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[杂谈] 装13帖:游戏引擎、物理、CPU、GPU、FPS游戏发展杂想,求资深解释 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-28 19:04:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 DynamicLight 于 2011-5-28 19:08 编辑


十多年前的FPS游戏,主要用到的引擎是:

虚幻1引擎(代表作《虚幻竞技场》,《杀出重围》)
ID TECH 3引擎(代表作《重返德军总部》《命运战士2》《使命召唤》《荣誉勋章联合行动》《雷神之锤III》)

那时候还没有游戏物理的宣传概念,游戏模式主要是玩家孤军奋战,1个人从头杀到尾,当然也有使命召唤1那种有队友的游戏。
个人感觉当年的硬件工作模式是这样:CPU负责敌人、队友、BOSS等AI即时运算和游戏剧情触发和过渡,GPU负责游戏画面效果渲染。

然后到了21世纪中期,有个SOURCE引擎(代表作《HL2》),开始见识到简单可玩的“物理效果”
比如说物体不仅会被打飞、掉落,还可以捡起来砸向敌人消灭敌人;物体被物体支撑起来,成为过关的路径(那个重量平衡原理的石板)

那个时候CPU除了负责AI等跟游戏故事有关的东西以外,还处理了简单的物理效果;GPU继续负责画面,因那个时代DX9刚出,画面相对于DX8突飞猛进。

然后到了最近3年,虚幻3引擎代表的游戏。比如《镜之边缘》物理开始依赖显卡了,
《镜》这款物理效果最主要的表现就是玻璃被打碎的真实表现,这个物理效果仅仅是一种视觉破坏效果,不能作为道具使用(比如捡起一堆玻璃碎片当飞镖用==),没有支持物理加速的显卡,日益强大的CPU也拿游戏没办法,这款游戏感觉AI不算太复杂,这个年代,强大的CPU负责AI和操作系统的多任务处理去了,GPU负责画面和物理。

感觉现在的游戏也是这样,强大CPU的作用除了算AI以外,就是维护操作系统的安全及多任务运作,以及拖动显卡发挥100%的效能了。GPU就是负责游戏的画面和物理特效了
现在的游戏比如使命召唤7战地叛逆连2之类的队友多了,AI的确复杂了,但是也不至于会让CPU吃不消吧?
现在的游戏AI也没比十几年前进步多少啊。。。
多核CPU不能负责物理运算吗?多核CPU就是1核算游戏、1核算系统、1核算杀毒、1核带显卡、1核算驱动、1核算下载么?
未来的GPU也会有几级缓存的吧,物理要越来越真实啊。。。。。。

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沙发
发表于 2011-5-28 19:09:23 |只看该作者
看看 等楼下怎么说。。。。。。。。

系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-1230V3 3.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P2314H 23.1英寸

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板凳
发表于 2011-5-28 19:19:00 |只看该作者
次帖N饭可以无视

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地板
发表于 2011-5-28 20:04:03 |只看该作者
多核心主要是因为硅芯片物理限制主频不能继续提高的产物
显卡主要的任务是渲染 游戏中每个物体的产生消失都是CPU的计算结果.
为什么EA是美国最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的...

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5#
发表于 2011-5-29 10:03:00 |只看该作者
[害怕]现在还没到21世纪中期呢楼主  

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