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[活动] 【每周话题第26期】浅谈游戏的续作(女声导播)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-9 21:37:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lilizhou 于 2011-4-9 21:53 编辑



【前言】
26期话题增加了女声录音导播,暂时采用土豆视频形式分享,在此非常感谢海豹啾啾的技术支持。

【本周话题】

浅谈游戏的续作


【友情提示】本话题由会员xialei_026提供,感谢之
若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~点击这里进入
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
7.其他...


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~30论坛币的基本奖励;
另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1~2荣誉。
3.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
4.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2011.04.09——2011.04.17(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划:lilizhou
海报:乐琢
导播:海豹啾啾
单选投票, 共有 89 人参与投票
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evalyy + 2 助人为乐,品格高尚!
darksinelf + 1 文章不错,继续努力!

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炎の男·三井寿
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沙发
发表于 2011-4-9 21:46:07 |只看该作者
本帖最后由 5706365 于 2011-4-13 13:28 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?

选择不好说
游戏一旦准备出续作即被打上只许成功不许失败的标签 相较于1代制作时的随心所欲 2代容易被1代的光芒所笼罩 这是压力也是动力 进步与否 全看能否转化压力为动力


2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);


个人买了当年天下霸图2的正版 这也是我买过的游戏中最失败的一款
1代很不错有创意 武侠+经营+回合制战斗市面上只此一家 因为玩的盗版所以2代想买份正版支持下
可惜 2代十分之不争气。。。
首先是改回合制为即时制战斗 先不论两种战斗方式优劣 在回合制日渐式微的今天 选择当红的即时制这种流行战斗方式也无可厚非
可是2代得即时制战斗做得十分糟糕 虽然是即时制 竟然不能做到指哪打哪 操作感十分迟钝 失败

其次是愚蠢的AI 虽然游戏可以设置电脑出招表 但是通常境况下电脑只会使用放在最前面的几个招数 等到内力耗完 就傻傻的平砍 失败

再次是游戏重心的偏移 作为一款武侠+经营+回合制游戏 相信最吸引人的地方应该是经营部分 因为武侠打斗类题材的游戏数不胜数 而武侠经营游戏几乎没有 同时武侠小说中对于门派如何维持经营也鲜有提及 武侠+经营这一绝佳创意到了2代并未有强化 却将游戏重心放在了战斗部分的改进 还改得那么糟糕 失败中的失败


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

并未绝种 只是PC商业游戏不景气 在独立游戏、手游、掌机以及TV游戏上 仍然有许多有创意的游戏不断出现
人才不会消失 只是转移阵地


4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
通常玩到一个好游戏的话 会关注是否有前作以及是否继续出续作
玩续作的时候一定会受到前作影响 免不了比较一番

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
都不是 靠解决盗版 吃饱饭问题解决了 人才才会回来
重复一下:人才不会消失 只是转移阵地

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
好。好。好。

7.其他...
辛苦了
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lilizhou + 25 + 1 26期

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2011-4-9 21:48:42 |只看该作者
本帖最后由 xialei_026 于 2011-4-11 23:22 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?

我选择“不好说”,首先,衡量一个游戏的续作是进步还是倒退并不是一个简单的是或者否的问题,因为每个游戏的特点不同,开发商对开发游戏的投入程度和用心程度也各有不同。其次,每个玩家心目中的进步倒退标准也不同。对于下面的问题我还是以我个人的观点去讨论,希望其他人也能大胆的表达自己的意见,畅所欲言吧。


2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

首先我要说明一点的是:所谓成败并不是指游戏画面的精致与否,还要考虑其游戏性的好坏,这两者综合起来考虑才算是比较客观的评论。下面我将以国产游戏、日式游戏还有欧美游戏三个领域举例说明一些我玩过的游戏的续作与前作的比较。

(1)国产游戏:我先以仙剑为例吧,仙剑是我心中不可磨灭的经典,李逍遥和赵灵儿林月如的故事催人泪下,当时造就了国产游戏一个顶峰。不过2代开始,游戏就显现出急功近利的特点,流程短,BUG狂多,使得我当时玩了之后大呼上当;好在3代开始仙剑进入3D时代,故事剧情曲折充满悬念,不过过于变态的迷宫和Q版的人物造型又让我纠结不已,到了4代,终于让我重新对仙剑有了好感,不过主人公的视角还是让人一时不适应。马上仙剑5今年暑期就要强势登场了,五代与前面四作相比是进步还是倒退?光看那些雷人的人设似乎不足以直接下定论,还是等入手游戏后再详加评论吧!总之,仙剑的历代跌宕起伏,跌落谷底又有重新振兴的趋势,老经典无法忘怀,特送视频一部:



再看轩辕剑,三代是一个高峰,到了四代进入3D时代后评论不高,五代更差,现在六代遥遥无期,完全可以说倒退了。

其他像三国群英传,倒退很严重,“群妖传”的痕迹越来越重;幻想三国志从1代到4代,变化不大,不好说进步与否。


(2)日式游戏:我举三国志吧,同样是经典的游戏,从1代的DOS画面一直到11代的3D风格,游戏的主题永远不变,还是统一全国,只是武将的头像越来越精美,操作界面也越来越好看了,不过AI的平衡性还是没有根本解决。三代是第一个高峰,九代是第二个,我第一次接触三国志还是从九代开始的,不过十代变成了太阁式的三国了,这点让我很不适应。到了11代,重新回归战略大地图式风格,不过那雷人的部队设定和中文配音很是让我感到莫名其妙。总之,三国志的历代续作总体是退步的,九代仍然是它相对的巅峰。12又迟迟不出,光荣一定要考虑新的风格了,再这样下去这块游戏的招牌恐怕就要摇摇欲坠了。

英雄传说系列,其中出了卡卡布三部曲,现在有空轨三部曲,不过游戏性一直不错,剧情也是曲折动人,即将推出的零之轨迹也让人十分期待。

(3)欧美游戏:以FIFA为例,这个游戏也是EA每年必出的足球游戏,从94一直到现在的11,球员的建模是一代比一代精致,不过由于引擎的关系,貌似从FIFA03以后的历代貌似都是从一个模子里出来似的。我虽然没有深入玩这个游戏,不过总觉得这个系列总体是波澜不惊,历代说不上有什么进步吧。再以极品飞车为例,和FIFA一样是每年的炒冷饭作品,从初期的DOS界面和简陋,到现在的拟真赛道,画面是越来越逼真,期间出了几个子系列,适合不同口味的玩家,这游戏历代来看也算不上是进步还是倒退,快餐化倒是很明显。

使命召唤系列:前期一直走二战路线,4代讲现代战争,很是受到好评,五六七代各有各的特点,不过快餐化是越来越重。

英雄无敌54代相比,画风卡通化很明显,动作也很滑稽,总之评价不高,我还是期待接下来的6了。

文明54相比,倒是让人眼前一亮,这是现在为数不多的让人静下心来品味的游戏之一了。

刺客信条21相比,进步是很明显的,更丰富的剧情和任务,解谜和收集要素也强化了,让人很快就能上手。

暴雪的游戏我不用多阐述,想必其他游侠众已经解释的很到味了,上视频大家自己回味一下:

其他如孤岛危机,今年刚刚出了2代,明显和一代比不是一个风格的游戏,玩家从沙盒式的场景跑到了封闭式的城市里,山寨COD系列的痕迹很重,不得不看出现在欧美游戏越来越侧重一条路式的模式,主要是为了推广联机模式吧?


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

我认为在大游戏领域,原创已经很少见了,多数都是炒原作的冷饭吧,主要还是因为游戏商的最终目的是为了赚钱,以最小的成本获取最大利润吧。原创的给力只体现在一些休闲和小品级游戏上了,作用对整体游戏界不大。


4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?

主要还是从续作接触的多一些,如模拟人生,我一开始就是从3代玩的,前两代都没玩过。还有文明4和三国志九。有的我是先玩续作,再玩前作:如使命召唤5,玩了后又玩了2代。我玩续作的时候主要是先熟悉一下续作的操作,如果玩过前作,就看操作上否和前作有区别。至于其他方面还是不会有前作的阴影的,把它当做新游戏来玩就行了。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?

这个问题要客观的看待,诚然,现在,国内的游戏业是以网游为主流,但是单机游戏一样要振兴,两者的侧重点不一样。原创游戏中,现在一些小游戏的领域上国产的有崛起的苗头,在大游戏方面,近期只出了一部《古剑奇谭》,虽然在网游泛滥的大环境下实在是孤星,但是也显示了我们国产单机游戏不俗的实力,潜力是有的,就看具体的振兴方法了。我建议是以创新为主,在近期内开发一两部新的单机游戏,当然游戏业的发展政策要放宽,不然题材会大大被限制。当然游戏商有游戏商的想法,期间难免会涉及一些利益方面的问题,作为一个玩家,我本人也只能说到这里为止了。


6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?

自己的话题很不错,不过游侠众参与的热情似乎不高。只是海报要提一点:那个男的实在有些煞风景了,不过背景的游戏海报不错!

导播么,不错,期待后面几期能有女性版主的声音。[嘿嘿嘿]


7.其他...

写那么多字已经耗尽我的脑细胞了,先休息一下吧。


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lilizhou + 40 + 2 26期

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发表于 2011-4-9 21:49:33 |只看该作者
本帖最后由 ygat 于 2011-4-10 00:06 编辑

前言:
录音导播?我都不喜歡聽電台/看電視,與我無關。
很難得地佔到第三位,如此積極參與,版主會多加點分嗎?
另外,LZ你以自己的簽名欄替女友賣廣告是不對的。


1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
選"倒退"。這是現今遊戲的質與量的同義詞了。每有新作成功了,其續集都以快貨、量貨為目標,質自然只能...


2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
太技術的解說留給"某"幾位充技术帝好了,我只以玩家的角度出發。
玩系統的遊戲,其續作不是"食老本,玩第X作與其初代沒分別、沒驚喜。 e.g. HoMM6(照搬HoMMV?), COD6(我不是在重玩COD4嗎?), L4D2(多了無聊的近身武器又出多次?), SC2(劇情又短,系統又照搬?), All Sports games(不用說了)...";就是"太創新求變,改的不倫不類,都認不出原來是某某的續作。  e.g. Crysis2(尖端裡覺享受在那?海灘/叢林又在那?拿個console降階版的engine來製作PC遊戲?), DA2(由TRPG硬變成ARPG), SupCom2(地圖不用細成這樣吧?), DiRT2(我要的是Rally,不是場地繞圈賽), NFS(完全掛名爛作集結), ...."
成功的例子?只能從故事的發展落手。玩家為劇情而玩第二、第三、第四作就不會覺得煩/悶了 e.g. Legacy of Kain series,整個遊戲最精彩的是觀看Kain與Raziel的命運發展,當然配音及謎題的出色令遊戲更上一層樓...


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
雖然現在遊戲"爛"續作、DLC情況泛濫,業界又沒自我改正的跡象。但每年還是能發掘到沒名氣的誠意之作的。這類作品的產地尤以歐洲居多,最好的例子是一砲而紅的The Wither吧?這應與developer及publisher的關係有關,當某遊戲的developer同時身兼publisher,他們多能省去龐大的營運、宣傳等經常性開支(這明指著AB,EA,Ubi,Atrai,... 等肥大的publishers,而且他們那些多餘開銷又要我等正版玩家來付,令不好玩的遊戲賣的比以前還貴),慢慢地多年磨一劍,作品的質自然能有一定的保證。 e.g.被收購前的Blizzard; Paradox雖然產量高,但自家的三劍還是慢慢磨,一點也不急...


4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
各種情況都有,每年都會翻舊遊戲(一、兩年前不感興趣的新遊戲、或多年前的經典之作)來玩,故續作、新作、舊作等詞對我的意義不大,我只求故事精彩或系統特別/創新。但當我玩一款"掛"著某某續作的遊戲時,自然會拿它與其前作、其最出色那代、其同廠的其他直系作品作比較。既然它想借前作之名來"衝"銷量,自然要有對得起其盛名的實力。不然,被罵是應份的。如果遊戲明明是掛羊頭賣狗肉,反而要玩家自我安慰地說是廠商失手、或定位/策略不對就只能說是愚忠了。


5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
遊戲玩的此終是劇情與系統,如兩者不能兼得,就只集中資金在編劇或編程上,只要拿出來賣錢的東西不是太沒"誠意",還是會有人支持的。(但我不玩國產遊戲了,這是口味問題。最後一款國產遊戲也是續作:聖女之歌2...)


6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
題材繼續保持優勢,值得玩遊戲的我們用心想想與回貼。海報很醜,那男與遊戲有何關係;字的美工不好;logo不見了;背後的遊戲封面不突出;...
聽了下廣播,覺得背景音太吵了,影響主持的話音;6分多鐘的廣播?能標些時間段說明話題圍繞的是甚麼,方法快速選取收聽?


7.其他...
題材很好,LZ繼續努力,為我們帶更多的討論契機。


8.部份能組成隊形的系列遊戲圖集:




























...
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lilizhou + 40 + 1 26期

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遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
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发表于 2011-4-9 21:49:52 |只看该作者

前排插入占位~
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lilizhou + 80 + 2 感谢制作动听导播

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发表于 2011-4-9 21:50:30 |只看该作者
本帖最后由 苏格拉底叔 于 2011-4-10 22:09 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
不好说,一个系列的游戏,总有进步或者退步,比如英雄无敌系列,从1代到5代,不少人认为1到3进步了,3到5退步了。所以还是看实际情况。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
GTA4,成功,相比前作画面细节等大幅强化,各方面更加真实,获得了满分评价,但相比sa可玩的内容少了不少,希望下作再接再厉。
红警3,失败,玩红警就是来爽的你给搞这么多微操学魔兽啊,这不卖不出去了吧。
星际2,失败,我玩的是星际1的3d版么,而且还不如星际1好玩,何况连LAN都没坑爹啊。


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
没有,看看实际情况就行了,欧美这几年有龙腾暴雨镜之边缘等。。日本有凯瑟琳DFF等。。。。。。。。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
有的是从后面开始玩比如红警2,有的是1代比如星际,玩过前作自然会用前作的眼光看续作,但是有时候你又不得不当成全新的游戏,比如老滚版辐射3.。。除了剧情基本和2代没什么关系了只能当新游戏玩。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
虽然我想说创新,不过看看国内仙剑古剑卖十几上百万套,孤岛无东2只卖几千套,我觉得靠只会嘴炮的优越党是不现实的。


6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
求导播照片。。。。
7.其他...
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发表于 2011-4-9 22:02:21 |只看该作者
占位[哈哈][哈哈][哈哈]

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发表于 2011-4-9 22:26:27 |只看该作者
本帖最后由 ygat 于 2011-4-9 22:47 编辑

按錯重發了,LZ代刪。
thanks。
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发表于 2011-4-9 22:30:09 |只看该作者

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?

本帖最后由 darksinelf 于 2011-4-10 11:11 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?

不好说,这当然是有些在进步,有些则退步,裹足不前不思进取,都是由诸遭开发环境,设计水平和市场玩家口味决定,没有固定趋势。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

进步的比如刺客信条2,一代任务重复呆板,剧情投入不够,许多好的设计思路没有得到完全发挥和展现,而2代则改进很多,任务的配置部署,剧情的发展,可玩性更高,充分发挥了这一系列的长处和优势而不是如机器白开水般重复劳动,让玩家觉得更好玩不枯燥能够进一步探求乐趣而不是成为负担。退步的比如极品15,不论是画面还是可玩性都没有很多提高,如今这时代不进则退,继续走老路无异于死路一条,极品必须加强的是冲击力,封闭规矩比赛不适合极品,要么你专门搞新系列,但是同类极品又没有绝对优势,搞得市场应对很尴尬,最理想的极品是超大型自由地图,大批任务,白天黑夜互动,强力的改装和自由飙车竞技,让人热血沸腾的比赛才是极品该做的。不过目前EA赶鸭子上架的速度很难实现,TDU2这样的作品一直不多,确实遗憾。还有生化危机5,虽然算是商业成功,但是作为续作不太合格,大批设计吃老本,剧情更是草率,合作是新模式但是生化实在不适合搞这一套,生化必须强调冒险要素而不是射击要素,否则只是个单纯的打枪游戏,如同丧尸围城一样的杂耍消遣作品。

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

没有绝种,有一大堆新作都很有前途,比如很多独立小游戏都有很多新颖的玩法和设计,很多的益智和解密游戏也有突破,不过很多都是掌机等便携式游戏,更灵活实用,虽然无法撼动常规大型游戏的地位但也是个好的发展趋势。个人口味不同,不同的设计应对不同的玩家,游戏种类的丰富和需求息息相关。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?

很多是原作,也有续作,有比较是很正常的,当成新游戏当然也无所谓,总之找到乐趣就好。比如红色派系,以前是FPS,如今是TPS,更加过瘾。总之首先游戏本身要过硬,否则续不续都是空谈了。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?

创新要建立在成功的基础之上,如今国产都是网游为主,市场决定需求,单机无可奈何,就算设计成惊天大作买的人数也不及网游,因此国内这些个商人是不会折腾没钱的行当的,注定网游当道。而且题材单一化,整来整去都是仙魔武侠为主,兴趣不大。国外市场成熟没这趋势,联机可以,但纯网游则不会像国内这般占主流。国产单机游戏没有国外游戏那种良性循环和环境基础,注定只是小众。


6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?

话题海报还行,导播是谁啊,建议放出照片供欣赏。。。

7.其他...

游戏续作附图。



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lilizhou + 30 + 1 26期

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发表于 2011-4-9 22:35:50 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?



不好说啊。。。不过一般情况下还是续作比较好,至少如果是我要玩一个系列的游戏肯定选择最新的那个,但是如果一个系列一直玩下来的话还是会有很多怀旧心理的。。。


2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);


成功的例子:刺客信条,一代之后是一代比一代丰富,除了画面外都是赤裸裸的进步。。质量效应,二代的剧情丰富度和游戏性上也强于一代,操作上也更贴近玩家方便。

不好说的例子:生化危机,不可否认从四代开始生化的翻天覆地的改革,但是我们也无法确定是前作的AVG好还是后来的TPS好,各有各的好,我感觉。。。孤岛危机,二代改为线性,但的确比一代更具观赏性,更加紧凑和刺激。。。有什么能断定一代比二代好呢?!?!?!

失败的例子:要塞,没有一点是超越一代的。。红警3,怎么看都没二代好,即便它再丰富。。星际2,和红警一个感觉,就是不能和前作比。。。也许二代不是很大的进步就被视作退步吧。。


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?


绝对没有绝种,虽然续作有时候更容易挣钱,但设计师们却不会只安于一个思路。。。。


4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?


一般是从第一个开始的,也有直接上二代的,肯定会以前作的眼光去看续作,比如孤岛2一开始就很不适应,但是后来感觉二代其实也很优秀。。我觉得续作需要有继承,但更需要创新。


5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?


当然是创新。我觉得中国游戏至今都没有创新过。。。一直是在冷饭。。。。原创的估计只有仙剑一款。。。。


6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?


挺不错的都。。。


7.其他...


我认为无论是开发新作还是续作,最根本的还是创新,续作只要继承前作的精华和文化就可以了。。。。。。。
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法兰西骑士
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发表于 2011-4-9 22:41:45 |只看该作者
本帖最后由 jesuscj86 于 2011-4-16 23:06 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
选择了不好说。在游戏制作者的眼里只有成功没有失败,他们的最终目标是成功。但是在我们眼里就要根据各自不同喜好不同口味和不同角度来衡量这个问题。所以这个问题非常主观不会有一个唯一的答案。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

一个成功的续作我认为最重要的是要有一个不错的故事架构,能够让故事继续说下去。比如魔兽系列,
当然我这仅仅是从故事情节上来说。
我认为比较成功的:GTA4  在画面上GTA4完全战胜了前作,尤其有了画质ENB补丁,让游戏更加生动写实,细节方面更为出色,让人有一种身临其境感觉自己就在NYC的街头上一样,加上各种MOD的补足可谓是如虎添翼让人爱不释手的一款大作。
AC2系列 无论从AC2还是AC:brother来说都是一个提高。AC2改变了AC1单一的任务模式,让人觉得一直是在重复着干这几件事,刺杀刺杀还是刺杀,主线剧情也交代的不够清晰。而2代改变了单一的任务模式,有了各种分支小任务,不错的剧情发展和更多的武器使用,让刺杀也不在一味的单调。
中世纪全战系列 相比中世纪1,中世纪2在规模、界面、操作和在历史事件的诠释上都比1代有了显著的提高,可选势力更加的多元,战术画面气势宏伟,战场上士兵的细节装饰纹章都刻画的非常细腻。不同国家势力装备马匹的披挂不尽相同,各国特色也非常鲜明。
我认为比较失败的:Crysis2 相对1代图形建模和细节表现不够出色,由于从1代转战城市巷战,场景开放程度没有1代那么宽阔。BUG相对较多让人比较郁闷,我甚至在某关卡关导致游戏无法正常继续,只能去网上求了一个通关存档跳过继续。游戏中武器比较单一可选武器和实用武器不多。剧情也比较坑爹。。。
NFS15 这代可以说是NFS13的升级版,感觉并没有比13有多大起色。相反在画面上还有落后。我认为JP系列走正规场专业赛并不是强项,从JP11开始就是一部失败的作品,到了JP13整体有所提高,但是到了JP15又给人一种不是非常负责的味道。希望NFS16不要在让大伙失望。
当然各种体育竞技游戏我就在此不过多评论,这些游戏的变化实在是太细微太小了,对我来说他们的一个小变化就是成功的。


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
不会绝种,因为有这么一句话,没有你想不到只有你做不到。人类是喜欢探索新鲜事物的物种,不过就是你所探究和创造出的新东西新事物能不能被人所接受这才是重点。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
不一定,我并不是一个资深的游戏玩家,游戏年龄也就只有4年多,所以我不可能什么游戏都从原作玩起,当然如果是这个游戏的续作我一定会按原作的眼光去衡量续作,都是一个爹妈生的为什么不呢?

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
我认为国产游戏的低迷不仅仅是创新的问题,而是态度问题。我们并不缺乏创新,但是很多创新都毁在萌芽初期。为什么?因为现在我们国家游戏产业已经走向一个误区,就是以利益为重,只有有钱赚,再垃圾的游戏都有人去搞,反而你一个有创意的提案由于未知风险性太大,很多情况下就被否决。所以想要改变现状必须要改变这个思路,如果以钱为重,我国游戏产业注定是走向失败永世不得翻身。当然这也只是整个问题的一个部分,其他我也不想多加阐述,未来的路不是我说能改变就能改变的,作为一个玩家而非业内人士我点到为止。

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题不错,海报貌似没多大联系吧。导播XS是哪个MM?????

7.其他...
啧啧,你懂的~






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发表于 2011-4-9 23:12:55 |只看该作者
1.你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
我认为还是再进步的~虽然精神文化不断提高~对游戏品质要求更高了。好的续作还是比前作~剧情~画面~优化~表现更加到位~销量就可以看出游戏续作还是很吸引人的,就凭玩家去玩完整个流程续作是进步的。
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

暗黑2 是我接触第1款续作游戏~~在当时画面华丽~游戏任务~怪物~魔法~属性抗性~剧情,让我通关无数,读了有关暗黑N多小说,对于暗黑地狱火我玩通一次,就没有动力去再玩了。成功在于可玩性高吧,因素很多。
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

没有~反而在增多啊。小游戏原创的非常多大游戏原创的也有,开发者知道自己作的游戏是否该换口味了,我的游戏系列故事已到结尾了,再这系列中有很多灵感去设计一个新开端,拉拢更多更广的玩家群体,我们不能局限在游戏系列铁杆迷上。所以造出新的黑马也是必要的。
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?

神秘海域2就是续作开始的~但是看了1的视频也是非常值得去玩~~我会把续作当全新的游戏看待~续作的改善非常大。像生化系列,动作要素越来越多。
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
改头换面,重新创作,更加广泛,勇于思考,面向全球
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?

我喜欢~我喜欢~我喜欢
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常盘台ACE☆御坂美琴
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发表于 2011-4-9 23:32:21 |只看该作者
本帖最后由 DragonR 于 2011-4-10 15:47 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
倒退,倒退的居多,当然也有进步的,相比倒退的显然太少。原因的话觉得这个时代更功利,做游戏没以前用心,还有就是可能因为第一作太过成功的光芒,使得后作显得黯淡不少,若是换个名字,说不定也是一款大作

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
失败的,孤岛肯定首当其冲,还有鬼泣的倒退,寂静岭的倒退,失落的星球的倒退,极品飞车的以数量取胜,曾经的经典系列一去不复返
当然也有成功的,比如GTA,比如零,比如战地,比如战神,比如忍龙,不论是前几作,还是最近的,都是被人所喜爱的
还有些不能说进步也不能说退步的,比如体育类的那些,还有COD这种,因为奠定了稳固的根基,只要做的过的过去,大卖是不成问题的

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
不会,没有新游戏,谈何续作,每年新出的游戏也不少,虽然很多因为各种原因而被人无视,但原创游戏的生命力依然顽强,特别是各种解谜AVG,数量相当丰富

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
一般是续作,我玩游戏的时间比较短,很少接触到新游戏,当然最近两年还是有接触的,不过新游戏毕竟认知比较少,开始不会兴趣很大,老游戏的续作因为名气出来了所以相对更期待一些。我一般会用以前的眼光看待续作,毕竟是续作,总归还是比较相似的,当成一个全新的游戏的话除非续作相比前几作改动比较大,比如生化4之于前几作

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
对国外游戏都是续作人气高于新游戏,国内应该更加如此,这是无可奈何的,毕竟普通玩家对新游戏的认识也是比较生疏的,吸引人气还是要靠炒冷饭,但炒冷饭的同时还是不能忘记出些新游戏,不然真就成没诚意的冷饭公司了,通过炒冷饭增加知名度,然后出新游戏展现自己的能力,当然新游戏要做得好,起码过的过去,在保留老玩家的同时拉动新玩家进来,我觉得这样比较好

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
本期话题不错,支持夏夏,本期海报一般,没看出什么特色,导播还可以,就是感觉声音不够甜,太严肃了,不是我喜欢的那种类型

7.其他...
想到再说。。。
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力天使

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发表于 2011-4-10 07:22:42 |只看该作者
本帖最后由 evalyy 于 2011-4-10 07:57 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
这个真不好说啊~大部分都是画面进步,但是耐玩度就不见得也跟着进步了。但是由于很多时候老游戏的画面实在是看不下去,就只能玩续作了......

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎)
:1404比1701好太多了!虽然1701当时玩着感觉也不错吧,但是1404是全面的进化啊(夸张了),画面更舒服,配乐更好听,中东老头的加入,道具卡片与码头的各种强化,都很赞~
:英雄无敌4。各种倒退各种雷啊~很少会有续作的GUI比前作简陋的(DA2就是),但是H4的各种界面、各种画面细节看起来就是不如H3的舒服,再加上战场上WS至极动作、丑陋的英雄与怪物设定、瞎狗眼的大地图、恍惚间会有这是H3前作的感觉=。=    其实H5不错了,虽然仍然没有H3玩的爽吧,但是至少能给人一种新的感觉,期待H6的表现~

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
我反而觉得这是一个原创游戏泛滥层出的时代呢........再说了,新点子与老模式完全不冲突。原创游戏怎么可能绝种,这是违反.....自然法则的事情啊=v=

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
大部分是先玩的续作。比如H3、D2、Anno1701、帝国时代2、文明4、老滚4......; 还是会有一些的,不过我只是希望续作能多进化一些、比前作更好玩,但是很可惜这种情况并不多。至于完全当成一个新游戏嘛......我能想到的只有FF系列了= =

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
我觉得“振兴国产单机游戏”这种想法是不现实的,靠啥都是不可能的。我只舍得给网游花一点点钱,鉴于国内的形势,我认为不少国内游戏公司走网络路线是完全正确的,因为可以和身边的好朋友一起玩,花个百八十的也就花了。对于国产单机,我的想法是,乃们就别折瞎腾了,水平不够态度不正人不踏实还净丢人现眼,去搞网游吧......

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
不错,具体的小问题很适合讨论,给我一种有话可说的感觉,xialei酱GJ;海报我挺喜欢的,虽然那个光头男看不出和游戏有啥关系,但这其实是一种常见的表现手法,而且海报整体能看出作者用心了;导播那天粥给我听的时候我就被深深的雷到了,像是含着一大块豆腐在说话,完全木有女生声音带给人的舒适感,可能因为我是北方人吧,真的听不习惯......我知道在游侠找出一个普通话标准的MM很难,但是总觉得可以邀请键盘MM来试试呢......

7.其他...
粥好辛苦,各区每周话题坚持走到现在真不容易......传说中有钱有闲的公子哥么......哈哈~




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发表于 2011-4-10 10:06:42 |只看该作者
这次不占楼了
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
不好说。大部分画面变强了,这本来就是进步。有的续作没有创新,完全吃老本(使命召唤7);有的续作太创新,扔了原作的重点(极品飞车11)。
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

上面就提到了两个游戏。还有生化危机系列。生化危机4改变了游戏侧重,让游戏的战斗更加丰富、爽快,这个创新很受欢迎,游戏直接变成神作。但是生化危机5只是改善了游戏画面,除此之外感觉就是4代的资料片(个人观点)。
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
大部分游戏都是从续作开始玩的(笑)。
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?

这期话题来得很晚......导播ok
7.其他...


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发表于 2011-4-10 10:45:01 |只看该作者

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
百分之七十倒退。很多例子了,举不胜数。
2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
像暗黑2,刺客信条系列是进步的。最近热门的龙腾世纪2好像不如1代火....
3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
没绝种...我们还是需要原创的。
4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续
作当成一个全新的游戏去看待?
开始吧。当然会以前作的眼光去衡量续作,就是因为一代做的不错才会去玩续作的。
5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
创新吧。不过我对国产游戏不感冒。
6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题不错,海报不错。导播更不错。
7.其他...
拿分。
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发表于 2011-4-10 11:23:14 |只看该作者
本帖最后由 Bin Ladin 于 2011-4-15 12:11 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
不好说。因为一款游戏大卖,出续作几乎就是必然的。至于好坏,要看是否有创新,有更多吸引人的地方。也许可以不断提升,也许只是炒冷饭。

2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);
刺客信条,我觉得是成功的例子。1代比较无聊,2代超棒,没有缺点,虽然亮点不多,但是无愧于大作。
各种无双,炒冷饭的典范,出了一代又一代,三国,战国,北斗等等。我个人觉得不算成功,最有乐趣的还是三国无双3,4还有战国。353和354比较简单,
收集要素也还好,可以带来割草的快感。到355,356,难度提升了,还有增加了很多和怪物猎人类似的收集要素,太复杂太麻烦了,想打个武器要花很多时间,
而且一开始进入,只有被小兵虐,很不爽。

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
原创游戏肯定不会消失,但是数量肯定不多,毕竟站在前人成功的肩膀上,风险小多了。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
不知道,看情况,游戏好不管它是原作还是续作。当然会和前作进行对比,前提是玩过前作的话,有对比才能看出好坏。不过有些游戏,不管好坏都会去玩的,
比如NFS系列,从2代开始玩,玩了10多年了,不管好坏都会去玩续作。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
创新吧,如果搞个水墨风格的应该不错,类似天之痕,可惜。。。目前没见到值得关注的国产游戏

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
海报蛮烂的,还是上上期那种风格好。导播的语气很奇怪,好像幼儿园老师讲故事。。。。
7.其他...



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发表于 2011-4-10 13:18:16 |只看该作者
本帖最后由 freexu 于 2011-4-10 14:00 编辑

1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?

个人认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退只能相对的来看待,因为这依赖于玩家的个人感受也依赖于游戏媒体的评分。个人认为,大多数
游戏在制作续作时,主观意愿都是进步的。但成品表现就未必竟如人意的,所以,既有进步的,也有退步的,这比较正常,因为它比较符合事物
的相对性。


2.举例说明一些游戏的续作的成败(角度不限,技术帝更欢迎);

成功的续作比如说COD系列,虽然新作一出骂声不断,但不断刷新的销售业绩完全可以表明其商业上的巨大成功。
失败的续作就近期作品来看,比如极品飞车15,这一续作虽然打着极品飞车的大旗来做号召,但个人并不认同。说实在的它已经完全脱离的正统
的极品飞车的路数。追求所谓的真实性,从来不是极品飞车应该去做的,同时游戏实际画面与宣传画面想去甚远,。近期的另外一个典型,那就是
孤岛危机2的PC版了,尽管制作公司曾经信誓旦旦的宣称该续作仍将延续前作作为游戏画面标杆的神话,但当游戏发行后,广大PC玩家却发现居然是一个
没有画面设置选择的主机移植版,虽然处于商业盈利的考虑,全平台策略也无可指责,但就PC版的角度而言,不得不令人失望。当然也许有人会说这一代
照顾了低配置的玩家,但请注意个人已经在第一项说明中强调了评价也依赖于玩家的个人感受的前提。虽然说后续补丁会加入DX11选项,
但“But Nobody Knows When”的声明不得不令人怀疑其诚意。从其2周的销量来看,应该说比较失败。令人遗憾。


3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?

当然没有,虽然选择口碑较好的游戏来制作续作的风险较小。但并不意味着原创游戏已经绝种了。所谓的“已经绝种”完全是一种不符合实际的臆测,由于
这一推理并不符合实际逻辑推理,因而不值一辩。

4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?

因为个人有比较长的游戏年龄,因而一般来说是从原作开始接触,然后自然的随着时间流逝而接触到续作的。也因此,个人会比较自然的会以前作的眼光去衡量续作。
但个人也会提醒自己不要陷入偏执之中,尽量的以比较客观的角度去看待续作。

5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?

这个肯定得靠创新,简单的举个例子,个人对于武侠题材RPG的本来很有兴趣,但对于继续采用过时的回合制和踩地雷的设定已经完全无法接受了。炒冷饭也要可口才能吃得下去。

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
本期话题很好,海报也好,女声导播也很好

7.其他...
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观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2011-4-10 15:57:52 |只看该作者
过于追求画面啊
CPU: Intel i7 2600K
MotherBoard: Asus P8P67 Deluxe
Graphic: MSI N580GTX Lightning
Heatsink: Thermalright HR-02
Memory: G.skill F3-12800CL7D-4GBXM
HardDisk: Western Digital 1TB WD10EARS/Western Digital 2TB WD10EARS x 2/Seagate ST3500418AS
Mouse: MX518
Keyboard: DELL 8115
LCD: DELL u2311            
Case: DIY-Case
Power: CORSAIR CMPSU-850AXCN

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发表于 2011-4-10 23:04:36 |只看该作者
1.如投票选项所示,你认为游戏的续作和前作相比是进步还是倒退?为什么?
不好说...各有各的优点吧  我们不能完全否定续作的创新也不能全留恋在前作的经典

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星际... 星际1 让我们80后有太多的回忆 特别是我们在那种 只有星际和红警刚刚电脑开始起步的的大环境下 说到星际无疑那就必须说说的星际2  如果说星际1是经典 那星际2也应该是经典咯但为何人们褒贬不一呢? 星际1无疑是个经典 星际2对原作比起来 创新不少  但留给人们的感觉至少没有星际1来的那么的强烈 ...

3.你认为在游戏续作泛滥的这个时代,原创游戏是否已经绝种了?为什么?
旧的不去新的不来么 但人们发现某款游戏无论在操作 画面 结构 都老去的时候 大家会果断放弃 务必开发商们也会认识到这点


4.你接触一个游戏是从原作开始还是从续作开始?你玩续作的时候会不会以前作的眼光
去衡量续作,抑或是把续作当成一个全新的游戏去看待?
原作开始的 举个例吧 3国无双... 懂的 大家都懂 撇开画面 撇开武器等效果  当初认为无双砍人像戈菜 释放下个人情绪的好游戏.... 然后呢...越往后我们越发觉 那是种空虚那是种寂寞(这完全个人意见) 我是把续作当新作打的 至少能在心理暗示 告诉自己这是款新游戏... 不同的游戏不同对待 个人比较喜欢空之轨迹的续作..


5.你觉得在国产单机游戏低迷的大环境下,想振兴国产单机游戏是要靠炒冷饭还是创新?
我觉得是靠创新... 因为让要人们关注 爱不释手 至少有个独有的系统或什么的 让大家眼前一亮 那我觉得这样才有出路

6.本期话题如何?本期海报如何?本期导播如何?
话题不错 海报相当不错 导播就感觉背景音乐让人瞌睡我是为了听MM的声音 硬是吧这段音乐听完...
7.其他...
哥表示 洗洗睡了
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lilizhou + 25 26

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