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本帖最后由 牙擦鬼 于 2013-4-2 08:07 编辑
战役是基于A版制作,没有在C版测试过,建议大家用A版玩.
另外不要使用marco polo等秘籍,会导致触发混乱.附件中的AI文件也强烈推荐下,这样可以战役可以流畅运行.
场景数:8+1(有一部是过程剧情)
类型:混合
推荐难度:随意 (前5章大家的反应来看难度较大,所以不建议新手玩本战役.)
推荐速度:正常(快速时对话可能使得游戏崩溃)
注意事项:除了第二章外,其他章节目前难度较大,请多存档.
剧情介绍(配图更佳):
先介绍下大概玩法:这是一个可以反复通过主角特殊仪式献祭操纵过去死去英雄的世界,虽然这些死去的英雄只能够操纵有限的时间,但其着重的能力有着举足轻重的地位.目前有四位英雄可供玩家根据作战需求有目的性的选择去参加战斗,这些英雄每次出现都会有主动技能跟"老兵效果"(永久增加的数据):
骑射:技能"骁勇善战":攻击力随时间推移不段增加;"老兵效果":全体攻击+1
骑士:攻守平衡的骑士无主动技能;老兵效果:全体生命+40
狙击手:主动技能"后羿射日":间隔攻击最高的英雄;老兵效果:弩手攻击+2
近卫军:主动技能"热血沸腾":生命不停上涨;老兵效果:戟兵攻击+2
主角后期(后面几章节)成长会有自己的技能,将是战场的主力.

孤寂隐匿的老兵
把下载的文件放入游戏文件夹的\Campaign目录,然后“单人游戏”→“标准游戏”→“定制战役”中即可使用。另外:本故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合.

2011-7-23 23:05 上传
下载附件 (447.14 KB)
隐士
战争过后
经历2次电脑故障,历时2个多月难产的第七章终于做出来了。
玩过前六章的朋友请用"I R WINNER"直接跳过吧,有什么bug还请大家留言,有空会第一时间修复.
自己测试通关几次,暂时没有跳出跟BUG.
第七章游戏模式推荐:
速度:快(正常可降低难度)
地图:未探索(作弊会乱)
难度:随意(正式版在加入难度选择,有几个隐藏要素,找到后难度会下降很多。)
本章玩点:此章节借鉴了二战《诺曼底登陆》以及《战争之人》里毛子“祖国万岁”等情节或者技巧。人海战术攻城,冒着密集的炮火抢滩登陆,以及四面八方的偷袭敌人,都会让此章节奏紧凑,地图打亮的地方90%都会有战斗出现,或大或小,警报声绝不会停止。
英雄在此章得到了限制,更多是考要接近PVP的技巧(自己测试的时候感觉回到8 9年前微软战网对战遇到旗鼓相当的对手,满地图警报,应接不暇。),在此感谢RU84大师教我写的AI,虽然我还是不怎么会。
===================
玩法大规模修改:
在没有削弱任何游戏难度的情况下大幅修改了游戏的玩法,增强了可玩度,自由度。不在需要像以前特意去刷“老兵属性”,完全可以通过操作、排兵布阵来弥补属性不组,但只要稍有疏忽或者方法不对,就会一溃千里(已经经过反复测试,有一次老兵属性的士兵可以基本顺利通关,有些看起力量悬殊的较量,都是有“剧情”的,只要坚持到就可以轻松通关)
向第8章进军......希望顺利完成
论坛已经允许上传更大的附件,本帖附件已是新战役包,请下载本帖附件。
把下载的文件放入游戏文件夹的\Campaign目录,然后“单人游戏”→“标准游戏”→“定制战役”中即可使用。另外:本故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合.
http://115.com/file/dn19c1kq#
献祭之战AI.rar(解压帝国2目录AI文件夹,必须下载,否则会出乱)
http://115.com/file/clg9hys9#
Sound.rar(这个是音乐包,只有正式版的第一章适用,解压到游戏目录Sound/scenario文件夹即可)
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