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有道翻译
而不是控制球员在比赛灌篮,而不是设计有玩家灌篮等作了详细的介绍。你如何开始,玩家他们接到球,通向篮子里,无论组合完成扣篮。增加一个队友如何?当然可以。把它们放在场上,选择它们之间的交互作用(真的只有几方面,他们可以在一起,对吗?)。提供了很大的选择道具——让预先告诉2K球迷在游戏中他们所要的,给他们的能力,将并使用它们的需要。你是舞蹈指导。
每个dunker有一个评分和每一个扣篮设计都有难度,提高您添加在复杂的撞击。困难dunker对级别的上升的国旗的等级,成功的可能性减少。更安全的灌篮,就越有可能执行将会是完美的。但安全没赢扣篮比赛。你能找到正确的平衡难度和你的dunker的力量吗?
现在你也许会怀疑其他竞争对手的扣篮将被创造出来。有些人会需要由前2K运动。但是为什么不让其他玩家创造扣篮和将其上载到使用的共享?现在你的创意设计一个扣篮与其他正在匹配。突然的比赛灌篮是一场战斗one-upsmanship就像真实的交易。
这看似疯狂去除dunker直接控制的球员,但这是有道理的。比赛灌篮的更多的是关于创造力比执行。给规划的一面,让玩家的NBA 2K12打方案给你。毕竟,不是全明星赛坐回来,仰赖光荣的篮球吗? |
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