的獲得方式來自於「普攻」或「被揍」,概念上有點類似許多遊戲中使用的「怒氣」;而神就是…MP,使用五靈、陰陽法術時都會消耗,得靠藥材或休息來恢復。


相當俏皮可愛的小蠻(遊戲團隊為表示清新正直的遊戲形象... 所以把她做成貧乳)← 真的!

龍幽話不多 可是又很愛跟小蠻鬥嘴

這就是主~角 姜雲凡啦!(可是小編一直覺得他像溫瑞凡...)

最後這位是....女主角!唐雨柔~(也是小編的菜 A_A)


  在角色、裝備的強化上,都是靠「符」來增強,一些簡便的符令在商店中就可以購得,或者是由主角姜雲凡的特有技「封印」來煉製(另外小蠻的特有技為…偷東西,其他兩人沒有),不過一些特殊的高等符就只能夠靠主角自行練出了。符的功能相當多樣(加傷害、加防禦、提高機率…),且也有等級之分,玩家可以為角色選擇兩種符來強化,隨時可以替換且不會因為替換而消耗。除了為角色增加強度之外,也可以為武器貼上符令增強傷害。


在 5 代中地位舉足輕重的 - 符


除了可以貼在武器上來強化攻擊之外

也可以貼在角色身上強化人物的攻、防(貼兩張式為了避免看起來像殭屍?)

這些符咒也有資料庫!

姜雲凡可以在敵人身上降下封印 在效果結束前打死他的話.....

就可以拿道符啦!


  《仙劍奇俠傳 5》的遇敵方式還是保留一代那種「碰」到敵人即切入戰鬥畫面的方式,不過將會視主、被動的差別來開啟戰鬥先手,例如在地圖上搶在敵人發現之前從後面偷襲,在進入戰鬥後就會是先手的一方,反之如果被敵人發現並且追上,那就會由敵人先出手。


媽啊!被發現了~

弱女子轉身快跑~

不過如果直接衝向還沒發現自己的敵人 那就可以先手偷襲!


  隊伍雖然是由四個人組成,不過只有在隊伍中得前三名角色會進入戰鬥,戰鬥依然是採回合制,在畫面上將會有一條時間軸顯示出手順序,將會試各角色(包含敵人)的速度來排列,假若在順序上是由三名隊友連續出手,那就可以選擇「合擊」來發出強大的合體技攻擊。




今天!我們請來黃山三怪為我們示範戰鬥流程!

首先...............啊怎麼主角重傷還趴了兩個!

看來只好....把握機會發動主角威能

喝酒!

集氣!喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔~



看起來很強嗎?這只是普通的絕招而已.....


上啊!神奇寶貝!幫我爭取點時間~

起來啊!接力接力~~

龍幽你叫隻烏龜幹嘛!而且還是老的~~

打擊出去!!

喔喔喔喔喔喔~

殺球!  (不~~~)

蝦密挖哥~這樣也可以當絕招!!!

快趁現在救雨柔~ 重生吧!烤鴨~(?)

烤鴨好棒啊!...........................(好啦, 其實是招魂幡)

雨柔專長於各種的法術以及...Buff , 而且大多都跟音律有關





有一種雅典那女神的 fu , 聖鬥士們!燃燒你們的小宇宙吧~(一次上滿所有的 Buff)


  每個角色的特技、共通的法術以及道具都有相當華麗的出招動畫,不過可以相當殘忍的以 ESC 把它切掉(真的會啦!看個幾十次不膩嗎?XD),加上如果對上雜魚,可以按 R 重複上一次的戰鬥設定,整個戰鬥的流程並不會消耗太多的時間。但是!對上 Boss 就沒有那麼輕鬆了,整場戰鬥下來花個 10 幾 20 分鐘還算是快的,特別是有些 Boss 根本是…秒人秒不用錢的,狂起來滅團。好在遊戲每 10 分鐘會自動存檔一次,而且就算滅團也可以直接選擇再戰,即會回復到戰鬥的最開始,這兩點可以說是為大家省下了不少的時間。(打兩個小時、沒存檔、滅團、Game Over …,這種人間憾事,大家都遇過吧!)






另外在降伏五靈珠後 還可以拿到限量道具招喚他們回來幫打

就算是雜魚也有許多好笑的對話跟嗆聲

像這種嗆聲發金錢標的 還真的是....多丟我幾次, 拜託!

未來有一段戲碼是得跟師傅「一貧」對戰...他很帥 也很狠....
他隨手一揮...


千百隻劍就這樣戳下來啊!


  在劇情的體驗方面,雖然不能夠透露實際的劇情,不過在體驗上的確是有讓小編重拾當初《仙劍奇俠傳》的感受,在仙五中並不會因為跟武俠有關而偏重在戰鬥上,在「情」的部分,也不只是侷限在主角的感情上,而是周遭的所接觸到的隊友、師父、親戚朋友樓上樓下學長學妹…蝦密挖哥都會有一段屬於他們的故事在其中,有暗戀又害羞的、愛鬥嘴的、生死相隔的或者是因為種種際遇,明明相愛卻又不肯碰面的…,經過動畫與對話的呈現,把「情」的多種面貌一一呈現在玩家面前,其中的某些橋段,一定能讓玩家產生心有戚戚焉的共鳴。


聽到正妹這麼說.... 豈是一個 High 字了得(燦笑)

....不知道一直鬥嘴的這對... 到底會不會是一對?


  《仙劍奇俠傳 5》將在 7 月 7 日正式發行,屆時喜歡仙劍系列的玩家,一定又可以在這款新作中,重拾當年的感動。

※《仙劍奇俠傳 5》官方網站:http://pal.joypark.com.tw/PAL5/index.html


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沙发
发表于 2011-7-2 12:01:22 |只看该作者
LZ,你的图还敢再模糊一点吗[害怕]

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板凳
发表于 2011-7-2 12:14:08 |只看该作者
本帖最后由 gsky916 于 2011-7-2 12:16 编辑

奇怪,我的图也是糊的,新的防盗链手段?
测试……果然是防盗链,修改referer就好了……

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地板
发表于 2011-7-2 12:17:39 |只看该作者
LZ存心放模糊的图吗???
CPU:E6500 2.93GHz
显卡:影驰GTS250加强版Ⅱ675/2G 512M/256位 DDR3
主板:技嘉GA-EP43T-S3L
内存:金士顿DDR3 1333 4G
硬盘:希捷500G ST3500418AS
电源:康舒 Intelligent Power430 2.3版 额定380W
机箱:酷冷至尊 破坏者RC-K200

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发表于 2011-7-2 12:51:30 |只看该作者
靠,这还不明白,还没发售啊,故意模糊的嘛

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发表于 2011-7-2 13:41:48 |只看该作者
淡定等快递。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

o(︶︿︶)o
小P:吃灰中
小薇:IDhuayishang551
X360:玩什么好呢?
等待PS4~~~~~

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发表于 2011-7-2 14:49:21 |只看该作者
看介绍不错,还有五天就出来了,期待。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-7-2 15:50:50 |只看该作者
好模糊啊                                       

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发表于 2011-7-3 09:37:43 |只看该作者
在模糊点啥都看不到了。

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发表于 2011-7-3 10:16:14 |只看该作者
模糊可以理解,防止剧透。

我也是特别喜欢10分钟存档,R键重复上一次动作,ESC,空格跳过动画,
战斗失败立即再战的设定。都很带感

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随俗浮沉·从心而行
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发表于 2011-7-3 13:44:52 |只看该作者
下星期就要来临了,很期待,锁定视角或许会有些不习惯, 但该系列的场景风格,剧情与音乐等一直是很喜爱的, 而且定时存档,灭团又能从战斗开始,这些人性化的设计, 能让体验过程更连贯了

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发表于 2011-7-3 15:59:22 |只看该作者
期待啊 快递

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发表于 2011-7-3 17:24:31 |只看该作者
图片好糊。。。人物好丑,,,我好伤心!!![害怕]

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发表于 2011-7-3 17:38:38 |只看该作者
图模糊得让我以为回到了仙剑98...

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神奈川縣立湘北高校
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发表于 2011-7-3 19:19:08 |只看该作者
前排支持猪猪..........

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发表于 2011-7-3 20:14:19 |只看该作者
好模糊的图片啊

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发表于 2011-7-3 21:04:40 |只看该作者
LZ,你的图……,模糊啊模糊
别迷恋哥,哥没有传说!

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发表于 2011-7-3 22:17:33 |只看该作者

遊戲的起始畫面 這幾個「初續現源訊離」其實是各種的遊戲選項縮寫

往事重「現」這功能可以重新收看遊戲中的各動畫

而仙劍起「源」則是將仙劍的遊戲歷史告訴玩家(就...公司歷史沿革?)
  首先先就畫面的部分來分享吧,這次的《<b>仙劍奇俠傳 5》將是以全 3D 的畫面來呈現,不過將會鎖定視角,無法左右移轉鏡頭、拉近拉遠等,這在遊戲體驗上或許可以免除一些玩家對於 3D 頭暈的問題,但是對小編這種玩習慣 3D 遊戲的人來說,反倒是種綁手綁腳的體驗,加上有些場景在轉彎時甚至會讓主人翁完全消失在螢幕上,這不免讓這鎖定視角的美意打了點折扣。

至於鎖死的視角到底好不好用 應該就是因人而異了

室內場景的擺設也相當豐富 不會只是間空空的房間 + 傻傻的 NPC
  不過也由於鎖定 3D 視角的關係,有些視覺死角反倒可以設計些小道具隱藏其中,例如某些場景一開始是無法開啟地圖來顯示玩家位置、地形、出口…等元件來參考,必須在該場景找到「xxx地圖」才會開啟功能,這讓玩家也可以從中享受一下 RPG 特有的…搜刮行為。

這種到處搜刮的「英雄」行為 其實也是 RPG 遊戲中相當重要的爽度

至於視覺死角的寶物 通常都要比較高級啊!這...地圖!

五代的「迷宮」不管有沒有拿到地圖 都應該....已經...不會迷路了才對
  這次的遊戲體驗中,大部份的時間試消耗在戰鬥上,就戰鬥系統的部分,有相當多的地方可以著墨。
  仙劍五中每個角色都有有各自的「特技」以及共通的五靈(風、火、土、水、雷)、陰陽法術,人物的精就像是 HP 一樣,一旦消耗殆盡就準備趴地板等復活(或全滅),而角色的「特技」得靠氣來發動,氣的獲得方式來自於「普攻」或「被揍」,概念上有點類似許多遊戲中使用的「怒氣」;而神就是…MP,使用五靈、陰陽法術時都會消耗,得靠藥材或休息來恢復。

相當俏皮可愛的小蠻(遊戲團隊為表示清新正直的遊戲形象... 所以把她做成貧乳)← 真的!

龍幽話不多 可是又很愛跟小蠻鬥嘴

這就是主~角 姜雲凡啦!(可是小編一直覺得他像溫瑞凡...)

最後這位是....女主角!唐雨柔~(也是小編的菜 A_A)
  在角色、裝備的強化上,都是靠「符」來增強,一些簡便的符令在商店中就可以購得,或者是由主角姜雲凡的特有技「封印」來煉製(另外小蠻的特有技為…偷東西,其他兩人沒有),不過一些特殊的高等符就只能夠靠主角自行練出了。符的功能相當多樣(加傷害、加防禦、提高機率…),且也有等級之分,玩家可以為角色選擇兩種符來強化,隨時可以替換且不會因為替換而消耗。除了為角色增加強度之外,也可以為武器貼上符令增強傷害。

在 5 代中地位舉足輕重的 - 符


除了可以貼在武器上來強化攻擊之外

也可以貼在角色身上強化人物的攻、防(貼兩張式為了避免看起來像殭屍?)

這些符咒也有資料庫!

姜雲凡可以在敵人身上降下封印 在效果結束前打死他的話.....

就可以拿道符啦!
  《<b>仙劍奇俠傳 5》的遇敵方式還是保留一代那種「碰」到敵人即切入戰鬥畫面的方式,不過將會視主、被動的差別來開啟戰鬥先手,例如在地圖上搶在敵人發現之前從後面偷襲,在進入戰鬥後就會是先手的一方,反之如果被敵人發現並且追上,那就會由敵人先出手。

媽啊!被發現了~

弱女子轉身快跑~

不過如果直接衝向還沒發現自己的敵人 那就可以先手偷襲!
  隊伍雖然是由四個人組成,不過只有在隊伍中得前三名角色會進入戰鬥,戰鬥依然是採回合制,在畫面上將會有一條時間軸顯示出手順序,將會試各角色(包含敵人)的速度來排列,假若在順序上是由三名隊友連續出手,那就可以選擇「合擊」來發出強大的合體技攻擊。



今天!我們請來黃山三怪為我們示範戰鬥流程!

首先...............啊怎麼主角重傷還趴了兩個!

看來只好....把握機會發動主角威能

喝酒!

集氣!喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔~



看起來很強嗎?這只是普通的絕招而已.....


上啊!神奇寶貝!幫我爭取點時間~

起來啊!接力接力~~

龍幽你叫隻烏龜幹嘛!而且還是老的~~

打擊出去!!

喔喔喔喔喔喔~

殺球!  (不~~~)

蝦密挖哥~這樣也可以當絕招!!!

快趁現在救雨柔~ 重生吧!烤鴨~(?)

烤鴨好棒啊!...........................(好啦, 其實是招魂幡)

雨柔專長於各種的法術以及...Buff , 而且大多都跟音律有關





有一種雅典那女神的 fu , 聖鬥士們!燃燒你們的小宇宙吧~(一次上滿所有的 Buff)
  每個角色的特技、共通的法術以及道具都有相當華麗的出招動畫,不過可以相當殘忍的以 ESC 把它切掉(真的會啦!看個幾十次不膩嗎?XD),加上如果對上雜魚,可以按 R 重複上一次的戰鬥設定,整個戰鬥的流程並不會消耗太多的時間。但是!對上 Boss 就沒有那麼輕鬆了,整場戰鬥下來花個 10 幾 20 分鐘還算是快的,特別是有些 Boss 根本是…秒人秒不用錢的,狂起來滅團。好在遊戲每 10 分鐘會自動存檔一次,而且就算滅團也可以直接選擇再戰,即會回復到戰鬥的最開始,這兩點可以說是為大家省下了不少的時間。(打兩個小時、沒存檔、滅團、Game Over …,這種人間憾事,大家都遇過吧!)





另外在降伏五靈珠後 還可以拿到限量道具招喚他們回來幫打

就算是雜魚也有許多好笑的對話跟嗆聲

像這種嗆聲發金錢標的 還真的是....多丟我幾次, 拜託!

未來有一段戲碼是得跟師傅「一貧」對戰...他很帥 也很狠....
他隨手一揮...


千百隻劍就這樣戳下來啊!
  在劇情的體驗方面,雖然不能夠透露實際的劇情,不過在體驗上的確是有讓小編重拾當初《<b>仙劍奇俠傳》的感受,在仙五中並不會因為跟武俠有關而偏重在戰鬥上,在「情」的部分,也不只是侷限在主角的感情上,而是周遭的所接觸到的隊友、師父、親戚朋友樓上樓下學長學妹…蝦密挖哥都會有一段屬於他們的故事在其中,有暗戀又害羞的、愛鬥嘴的、生死相隔的或者是因為種種際遇,明明相愛卻又不肯碰面的…,經過動畫與對話的呈現,把「情」的多種面貌一一呈現在玩家面前,其中的某些橋段,一定能讓玩家產生心有戚戚焉的共鳴。

聽到正妹這麼說.... 豈是一個 High 字了得(燦笑)

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发表于 2011-7-4 09:35:17 |只看该作者
太TM地期待啦

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发表于 2011-7-4 10:16:54 |只看该作者
本帖最后由 snaca 于 2011-7-4 10:19 编辑

楼主用的也是4:3普屏啊。
PS:官网不是应该为北软吗,怎么跑tw去被墙了。

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