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[转贴] DICE狡猾!寒霜引擎2并非寒霜引擎2.0!极品飞车16寒霜引擎并不是正统 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-2 13:47:28 |只看该作者 |倒序浏览
   在今年3月份,我们从Twitter上得知《荣誉勋章2》将使用寒霜引擎2来开发,当时就引起了玩家广泛的热议。而昨天《极品飞车》的执行制作人Jason DeLong也表示:“下一代的《极品飞车:亡命狂飙(Need for Speed: The Run)》将采用强大的寒霜引擎2为该游戏的引擎。”看着EA的一个个新作都将使用由DICE开发的强大游戏引擎——寒霜2,我们不禁想问:DICE真的就愿意同EA的众工作室分享自己的全新游戏引擎吗?

   对于这个问题,DICE寒霜引擎团队组长  Johan Andersson 在自己的Twitter上回答了这个问题。“伙计们,那是‘寒霜引擎2’,而不是‘寒霜引擎2.0’啊”,这说明DICE拿出去的寒霜引擎并不是自己用的寒霜引擎。看来DICE的确留了一手,真正的“寒霜引擎2.0”必然是《战地》专属的。
仔细分析 Johan Andersson 说的话,我们认为《战地》所用的寒霜引擎应该是DICE最核心的东西,不会分享给其他工作室;而所谓的“寒霜2”,应该就没有“2.0”强大,类似于一个“阉割版”。而究竟“寒霜引擎2.0”会有哪些领先于“寒霜引擎2”的技术呢?我们现在不得而知。只是小编估计这可能类似于“寒霜引擎1.5”,比如《战地:叛逆连队2》与《荣誉勋章》的差距……
DICE先后参与协助了《极品飞车》《荣誉勋章》《死亡空间》的制作,的确是一个乐于助人的工作组,只是在游戏引擎上似乎留了一手……

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沙发
发表于 2011-5-2 17:08:16 |只看该作者
不知极品14用的是DICE的什么引擎?
更阑烛影花阴下,少年人、往往奇遇。

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板凳
发表于 2011-5-2 17:13:19 |只看该作者
直接CE3。。。

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地板
发表于 2011-5-2 17:30:26 |只看该作者
都一家人了还分这么清楚,真鸡贼呀。。。。。。
专业维修核潜艇、反应堆,核弹头翻新、抛光、打蜡,回收二手航母,清洗航母油槽,航天飞机保养换三滤,高空作业清洗卫星表面灰尘,批发歼-10.F22.F35.B2轰炸机,各类核弹头,量大从优,有发票,三个月内提货,送两年免费保养和飞机后视镜。另承接火车补胎,订做蚊子眼睛,蚂蚁刨腹产等业务.有正规发票,质量三包.另外新到一批野生散养奥特曼,纯天然,无污染.一批未调试的野生多啦A梦,欲购从速!!

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发表于 2011-5-2 17:39:35 |只看该作者
本帖最后由 HardTalk 于 2011-5-2 18:38 编辑

从微博作者原文看,他的意思并不是极品飞车16的引擎是不同于于战地3所使用的引擎。
而是战地3所使用引擎应该被称作为“寒霜2”,而不是“寒霜2.0”。
引擎开发团队里不存在子版本号的说法。游戏开发团队里才有2.0或3.0的说法。


战地3引擎的注册商标也是“FROSTBITE™ 2”。


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发表于 2011-5-2 18:30:58 |只看该作者
如同称孤岛危机的引擎是CE2或CE3,却没有CE2.1或CE3.0这种说法。

奇怪的是这条新闻到了国内游戏媒体的笔下,却被解读为极品飞车16的引擎是一种缩水版引擎的说法。国外的ign,eurogamer等媒体上却没有产生这种误解。

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天使
魏 弩兵

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发表于 2011-5-2 20:00:18 |只看该作者
看来极品14的锯齿补丁EA彻底忽略了

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发表于 2011-5-3 07:29:46 |只看该作者
[新闻] 极品飞车16已确定!使用寒霜2.0,非寒霜2

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发表于 2011-5-3 07:31:01 |只看该作者
老子今天刚上极品飞车官网,结果不是这样,极品飞车16完全是使用寒霜2.0的

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发表于 2011-5-3 09:16:02 |只看该作者
缩水应该不会,至于引擎的发挥,自然要看战地3,而且战地3无D9,难不成极品也这样。。。。

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发表于 2011-5-3 19:03:04 |只看该作者
回复 HardTalk 的帖子

国内媒体的歪曲力量是很强大的,我早已深深地被震精了……
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华擎Z87 Extreme 3 金士顿 DDR3 1600 (4+2)GB*2
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发表于 2011-5-7 21:50:36 |只看该作者
nogy 发表于 2011-5-2 17:08
不知极品14用的是DICE的什么引擎?

呵呵,这个你都不知道?极品飞车14用的是Criterion Games的Chameleon(变色龙)引擎,是自己开发的,并非来自DICE。特点是色彩艳丽、比较真实,缺点是不能自己抗锯齿。

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发表于 2011-5-8 08:31:42 |只看该作者
回复 008exe 的帖子

自从看过DX10以来的全局光照算法以后,DX9的一些光照瑕疵我是看得一清二楚,只可惜现在依然是DX9大行其道的时代……
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发表于 2011-5-8 10:46:36 |只看该作者
本帖最后由 nogy 于 2011-5-8 10:47 编辑

回复 008exe 的帖子

确实不知道哦……向来不太关心引擎神马的……只是看到14的开头有IN ASSOCIATOIN WITH DICE……那DICE干了什么
更阑烛影花阴下,少年人、往往奇遇。

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发表于 2011-5-9 19:43:41 |只看该作者
回复 nogy 的帖子

做地图啊做地图……
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发表于 2011-7-13 09:29:09 |只看该作者
这种方式其实没啥不对的..毕竟是赚钱的工具吧..怎么可以轻易交给别人..

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发表于 2011-7-13 13:34:42 |只看该作者
字面的解释
寒霜引擎2(寒霜引擎第二代)
寒霜引擎2.0(寒霜引擎第一代的2.0版本)

其实竞速类游戏就是在道路上奔跑的,不像FPS类游戏不光走街窜巷,还要进出房门,干抄家灭门的买卖,竞速类游戏只要保持车身和整个地图建筑外观完美就可以了,飞行类的游戏这个要求就更低了。
SO,不要那么在意,想来EA也明白这些,游戏成功后也是在给寒霜引擎作宣传,如果有需要可以为下一次合作打好基础。
处理器:i7 920
主板:华硕 Rampage II GENE X58 MATX
内存:G Skill 12800-2GB X 3
硬盘:WD1TB X 2
显卡:影驰GTX285 1G显存
电源:COOLMASTER UCP700W

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