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本帖最后由 upupupupup 于 2011-4-10 09:46 编辑
轉自巴哈姆特 : 兩個新手的戰爭...指導希望/_\(小生還會每天打三埸歷史戰的...)
作 者 : swpkvskou
都是新手的戰爭...希望各位前輩不要有太大的期望
把PB放上來只是為了請求各位前輩指點.../_\
replay
這埸可以說是慘敗
開局的時候只想著把陣形列好,結果沒有看到對方輕騎的埋伏,這是一大敗筆
中局輕騎隊突襲的時候忙著控制前線,結果便糟榚起來了,輕騎被滅了(小生得切腹謝罪)
還有一個很重要的錯誤就是在劣勢的情況下分兵出外偷襲(突然感覺再多的腹也不夠切)
要是把偷襲方案取消,就如開局時埋伏待對方的刀足輕過海後再跑出來夾擊的話情況會好一點麼?
小生對控制系統還不熟悉,急起來便手忙腳亂了...看來得每天打歷史戰練習=口=|||
replay
隨輸附送一埸勝利的PB...
想問一下各位前輩,兵士的疲累值會算到下一埸的嗎?
這埸刀足輕經歷第三埸還沒有換新的...結果很快便累起來
相比輸的那埸...這埸只可說是險勝...真丟人
希望各位前輩不要抱著這人沒救的想法不把看到的問題說出來T口T
高手評筆
作 者 : hank2972(凡人)
剛才把兩場都看了一遍,會用PB來稱呼你可能常玩水雷的遊戲吧,像是英雄連隊或是戰槌,我也是這類RTS的愛好者,傳統的星海或世紀帝國感覺很快就膩了。
由於要說得點還蠻多的,簡單起見我還是以條列式來呈現,不週到請多見諒。由於起步要先打好基礎,我們不討論特殊的戰術、Camp、配兵,從最基本的講起。
1、迂迴攻擊時,除了隱密外還要有速度,部隊在跑步時會脫離隱藏,敵人看得清清楚楚,更何況繞一大圈就算用跑得,兵跑到時體力也沒了,除了騎兵外的分兵只會讓你本陣更弱小,容易讓敵人直接對本陣進行攻擊。 歷史經典參考:第四次川中島會戰
2、弓兵很好用,可以當成敵人接戰前的緩衝也可以當成主力,但是也相對很弱小,請千萬要記得把"散陣"常駐,減少騎兵衝擊和對射時的損失,另外對弓兵除非戰況有必要,否則在短兵相接前請盡量不要指定目標射擊。
3、本陣的構成和運動,記住在進行任何行動時,一定要保護好你的側翼,槍足輕是你最好的保護者,不論是擋騎兵、當對方弓箭手的砲灰都很划算。運動時要維持本陣的完整,才不會被各個擊破。
4、短兵交接前盡量不要讓你的武士部隊有所受損,弓箭就讓足輕去承受,武士在後面掩殺,多利用高低差的優勢,敵人過河時有一片低窪地,在對方往上爬時殺下去可以輕鬆把對方殺到白旗,切記攻擊前還需要對敵人部隊連點兩下滑鼠右鍵進行衝鋒,視對方正面寬度看是否一對一、多對一或包抄。
5、騎兵的使用,速度重於一切,基本上輕騎兵就像可拋式部隊,當敵人陣形露出破綻時,挑最有價值的目標衝下去就對了,武士弓、足輕弓、將軍、足輕刀、火槍部隊等等都是。槍騎兵就像中坦克,可攻可守,對來襲的騎兵攻擊,保護本陣,偷襲敵人將軍等等。 (你繞背輕騎兵攻擊時沒雙擊滑鼠,所以還在慢慢走....)
6、將軍,這點最重要,將軍2的將軍作用比起以往來說效果更大,除了有各項技能可BUFF部隊外,部隊一脫離將軍藍圈範圍就會士氣下降,更快得潰散,攻擊防禦低下等等,將軍一死亡不管多強力的部隊都會瞬間面臨崩潰,藍圈內的效果更明顯,盡量把將軍維持在本陣範圍內並用槍足輕加以保護是最基本。
總結:對人的戰鬥除了雙方戰術頭腦比拼外,善用地形優勢也很重要,再來就是觀察對方的部隊和陣形,學習各兵種的特性,戰鬥時,最基本的攻擊就是讓你的敵人保持在不斷調動部隊的狀況,就像是駭客的封包攻擊,讓對手腦袋CPU運轉滿載,自然就會出現破綻,你忙著應付攻擊,也不能讓對手閒著輕鬆調度。
一開始網戰從5000-->10000-->14000的資金是有道理的,讓新手能慢慢熟練最基本的戰術和陣形,新手輸的多很正常,別灰心,網戰真的很有樂趣,撇開Camp、拔線等等,一場實力的比拼會帶給你更多成就和滿足感。
在這邊用三個RP作為END,雖然兩個都很短,但算是有一些打到目前的作戰經驗包含在裡面,少兒不宜請小心服用。
quick.replay
標準的陣對陣決戰,對手包圍和側襲用得很頻繁,以快打快,如果不是對手將軍被我先戳下,可能這場就得輸。
bow hero sniper try.replay
這場剛解到弓英雄,所以放上場試驗,用兩隊足輕的短射程作掩護,偷偷射對方將軍,雖然沒成功而且自己將軍還被敵人騎兵偷襲....最後靠刀兵的包圍好不容易贏了戰鬥。
rush.replay
剛開場我全軍就往中間衝想搶高地,不過對手也很猴急,直接用全軍殺過來,輕騎兵直衝我排頭的弓兵,犧牲弓兵作犧牲品拖住對手騎兵直接讓兩隊騎兵迂迴,一隊拖住敵人保護本陣的槍兵,一隊直取對方將軍,整場戰鬥變化很快,整個RP不到五分鐘,交戰一分半,很有爽快感。
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