详细说明安装完成才看到,贴出来供还没有下载的朋友参考:
三国群英传Ⅶ之小浩修改版说明
简介
详细修改说明
修改心得
已知存在问题
简介
一年有余的辛勤劳作,现自信满满,天天做梦都会笑。
小浩宣言:如果您喜欢《三国群英传Ⅶ》,不玩小浩修改版怨你,玩了不快乐怨小浩。
没想到工程量这么大,汗水……希望各位喜欢。
在此感谢网上分享修改经验的各位群英高手们,尤其感谢长风吹云大侠的神作《常用ini文件参数说明》,其他不一一点名了。
集成“s7edit”游戏存档编辑器,适度修改可更有趣地游戏。
本修改版由于工作量巨大,如有bug,请各位群英儒将积极提出反馈意见(邮箱:bigchi@163.com),不胜感激。
主要修改:
一、曾经你手握精锐武将,横扫天下,不屑于进行外交,现在你再试试!所有剧本,各大小势力武将空前繁荣。例如:官渡之战剧本,原版登场武将461人(现役武将190人,在野武将271人),小浩修改版登场武将804人(现役武将602人,在野武将202人)。此部分修改工程量极大且乏味,小浩耗费2月有余才完成,但成果也极为丰硕。游戏中最直观的感受:小浩一次玩“三国鼎立”剧本,用彻里吉势力,战火纷飞了一小天,竟只发展到5个城,正感觉吐血的时候,曹操突然领着2500+的强大部队来串门……当然经此修改后,很多人物登场时间大幅提前,很多重要人物该死而未死(例如东吴的孙坚、孙策、太史慈、周瑜等),与历史有一定出入,但小浩觉得这样更群英一些,耐玩一些。
二、各武器系列突出各自特点:1、扇系:武力值较低(1-5),速度中等,提升智力、计力;2、剑系:武力值适中(1-10),速度较快;3、枪、大刀系:武力值较高(6-15),速度稍慢;4、弓系:武力值适中(1-10),远程攻击,但速度最慢。
三、敌武将好欺负?1、看看有多少武将手持弓箭,在敌兵后嗖嗖嗖……这是一个弓箭的三国。2、不知名武将按民族不同,全部添加专属必杀。3、适当提高普通武将武力值4、适当提高普通武将初始体力值5、各武器系列必杀初学熟练度均为1——终于能看到普通武将使出高级必杀了!6、原版敌我武将自动升级速度相同,玩家常用武将等级始终高于电脑武将等级,电脑武将升级速度提升。
四、攻城战中,你将见识到四种可移动城防军械:天龙炮车、龙牙车、井阑、炎兽的威力……城防军械全部打碎了?别乐,下一战你再看看。原各种城墙改为什么呢?我不说,玩过你就知道了!全面强化守城方!
电脑武将可出强力军师技:让你体验两军阵前地虎炮车、铁豹、火铳、炮车部队火爆对轰的激烈场面。
五、文官、武将读书无用么?买几本看看你就知道了!而且,书籍是很贵滴!
六、曾经猛将妖法阵阵,文官力敌千军,现在你再试试……
七、体回、计回?除了太平要术、遁甲天书,那就是梦……
八、想打神仙增加武、智?想培养上将刘禅?神仙是很厉害滴!(原本要删除神仙,考虑到部分玩家喜欢打神仙,故留之。)
九、优势武将特性神奇,但并不变态,武将最多5个特性。
十、奇异、霸道的武将计、军师技,正常学不到:武将自悟吧!找上古石碑吧!
十一、封官系统空前简化:1、汉族官职级别由14级封官调整为10级封官(原封官过于频繁),与少数民族保持一致。2、智力大于等于90的文官才会有两种官职,其他武将,全员册封即可。3、智力大于等于90的文官错过好的官职:贬之,重新封官,谁让咱有“绿色通道”呢(智力要求大于等于90的官职功勋仅为100)!
十二、强化民族特色:1、日本武将召唤类特性、封官特有忍者类武将计、军师技;2、孟获势力初始的坐骑南蛮象,西凉武将初始坐骑骆驼。3、各民族非名将特色专属必杀:汉族武将:奔雷;汉族文官:紫薇决;孟获:灭魂芒;单于势力:一剑惊虹;日本:圣极轮。4、各民族各有一个消耗计力少,气力为5的特色武将计。
……
详细修改说明
更改启动画面,感谢创作新三国人物谱的“璃”mm,好可爱的图片。
更改主画面背景,体现小浩修改版(网上找了n久,才找到的素材图片,可能是某个群2修改版的,ps了一下,谢谢不知名的兄弟啊)。
恢复日本势力。
散仙、大仙、神仙、天仙:生命、计力、特性、武将计、军师技强化,较难战胜(解决轻松战胜后增加武将武智的问题)。
“天下归魏”剧本改名为“天下归晋”,君主曹操改为司马炎(尊重历史)。
武将专属必杀全部改为全系必杀。
仙兽、妖兽、神仙强化特性,所用武器增加武器特效。
神兵***加入发光效果
更换部分武将头像为三国志头像,根据自己好恶,并非严格与三国志人物对应。
添加七个战场造型(摩托男、摩托女,Q男、Q女、圣诞老人、牛头男、牛头女,已解决网上版本缺文件等bug),可在登陆武将时使用。
添加圣诞鹿、白兔、黑兔、奶牛共4个恶搞坐骑,解决网上版本各种bug。
霸王再临剧本:三国武将除了玩家挑选的,其余全部归属项羽、刘邦,提高剧本难度。所有城池初始金钱提高,电脑易于征兵。
Defskill.ini:
武将:最多拥有5个特性,控制优势武将。
武力90以上武将添加特性:疾风。
智力95以上武将添加特性:凝神;智力90-94特性:专心。
智力90以上特性少的文官:添加增编士兵、调兵特性。
诸葛亮、周瑜、司马懿:初始就有军师技:增加经验。
神仙:有化解计策、识破特性。
召唤野兽助战的特性:武将全部去掉,野兽改为用在战场上“城墙”位置(除了日本武将,民族特色)。
ArmyGroupSkill.ini元帅特性:
行军、航船:速度下调。
劫掠:由30%提高到100%,曹操、甘宁、董卓拥有。
王道:概率16%提高到25%,刘备拥有。
人望:概率8%提高到15%,孙权、曹操拥有。
屯田:改名为军屯,姜维、邓艾、张昭拥有(平衡三国势力)。
人和:改名为“倾国”,概率10%提高到30%,貂蝉拥有。
恩义:刘备拥有。
说服:孙权、曹操拥有。
ArmySkill.ini主将特性:
媚力:改名为“倾城”,貂蝉、大乔、小乔拥有。
慧眼:改名为“神机妙算”,诸葛亮拥有。
心眼:改名为“化解计策”,发动几率提高,司马懿、周瑜拥有。
原神机妙算、洞察:不再使用(军师技已调整为战前自动显示军师技名称)。
回春:改名为“青囊秘术”,生命降至30%开始恢复生命,华佗拥有。
奇袭:改名为“九地伏兵”,隐形士兵比率20%提高为40%,庞统拥有。
genskill.ini武将个人特性修改:
骁勇、战意、死战、不屈、斗志、飞马、骑术、迅雷、疾风削弱:弱化玩家常用的顶尖武将。
凝神、专心强化:强化文官。
练兵:士兵经验由5%提升至20%。
修炼:主将经验由3%提升至50%。
兔脱:改名为金蝉脱壳,主要君主特有。
体回改名为回春术:护体法决,吸收天地灵气,战场上每秒恢复体力1,左慈拥有。
技回改名为归元秘术:通灵秘法,吸收天地灵气,战场上每秒恢复技力1。
募兵:改名为民心,曹操、孙权、刘备拥有。
剑、扇、刀、弓、枪术:攻击力改为提升5%;各武器精髓:攻击力改为提升10%。
尸魂:张角特有;尸灵:张宝、张梁特有。
抢夺:几率提升为20%。
念体:改名为“天姿护体”,用自身的技力抵挡25%的伤害。
剑、扇、刀、枪、弓诀,熟练度改为1.5倍增长,只有装备相应书籍才能拥有。
慧剑改名为智攻,姜维、张角、卑弥呼、吕蒙专有(武、智均90以上)。
所有暗器类:当兵近身后发动暗器的几率由5%提高到20%。
superatk.ini
必杀技初学、进阶、精通:攻击力系数降低,弱化武将。
迷魂、拖刀几率降低,龙卷、流萤、轰击、挑斩提高。
拖刀攻击系数提高。
仁者无敌、逆我必杀、破浪千刃几率提高。
大喝、乱舞、灭绝几率降低,弱化玩家武将,电脑武将基本练不出来。
低武力军师专属必杀技:提高发动几率。
弱化武将必杀对“特殊”(守城军械)的杀伤系数。
variable.ini
各武器系三个通用必杀所需熟练度均改为1,等级:初学。(强化电脑武将:电脑武将乱用各种武器,熟练度分散,无法发出强力必杀)。
困难难度必杀技发动几率由1改为0.7。
城防军械改为天龙炮车、龙牙车、井阑、炎兽共四种可移动城防军械(有时我方较弱,敌方攻城但不主动出击,无语,城防武器无法发挥作用,只好撤兵,故改为可活动的城防军械。)。
港口、关卡、城市城防数量调整为8、10、8座。
拆除军械,收回资金由30%提升为60%,提升玩家更新城防积极性。
通用必杀:前期必杀升级所需熟练度少(20升一级),后期必杀所需多(30、50升一级)。
经验值转换功勳值倍率:由12降为10。
Variable编号101、102、105、106:军师技“增、减将攻、军魂、诅咒"的武力值变化减小。
武将自动加经验值倍率:原版敌我武将同样速度获得经验,改为电脑武将获得经验超过玩家50%(强化电脑)。
正常封官得不到的武将计、军师技添加到“预设可习得武将技、军师技”,通过自修、石碑习得。
比武大会奖励:金钱由每场1000提高至2000。
大地图移动速度、逃跑速度降低。
general01.ini
武将特有必杀:初学、熟练、精通所需熟练度为0、125、250。
妖、仙类人物:武力、智力大幅降低。
智力大于等于75的武将,官职统一改为文官;其余武将,官职统一为武官。
文官、武将人数调整,基本持平。
武官:武力小于80的,全部提升至80-84(黄皓、刘禅除外)。
文官:武力小于60的,全部提升至60-63。
吕布:义理由27降为10(快速降忠诚,体现三姓家奴本质)。
张梁、张宝、须佐之男、月读、马云鹭、黄盖、华佗、陆逊、夏侯渊等多人增加专属必杀,其余没有专属必杀的普通武将:按民族,统一添加专属必杀(强化普通武将)。
武力<90武将,初始生命提高至武力90武将水平(强化普通武将)。
义理<85的武将:提高至85(吕布除外),不易招降武将,限制玩家快速扩充实力。
项羽、左慈:所有武器熟练度全满。
大量低武力武将初始武器改为短弓(原版直剑太多,弓太少,敌武将可隔着兵射你,限制裸奔)。
吕雉、虞姬、高祖刘邦等性别错误更正。
孟获势力:10个武将初始坐骑改为南蛮象;西凉武将初始骑骆驼(强化民族特色)。
知名女武将:初始兵种改为近卫兵、舞娘。
诸葛亮、周瑜、司马懿:初始兵种,弓骑兵。
木人改为神仙专用兵种,速度慢,生命强化,木铜铃取消(弱化玩家)。
老虎、水妖武器,增加武器特效;青龙、白虎等的武器,无武器特效。
武将武智调整:名军师不能力敌千军,均衡三国武将实力。
突出黄巾军系将领:特色专属必杀,黄天威临。
termtext_gb.txt:
原“超XXXX”武将计改名为“超级XXX”。
原版“阵型、阵形”均有,统一改为阵型。
title.ini官职资料设置:
删减大量同级官职。
取消所有官职增加武力、智力。
所有官职带将数均为5。
智力75以下武将全部调整为武官,武官取消所有军师技,封官取得非玄术类武将计(弱化武官)。武将封官所得的武将计:消耗计力很高、气力较多。
智力75以上武将全部调整为文官,文官封官获得武将计、军师技。
高等官职所需功勋值降低。
汉族武将官职级别:由14级封官调整为10级封官(原封官过于频繁),与少数民族保持一致。
日本武将:封官特有忍者类武将计、军师技(民族特色)。
thing.ini物品修改
各武器系突出各自特点:1、扇系:武力值较低,速度中等,提升智力、计力;2、剑系:武力值适中,速度较快;3、枪、大刀系:武力值较高,速度较慢;5、弓系:武力值适中,速度最慢。
武器不减智力,主要增加武力;马匹主要增加体力及速度。
强化加智力的书籍:同时增加技力(反对读书无用论)。
刀枪弓剑扇决特性(武器熟练度1.5倍提升):没有武将拥有,有对应书籍在各地出售(反对读书无用论)。
袖箭、短戟、铜锤、飞刀、忍者镖各暗器均有对应书籍,在各地贩卖(反对读书无用论,普及暗器)。
黑巨剑(嗜血刃类武将计所用武器)添加武器特效:吸血,武器攻击力改为20,挥舞速度加快。
取消钨钢、玄铁、龙骨、龙鳞、青玉石、仙珠等增加体力、忠诚、特性等效果,只能炼化物品,等级改为100,防止武将装备。各城市均不出售,稀有程度均为0,能否找到看人品。
武器取消附带武将计、军师技。
除了武器、个别马匹、个别书籍外,其他事物全部去掉增加武力效果。
取消增加武将计、军师技的书籍。
强化顶级物品:1、太平要术:技回、智+20、技+20;2、遁甲天书:体回、武+20、体+20;3、青囊书:体+50、技+50;4、玉玺:武+20、智+20 体+20 技+20,特性:修炼,忠诚-80(还是君主装备吧,普通武将易造反哦!)。5、赤兔马:武+10、体+100、速+10。
弓类武器:攻击速度提升。
增加武、智的消耗品取消。
部分兵符价格提高,屍兵符印、秘忍卷轴、投石兵符数量改为1个。
所有武器均附带武器特效。
Bfmagic.ini 武将计修改
大幅删减动画效果差、攻击力变态、过弱的武将计。
武将计:最少消耗气力2格,用以降低武将计发动频率,减少镜头强制移动频率。强力武将计:消耗气力更多。
伏兵、后伏类武将计:强化时间均改为夜晚。
武将封官所得的武将计:计力消耗为原版数值+20,弱化武将。
加血类武将计:只军师拥有,计力消耗大幅提升,弱化玩家,对电脑影响不大。
原组合计、情谊计:变态的、视觉效果差的删除,剩下的改为武将计。可自修得或几个mm武将初始就会。
SFMagic.ini军师技修改
大幅删减无用军师技。
大幅提升杀气类军师技消耗技力,压制杀气:消耗计力仅为25。
鹿角十重:攻击力提高。
所有军师技“消除类型”均有数值(不用的军师技空编号),进入千人战前,全部显示电脑所用的军师技,做到明明白白战斗。
Format.ini阵型
普通阵型全部被天地之阵克制。
普通阵型全部+2防御、+1速度(没人喜欢战前跑步时间吧),小兵耐打些,不会被远程兵种秒杀。
最强阵型:水镜之阵,攻+2,防+2,速+2,只有神仙拥有。
次强阵型:天地之阵,攻+1,防+2,速+2,霸王再临剧本,电脑武将拥有。
Soldier.ini士兵
将四种城墙改为战鹰、军犬、稻草妖兵、战虎四种动物助战守城方。
1士兵占2人数的兵种:全部改为一一对应,相应兵种攻击间隔*2。
所有兵种(除了木人、铁人):移动速度不足5的,提升为5。
敌军士兵不动,炎兽停下的位置距兵过长,杀兵较慢(杀1-2个,前进一点):detectrangemax,5改为1。
重弓骑兵:生命缩为2。
高速兵种减速:打不到敌人时快速乱晃,晃眼。
各兵种调整原则:削弱玩家常用的优势兵种,构建和谐社会。
重步兵、神刀兵:强化对各种远程兵种(含星官)命中率。
弓兵:大幅减弱对城防军械、藤甲兵等命中率,基础攻击力-1,降低弓兵攻击频率。
弱化星官:基本攻击由8降为6,生命由3降为2,对武将命中率降低。
强化黄巾兵、黄巾长:生命由1改为2,攻击间隔加大(可怜的造反民众……)。
弱化舞娘、舞姬:生命由2降为1。
强化忍者、隐忍:攻击间隔缩小至35、30,所有兵种最快。
强化近卫兵、亲卫兵:攻击间隔缩小。
木鎚兵、铁鎚兵:生命由2降为1,攻击间隔减小。
藤甲兵、精锐藤甲兵:更加抗弩兵、弓箭兵攻击。
削弱神枪、神剑禁卫、狻猊铁骑:生命由4降为2。
天龙炮车、龙牙车、井阑、炎兽、尸鬼生命强化,远程兵种对其命中率大幅下降,军师技召唤单位、特性单位对其命中率下降。
远程兵种对军师技召唤的地虎炮车、火铳队、炮车队、铁豹命中率下降。
尸兵、尸魔生命提高,速度降低,攻击间隔加大(突出特殊兵种特点)。
骑兵对步兵命中率下降。弓兵、弩兵对长枪兵、剑兵命中率下降。
Citysellltem.ini 城市贩卖物品清单
突出许昌(北魏都城)、成都(蜀汉都城)、建业(吴都城,又名石头城,现今南京)、长安、洛阳、邪马台的地位:卖各种好东西,名兵器、暗器等。
部分城市出售袖箭、短戟暗器。
City01~city10.ini各剧本城市数据
突出许昌、成都、建业三个都城的地位:人口统一调整为50万(财源滚滚);长安、洛阳:人口调整为30万。
霸王再临剧本,山寨开启。
港口、关卡:提高人口数量,征兵快,易于防守。
各剧本城市初始民心由600降为300。
各剧本城市初始预备兵数量提高,防止敌军兵力不满攻击我方。
删减大量港口,少量城市、关卡:减少电脑大航海行为;原据点过多,电脑武将分散,较少攻击我军城市,并且易被我军逐个击破。
Genlv.ini
武将初始带兵数提高至50,每升一级,兵+5。
Systemtext.ini
进入游戏后,按“记录历史”,存档界面左上角,“纪录”改为“记录历史”。
各剧本说明文字更改。
主菜单“登陆武将”:改名为“自创武将”。
天下归魏剧本改名为天下归晋。
ItemEnhance.ini
合成物品成功率均改为95%,如合成失败,请玩家马上去买彩票。
修改心得
Save文件夹下option.ini里WinNum = 1,新出现四个剧本,并且男女自创武将各多出一篇头像。
去掉大地图的神仙:把仙的战场造型编号改成999(任意一个不存在的编号即可),ok(感谢三国群英传吧的1097811376)
敌军军师可使用部分强力军师技。(经测试,原版敌军军师使用的军师技如下(军师技sfmagic.ini编号):2、4、6、7、10、11、20、21、24、25、26、27、28、29、35、38、41、44、47、50、53、64、68、78、79、88、89、110、111、113、115、117、118、121、124、127、130、131、132、174、177(出现几率低21、30、31、32、33、65、126、),其他电脑军师均不使用。sfmagic.ini“类型”(type)对军师技不起作用,一个军师技更换新序号后,原该序号军师技效果仍然存在,军师技靠其军师技编号出效果,非类型(type)编号。)将电脑使用的军师技,增加相应参数(data1、data2:召唤相应军械、部队等,eliminate type,消除军师技),实现了电脑使用:铁豹、掷雷、龙炮、虎炮、炮车、火铳类军师技。Sfmagic.ini、termtext更改完毕后,title.ini里军师技编号相应更改。
variable.ini武将自动加经验值倍率(此处测试结果与长风吹云大侠《常用ini文件参数说明》有差异,不知是否繁简体版本不同引起),原版敌我武将同样速度升级。经测试int00数值与敌我双方武将获得经验值速度无关;int01数值提高,敌我双方武将获得经验值速度提高;Float00、Float02、Float04数值与敌我双方武将获得经验值无关;Float01、Float03、Float05数值提高,对应困难、中等、简单三个难度的敌方武将升级速度提高;Float06数值与武将升级速度有关,具体不明。
更改各种名称、说明:更改termtext_gb.txt文件。
variable.ini各武器系必杀熟练度上限改为256以上无效。
升级物品:锻造书不会消失,锻造物品达到数量上限,提示不可再升级。
封官所需武智,是武将原始武智。
特性:改为不使用后,拥有的武将特性自动消失。
武器价格改为0,也可出售。
城防器械如弓箭楼改为不使用,city01.ini初始城防弓箭楼如不改,游戏中弓箭楼无法拆除。
在s7ini里,修改termtext里的描述文字,换行需用\n,直接回车不行。
锻造书名称,右键-text改完后,在游戏“升级物品”里,还是原名称,需修改打开termtext查找原锻造书名称,修改。
五雷袭、五雷轰顶、狂雷天牢:对武将攻击力分别为13、18、48.
神鬼乱舞:武将损血138.
刁魂强引:恢复42体力。
逆乾坤:武+20,智-40。
Sango7.ini里面m_bSkipMovie = 1,跳过开场动画。
genskill.ini暗器类data2,作用是当兵近身后发动暗器的几率。
general.ini里取消散仙、大仙、神仙、天仙,大地图出现异常人物造型,鼠标移过去,程序出错。
封新官后:之前封官所得的武将计、军师技保留,之前增加体力效果,封官后消失(绿色项目保留,白色不保留)。
散仙、大仙、神仙、天仙:会施展拥有武器的武器特效,战场武器造型始终是仙杖,必杀技全部发不出来。
Variable.ini中的14“防御塔编号”:见soldier.ini中的“造型编号”。
Variable,19打爆城墙扣防御值,将城墙编号改为守城军械编号,军械被拆,降城防。
Title.ini封官武、智力上限限定无效,下线有效。
soldier.ini,城防武器打碎后不再出现,依据的是ObjID(造型编号),与其他参数无关。城防武器改为非原有几种城防武器,如井阑,战斗后,下局自动出现,暂无法实现打碎后不再出现。攻击方式,与编号(No)相关。城墙改为其他活动战力,如鹰、狼,战斗后,下局自动出现。
superatk.ini里单独调整各必杀威力。
city.ini城市改为管卡,城防数、人口数不变,大地图造型不变。
bfmagic.ini组合计改单人技,通用否(general)数值需改为1,“组合计”改为0。
组合计:效果与序号有关,与组合的技能无关。
稀有度0,数量为1的物品,很容易很早就搜索到。
Variable.ini中的编号101、102、105、106“军师技”增、减将攻、军魂、诅咒,增加float00的数值,增、减将攻幅度提高,反之下降,具体数值转换关系不详,不同档次武将提高、降低武力值不同。增减将攻之间也相互作用,降低将攻数值如提高,增我将攻数值自动提高,具体不详。编号113,增加经验,float00的数值,增加经验百分比,int00为增加经验上限。
superatk.ini降低极光烈焰攻击系数:无效,一碰敌兵就死。
variable.ini预设可习得武将技、军师技(石碑、自悟):前5个武将计,后3个军师技。
Sfmagic.ini消除类型只要有数值,进入千人战前,显示电脑所用的军师技。
妖怪:可以设置为己方武将,但不能装备物品、武器。
吕布之魂、吕布名称同时变化:general.ini文件stringID_FullName改为吕布之魂的武将编号,不要抄袭吕布的编号即可。
霸王再临剧本,武将中可复活武将均在可选武将范围(isevent=1武将例外)。
乱世称雄剧本,武将中可复活武将均在随机君主范围,general02.ini武将city9数值空白,也会出现,city9数值无效。
妖、仙(isevent=1)可作为玩家武将。
Armygroupskill.ini,23徵兵特性无效。
soldier.ini,龙牙车、井阑、炎兽对武将攻击力由基本攻击值参数(BasePower)控制,非武力(Str,数值显示为游戏中军械的攻击力)控制。天龙炮车:对武将攻击力既不由基本攻击值参数(BasePower)控制,又非武力(Str)控制,谜。炎兽:更改对小兵的攻击命中率、更改武力、基础攻击力均无效,对小兵均是秒杀。
正常武将,Isevent=1,战场造型变成妖怪。
新增守城军械增加图标:shape\menu\mapmenu文件夹中例如:TowerIcon-007.shp即为军械图标文件,007编号为soldier.ini中新军械的objid(造型编号)。
银、黑、金巨剑:添加个人特性,使武将计召唤武器,无特性效果。
为剑仙、地仙增加“神仙”官职:1、民族设定为6,游戏中没有的民族,实现无法撤销官职。2、“神仙”官职设为隐藏,官职一览中不会出现。
稀有程度为0的物品,等级低的首先被搜索出来,随武将等级提高,高等级物品被搜索出来。
CITY.INI建筑类型修改后,相应防御值增长系数不变。
更改variable.ini中军师技公式sfmagic77(增加经验)参数未看出明显变化。
嗜血:此编号武器有吸血特性,同黑巨剑,与武器特性无关。
Sfmagic.ini里面序号不能缺,缺序号,之后的军师技游戏中不出现。
Soldier.ini里修改截天弩、霹雳车攻击频率;截天弩、霹雳车:原版不能攻击近处,更改DetectRangeMin即可。
繁体版:启动画面只有一个,右下角无版本号,由sg7.exe决定。
打到中后期了,好多电脑武将还是黄马,直剑,无道具:物品稀有度改为0;武器、马匹、道具:thing.ini里,新增编号,内容与原有物品改为完全一样的,仅编号不同,增大自动搜索到的几率。(序号需与原有序号连续,否则不出现。)
已知存在问题
1、开始游戏第一个月,玩家武将出城有时自动停住:经测试,title.ini文件引起,一级官职带将数提高到5后,电脑第一个月里集体配置部队引起此问题(带将数如还原为1,不产生此问题)。游戏一个月后,此问题不再出现。
2、由于游戏本身原因,使用截天弩、霹雳车军师技后,战场上“伏兵连阵”有时失效。
[ 本帖最后由 lxxgj 于 2011-3-12 14:44 编辑 ] |