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[原创] 幕府2 3444版本的随从设定mod  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-26 13:39:39 |只看该作者 |倒序浏览
就是设定了一些随从的出现概率
一般是三个加刀兵攻击的
特别的一些自己看吧,也懒的写了

把文件解压后放在Shogun2\data目录下


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沙发
发表于 2011-6-26 20:49:29 |只看该作者
非常感谢~~~

请问怎么打开这个·~~

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发表于 2011-6-27 09:50:52 |只看该作者
懒鬼

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地板
发表于 2011-6-27 11:45:14 |只看该作者
支持新MOD
谢谢

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发表于 2011-6-27 12:31:05 |只看该作者
我喜欢加2士气,或者+1威望和陆上攻击的,或者+1陆攻陆防滴。。。
我的标准,传奇模式下:1不卖军通骗钱,2不占贸易点,3不掉大名荣誉(转宗除外)4不煽动叛军,5不暗杀将领,6不收买AI部队,7不和任何家族同盟,8不丢一座城

就这样还是没什么难度。。。

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发表于 2011-6-27 14:26:37 |只看该作者
再附加个给每个玩家将军增加+3士气和+3忠诚两个trait的(大名是+3士气+3恐惧)

用法和一楼一样





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发表于 2011-6-27 18:06:12 |只看该作者
好的 顶一下         

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发表于 2011-6-27 21:17:20 |只看该作者
有人支持那我就补充一下一楼的说明吧

设定大名随从是天丛云+名门大铠+军神之旗,只要照着顺序升级选择下去即可
一般将军有几个特殊的
三个加蒲刀攻击的+1+2+2一共+5攻击
两个加枪兵防御的一共加2
两个加弓兵准确率的一共+10,这样的有两组
两个加火枪精准的一共加10
一般的都可以选择+刀兵攻击

海军升级是+登船攻击的

目付的话是+城市管理+钱的
僧侣和传教士是加防御暗杀的

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发表于 2011-6-27 21:26:14 |只看该作者
最后再加个增加经验的吧,用法一样

游戏中设定ai战斗后经验是比玩家要多的,比如一般胜利后ai是15经验而玩家是10经验,我把这些改成两者一样

另外玩家特殊人员(目付之类)每回合结束会自动加10经验

玩家大名每回合结束+20经验


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发表于 2011-6-27 21:32:19 |只看该作者
游戏中玩家将军单位升级后所选择的随从,按照类别分是三类,一种是最宝贵的,只出现一次机会给你选,比如名门蒲刀,如果你不选的话就不会再出现;第二种是多次出现给你选,但是你选了一次后就不会再出现了,只能有一个;还有的就是普通的多次出现可以多个重复存在的。

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发表于 2011-8-27 16:09:32 |只看该作者
{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}

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发表于 2011-8-28 13:27:00 |只看该作者
[YY中] 好东西 必须顶的

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发表于 2011-8-29 12:40:52 |只看该作者
好东西 支持下!!!

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发表于 2011-8-30 09:46:58 |只看该作者
回复 jhd218 的帖子

应该是靠最后面的这三段语句实现的吧
--[[ S2_trait_sss1 ]]--

events.CharacterTurnEnd[#events.CharacterTurnEnd+1] =
function (context)

if conditions.FactionIsHuman(context) and conditions.IsDaimyo(context) then

effect.trait("S2_trait_general_bloodthirsty", "agent", 5, 100, context)

return true

end

return false
end

--[[ S2_trait_sss2 ]]--

events.CharacterTurnEnd[#events.CharacterTurnEnd+1] =
function (context)

if conditions.FactionIsHuman(context) and conditions.CharacterType("General", context) then

effect.trait("S2_trait_general_brave", "agent", 7, 100, context)

return true

end

return false
end

--[[ S2_trait_sss3 ]]--

events.CharacterTurnEnd[#events.CharacterTurnEnd+1] =
function (context)

if conditions.FactionIsHuman(context) and conditions.CharacterType("General", context) and not conditions.IsDaimyo(context) then

effect.trait("S2_trait_general_loyal", "agent", 9, 100, context)

return true

end

return false
end

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发表于 2011-8-30 12:17:14 |只看该作者
好东东啊,下了,感谢LZ

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发表于 2011-8-31 08:24:46 |只看该作者
谢谢分享 支持

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发表于 2011-9-15 14:26:08 |只看该作者
谢谢了哈,太实用了,不用sl大法了。。

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发表于 2011-10-8 13:48:10 |只看该作者
谢谢楼主。。。

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发表于 2011-12-19 14:40:19 |只看该作者
终于可以不再刷档了

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欲速則不達
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发表于 2011-12-23 00:33:46 |只看该作者
感谢楼主分享!
一楼的随行补丁,
《名门大铠》s2anc_artefact_legend_armour
实际出现在游戏里是
《名门面具》s2anc_artefact_legend_mask
所以,前者是:守城统帅+1  攻城统帅+1;后者是:降低敌方士气(恐惧)

已做修正,见附件.

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