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[原创] 魔法门英雄无敌Ⅵ综合咨询楼——图片修复完毕! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-27 21:35:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wokunnima 于 2011-8-25 09:31 编辑


请注意!海量文字加上巨幅图片=杀猫!



这里要说一下
你可能会在某处看到雷同的东西,不要介意,任何隔阂都与英雄无敌无关,最起码我是这么妄想的,再者说,C+V不是老娘我的风格
     再次感谢以下网站:游戏人的家,英雄无敌中英文官方网站,FACEBOOK T鸟 FOR HEROES,其余网站如HC CH等

欢迎各位光临敝人创立的无敌六资讯楼,在游戏出之前先过来了解下,百利而无一害~

一楼:你应该基本知道的关于英雄无敌六的东西
二楼:剧情角色介绍以及关系图谱
三楼:崭新的英雄无敌历史和历代地图等
四楼:地图冒险资料详解
五楼:英雄介绍,技能与天赋!BLOOD AND TEAR!
六楼:兵种分析,宝物分析。
七楼:城镇,城市相关内容
八楼:BATTLE!游戏的必备要素!
九楼:地图编选和杂烩


游戏部分

英雄无敌六原版为五个种族:圣堂恶魔亡灵兽人瀛洲
战役共有20关,不加教程关。战役中,每个族4关,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事(类似H3,隐藏关)。
预计游戏时间:100小时,联机类似H5(H5好多模式呢),会有不止一资料片,会有DEMO,兵种单次升级
防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条(T T我的兄弟会)

市内部
城镇界面没有被砍掉,不过是窗口化动态的2.5D而不是3D,并且可以在全屏和窗口化之间切换。(这个超级支持!)
每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能。(H4的衣钵)
城镇转换需要花费很多的资源和数回合,你可以通过攻击城镇打断对方的转化,没有说自动的还是需要手动点击。(这条先看下面)
控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要。(。。完了就知道了)
攻下来的城镇可以转换为本族类型,不过不是即时的,需要几天时间(一周?)。占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。
可以建造有数量限制的特殊建筑,使得不同城镇在用途上各有特长。例如你可以把某座城建成资源仓库提供资源,或建成特定兵种的招募地。

生物部分
近一半的兵种被替换。
兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core, Elite,Champion。前两类每类各3种兵,最后一类1种兵。也就是说,作为同为core的三种兵的实力是接近的。(以后不是七级了,是3级)
无二次升级和双升级形态升级系统。
凤凰(不死鸟)依然会以中立兵种出现,不过是的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。
地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟、某旅鼠(大误!)等等。

冒险部分
在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。
H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。会有某种视野边界系统(探索过的地方英雄离开一定举例后就会出现战场迷雾)。5种地形,每族对应一种。(已经证实是扯淡)
宝石、水银、硫磺被砍掉,唯一的稀有矿物变的极为稀少——唯一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)(木头,石头,水晶)


战斗部分
制作组会在战场的动画表现上花费不少功夫。
速度和主动性两值还在游戏中,但是主动值不可改变,也就是出手速度和移动速度分离
战场界面,左边是兵种,右边是魔法,中间的是强力的种族能力。
依然有战斗replay功能。ATB条被砍掉(但是主动性还在),遵循以前的回合制模式。
战场:多种战场大小和地形、地形会变换(比如有海滨战场会有潮汐)、不同的胜利条件(坚守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军)。以及激动人心的BOSS战(BOSS战的战场会有特别的设计)。
兵种在战场可以隐藏在某些障碍物后而不受伤害,但是不能隐藏在其它兵种身后达到这个效果。
城战护城河依然存在。
城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上,可以射,可以挨打。。。。
城战中现在生物可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。
不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手。
英雄依然能像H5一样直接攻击

英雄部分
不同性别的英雄外貌会有差异。每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。而且设定了上限30级(真要玩平衡)。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。会有特有的种族能力和职业能力。升级时会获得技能点,使用点数自行选择技能树的学习方向,所有技能开放,除非种族限制的部分技能,不受概率影响。英雄可以获得进阶职业以及.......终极技能。所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。战场会更大而且更丰富。
声誉系统,攒够声誉可以开启一些支线任务。

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发表于 2011-6-27 21:40:03 |只看该作者

二楼:剧情角色介绍以及关系图谱

本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-27 22:09 编辑


左上第二个人是狮鹫公国大公——帕维尔(Pavel)
(预告片中挂掉的那个)
帕维尔:公国的大公,在光明之龙和天空之龙的踌躇道路上,他是光明之龙的狂热信徒,并且得到猎鹰帝国皇帝的信赖。他的死敌在死前孤注一掷召唤出来恶魔(悍魔),恶魔杀死了他,不过他的英勇保护了他的继承人Slava的安全。
左上角的是帕维尔的姐姐——苏维尔塔娜/苏维坦娜(Sveltana)(预告片中安抚尸体的那个,两张图片是她成为亡灵巫师之前前和之后的图片,比起山德鲁,这个差别小多了)
苏维塔娜:帕维尔的姐姐,她离开了家乡并在七城联邦成为了一个“杰出”的亡灵巫师,后被召回听政并教导Slava,迎接她的却是亲弟弟的尸体。
帕维尔下面的人就是他的亲儿子——斯拉瓦(Slava),苏维尔塔娜就是帕维尔的亲姑姑(帕维尔在任上。。。政绩就那样吧,不过他最大的贡献就是生了一堆不省心的儿子。。。。。)
战后15年,斯拉瓦兢兢业业地为了父亲的基业,但是却被自己的二女儿杀死,这究竟是因为什么?
斯拉瓦右边的美女是斯拉瓦的情妇——伊丽莎白/伊莎贝斯(ELisabeth),给斯拉瓦生下了结实而壮硕的桑卓
她吸引斯拉瓦的地方,可能就是她外向的性格吧
斯拉瓦下面的是他的大儿子——安东(Anton),杀了自己的亲妹妹!!!——怀疑其弑父?
大公之子安东从小时候就被只有他自己能听到的声音困扰着。仅向他言说的天使们将迫使他在和谐与自身进阶之间做出抉择,将他所受的折磨冠以造福全民抑或增长实力的名义。作为狮鹫大公的长子、爵位的继承人,自从儿时起就有天使在安东的耳边低语。他们讲述着荣耀与贞洁,却也传达着腐化与背叛。饱受折磨、犹疑不定的他必须揭穿其中的谎言,并选择他自己的立场。
斯拉瓦左边女孩是他的二女儿——安娜斯塔西娅(Anastasia)她被怀疑弑父而处刑,死后的她竟然变成了亡灵法师?这必然和他姑奶奶(真的是亲姑奶奶。。。)有关系
安纳斯塔西娅死于一场意外;醒来时她已经是一名死灵法师了。是向唤醒她的人复仇、还是接受她的“新生”,她的选择与竭尽全力摧毁无面者的Young Angels的命运息息相关。她最后的抉择将会直接决定天使战争与恶魔入侵的结果:亡灵法师是恶魔最强大的敌人。作为谋杀她父亲的凶手被她挚爱的兄长亲手处死,再被复活为亡灵法师。她真的杀死了她的父亲吗?如果真是这样,那么为什么?她必须找回她的记忆,来揭开真相!
斯拉瓦左下面是自己的三儿子——卡里尔(Kiril),半恶魔半人。L3+R3可以DMC(被拖走。。。)
在恶魔入侵开始的那一刻,他作为一名夜魔站在两条路的岔口上。他可以选择跟随卡-贝勒斯(Kal Beleth);这位谢尔戈的自由斗士会让他成为龙骑士们的盟友、被压迫人民的解放者和生命的保护人。另一条路指向攫取个人力量:复仇的正义会指引着他成为Young Angels的同盟军。被最为信任之人所背叛、被作为祭品献给谢尔戈的力量,他的灵魂在一场可怖的仪祭中被撕裂、然后被迫与一名强大的恶魔共享身体与记忆。以他的生命作为战场,夺舍的恶魔和他展开了争夺控制权的殊死搏斗。在两方君主之间,他最终会效忠哪一边?
安东右边是是自己同父异母的亲兄弟,斯拉瓦的私生子——桑卓/桑德尔(Sandor)成为了兽人的头头
桑卓是狮鹫大公斯拉瓦和他的姘头伊丽莎白生的私生子,政治污点以及麻烦制造者。桑铎在他父亲的亲卫中结交了亦师亦友的兽人克拉尔。他因为在和邻国苍狼公国争斗时为家族强出头所以被放逐了,被克拉尔带去兽人的Pao岛——位于翡翠洋的兽人领土。现在他带着一大堆兽人军队回家,为征服者…或者救世主。
旁边的自然就是桑卓的良师益友——克拉尔(karal)经历和萨尔差不多,最后带着桑卓回到了PAO岛
跟着他的是两个小麻烦
伊莎贝斯上面人是恶狼公国大公——格尔哈特(Gerhart)看样子就不是好人
新婚夜一刀啊一刀
伊丽莎白右边的是斯拉瓦的小女儿——伊琳娜(Irina)虽然样子很御姐,但是是春哥性格
新婚之夜给了恶狼公国国王一下,不过貌似400年后还有子孙福尔贝特,没有造成建宁公主的惨剧。。。然后桑卓带着她逃跑了。。他俩能没关系???!!!!
至于角落的YUME——尤米。赠送英雄,没啥用。
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发表于 2011-6-27 22:04:25 |只看该作者

三楼:崭新的英雄无敌历史和历代地图等

本帖最后由 wokunnima 于 2011-8-25 09:36 编辑

亚山世界观

说点神话故事
造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙(The Dragon of Order)亚莎(Asha)和混乱之龙(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash)——诞生了。
  秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(The Elemental Dragons)诞生,世间万物的元素由他们来掌控。
   “长老”种族(The “Elder” mortal races)被创造出来,成为元素之龙的仆人。他们分别是天使,无面者,人类,精灵,娜迦和矮人。
  而混乱之龙创造了魔鬼。
  在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
  混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
  秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
========================不过实际上,阴阳是必须平衡的,如果哪一方挂掉了,另外一方也好不了。========================
然后到了远古时代的长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。
  原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
  魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。(这就是没有了邪恶的后果。)

——这就是亚山世界的伊始。

长老种族时期:
6个长老种族每个种族信仰一只龙
    天使——光明之龙埃尔拉思(Elrath)(没有错,天使过去作为一个种族而存在)
    无面者——黑暗之龙马拉萨(Malassa)(没有错,他们也是一个种族,对应天使。而且也是鸟人)
    人类——天空之龙赛尔拉斯(Sylath)(天龙的臣民最大的特点就是自由)
    精灵——大地之龙西莱纳(Sylanna)(高贵,庄重,沉稳,符合大地的特性,但是也有大地的顽固)
    娜迦——水流之龙萨拉莎(Shalassa)(这个资料太少)
    矮人——火焰之龙阿尔卡斯(Arkath)(矮人。。。没啥好说的,火焰,啤酒,铁锤)
    恶魔——混沌之龙鄂加斯(Urgash)(这个种族是最坚挺的了。。。)
英雄无敌6时期:
    天使——光明之龙埃尔拉思(对抗恶魔的时候死得差不多了,这完全是宗教战争的恶果。但是光明之龙又有了第二类崇拜者)
    无面者——黑暗之龙马拉萨(上古时代由天使发起的宗教战争,光明的一面伤害了黑暗的一面,马拉萨的子民受到重创,马拉萨急需新的崇拜者)
    人类——天空之龙赛尔拉斯&光明之龙埃尔拉思(人类的狡诈,任何种族都无法企及,利益才是第一位,如果说魔兽里面心眼最多的是地精,人类就是英雄无敌的地精)
    精灵——大地之龙西莱纳(肯定有,火泪之日会为我们来带近况)
    娜迦——水流之龙萨拉莎(亡灵巫师打乱了他们平静的生活,学院给他们带来了活力)
    矮人——火焰之龙阿尔卡斯(便当的可能性太大了,美名其曰:修生养息)
    new-学院——第七之龙萨-艾朗(Sar-Elam)(学院的主体是由各种人形生物组成,不过人类居多;严格的说,他们没有信仰,他们相信龙的力量可以通过自己的努力而达到,就像萨-艾朗一样,被原始龙亚莎所点拨——成为第二个萨-艾朗。大家想成为第二个比尔盖茨么?来辍学吧,比尔盖茨就是你们辍学的好借口)
    new-亡灵巫师——秩序之龙亚莎(亚莎有三个面,他们只信仰亚莎死亡那个面,这时候他们还隶属于学院,而且可以看出来很多人类帝国的人直接变成了亡灵巫师)
    new-兽人——天父地母(Father sky Mother earth)(官方说,实际上,天父地母就是天空之龙和大地之龙,所以兽人有天空龙的自由与狂野,也有大地龙的坚持)
    恶魔——混沌之龙鄂加斯(除了换个老大以外没啥)
英雄无敌5时期:
    天使——光明之龙埃尔拉思(有了新的变化,光明之神再受到混沌之龙的影响。天使有了一小撮异教徒)
    无面者——黑暗之龙马拉萨(没啥可介绍的,马拉萨更专注于她的新子民)
    人类——天空之龙赛尔拉斯&光明之龙埃尔拉思(H5人类乱成一锅粥了)
    光明精灵——大地之龙西莱纳(因为黑暗精灵的出现,他得加一个名字。不过基本上还那样,又收到了一次伤害,源自阿拉伦的犹豫)
    娜迦——水流之龙萨拉莎(没出现)
    矮人——火焰之龙阿尔卡斯(这一代,矮人才真正的出来,让我们知道实际上矮人社会也是很复杂的)
    学院——第七之龙萨-艾朗(大法师塞勒斯的惨死,首先对自己的自私进行了偿还,然后印证了一个道理——英雄无敌的系列中,有名的大法师都会被自己亡灵徒弟弄死)
    亡灵巫师——秩序之龙亚莎(马卡尔继承了过去所有亡灵法师的传统!他们在此刻和他灵魂附体!)
    兽人——天父地母(兽人再次在恶魔战争中起了重要作用——并且这次他们将会获得自己的权利)
    new-黑暗精灵——黑暗之龙马拉萨&混沌之龙鄂加斯(经过我的调查,翻阅资料和一点点的脑补:当年黑暗精灵被攻打的时候肯定犯了病急乱投医的问题,不光求助了马拉萨,而且求助了恶魔,这间接导致光明精灵大树被烧时被怀疑,而且在HOF之中他们对于恶魔的仪式一点都不陌生,而且通过马拉萨子嗣的话语,黑暗精灵接触恶魔似乎比接触黑暗之龙更早,这是不是术士们破坏魔法如此强大的原因?可是恶魔的破坏魔法怎么这么萎靡呢T T)
    恶魔——混沌之龙鄂加斯(人生赢家阿格雷尔/雷拉格,我诅咒你一辈子不能养蜥蜴和种蘑菇!)

亚山世界的千年历史
七龙纪元年:第七之龙的启示
   萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。
七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
  猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为Haven-圣堂派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。
七龙纪28-40年:烈火之战(Wars of Fire)——第一次恶魔入侵。
  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
      不过,当第七之龙准备施放他最后的法术时,是精灵而不是人类,守住了抵抗魔鬼的最后一道防线。
      而且在这场战斗中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,他们这才为外界所认知。不过战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系——与其说没联系,不如说地下发生了变化:部落首领黑吉尔领主死去,领主争夺再次开始,新的领主托尔戈哈王诞生——慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。
七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国(“Holy” Falcon Empire)——东方自由城市的建立。
  布赖恩·法肯皇帝(Brian Falcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。
七龙纪50-60年:康复年代
  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
七龙纪62年:七龙教派的分裂,龙骑士团、盲眼兄弟会以及七城联盟的创建
  在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brother), **了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪67年:黑暗救世主的预言
   萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。
七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
   萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。
七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
   萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。
七龙纪50-260年:康复年代——艾罗兰(Irollan)的诞生
  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
  在战争中,精灵们居住的森林被魔鬼烧毁,水里被下了毒药,而大地遍布疮痍。战争结束后,精灵们返回受创的家园,种植新的树林,清洁水源,并赶走残留的少量魔鬼。这个年代被称之为“康复年代”。
  精灵国王伊若兰就此诞生了。
七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战
  一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂。魔鬼领主将军队带领出来,并在精灵领地上大肆掠夺,但它们令人惊讶地被迅速制服。
  在援助号召下,七之城邦的魔法师派遣军队加入了战争。他们对魔鬼的血液进行了试验,将其导入人类奴隶与罪犯的身体,结果创造出了巨大畸形的兽人『Orc』。
  在兽人突击队的帮助下,盟军击败了魔鬼。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。击败魔鬼们耗费了惊人的代价。从隐匿中现身的龙骑士团,尽他们所能修复了监狱 ,并很快再度隐藏起来。
  在这第二次的魔鬼战争之后,兽人在猎鹰帝国和七之城邦定居下来。他们并未获得自由,只是作为契约的军队供差遣。
七龙纪461年:亡灵巫术的发现
   萨-沙扎的一个信徒——贝克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(Seven Cities)开始了。
七龙纪467-504年:兽人讨伐战
  兽人在七城国度发动了叛乱,并波及到了人类帝国。
  兽人们抵制他们的主人与龙神,并宣告了自己的自由。
  在猎鹰帝国里,展开了试图征服兽人并让他们恢复对龙神信仰的宗教战争。在残酷的战争中,兽人最终被打败。无悔的幸存者逃亡到任何他们能够逃到的地方,包括南部沙漠,东北草原,以及东方的堰洲岛(由波浪作用造成平行于海滨的狭长沙洲或岛屿)。
  当人类舰队正打算追踪兽人到他们避难的岛屿时,一场强烈的暴风雨击沉了舰队。法尔肯皇帝认为这是龙神的指示,于是正式结束了兽人讨伐战。
七龙纪512年:兽型人(Beast-men)的创造
  兽型人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。
七龙纪528年:图德哈娜的脱离
   在精灵的领袖变更了十几次之后,第三精灵国王艾尔尼尔(Arniel)认为精灵的力量太过分散,而选定最高君主的方法太过随意,新的中央集权以及君主世袭制度是必要的。虽然有不少人反对新的制度,但站出来表明立场并且有实际行动的只有图德哈娜 (Tuidhana)
      图德哈娜,黑暗精灵的传奇奠基者,宣布脱离精灵王国。
七龙纪540年:苦灰之战——黑暗精灵的诞生
       神圣猎鹰帝国的骑士们看到了机会,向图德哈娜的领土进军。图德哈娜请求光明精灵的援助,但她的使者被直接打发回来了。
       艾尔尼尔发布指示;“她是孤立的,那就让她孤独地作战吧。”当人类几乎完全占据图德哈娜的领地时,艾尔尼尔终于行动了。
       不过,他率军前往边境,加入了人类军队所制造的这场灰烬之战。无论是伊若的精灵,还是神圣猎鹰帝国的骑士,都非常轻视这片土地上的精灵。
   图德哈娜的王国同时遭受了艾罗兰(Irollan)的精灵以及神圣猎鹰帝国的骑士的攻击。为了保护她的臣民,她与黑暗之龙马拉萨残余的臣民——无面者(Faceless)签订了协议,获得了黑暗之龙马拉萨的祝福。从此以后,这群精灵便成为黑暗精灵。在新盟友的帮助下,他们击退了精灵和人类的入侵。
七龙纪548年:复苏和平
  神圣猎鹰帝国丧失了在精灵领土上的主权,并且付出了大量赔款。图德哈娜正式确立了她的独立,黑暗精灵王国正式得到承认,精灵与黑暗精灵之间达成了不稳定的和平,所以断断续续的冲突仍然时常发生在边界上。
      这时,因为黑暗精灵的扩张,矮人再次进入人们的视野,矮人打退了黑暗精灵并将他们驱逐。黑暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。
七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
  月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。
七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死
  大火席卷了精灵首都,最高君主艾尔尼尔在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了。大地上留下无法再让生物生长的黑色伤痕,损失是全面性的。
  黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。
      伯莱世嘉昔日生长的地方被从地图上抹去,此后再也没有精灵到过这个地方。隐藏在丛林深处的另一棵万树之母被视为新的神,但精灵们再也不会向外人谈及这棵树。
七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示
  龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。
  森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城联盟强大的政治力量。
七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
  短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利,不过是惨胜。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城联盟的内战
  由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
七龙纪756年:梵尼尔之死
  最高国王梵尼尔(Vaniel)死后,他的继承者阿拉伦(Alaron)将眼光转向了森林之外,并逐渐与其他种族重新建立了坚实的联系。
  在银城国度与亡灵巫师的战争中,阿拉伦向银色城邦(Silver Cities)的术士们提供了援助。阿拉伦还鼓励商人来到精灵王国的边界上作交易。
七龙纪771年:银色联盟的创立
  七城联盟的幸存者在南方建立了“银色城邦”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
  亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
  月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(Alex·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,但是塞拉斯和阿拉伦因为各自的利益却没有跟着杀进去,结果格里芬皇帝被杀。
      他的灵魂被龙骑士蒂耶鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
  一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。


    《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。
      一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量……
      《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。
      在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。
      于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。
      白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。
      另外,因为特别接近接下来即将发生的火泪之日(请看历史表),所以我们不得不怀疑接下来的资料片会和火泪之日有密切的关系。

英雄无敌的世界地图
英雄无敌6时候的地图



400多年后英雄无敌5的地图



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发表于 2011-6-27 22:24:04 |只看该作者

四楼:地图冒险资料详解

本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-28 19:13 编辑


左下小地图,旁边是英雄,绿色是移动力(她给用光了,变成黑色了),蓝色是魔法,中间是脸,右侧就是老相好了,正上方是资源栏,其实在左上角成就和右上角联网的按钮,到时再说


△战争迷雾还是一次性(探索开了就不会变黑,除非使用如黑暗天幕一样的东西,话说黑暗天幕还有么?)
△有像TOE那样的混合野兵。(就是说,外表只是里面一种兵,但是里面萝卜白菜啥都有)
△地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等。(碰都碰不到)
△地图大约有以往系列的4倍大。(因为会和等待时间缩短,所以这个就不用怕了)
△在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来。(这个不错)
△宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)        


(图中,左边两坨金色的不是米田共,而是散金子,左边灰白色那坨是石头,蓝色的就是龙水晶,右下角棕色那坨就是木材了)

△波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。(地图复杂化了)
△除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。
△因为野外兵种建筑没必要了,那篷车没什么必要。不过船只还是会有的。(╮(╯▽╰)╭)
△会有影响英雄的移动力的兵种。但是不全相同。。。(往届英雄无敌中,游牧民增加沙地移动,沼泽族增加沼泽地带移动,相应种族的兵种增加相应地面的移动力,这里主要是瀛洲在水上的体现)
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发表于 2011-6-27 22:28:44 |只看该作者

五楼:英雄介绍,技能与天赋!BLOOD AND TEAR!

本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-27 22:33 编辑

H6英雄简介。
英雄等级上限30级。(H3~H6越来越少)
每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性别,不同属性的英雄外貌会有差异。
你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。
英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。
会有150+宝物,7个组合宝物,每套6件。

英雄属性如下

O第一个横槽是经验值

O下面属性,第一行从左到右
(双银剑)物理攻击,(白银盾)物理防御,(银拳套)英雄直接杀伤力,(战旗)士气。
  第二行从左到右
(蓝色火焰)魔法攻击,(蓝色盾牌)魔法防御,(魔法瓶)魔法值,(仔细看,这是一朵四叶幸运草)幸运

O第二个中间有个类似太极一样的槽是血泪槽,代表英雄发展的两个方向

O中间是英雄3D形象,可缩放

O再往旁边和下面就是英雄装备栏。
左边从上到下,头盔,武器,铠甲,披风,项链。
右边往下,肩甲,盾牌(副手物品),手套,鞋子,戒指。
中间3个是杂物栏。

O再往下的就是背包了






关于血泪


O在H6中玩家要在不同的“道德取向”间做出重要的声誉选择:龙泪路线(the path of Dragon Tears)和龙血路线(the path of Dragon Blood)。这不是摩尼教的“善与恶”二分法,而是一种对立观念的动态概   
念。(后面这句让我去查了查摩尼教,茅塞顿开)
O血道英雄会比较主动并更具攻击性,泪道英雄相对被动而多处于防卫姿态。
O你的英雄的选择会强烈的影响经验获得;依据情节,战役地图中会开启特殊任务;不同的队友;以及根据选择进行不同的终章任务。(攒!)在游戏方式方面,血泪选择将允许你升级为进阶职业,每个势力4个(血力量,血魔法,泪力量,泪魔法),每个系都有独特的英雄外观和能力设置。你获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受你的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受你的血系声誉等级影响。这是个在其它策略游戏中从未有过的独特系统。
O职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于你的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。比如一个圣堂的力量系英雄,基础职业是骑士(Knight),他可以进阶为圣骑士(Paladin,泪方向)或者惩罚者(Vindicator,血方向)。
O游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数,赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数。通常,使用泪系能力会增加泪系声誉点数,血系亦然。许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。点数不会相互排斥抵消,血系和泪系点数是相互依存的,你永远不会失去你获得的声誉点数。当你的血系或者泪系点数突破一定的阈值,你将获得升级为进阶职业的机会,这不是自动的,你必须返回城镇进行进阶。所以你可等到你的血系和泪系都达到阈值再选择进阶进阶。每10级你有一次重新选择的机会,包括职业进阶和能力选择。不过在战役中,你必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,为了保持故事情节的明确性。
英雄技能
———英雄的普通技能升级就可以学,点击英雄栏左下第三个拳头一样的图标血泪技能则要回到自己家的仲裁所学习(不一定)。普通技能英雄升一级给一点技能点,血泪技能要看血泪槽———


图一,选择血泪之道


图二,学习力量系能力,分为5类(也就是第二排上面的一排5个图标),典范(Paragon),领域(Realm),战术(Tactics),战吼(War Cries),战争(Warfare),图上第三类的大图标显示的是战吼系的能力。有些力量系能力可以增强你的英雄或者兵种的属性值,有些会给予一些主动能力,还有一些可以增加王国的经济收入等等。


图三,魔法系能力,和过去一样,法系英雄和力量英雄互相的技能也是都可以互相学习的,但是法系英雄加强肯定更好一些,魔法分为7类(依种族不同只能学5类,大部分种族而言),第二排分为光、暗、气、土、水、火、源力,图上第三类大图标的是土系能力,大部分的魔法能力在使用时需要消耗魔法值。


图四,圣堂的种族能力和职业能力(详细介绍看顶置),这一系技能是自动获得的(无需能力点),依照英雄的等级和声誉等级及进阶方向。
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发表于 2011-6-27 22:35:47 |只看该作者

六楼:兵种分析,宝物分析。

本帖最后由 wokunnima 于 2011-8-25 09:43 编辑


近一半的兵种被替换。比如僵尸换成了食尸鬼,角魔换成了暴魔Juggernaut。不会有精怪(Gremlin)、巨魔(Troll)、豺狼人(Gnoll)、狗头人(Kobold)——资料片不一定。
  龙之类在H6中不会以城镇顶级兵出现,基本是以野外BOSS的身份出现的。反正就是城镇里全是龙也太无聊,全扫地出门又太无耻了。
  不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。兵种的特技依然分主动和被动,比如狮鹫还是能俯冲,虽然技能名字不一样了,效果也有所不同
  兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core(核心), Elite(精英),Champion(王者)。前两类各3种,最后一类1种。也就是说,作为同为core的盾枪兵和弩兵的实力是接近的。同一级别(核心、精英)的兵种的数值将会很相似,不过特殊能力会因在战场的职责有所不同。每种生物只有一种角色support(辅助), dps(输出), **(肉盾), rusher(突击队,扰乱敌人的战术)
   兵种现在可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。兵种也可以上城墙。
   无二次升级和双升级形态升级系统。兵种不能像H4一样单独行动。
   凤凰依然会以中立兵种出现,不过是蓝的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。魔法也用蓝色来表示了。

上面是士兵栏位和数量,我们可以看到还是7个位置。




玩家选择的是地精猎手。我们可以看到所有兵种属性如下。

第一行从左到右,物理攻击,物理防御,士气,生命值(单个)

第二行从左到右,魔法伤害,魔法防御,幸运值,攻击优先度。

第三行,射程(分为FULL,HALF,NONE;FULL是全屏无损***。。。HALF就只能享受半程效果,NONE就是近战)以及移动力。


最后是他们的特殊属性






宝物介绍
宝物怎么装备各位可以看楼上,宝物总共分3个等级


初学者级宝物(Minor Artifact)是由巫师和炼金术士制造的魔法物品。它们在亚山比较常见,外观通常比较简陋。虽然它们所带的附魔效果比较弱,不过依然可以帮你获得胜利。


专家级宝物(Major Artifact)是由铸匠大师所制造,多由富二代,**,蛇二代定制,因而多是独一无二(unique万恶的词)的。它们不仅仅很有用,而且很精致。它们比初级宝物珍贵许多,通常属于贵族和酋长。


上古神器(Relic)是亚山世界最强力的宝物。它是拥有远古失落文明力量的古老物品,或者是过去的传奇英雄的私人物品。持有一个神器可以让一个冒险者变成一个名副其实的英雄。

另外,本代除了套装武器以外,还出现了传说武器,种族武器,可养成武器,可升级武器等等~~各位慢慢研究哦~
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发表于 2011-6-27 22:41:58 |只看该作者

七楼:城镇,城市相关内容

本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-28 19:33 编辑

X多出了一个堡垒,堡垒只能驻兵防守,不能进行建设,玩过三国志或者信长野望的人知道是个什么东西了吧。

这个是兽人正常的城镇


这个是兽人的堡垒,只能驻扎。


X这代没有整屏的城镇界面,而是一个城镇窗口,显示大小取决于你使用的屏幕分辨率。画面是动态的,大约就是2.5D。每个城镇有各自的背景音乐。建设建筑会改变其形态,不过目前设计中不是所有建筑都会改变。建设的招募在同一面板的另外标签中,而不是点击建筑(也就是纯观赏用了……虽然比起5代没啥好观赏的……)。下面是一张截图,不过是开发中的,完成时还会有一些改变。


X城镇内不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑。每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能,建筑的功能和种族的策略有关。比如,圣堂有Statue of Revelation,每周可以有一次机会让一个区域内的战争迷雾消失(星际争霸人族。。)。亡灵有Altar of Eternal Servitude,可以用钱复活一些战斗中阵亡的兵力。

这是兽人的掠夺大厅和骸骨堆,他们作为第一阶层选择,要么选择掠夺大厅的效果——战斗后会获得金钱,要么选择骸骨堆——控制区域内,立刻达到一级血怒,增加攻城效果。


这是兽人的战争帐篷和破墙者,他们作为第二阶层选择,要么选择帐篷——战后增加移动力,要么选择攻城锤,生物砸墙威力增加。


X占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。城镇转换需要花费很多的资源和数回合,攻回城镇可以自动停止转化。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。

点击确认转换


转换过程动画


转换成功后的游戏界面

X不能自己摧毁特殊建筑改建,只有被城镇转化时才会被摧毁。不能通过加长建筑耗费的天数来减少建筑费用。(你当三国志啊)

X没有技能可以加快城镇转换速度或者减少花费。(你当SC2啊)

X矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的城镇
    每个坐标只能从属于一个控制点,控制点可以是城镇或者堡垒。
    当英雄攻下一个控制点,将会自动控制该控制点范围内的已开发矿(被占领过)和募兵建筑。
    你的英雄可以在其它玩家的控制范围内占有其建筑,但是你的英雄必需驻扎在内,一旦离开,会马上转变所有权。
    如果一个控制点是中立的,那么你可以单独占有其范围内的矿和募兵建筑和矿藏,并且在控制点被其它玩家占领前一直保有而不需要驻扎英雄。
    控制范围加成:英雄在本方的控制范围内每格消耗移动力减少;会有一些特殊建筑物的效果作用于本方控制范围。
    如果一个矿所在区域没有控制点,那么其工作模式会和前作一样。地图编辑器在检查会警告此点。
    如果一个坐标同时位于两个控制点的控制范围内,地图编辑器会给出严重警告,这地图将无法用于游戏。(那么看来区域是在编辑器里设定的?)
    如果一张地图里没有设置控制区域,游戏的运行模式将会像前作一样。地图编辑器同样会给出警告。当然一张地图会有一些范围有设置控制范围,有些范围没有。
    控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要,甚于招副英雄排兵链。
    城镇依然有特技。依然有亚莎之泪。


这幅图中,红圈标出来的就是矿坑受控制的显示方法,(头上那个标志是乱放的,正式版就换成兽族的,这里就不必吐槽了),但是大家可以很清楚的看到,箭头将城镇的直线方向给指了出来——这个就很有乐趣了

X野外兵种建筑的工作方式:第一次占领时会有一定数量加入你的队伍,之后工作模式将会类似金矿,产量加成在控制城镇里,而不是前作里需要再次访问或者使用篷车运输。并且可以随控制城镇一起转换类型。
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发表于 2011-6-27 22:46:14 |只看该作者

八楼:战斗!游戏的必备要素

本帖最后由 wokunnima 于 2011-6-28 19:45 编辑



先看视频肯定没错


ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。但英雄依然有H5模式的直接攻击能力。

士气和幸运:士气高涨多行动一次,低落不能行动,但是士气高涨之后,兵种的攻击力和移动力全部减半——这个设定啊。。。。幸运则伤害加半,不幸减半。

狮鹫在第一幅图最少能走五步士气高昂后,就剩下3步了

❤有攻击和防御加成点。兵种在战场可以隐藏在某些障碍物后而不受伤害,但是不能隐藏在其它兵种身后达到这个效果。
速度和主动性两值还在游戏中。也就是出手速度和移动范围是两个值,只是一个队伍一回合正常只能行动一次。主动性在战斗中固定。
多种战场大小和地形。战场会随地图改变,时间会改变战场地形。在某些战场,随着战斗的进行,潮水会上升从而改变战场地形。战场上天气可能会影响兵种。战斗胜利条件也会多元化,比如守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军,消灭BOSS。
守城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上,不过如何箭塔被摧毁,这队射手会便当。。护城河依然存在。
战场上不能保存(不过也可能会变),不过可以载入存档。依然有战斗replay功能。会有战斗记录。
会有BOSS战,战场上最大的兵种不再是2×2,可能会有2×8大的目标。杀BOSS可以得到一些宝物(valuable items for all heroes)。每个战役会有两场BOSS战。BOSS嘛。。人类,亡灵,瀛洲,恶魔每个种族对应2个,一共8个
看视频最后

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发表于 2011-6-27 22:54:17 |只看该作者

编辑器,以及其他

本帖最后由 wokunnima 于 2011-8-25 09:45 编辑


我这里吐槽一句,200KB以上的图片死活传输不成功,别怪我外链。。

╮正式发行版带地图编辑器。不过随机地图生成器未确定。地图编辑器的操作将会比H5简易……地图编辑器将不使用LUA脚本。
╮地图编辑器将不使用LUA脚本。地图编辑器的触发器将会像WAR3,你做地图时将不用像H5一样自己一行一行码代码。
╮可以自定义城镇控制范围的大小,因为引擎和代码的不同,H5的地图无法转化为H6可使用的。
╮BOSS生物可以像普通生物一样放置地图上守宝物。
╮野兵的招兵建筑可以设置类型,不管是指定各类还是级别。
╮战役故事的表达方式呢?战役中会有像H5一样的过场,像更前代的消息框,不过不会有像H4那样长的。对于那些剧情控们,你们可以从英雄传记,生物介绍,城镇介绍等里得到满足。当然,制图者可以在地图里扔海量文本。
╮H6的文件结构将会比H5干净,制作组计划有一个界面来禁用和启用MOD,并且使MOD的制作变的更简单。

其他:
1~之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙Allods Online。选择Black Hole是因为Black Hole有开发策略游戏经验。
2~世界概念原画作者Olivier Ledroit还在为H6工作,音乐制作人Rob King和Paul Romero也是。
3~PC独占,不过有考虑MAC版。
4~游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。
5~防盗措施
肯定不是DRM。
6~会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。(罗德哈特惊死我了,一点喜都没有)
7~Ubi的工作计划中AI这一部分有很高的优先级,AI会有很多种类的“行为”。
8~会有万恶的成就信息。
9~战役任意选择顺序,每族4关,共20关,有教程关,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
10~终章战役貌似是双结局,取决于你的选择。
11~发行时大约会有多少张地图?24个战役,10个多人地图。
12~有选项可以禁用特写镜头。在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。可以修改快捷键。
13~在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。可以修改快捷键。


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发表于 2011-6-28 15:04:35 |只看该作者
本帖最后由 wokunnima 于 2011-8-25 09:45 编辑

说一点关于个人的事情,如果你有心看到了这里——没错,用恶劣的词语来形容我,脚踏两条船?但是我真的没考虑过那么多,要是考虑过了就不会用同样的ID,同样的身份甚至同样的头像来申请这个版主。
再者说,其实管理员也早就知道我是哪里来的了,又何必计较?正如我签名所言,我是为了英雄无敌,其他事情等我考虑清楚了,这些资料就不会被转过来这么快了。我自己转载我自己的东西,总不会有人说三道四,你说是吧。

在本版区请不要以我为话题,乖哦~

说点关于鄙人的事情:我的账号是WOKUNNIMA,有同学指出这个不雅,还有可能是某个地方的侮辱人的话。。说实话当初用这个名字的时候没想那么多。中文就是我困你码,起名缘由:
当初大学的时候我做过网络抄手(很多有点名气的网络作家懒得写就由我们代手),然后当时和朋友合写,每次睡觉前在QQ上都跟他说一句“我困了,你继续码字吧。”;时间一长我也懒,就简略成我困你码了;时间再一长我连汉字都懒得打,就打WOKUNNIMA了。而且一看,还挺有意思,就这么一直用下去了。
没想到到今天误会不少,如果大家不愿意用这个称呼的话,就叫我陆夫人就行,简单方便。
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发表于 2011-6-28 15:04:50 |只看该作者
大家进来畅所欲言吧!
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发表于 2011-6-28 15:04:50 |只看该作者
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发表于 2011-6-28 15:36:41 |只看该作者
恩,很详细,,,,h6相当吸引人啊,呵呵

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发表于 2011-6-28 16:30:53 |只看该作者
前排支持一下

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发表于 2011-6-28 17:00:15 |只看该作者
能否解释一下为什么兵种攻击是数 兵种防御是百分比 英雄能力如何加成到兵种攻防 伤害如何计算
来自宇宙各地的朋友们大家好

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发表于 2011-6-28 17:31:32 |只看该作者
先支持再慢慢看..............

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发表于 2011-6-28 17:36:32 |只看该作者
本帖最后由 zyzy816916 于 2011-6-28 17:37 编辑

现在玩下来的感觉是 城镇转化并非需要好几天以及大量资源、
5木头5石头2500G然后就瞬间转化了
也许攻占高级城镇之后要耗费更多的时间和资源来转化?

还有就是H5的大毛病之一。。。你很难在一张地图上升到30几级
直接导致终极技能的鸡肋。。。
现在H6玩下来的感觉,如果不选择游戏允许的急速获取经验选项(目测大概是10倍经验),
而是按照正常经验来玩的话,升级是很慢的。也就是很有可能25级,30级还是那种只能
看不能摸的摆设。。。要真是如此那就悲剧了

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发表于 2011-6-28 17:38:15 |只看该作者
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发表于 2011-6-28 17:41:22 |只看该作者
感觉这次小兵皮普遍厚了不少........每次都要打半天..........

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发表于 2011-6-28 18:06:23 |只看该作者
我一口气终于看完了,LZ资料**的真不错.如果在有天赋里面,单总技能介绍就更完美了.还有就是下半部的图片我看的都是红X..是链接问题,还是游侠的服务器问题

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