本帖最后由 xialei_026 于 2011-4-11 23:22 编辑
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么? 我选择“不好说”,首先,衡量一个游戏的续作是进步还是倒退并不是一个简单的是或者否的问题,因为每个游戏的特点不同,开发商对开发游戏的投入程度和用心程度也各有不同。其次,每个玩家心目中的进步倒退标准也不同。对于下面的问题我还是以我个人的观点去讨论,希望其他人也能大胆的表达自己的意见,畅所欲言吧。
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
首先我要说明一点的是:所谓成败并不是指游戏画面的精致与否,还要考虑其游戏性的好坏,这两者综合起来考虑才算是比较客观的评论。下面我将以国产游戏、日式游戏还有欧美游戏三个领域举例说明一些我玩过的游戏的续作与前作的比较。 (1)国产游戏:我先以仙剑为例吧,仙剑是我心中不可磨灭的经典,李逍遥和赵灵儿林月如的故事催人泪下,当时造就了国产游戏一个顶峰。不过2代开始,游戏就显现出急功近利的特点,流程短,BUG狂多,使得我当时玩了之后大呼上当;好在3代开始仙剑进入3D时代,故事剧情曲折充满悬念,不过过于变态的迷宫和Q版的人物造型又让我纠结不已,到了4代,终于让我重新对仙剑有了好感,不过主人公的视角还是让人一时不适应。马上仙剑5今年暑期就要强势登场了,五代与前面四作相比是进步还是倒退?光看那些雷人的人设似乎不足以直接下定论,还是等入手游戏后再详加评论吧!总之,仙剑的历代跌宕起伏,跌落谷底又有重新振兴的趋势,老经典无法忘怀,特送视频一部:
再看轩辕剑,三代是一个高峰,到了四代进入3D时代后评论不高,五代更差,现在六代遥遥无期,完全可以说倒退了。
其他像三国群英传,倒退很严重,“群妖传”的痕迹越来越重;幻想三国志从1代到4代,变化不大,不好说进步与否。
(2)日式游戏:我举三国志吧,同样是经典的游戏,从1代的DOS画面一直到11代的3D风格,游戏的主题永远不变,还是统一全国,只是武将的头像越来越精美,操作界面也越来越好看了,不过AI的平衡性还是没有根本解决。三代是第一个高峰,九代是第二个,我第一次接触三国志还是从九代开始的,不过十代变成了太阁式的三国了,这点让我很不适应。到了11代,重新回归战略大地图式风格,不过那雷人的部队设定和中文配音很是让我感到莫名其妙。总之,三国志的历代续作总体是退步的,九代仍然是它相对的巅峰。12又迟迟不出,光荣一定要考虑新的风格了,再这样下去这块游戏的招牌恐怕就要摇摇欲坠了。 英雄传说系列,其中出了卡卡布三部曲,现在有空轨三部曲,不过游戏性一直不错,剧情也是曲折动人,即将推出的零之轨迹也让人十分期待。 (3)欧美游戏:以FIFA为例,这个游戏也是EA每年必出的足球游戏,从94一直到现在的11,球员的建模是一代比一代精致,不过由于引擎的关系,貌似从FIFA03以后的历代貌似都是从一个模子里出来似的。我虽然没有深入玩这个游戏,不过总觉得这个系列总体是波澜不惊,历代说不上有什么进步吧。再以极品飞车为例,和FIFA一样是每年的炒冷饭作品,从初期的DOS界面和简陋,到现在的拟真赛道,画面是越来越逼真,期间出了几个子系列,适合不同口味的玩家,这游戏历代来看也算不上是进步还是倒退,快餐化倒是很明显。 使命召唤系列:前期一直走二战路线,4代讲现代战争,很是受到好评,五六七代各有各的特点,不过快餐化是越来越重。 英雄无敌5和4代相比,画风卡通化很明显,动作也很滑稽,总之评价不高,我还是期待接下来的6了。 文明5和4相比,倒是让人眼前一亮,这是现在为数不多的让人静下心来品味的游戏之一了。 刺客信条2和1相比,进步是很明显的,更丰富的剧情和任务,解谜和收集要素也强化了,让人很快就能上手。 暴雪的游戏我不用多阐述,想必其他游侠众已经解释的很到味了,上视频大家自己回味一下:
其他如孤岛危机,今年刚刚出了2代,明显和一代比不是一个风格的游戏,玩家从沙盒式的场景跑到了封闭式的城市里,山寨COD系列的痕迹很重,不得不看出现在欧美游戏越来越侧重一条路式的模式,主要是为了推广联机模式吧?
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
我认为在大游戏领域,原创已经很少见了,多数都是炒原作的冷饭吧,主要还是因为游戏商的最终目的是为了赚钱,以最小的成本获取最大利润吧。原创的给力只体现在一些休闲和小品级游戏上了,作用对整体游戏界不大。
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
主要还是从续作接触的多一些,如模拟人生,我一开始就是从3代玩的,前两代都没玩过。还有文明4和三国志九。有的我是先玩续作,再玩前作:如使命召唤5,玩了后又玩了2代。我玩续作的时候主要是先熟悉一下续作的操作,如果玩过前作,就看操作上否和前作有区别。至于其他方面还是不会有前作的阴影的,把它当做新游戏来玩就行了。
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新? 这个问题要客观的看待,诚然,现在,国内的游戏业是以网游为主流,但是单机游戏一样要振兴,两者的侧重点不一样。原创游戏中,现在一些小游戏的领域上国产的有崛起的苗头,在大游戏方面,近期只出了一部《古剑奇谭》,虽然在网游泛滥的大环境下实在是孤星,但是也显示了我们国产单机游戏不俗的实力,潜力是有的,就看具体的振兴方法了。我建议是以创新为主,在近期内开发一两部新的单机游戏,当然游戏业的发展政策要放宽,不然题材会大大被限制。当然游戏商有游戏商的想法,期间难免会涉及一些利益方面的问题,作为一个玩家,我本人也只能说到这里为止了。
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
自己的话题很不错,不过游侠众参与的热情似乎不高。只是海报要提一点:那个男的实在有些煞风景了,不过背景的游戏海报不错! 导播么,不错,期待后面几期能有女性版主的声音。[嘿嘿嘿]
7.其他... 写那么多字已经耗尽我的脑细胞了,先休息一下吧。
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