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[分享] 转自台湾友人滴异常BT滴玩家加强补丁(更新全正面buff,方便DIY) [复制链接]

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发表于 2011-4-7 12:13:35 |显示全部楼层
本帖最后由 yangwh1987 于 2011-4-7 18:01 编辑

原帖地址  【遊戲基地】【Total War : 全軍破敵 討論板】http://www.gamebase.com.tw/forum/1838/thread/ALL
俺是***去的~~
1.建立以下紅色標示的目錄
 X:\安裝目錄\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data\campaigns\jap_shogun\
 (X就是你安裝Steam的磁區 安裝目錄就是你安裝Steam在哪一個目錄下)
 簡單來說 這步驟就是
 在遊戲目錄下的data資料夾裡,建立一個campaigns資料夾
 再在campaigns資料夾裡再建立一個jap_shogun資料夾


2. 把下載的 scripting.lua 剪下或複製到剛剛建立的 jap_shogun資料夾 裡
 X:\安裝目錄\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data\campaigns\jap_shogun\


3. 開啟遊戲 開始新的單人戰役 就可以得到以下效果 (感謝 roygbiv 整理的資訊 )
 - 增加玩家陣營金錢 50萬
 - 得到各陣營特點
 - 來自港口的城鎮成長 +50%
 - 貿易貨物 +25% ;來自港口的城鎮成長 +50%
 - 城鎮成長 +5 ;快樂 +2
 - 金錢收入 +25%
 - 高壓統治 +4
 - 金錢收入 +10% ;快樂 +2
 - 農地金錢收入 +25% ;食物 +5
 - 城鎮成長 +10
 - 建造時間 -25%
 - 建造花費 -25%
 - 貿易收入(限關稅)+25% ;城鎮成長 +5
 - 外交關係 +25
 - 減少行政花費;外交關係 +50
 - 來自南蠻港口的城鎮成長 +100% ;進口火藥單位花費 -25%
 - 募兵費用 -25%
 - 近戰步兵花費 -25%
 - 騎兵募徵花費 -25%
 - 船隻建造花費 -25%
 - 募兵格數 +1
 - 大地圖視野 +3
 - 全單位近戰攻擊 +2
 - 全單位近戰防禦 +2
 - 全單位士氣 +2
 - 弓步兵經驗值 +2
 - 火槍兵經驗值 +2
 - +10% 弓單位準確度
 - -10% 火藥單位裝彈時間
 - 足輕經驗值 +2
 - 武士經驗值 +2
 - 矛單位經驗值 +2
 - 劍單位經驗值 +2
 - 劍單位 +2 攻擊
 - 矛單位 +2 防禦
 - 騎兵經驗值 +2
 - 騎兵單位衝鋒 +5
 - 船單位經驗值 +2
 - 船單位士氣 +2
 - 攻城單位經驗值 +2
 - 降低敵方士氣
 - 氣系列科研 +100%
 - 武士道系列科研 +100%
 - 全科研 +50%
 - 僧侶成功率 +5%
 - 僧侶成功率 +10%
 - 傳教士成功率 +5%
 - 傳教士成功率 +10%
 - 目付成功率 +5%
 - 目付成功率 +10%
 - 忍者成功率 +5%
 - 忍者成功率 +10%
 - 進口火槍足輕花費 -50%;進口火槍足輕募兵時間 -2;允許建造基督教建築
 - 稅率 +2%;全單位士氣 +1;允許募徵 Great Guard;大名榮譽 +1;允許建造日本丸

 下一回合後就開始得到的效果 (感謝 roygbiv 的提醒)
 - 移除戰略地圖迷霧
 - 關閉叛軍的出現 (已存在的叛軍請手動解決)

 完成 任務1 的時候會得到以下單位
 - 黑船 一隻
 - 忍者 一個
 - 目付 一個
 - 僧侶 一個
 - 傳教士 一個
 - 藝妓 一個

亦可自己DIY
Q1: 我不想要特定效果(地圖迷霧,叛軍)怎麼移除?
A1: 用記事本打開 scripting.lua
 [編輯] > [尋找] > [尋找目標] 輸入 移除地圖迷霧 > [找下一個]
 就會看到以下幾行
  -- 移除地圖迷霧
  scripting.game_interface:show_shroud(false)
  -- 關閉叛軍
  scripting.game_interface:disable_rebellions_and_**s_worldwide(true)


 scripting.game_interface:show_shroud(false) 表示戰爭迷霧
 scripting.game_interface:disable_rebellions_and_**s_worldwide(true) 表示關閉叛軍
 只要在 scripting.game_interface:...... 前面加上 -- 再存檔就好


 例如:
 a)
 我電腦配備太差了 不想解除戰爭迷霧
 那就把
 scripting.game_interface:show_shroud(false)
 修改成
 --scripting.game_interface:show_shroud(false)
 後存檔就好

 b)
 我想要有一堆叛軍來搞電腦後方
 那就把
 scripting.game_interface:disable_rebellions_and_**s_worldwide(true)
 修改成
 --scripting.game_interface:disable_rebellions_and_**s_worldwide(true)
 後存檔就好


 就只是增加--而已~!!



Q2: 我想修改多一點錢?
A2: 用記事本打開 scripting.lua
 [編輯] > [尋找] > [尋找目標] 輸入 增加資金 > [找下一個]
 就會看到以下這行
  -- 增加資金
  effect.adjust_treasury(500000, context)

 這一行表示增加家族起始資金500000
 只要把500000修改成你想要的數字,然後直接存檔就好



Q3: 改錢會增加其他電腦的資金嗎?
A3: 不會,這個代碼會判斷是否為玩家

Q4: 我不想要某些buff 怎麼移除?
A4: 用記事本打開 scripting.lua
 舉例我想修改 織田
 (如果你不是要修改織田家族的話,請於搜尋時修改尋找家族名稱
  長宗我部 chosokabe
  伊達 date
  服部 hattori
  北條 hojo
  毛利 mori
  織田 oda
  島津 shimazu
  武田 takeda
  德川 tokugawa
  上杉 uesugi)
 那麼就
 [編輯] > [尋找] > [尋找目標] 輸入 織田 > [找下一個]
 就會看到類似以下的幾行
  -- 織田家族
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_chosokabe", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_date", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_hattori", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_hojo", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_mori", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_shimazu", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_takeda", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_tokugawa", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_uesugi", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("p_research", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("p_martial_wisdom", "oda", 0)
  scripting.game_interface:apply_effect_bundle("p_administrative_insight", "oda", 0)
  ‧‧‧‧‧‧
  ‧‧‧‧‧‧


 如果以上都有仔細看的話,相信你已經很熟悉了
  t_chosokabe 代表 長宗我部家族特點
  t_date 代表 伊達家族特點
  t_hattori 代表 服部家族特點
  t_hojo 代表 北條家族特點
  t_mori 代表 毛利部家族特點
  t_oda 代表 織田家族特點
  t_shimazu 代表 島津家族特點
  t_takeda 代表 武田家族特點
  t_tokugawa 代表 德川我部家族特點
  t_uesugi 代表 上杉我部家族特點
  p_research 代表 武士道和氣道 研究增速50%
  p_martial_wisdom 代表 武士道 研究增速100%
  p_administrative_insight 代表 氣道 研究增速100%
  ‧‧‧‧‧‧
  ‧‧‧‧‧‧
  (詳細buff代碼,請看 roygbiv 精心整理的此篇
  oda 表示 這是給織田家族的buff
  0 表示 無限制回合回合 (把0改成10的話 會變成10回合)


  只要把你不想要的buff前面加上--就可以了
  例如我玩織田家族 不需要服部的特點的話
  就找到對應的敘述前面加上--
  --scripting.game_interface:apply_effect_bundle("t_hattori", "oda", 0)

修改任務獎勵

1. 使用記事本之類的編輯軟體,打開 scripting.lua
 (不知道 scripting.lua 是什麼的網友,可以先參考此篇)

2. 搜尋 Mission 1

3. 找到想要修改的陣營任務

==========================================================
附錄 各陣營任務
============
-- Chosokabe Mission 1: Crush Tosa Rebellion
長宗我部陣營任務1:掃平土佐叛軍
-- Oda Mission 1: Crush Owari Rebellion
織田陣營任務1:掃平尾張叛軍
-- Takeda Mission 1: Defeat Murakami Force
武田陣營任務1:擊敗村上部隊
-- Tokugawa Mission 1: Defeat Oda Force
德川陣營任務1:擊敗織田部隊
-- Uesugi Mission 1: Crush Echigo Rebellion
上杉陣營任務1:掃平越後叛軍
-- Date Mission 1: Crush Iwate Rebellion
伊達陣營任務1:掃平岩手叛軍
-- Hojo Mission 1: Defeat Ogigayatsu Force
北條陣營任務1:擊敗扇谷部隊
-- Mori Mission 1: Defeat Amako Force
毛利陣營任務1:擊敗尼子部隊
-- Shimazu Mission 1: Capture Osumi Province
島津陣營任務1:佔領大隅領域(島津家右方伊東的領地)
-- Hattori Mission 1: Sabotage a Farm
服部陣營任務1:破壞一個農田(使用忍者破壞任何陣營的一個農田)
==========================================================

4. 以 長宗我部陣營任務1 來舉例,可以看到以下的程式碼

 -- Chosokabe Mission 1: Crush Tosa Rebellion
 local function chosokabe_intro_mission_one()
  out.ting("Chosokabe Mission One: Crush Tosa Rebellion")
  scripting.game_interface:trigger_custom_mission(--[MISSION KEY]--
    "jap_chosokabe_intro_mission_one",
   --[MISSION ISSUER]--
    "CLAN_ELDERS",
   --[FACTION KEY]--
    "chosokabe",
   --[TURN LIMIT]--
    0,
   --[TARGET]--
    "region:jap_tosa",
   --[REWARD]--
    "effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4")
 end


其中我們要修改的就是
   --[REWARD]--
    "effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4")
這一段程式碼


我們把他改成
"grant_unit:Galleon_The_Black_Ship#capital,grant_unit:Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date#capital,effect_bundle:p_martial_wisdom#400")


這一段的意思是
grant_unit:Galleon_The_Black_Ship#capital = 給予單位:黑船#首都
grant_unit:Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date#capital = 給予單位:伊達野太刀武士#首都
effect_bundle:p_martial_wisdom#400 = 得到效果:p_martial_wisdom#400回合

5. 存檔

6. 進入遊戲內,完成任務1的要求,就會得到剛剛我們修改過後的獎勵內容了


老樣子,轉貼請註明檔案出處:
【遊戲基地】【Total War : 全軍破敵 討論板】http://www.gamebase.com.tw/forum/1838/thread/ALL



英文修改教學原文出處:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436562 作者deathblow


==========================================================
附錄 軍隊代碼
(也可於 X:\安裝目錄\Steam\steamapps\common\total war shogun 2\data\encyclopedia\ 下找到)
============
Art_European_Cannons 歐洲製大砲
Art_European_Cannons_Hojo 北條製大砲
Art_European_Cannons_MP 歐洲製大砲
Art_Fire_Projecting_Mangonels 擲火投石機
Art_Fire_Projecting_Mangonels_Hojo 北條擲火投石機
Art_Fire_Projecting_Mangonels_MP 擲火投石機
Art_Large_Shafted_Fire_Rockets 大火繩槍兵
Art_Large_Shafted_Fire_Rockets_Hojo 北條大火繩槍兵
Art_Large_Shafted_Fire_Rockets_MP 大火繩槍兵

Cav_Missile_Bow_Cavalry 弓騎兵
Cav_Missile_Bow_Cavalry_MP 弓騎兵
Cav_Missile_Bow_Cavalry_Takeda 武田弓騎兵
Cav_Spear_Great_Guard 旗本
Cav_Spear_Great_Guard_MP 旗本
Cav_Spear_Great_Guard_Takeda 武田旗本
Cav_Spear_Light_Cavalry 輕騎兵
Cav_Spear_Light_Cavalry_MP 輕騎兵
Cav_Spear_Light_Cavalry_Takeda 武田輕騎兵
Cav_Spear_Naginata_Warrior_Monk_Cavalry 薙刀武僧騎兵
Cav_Spear_Yari_Cavalry 槍騎兵
Cav_Spear_Yari_Cavalry_Dojo 槍騎兵師範
Cav_Spear_Yari_Cavalry_MP 槍騎兵
Cav_Spear_Yari_Cavalry_Takeda 武田槍騎兵
Cav_Sword_Katana_Cavalry 刀騎兵
Cav_Sword_Katana_Cavalry_MP 刀騎兵
Cav_Sword_Katana_Cavalry_Takeda 武田刀騎兵

Inf_Missile_Bow_Ashigaru 弓足輕
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Chosokabe 長宗我部弓足輕
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Citizenry 弓足輕警衛隊
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Hattori 服部弓足輕
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Ikko_Ikki 一向一揆弓足輕
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_MP 弓足輕
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Oda 織田弓足輕
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Tutorial 弓足輕
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Tutorial_No_Cap 弓足輕
Inf_Missile_Bow_Hero 弓勇士
Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe 長宗我部弓勇士
Inf_Missile_Bow_Hero_MP 弓勇士
Inf_Missile_Bow_Samurai 弓武士
Inf_Missile_Bow_Samurai_Chosokabe 長宗我部弓武士
Inf_Missile_Bow_Samurai_Dojo 弓武士師範
Inf_Missile_Bow_Samurai_Hattori 服部弓武士
Inf_Missile_Bow_Samurai_MP 弓武士
Inf_Missile_Bow_Wako 弓倭寇
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks 弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_Chosokabe 長宗我部弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_Ikko_Ikki 一向一揆弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_MP 弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_Uesugi 上杉弓武僧
Inf_Missile_Imported_Matchlock_Ashigaru 進口火繩槍足輕
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru 火繩槍足輕
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_Hattori 服部火繩槍足輕
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_Ikko_Ikki 一向一揆火繩槍足輕
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_MP 火繩槍足輕
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_Oda 織田火繩槍足輕
Inf_Missile_Matchlock_Samurai 火繩槍武士
Inf_Missile_Matchlock_Samurai_Hattori 服部火繩槍武士
Inf_Missile_Matchlock_Samurai_MP 火繩槍武士
Inf_Missile_Matchlock_Warrior_Monks 火繩槍武僧
Inf_Missile_Matchlock_Warrior_Monks_MP 火繩槍武僧
Inf_Missile_Matchlock_Warrior_Monks_Uesugi 上杉火繩槍武僧

Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers 焙烙玉投擲兵
Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers_Dojo 焙烙玉投擲兵師範
Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers_Hojo 北條焙烙玉投擲兵
Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers_MP 焙烙玉投擲兵
Inf_Special_Kisho_Ninjas 紀州忍者
Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori 服部紀州忍者
Inf_Special_Kisho_Ninjas_MP 紀州忍者
Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa 德川紀州忍者

Inf_Heavy_Naginata_Samurai 薙刀武士
Inf_Heavy_Naginata_Samurai_Hattori 服部薙刀武士
Inf_Heavy_Naginata_Samurai_MP 薙刀武士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero 薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero_Ikko_Ikki 一向一揆薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero_MP 薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero_Uesugi 上杉薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks 薙刀武僧
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_Citizenry 薙刀武僧警衛隊
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_Ikko_Ikki 一向一揆薙刀武僧
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_MP 薙刀武僧
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_Uesugi 上杉薙刀武僧
Inf_Heavy_Onna_Bushi 女武士

Inf_Spear_Yari_Ashigaru 槍足輕
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Citizenry 槍足輕警衛隊
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Hattori 服部槍足輕
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Ikko_Ikki 一向一揆槍足輕
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_MP 槍足輕
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Oda 織田槍足輕
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Tutorial 槍足輕
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Tutorial_No_Cap 槍足輕
Inf_Spear_Yari_Hero 槍勇士
Inf_Spear_Yari_Hero_MP 槍勇士
Inf_Spear_Yari_Ronin 槍浪人
Inf_Spear_Yari_Samurai 槍武士
Inf_Spear_Yari_Samurai_Dojo 槍武士師範
Inf_Spear_Yari_Samurai_Hattori 服部槍武士
Inf_Spear_Yari_Samurai_MP 槍武士

Inf_Sword_Katana_Ashigaru 刀足輕
Inf_Sword_Katana_Ashigaru_MP 刀足輕
Inf_Sword_Katana_Hero 刀勇士
Inf_Sword_Katana_Hero_MP 刀勇士
Inf_Sword_Katana_Hero_Shimazu 島津刀勇士
Inf_Sword_Katana_Ronin 刀浪人
Inf_Sword_Katana_Samurai 刀武士
Inf_Sword_Katana_Samurai_Dojo 刀武士師範
Inf_Sword_Katana_Samurai_Hattori 服部刀武士
Inf_Sword_Katana_Samurai_MP 刀武士
Inf_Sword_Katana_Samurai_Shimazu 島津刀武士
Inf_Sword_Katana_Wako 刀倭寇
Inf_Sword_Nodachi_Samurai 野太刀武士
Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date 伊達野太刀武士
Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Hattori 服部野太刀武士
Inf_Sword_Nodachi_Samurai_MP 野太刀武士
Inf_Sword_Samurai_Retainers 武士家臣


Galleon_Caravel 南蠻交易船
Galleon_Caravel_Mori 毛利南蠻交易船
Galleon_The_Black_Ship 黑船

Cannon_Ship_Cannon_Bune 砲船
Cannon_Ship_Cannon_Bune_Mori 毛利砲船
Cannon_Ship_Cannon_Bune_MP 砲船

Heavy_Ship_Heavy_Bune 安宅船
Heavy_Ship_Heavy_Bune_Mori 毛利安宅船
Heavy_Ship_Heavy_Bune_MP 安宅船
Heavy_Ship_Nihon_Maru 日本丸
Heavy_Ship_Nihon_Maru_Mori 毛利日本丸
Heavy_Ship_Nihon_Maru_MP 日本丸
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune 大安宅船
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune_Kizugawa 大安宅船
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune_Mori 毛利大安宅船
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune_MP 大安宅船

Light_Ship_Bow_Kobaya 弓小早
Light_Ship_Bow_Kobaya_Mori 毛利弓小早
Light_Ship_Bow_Kobaya_MP 弓小早
Light_Ship_Fire_Bomb_Kobaya 焙烙玉小早
Light_Ship_Fire_Bomb_Kobaya_Mori 毛利焙烙玉小早
Light_Ship_Fire_Bomb_Kobaya_MP 焙烙玉小早
Light_Ship_Matchlock_Kobaya 火繩槍小早
Light_Ship_Matchlock_Kobaya_Mori 毛利火繩槍小早
Light_Ship_Matchlock_Kobaya_MP 火繩槍小早
Light_Ship_Siege_Tower_Bune 井樓船
Light_Ship_Siege_Tower_Bune_Mori 毛利井樓船
Light_Ship_Siege_Tower_Bune_MP 井樓船

Medium_Ship_Medium_Bune 關船
Medium_Ship_Medium_Bune_Mori 毛利關船
Medium_Ship_Medium_Bune_MP 關船
Medium_Ship_Sengoku_Bune 千石船
Medium_Ship_Sengoku_Bune_Mori 毛利千石船
Medium_Ship_Sengoku_Bune_MP 千石船
Medium_Ship_Wako_Medium_Bune 倭寇關船

Trade_Ship_Red_Seal_Ship 朱印船
Trade_Ship_Trade_Ship 交易船
Trade_Ship_Wako_Trade_Ship 倭寇交易船

正面的 Buff,負面功能的 Buff 未列出。

內政
p_abundant_catch_global 來自港口的城鎮成長 +50%
p_foreign_prosperity 貿易貨物 +25% ;來自港口的城鎮成長 +50%
p_grateful_populace_global 城鎮成長 +5 ;快樂 +2
p_inspired_endeavours_global 金錢收入 +25%
p_iron_fist 高壓統治 +4
p_old_ways 金錢收入 +10% ;快樂 +2
p_plenty 農地金錢收入 +25% ;食物 +5
p_prosperity_global 城鎮成長 +10
p_taskmaster_global 建造時間 -25%
p_master_builders 建造花費 -25%
p_thriving_markets 貿易收入(限關稅)+25% ;城鎮成長 +5

外交
p_way_words 外交關係 +25
p_shogunal_deputy 減少行政花費;外交關係 +50
p_nanban_ambassador 來自南蠻港口的城鎮成長 +100% ;進口火藥單位花費 -25%

軍事
p_ample_supplies 募兵費用 -25%
p_master_smithies 近戰步兵花費 -25%
p_master_horsebreeders 騎兵募徵花費 -25%
p_master_shipwrights 船隻建造花費 -25%
p_call_to_arms 募兵格數 +1
p_vigilance_global 大地圖視野 +3

作戰
p_aggressive_ardour 全單位近戰攻擊 +2
p_staunch_defence 全單位近戰防禦 +2
p_war_fervour 全單位士氣 +2

p_master_archers 弓步兵經驗值 +2
p_master_gunners 火槍兵經驗值 +2
l_first_legendary_archery +10% 弓單位準確度
l_first_legendary_siege -10% 火藥單位裝彈時間

p_master_ashigaru 足輕經驗值 +2
p_master_samurai 武士經驗值 +2
p_master_spearmen 矛單位經驗值 +2
p_master_swordsmen 劍單位經驗值 +2
l_first_legendary_sword 劍單位 +2 攻擊
l_first_legendary_yari 矛單位 +2 防禦

p_master_cavalry 騎兵經驗值 +2
l_first_legendary_cavalry 騎兵單位衝鋒 +5

p_able_sailors 船單位經驗值 +2
p_rule_the_waves 船單位士氣 +2

p_master_siegecraft 攻城單位經驗值 +2

p_dreaded_force 降低敵方士氣

研發
p_administrative_insight 氣系列科研 +100%
p_martial_wisdom 武士道系列科研 +100%
p_research 全科研 +50%

宗教
p_compassion_buddha_global 佛教 +1
p_religious_zeal 阻止其他宗教傳教;國教 +1
p_word_of_god_global 基督教 +1

人物行動
l_first_legendary_buddhist 僧侶成功率 +5%
p_master_monks 僧侶成功率 +10%
l_first_legendary_christian 傳教士成功率 +5%
p_master_missionaries 傳教士成功率 +10%
l_first_legendary_craft 目付成功率 +5%
p_master_metsuke 目付成功率 +10%
l_first_legendary_stealth 忍者成功率 +5%
p_master_ninja 忍者成功率 +10%

特殊
s_christian 進口火槍足輕花費 -50%;進口火槍足輕募兵時間 -2;允許建造基督教建築
s_shogun_effects 稅率 +2%;全單位士氣 +1;允許募徵 Great Guard;大名榮譽 +1;允許建造日本丸

其他(各國的特殊能力)
t_chosokabe
t_date
t_hattori
t_hojo
t_mori
t_oda
t_shimazu
t_takeda
t_tokugawa
t_uesugi

经本人尝试可用,唯一的问题是用记事本打开里面的繁体注释会显示乱码看不懂。。




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人的一生,永远只是追逐自己要不到的东西,却把身边唾手而得的幸福随意抛撒。

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发表于 2011-4-7 12:14:53 |显示全部楼层
这叫BT![害怕]

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发表于 2011-4-7 12:19:49 |显示全部楼层
对于菜鸟来说我觉得蛮好用啦~~
人的一生,永远只是追逐自己要不到的东西,却把身边唾手而得的幸福随意抛撒。

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发表于 2011-4-7 12:57:08 |显示全部楼层
这好像是黄龙转来的吧[害怕]
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我顶!技术贴啊,方便我们这些初玩者
芯片:i5 3570k
主版:映泰tz77 xe4
显卡:映众670冰龙版
内存:金士顿 4G*2 1333HZ
硬盘:希捷 2T
电源:先马500W(被坑了)
显示器:DELL U2413

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发表于 2011-4-7 16:02:56 |显示全部楼层
回复 PING2007 的帖子

我是翻 墙 去遊戲基地发现的~~。。河蟹啊,翻 墙都打不出
人的一生,永远只是追逐自己要不到的东西,却把身边唾手而得的幸福随意抛撒。

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发表于 2011-4-7 16:55:07 |显示全部楼层
这下传奇难度 也不在话下了

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发表于 2011-4-7 16:58:09 |显示全部楼层
好东西---                                 
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2011-4-7 17:19:23 |显示全部楼层
这个MOD跟其他的兼容吗

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发表于 2011-4-7 17:25:18 |显示全部楼层
回复 duckyweiwei 的帖子

我个人还装了很多mod。。比如整合mod1.8,一年12回合等等,暂时还没发现问题
人的一生,永远只是追逐自己要不到的东西,却把身边唾手而得的幸福随意抛撒。

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发表于 2011-4-7 18:17:15 |显示全部楼层
求一年12回合补丁

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发表于 2011-4-7 18:18:28 |显示全部楼层
太感谢了!就是技术不知道能不能一回合满!还有给该势力增加资源!比如不用抢占贸易点就可以!

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发表于 2011-4-7 18:20:12 |显示全部楼层
作战单位修改!对电脑也有效果吗?比如说铁炮准确跟装填速度!

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发表于 2011-4-7 18:21:50 |显示全部楼层
13楼!一年12回合可以修改的!很简单!有工具!可以查询下!都告诉你怎么改了!你甚至可以改一年120回合!

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发表于 2011-4-7 18:23:34 |显示全部楼层
回复 yangwh1987 的帖子

请问楼主!如何增加数量!比如完成1号任务一回合得到12个南蛮贸易船

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发表于 2011-4-7 18:35:08 |显示全部楼层
呵呵 收下了 多谢楼主分享。。。。。

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发表于 2011-4-7 18:37:27 |显示全部楼层
回复 yangwh1987 的帖子

scripting.game_interface:apply_effect_bundle("l_first_legendary_siege", "uesugi", 0)
这段l_first_legendary_siege这个是火枪装填速度
这段uesugi 势力
0 应该是数值吧!
是不是游戏开局用哪个势力!就在哪个势力后面增加数值

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发表于 2011-4-7 18:51:34 |显示全部楼层
太BT了吧 这个。。。  有点逆天了 1级任务 送艺妓~~~[汗水]

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发表于 2011-4-7 19:06:12 |显示全部楼层
抱歉!是我弄错了!这个帖子很经典!可惜代替不了MOD!没办法更改数值属性!只有BUFF

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