本帖最后由 felix0929 于 2011-6-5 19:19 编辑
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依然先是说明: 还是那句,LZ技术拙劣,在此献丑,只为欢乐。蛋疼是属于大家的。 LZ不经常来这里,所以火星了也未可知。
不得不承认,天道的耐玩度并不如革新高,但是有爱玩家们总是想方设法去寻求另类玩法,以求自虐来提高耐玩度。LZ正是这种蛋疼的受虐狂之一。 说起革新,相信不少玩家都对“守上田城”记忆犹新,至少LZ就曾乐此不疲,在上田城留下了许多的记忆。 LZ觉得防守总是比摧枯拉朽的进攻有意思,因为防守总是有危机感和压迫感,这也是许多玩家们所追求的东西。前年很火的《植物大战僵尸》就是防守游戏中的佼佼者。或许有些人觉得不应该把天道这个大局观很强的策略游戏当成塔防游戏来玩,LZ觉得游戏是自己的,只要别被游戏玩了就好。这只是一种玩法,一种思路,或者说一种挑战,一开始谁会想到一款即时战略游戏《魔兽争霸3》,会被那么多玩家当成角色扮演来玩呢? 大家都知道,由于种种原因,在天道中,用一城来抗天下是不可能的!但是想寻找单城防守的刺激,也不是完全不可能!所以就有了下图。 LZ不会编辑剧本,也不懂修改器,就连AI编辑都从没用过。仅仅是把82织田和铃木以外势力全部待机。当然也可以选择宇喜多,简井或者姊小路来vs织田,无奈这三个势力不是LZ的能力所能企及的。铃木相对要简单的多。另外还有一种方案如下(国替然后剔除简井),这个比上图要难很多,也是LZ所达不到的水准。 其实这个局铃木如果想要正常灭掉织田,要比82完整局还要难,织田会把所有的兵力和人才都集中起来攻打铃木,不能收简井,没有盟友,也不能过河去打河野。攻击就很难了,但是跟守单城那相比那都是浮云。到发帖为止,LZ撑了13年了,不敢保证能一直撑下去,因为LZ还是个菜鸟嘛。
织田有15个城,9个匠町3,6个匠町2和6个匠町1,铃木有一个城,一个匠町3一个匠町2。
设定:
关于钱粮,标准设定是我少敌少。新手设定是我多敌少,高手设定是我少敌多,LZ设定是我多敌多。大家都多,所以公平。(可耻的占了一些便宜,但后来才发现,作用不大,标准设定就可以了,败笔。)
关于配信,用了一个叫佐武义昌,就是会铁壁之备的那个。(本来以为织田铁炮满科技之后,要用这个输出和防御,后来才发现,碰到织田三段铁炮,这个备还没放,就灭队了。所也这个人不用也罢,留在家里吃工资,杀了掉声望,放了投奔敌人,败笔。)
关于生子,开了生子和生姬。(发现生了一堆儿子都在家放着,根本用不上,主力就那几个,哪有孩子们的份啊,虽然不要工资,也是败笔。姬还比较有用,把主力变一门,增加适性和带兵量。)
关于讨死,高。(必须是高,要不然没有出路。)
关于寿命,无寿。(其实如果开高生子女的话,有寿的话熬到魔王死后就容易一些了。不过本愿寺和尚一死,我方的战术就少了很多选择。)
这么多败笔,不过懒得再重开了,发完这最后一个战报了,走人。
那么就不说废话了,开始吧。 杂贺孙一:明明都说了那么多废话了,你今天怎么这么罗嗦的啊,都等不及了。[冲啊]
1582年1月 铃木开局还是老套路。隐居,找和尚,挖古田和三好。流放垃圾们。 需要注意的是,如果想挖三好和古田,必须在2月份之前挖走,到了三月,织田就会把所有强力武将都调来前线,这两个人就回后方搞后勤去了。不过其实这两个人作用不大。不就是几个破碗吗 织田调来的主力中有更好的目标,不过想要挖走,需要强大的RP。这个小细川,有一个+9一个+10的碗,铁炮A。 由于是一对一,从织田那边挖来的武将即使忠诚再低也不会被挖走,所以不用考虑加薪,除非忠诚太低了自己下野。
其实二五仔才是关键的胜负手,织田两个烈火,蒲生(适性A)和明智(S),两个烈火队过来基本就灭了。挖走一个此长彼消。 三个连击极都在我方。织田那儿除了蒲生,只有稻富佑直(S)和泷川一益(S)这两个连击四。酒鬼鬼嘉隆(B)和佐佐成政(A)这两个连击三。剩下的都是连击一和二。坑爹的是信长不久就把稻富佑直(S)流放,真不知道AI怎么判断的,难道适性和特技不加分吗?
除了蒲生和明智提到的这些人都没有马,出战率高,死的也快。所以,明智二五仔必挖,别人都无所谓。
1582年6月, 第一波僵尸来了,啊不,是第一波织田大军。 织田军:41850 VS 铃木军: 9501
这次是兵力相差最悬殊的一波,4倍有余,这也是最简单的一波。因为敌人是两队足轻。
战术要点:
1.铺路,按照上图,这样的铺法,能保住右边3个町不被织田占,左边的町外要放上一个橹,这样织田没有10w左右的兵力是不敢去碰左边町的(汗!)。而且城外的这个双行道也是战术的一部分。(天道中道路重要性往往被忽略,很多时候都是路怎么铺,AI就怎么走,善加利用,能用道路来控制AI的走位,然后进行围追堵截。)
2.然后是菊爆大法,这个大家都知道,先出一组人马到路的另一侧,等敌人摸到城墙的时候开始爆菊。
3.城里留下的兵不要多过1000(大概是,反正留下几百就可以了)。由于城里兵少,AI就会去围城(4w兵去围600兵,大汗!)。这个时候猴子和胜家都换阵了,猴子换了包围,胜家换了破坏,士气各-10。优先爆胜家的菊花,再爆猴子,斗志不要用完,留下打完后能放几个治疗最好。 4一定要全灭,不要让敌人把任何伤兵带回家。打完这一波的的时候队伍的兵力已经翻了一倍。
然后是漫长的冬歇期,主要发展内政:其实就是种田,研究一个技术,铁炮队攻击力+8,文化不用想了,寺,商会,茶馆,公家管各建一个,用来买官的宝物。其实名声不增加,也买不到什么好东西。
1583年6月
第二波僵尸准时到来。 织田军: 62750 VS 铃木军:22211
这次不到我方兵力的三倍,其中织田是铁炮,石田是足轻 前田单人骑马队,三好单人弓箭队。从现在开始,才是考验操作的时候。
战术流程:
由于织田的铁炮队到来,菊爆打法已经不好使了,因为从后面一打织田,他就会转过身来开炮,而织田的统为117,铃木的统为95。 20的差距。跟他对射必定损失惨重。所以柿子要先捏软的,先拿足轻开刀。如下图,这时候双行道的作用就体现出来了。先把铃木队放到下图所示位置,不要开自动攻击。前田第一个冲过来,开枪秒之,然后选择石田三成的足轻队开枪。三成队就会开始按照红箭头的方向移动,铃木对按蓝色箭头移动,三成就会慢慢的追来。移动中如果发现三好进入射程,对他开一枪,秒之。 由于把石田拉走了,织田自己一队在打城。然后等城内士兵被打到1000一下,织田就会换阵,去包围城池。(织田包围条件:1城还有耐久,2城内士兵数小于1000.3没有其他队在攻城) 这时候铃木队已经到了下图A点。和石田拉开了距离,石田打不到铃木,就会转身去攻城。 然后,菊爆之。
打三成的时候不要放战法,等他开始撤退,走到铃木队面前的时候,猛放烈火。烈火烧过,石田三成壮烈 。
然后去打正围城围的很开心的织田。还是要把斗志都留给最后的治疗。队伍的人数已到最大值,虽然有伤兵,治疗也是不涨兵的,就像下图这样。
这一次又成功全歼织田大军,看似简单,其实这完全对微操的考验。许多操作都必须分秒不差,比如,什么时候引三成,才能在织田开始包围的时候把三成摆脱?这个要控制的相当好。我有一次没有摆脱掉三成,怎么跑他都追着铃木队打,无奈和他硬拼,这样损失了近1w兵力,导致后面不能快速打掉织田,gameove。(杂贺城3个门,只要织田势还有三个以上小队,他就会一直围城,但当他还剩下两个小队的时候,不速度灭掉他,还是会被打把城打下来的,因为城上只有区区几百人。)而如果摆脱了三成,那几乎就是无伤灭这两队了。
1584年1月 有了点钱,修筑了城池耐久+6000 重秀的架空女儿长大,虽然统帅适性很不错,但是要你也没用,做姬吧(做jb?)。嫁给了老和尚,治疗神技嘛。
1584年6月
又到了国际儿童节,一年一度的信长出兵日 织田军: 55250 VS 铃木军:39074 织田军兵力越来越少了,但是战斗力越来越强。铁炮科技已经满了。这次织田是4+1,铁炮攻城槌。加藤清正是4+1足轻攻城槌(石田三成安息吧) 。 三好还是弓箭单人敢死队(送死队?)(送兵队?)
战术流程:
这次基本和上次一样,但是要艰难很多,我SL了两次,第一次没有甩掉加藤,他推个工程槌我都甩不掉,还有一次走了很远才甩掉,导致没能织田破城之前打掉他。第三次,没有去甩加藤,直接硬拼,这次不同上一波,我方兵力多了很多,硬拼也没损失多少。
干掉之后打织田,由于这次城里的兵比较多,信长没有围城。(怪我我没有计算好。我其实是以为织田会派两队铁炮来,没想到还是铁炮+足轻)。在城没有耐久之后才可以爆信长的菊花。因为如果城还有耐久,织田会回头打铃木。满科技+117统,瞬间秒杀铃木队。只有等城没有耐久了,再爆菊,他就不管不问了,一心只打城。此时城内兵也掉的相当快。 最后破城之前惊险干掉信长。。
这时候看了一下势力兵力一览,织田15城居然只剩下7w多兵
如果这时候以这只2w5人带着1w7伤兵的队伍,拿下岸和田城无压力,剩下的其他城里就都只有3000兵了,攻打的话这就基本破局了,这就也是不速攻82铃木防守反击流拿下织田的方法。因为玩的是防守,所以我们继续回来。
1585年1月 研发了个半钟(斗志量上升)杂贺城只有一铁一木,只能研究这个,,,,, 买了本铁炮适性书,给了配信武将。
今天先到这里,码字好幸苦啊~~~,有人看再更新。
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