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[原创]中世纪说明书部分翻译 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-16 20:00:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 orchid8594 于 2011-4-18 23:17 编辑

写在前面的话

1:本人翻译水平有限,望见谅

2:尽最大可能更新,望见谅
3:不作完全翻译,只是个人的读后感,望见谅
4:本人第一次在游侠发帖,很多规范还不熟悉,望见谅
5:  关于本帖的内容,就是我自己一页页地看,将其中个人认为有用的部分翻译出来。过程中,没有参看别人的帖子或者资料,所以,有重复或者不足的地方,望见谅。
6:本人并没有过多接触游戏本身,所以,翻译中涉及一些主题词语,还希望大家能指点一二。
7:希望对大家有所帮助,谢谢。




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沙发
发表于 2011-4-16 20:03:27 |只看该作者
本帖最后由 orchid8594 于 2011-4-19 14:35 编辑

1:作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,权衡各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。
2:开始一个新游戏(或者说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。每一个新的王国都是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。
3:Ambition (抱负):抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,金牌)更高级的雄心需要一个或者更多的低级雄心的完成来开启。
4:RP(resource points):用以建造的筹码。你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。通过操纵你的英雄完成任务以获得RP,任务完成得越出色,获得的RP也越多。
5:声望(renown)是通过RP积累的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你花费50RP来修建某个建筑,你的声望还是100。声望可以解锁接待厅(reception hall)和探索一些邻国的边境。
6:一共可以建造18个建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在该建筑中吃喝拉撒),有些建筑则没有这样的功能,但却可以增加王国的属性(Aspect)。有些建筑是独立的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。在修建了接待厅后,兵营又会增加一个间谍岗位
7:王国的属性(Aspect):共四种,分别是安乐(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。每种属性有十二级上限,通过修建不同的建筑来解锁新的上限(新游戏只解锁每个属性的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属性上限。所以,当任务奖励的属性点儿超过了相应的属性上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属性。
7-1安乐:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。
7-2安全:代表了你的王国的安全和稳定,包含了政府执法、阻止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力
7-3文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面,则代表对道德观念与崇高生活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。
7-4知识:代表你的王国的教育程度。包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求。
这是我亲爱的王后

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板凳
发表于 2011-4-16 20:20:15 |只看该作者
回复 orchid8594 的帖子

这题目……似乎这是总结……或者感想……真的是翻译吗?

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地板
发表于 2011-4-16 20:39:02 |只看该作者
谢谢 我E文不好 玩的时候都只看大体意思  LZ的翻译很有帮助

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发表于 2011-4-16 20:48:26 |只看该作者
本帖最后由 orchid8594 于 2011-4-18 09:56 编辑

1:贪吃(Gluttonous)的致命缺陷(fatal flaw)听起来似乎很安全,但是当你急于去完成一项任务时,却因为你的英雄没有吃饱而导致专注(focus)下降而不得不放缓脚步的时候,你就知道致命缺陷没那么简单了。
2:当你建造了一个可以供养英雄的建筑时,你可以自己创造他或者在备选的两个中挑选一个。
3:只有在任务列表中选择了任务,才可以进入生活模式(想必大家都走过这艰难的一步)。
4:只有在FREE TIME 下才可以自由玩耍,不受任务的限制。
5:相同的任务由不同的英雄来执行,其过程和结果都不同。(这个有人验证吗?)
6:QP(Quest Point):任务点数是你在开始一个游戏(选择雄心)的时候就确定了的,不能增加,在游戏过程中的任务会花费相应的QP(教程除外),任务越复杂,消耗的QP就越多,当然也会带来更丰厚的回报,当你放弃了现有任务的时候,已经花费的QP是不会还给你的。
7任务流程:当你选择了任务后,接下来是选择完成途径(Approach),即显示该任务的大体方向,不同的英雄,对于同一个任务来说,这步就会有所不同。(也许你已经有两个可以操控的英雄,却发现这里只能选择国王,那就是因为这两个英雄对该任务来说是不能够的,所以会显示灰色)。有些任务是需要多个英雄来配合完成的。

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发表于 2011-4-16 21:26:19 |只看该作者
本帖最后由 orchid8594 于 2011-4-17 23:27 编辑

1:每个任务的最后一项就是任务奖励,包括RP、模拟币、XP和王国属性。任务的完成也分为四个等级(铜,银,金,白金),等级越高,奖励加成越多,所以,尽可能地在白金状态下去完成每个任务吧。
2:任务过程中,将鼠标移到头像左方就能看到现阶段的任务状态,还有向上的绿色箭头和向下的红色箭头表示状态的上升和下降。
3:任务的最后一部就是选择完成的人选了。当遇到多人任务时,你必须指定一个头儿(party leader)来管理(我还没有玩儿到多人任务,真的是这样吗?)
4:要使专注度保持在积极的水平上,最简单的方式就是完成那两个日常。完成它们有buff,没完成则获得debuff,所以,日常很重要哦!当你打输了或者吃坏肚子的时候,可以通过完成较简单的日常来抵消它们带来的debuff.
5:signature objects(这个我真不知道咋翻译,以下简称它),每个英雄都至少有一个它,用以完成活动,制作物品,增加经验等,例如国王的它包括战术地图(tactical map),王座(throne)和工作台(scribe table),一些它可以被多个英雄共享。
6:坐在王座上听人民请愿很爽吧,但是做决定时却发现。。。政治总是很狡猾的,那些讨喜的决定总会花些钱,但是初期,国王并不富裕。
7专注度(Focus):相当于以前的mode,但因其牵涉到任务的完成等级,所以要格外注意,如果想获得白金奖杯,最好保持专注度在绿色状态下,它和奖杯左边的小箭头有直接关系,当专注度跌到了红色状态,后果很严重的。专注度同样影响日常生活,如打猎,制作物件,甚至在井边许愿,当你点击可以进行互动的物件时,绿色代表较高的成功率,黄色代表成功是有可能的,红色代表你有30%的机率失败.
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发表于 2011-4-16 21:30:08 |只看该作者
回复 Francis_XIV 的帖子

部分是原文翻译,部分是自己的话。如果一字不差,实在没那个能力,抱歉。

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发表于 2011-4-16 21:30:39 |只看该作者
回复 shangangang 的帖子

有帮助就好。吭。

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发表于 2011-4-16 22:04:23 |只看该作者
1:在王宫的外面有个鸽子笼,就是信箱啦,它有很多作用的,要注意哦。
2:职责(Responsibilities):每天早上9点更新日常,日常需在规定的时间内完成,所以,要计算下时间,不要早上9点时你的小人还饿着肚子,黑着眼圈,因为一旦更新,日常就进入了倒计时了,没有完成日常会有debuff(shirked responsibility -20持续8hours玩忽职守)的。日常是没有模拟币奖励的(和模拟币挂钩的日常除外),完成日常会获得(job well done 干得漂亮 )
3:简单介绍一个致命伤(说明书中刚好提到):浪荡的(Licentious),当小人没有进行与浪漫有关的行为一段时间后,会有个debuff,这时,如果在试图与他人调情时失败了,还会有个debuff
4:虽然小人的状态条现在只有饥饿和睡眠,但是洗澡还是会获得buff,可以用来抵消一些debuff
5:任务是没有时间限制的,所以还是该玩玩儿,别一味追求完成任务,况且,如果忽视了吃喝拉撒,对小人的专注度是有负面影响的,也直接关系到任务完成的质量。
6:有钱了,第一件事最好是换张优质的床,将睡眠的动作条拖到最右,让小人在相对短的时间获得充分的睡眠(full rested),这可是个很好的buff。
7:睡梦中的小人也不得闲,会做梦,然后你要作出相应的选择,对应不同的结果(类似模拟人生2中工作过程中的选择)。

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发表于 2011-4-16 22:40:11 |只看该作者
本帖最后由 orchid8594 于 2011-4-19 09:48 编辑

1:睡觉的时候饥饿感增加的蛮快,所以建议玩家睡前吃,起来还得吃,然后一天就基本不用吃了。如果吃不好,会有个相对来说比较弱的debuff,为了避免它,用在市集买来的食材或者是在森林里狩猎到的肉来做饭吧,食材越稀有,饭菜越可口,就能获得buff。好的食物能够将下降的专注度提高。
2:在做任务的时候,会有很多选择,这时候,要根据小人的个性来做决定,才有可能获得好的结果,例如一个邪恶(evil)的人,如果他作出杀人的决策,会得到buff,但让一个友善的人杀人,后果不言而喻。
3:许多它(signature objects)是可以共享的,例如,兵营里的骑士可以使用王宫里的工作台(scribe table),当然这也有例外,例如,铁匠(blacksmith)不能使用Jacoban Cathedral(雅各布大教堂)中的讲台来演讲。
4:交税(paying taxes)是除国王外所有职业的日常之一,非常简单,完成它来获得好心情吧。
5:矿井巨兽可不好惹,除非你装备精良,挑战它以获得荣耀,否则,你会遍体鳞伤的(小人一瘸一拐,浑身缠满了纱布)。
6:当有足够的RP时,不要急着建造英雄的建筑,考虑一下增加王国属性的建筑也很必要,毕竟有属性上限限制,另外,可玩儿的小人太多了,就会出现选择综合症(至少对我来说)
7:中世纪的一大特点是能够控制很多英雄,所以,在这个层面上,没有谁是所谓的附属品,每个人对于整个国家都很重要,如果打算正式开始一个游戏,请认真对待每个英雄,并且,当一个英雄自我得到充分实现,那么整个国家也会收益的(这可能是中世纪比较有深度的设计了)

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发表于 2011-4-16 23:06:44 |只看该作者
1英雄(heros):在你的王国中可以被操纵的小人,每个英雄都有职业,例如骑士(knight)或者巫师(wizard),职业定义了英雄在王国中的角色,当你建造能够供养英雄的建筑物的时候,可以自行创造或者选择一个英雄的形象。
2职业(professional):职业是小人的事业,在王国中有几个可供从事的职业,最重要的当然是君王,不过只有君王是不够的,利用其他的职业去扩张你的国家并使其个性化吧。
3专注度(focus):专注度代替了心情,用以表示幸福感,顺利完成工作或者是打猎失败都会影响它,保持较高的专注度来获得任务奖励的最大化。
4职责(responsibility):每个英雄都有每天需要完成的两个日常,完成它们并不难,也就一两个小时,虽然没有物质奖励,但是如果没有完成的话,那你惨了。
5状态条(motives):英雄有一对状态条(吃饭和睡觉)需要填满,有些致命伤会让这个简单的过程变得复杂哦,所以小心了。
6社交(socials):谈话活动,不同的个性特征可以开启或者关闭不同的社交选项。
7技能(skill):尽管技能系统和模拟人生之前的系列不同了,但它们是存在的,只不过是在后台运转,技能是一些小人进行的活动,例如写作,打牌和皇家球(kingball),小人玩儿得越多,技能就越好,成功的机会也越大。另外一些技能,例如琴(lute),是和职业相关的。
虽然和之前的材料有重复,,因为这些在说明书中被标记成必读(required reading),所以还是翻译了。

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发表于 2011-4-17 00:06:18 |只看该作者
本帖最后由 orchid8594 于 2011-4-18 09:39 编辑

关于特征(traits)、致命伤(fatal flaws)即传奇特征(legendary traits)的翻译。

《一》特征(traits)以下D代表描述(description),B代表优势(benefits),S代表劣势(shortcomings),U代表独特之处(unique features)

1:爱冒险(Adventurous)

D:冲动的搜寻者,热爱踏上一段探险之旅,越危险越给力。

B:去丛林探险或者去码头乘船出游都很划得来,成功的探险收货颇丰,前提是较高的专注度

S:中等以下的专注度+去探险=困难和伤害+专注度的降低

U:能够谈论毛晓(友好)和分享故事(浪漫)

2:骑士风范(chivalrous)

D:友善懂礼貌,对爱情坚贞不渝

B:有伴侣的会拒绝调情,如果还单身,会爆发小宇宙来开展一段恋情

S:如果想开始心的感情,那么先“写封休书”吧,但破裂的感情会降低专注度的。

U:捐款时会获得好心人(good deed focus)的buff。

3:创意厨师(Creative cook)

D:用较短的时间作出更好吃的食物

B:更好吃的事物能换来buff,节省下的时间也能干其他事情。

S:

U:作出好吃的食物并且可以和人谈论厨艺。

4:专注(dedicated)

D:热爱工作同时肩挑重担,当准备好的时候,努力工作获得回报吧!

B:经常会在完成两个既定日常后再来一个。

S:多一个日常,如果没完成,就不那么好了。

U:经常会得到三个日常。

5:草根性(earthy)

D:热爱大自然,喜欢户外,更适合棕色或者绿色的装备。

B:在户外会获得buff,更容易获得稀有的草药。

S:总憋在屋里,会有debuff。

U:用棕色和绿色来让他心情愉悦吧。

6:雄辩(Eloquent)

D:天生说话的料,他们能轻易说服、影响和愉悦其他人。

B:在社交中更吃得开,增加(Make a good point)选项(友好),与专注力低的人交谈能让其恢复。

S:

U:为听者带来Inspired buff。

7:邪恶(evil)

D:从别人的不幸中获得笑点,我的字典里没有善良这两个字

B:在看到别人饿了,困了,病了,臭了的时候,会获得buff(fiendishly delighted )

S:与善良(good)相克

U:自己饿了,困了,病了,臭了的时候,不会有影响。

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发表于 2011-4-17 00:10:22 |只看该作者
楼主,你歇歇吧!台湾官方手册已经把你说的全部都写好了……而且还是繁体中文版……
还有那个不叫致命伤(致命伤是一个心情的翻译……)是叫致命缺陷……

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发表于 2011-4-17 00:11:43 |只看该作者
你要说翻译官方攻略手册,我们会膜拜你的!

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发表于 2011-4-17 00:34:36 |只看该作者
回复 aike1997sims2 的帖子

我下的是这个http://game.ali213.net/thread-3556193-1-4.html,The.Sims.Medieval.Official.Game.Guide.PC.rar  不知道你说的完全攻略手册是?

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发表于 2011-4-17 00:39:41 |只看该作者
回复 orchid8594 的帖子

每次,这个就是完全攻略本……= =你要翻译的是台湾官方手册没有翻译的内容!

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发表于 2011-4-17 09:03:44 |只看该作者
回复 aike1997sims2 的帖子

能不能把繁体中文的这本书的地址贴出来,找不到哦~~~谢谢了

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发表于 2011-4-17 09:09:47 |只看该作者
回复 orchid8594 的帖子

http://u.115.com/file/f180df9e61
附带在AA大的中世纪镜像下载贴里面的……

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发表于 2011-4-17 10:16:38 |只看该作者
本帖最后由 orchid8594 于 2011-4-18 09:40 编辑

8:容易兴奋(excitable)

D:对什么事情都很兴奋,当生活中出现好事时很满足

B:在很多活动中获得buff,例如在牌局、皇家球比赛或者剑术较量中获胜。

S:

U:用新食材做饭时会兴奋,是放大吃饭带来的buff 的效果的有效手段。

9:友善(friendly)

D:喜欢被朋友包围,对于建立和保持友谊很有一套

B:多一个恭维(compliment)的选项(友好),更快速地发展友情

S:

U:与厌世的(misantirope)和残忍的(cruel)相克,即如果选择了友善,就不能选择这两项。

10:风趣(fun-loving)

D:享受生活和新的经历,虽然被看作幼稚,但丝毫不会影响他们玩乐。

B:喜欢参加能带来欢乐的活动,如牌,皇家球等。

S:

U:当从活动中获得快乐时,会增加buff(life is so fun),生活太开心了!

11:善良(good)

D:对人伸出援助之手,慷慨解囊,周围的人都感到很舒服

B:对人说好话时会获得buff(brightened day),安慰沮丧的人会获得buff(comforted),增加善意的拥抱选项(友好)

S:不爱接触卑鄙(mean-spirited)的人,但可以和他们争论

U:与邪恶的(evil)相克,通过信箱捐赠,会获得buff。

12:贪婪(greedy)

D:爱财如命,赚钱时美翻了。

B:赚钱会获得buff。

S:财富降低时,因为对金钱的着迷而增加debuff

U:可以从别人那里借钱,对于商人(merchant)来说实在是很不错的选择。

13:讨价还价(haggler)

D:售货员害怕见到你,会给你折扣

B:尽享折扣带来的好处吧!

S:和贪婪的人讲价会影响社交且会伤感情。

U:获得折扣会增加buff(got a good deal)。

14:阳光孤儿(hopeful orphan)

D:踏上寻找父母的征途,他们就在那儿!

B:当和居民“谈论自己的父母”时,会获得buff。

S:

U:当谈论父母时,有可能收到父母的消息哦。

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发表于 2011-4-17 10:27:53 |只看该作者
回复 orchid8594 的帖子

= =喂!那个手册看了没有啊!里面不是写的清清楚楚的吗?

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