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发表于 2011-2-22 11:07:02 |只看该作者 |倒序浏览
WEAPON AND SHIELD 剑盾专精

盾牌防护
需要 等级3
需要 盾牌
战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害 以及牺牲造成近身攻击的能力.
伤害减少 -25%
伤害降低 25%VS来自正前方敌人的伤害
冷却时间 5秒
类型 持续状态
2 盾墙
需要 等级8
需要 盾牌防护
在剑盾专精投入的点数需要 4
盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,而不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害.
伤害抵消 +50%VS 自来背后的攻击
特效 20%的机会格挡普通攻击
类型 升级

3 感知
需要 等级4
需要盾牌防护
需要盾牌
战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌人从背后的攻击就不会得到攻击加成(貌似从背后打没感知的要加成呢...也就是说背刺无效了?)
特效(影响) 免疫侧击!
类型 被动

4安全守卫(保安....)
需要 等级7
需要 驱散
需要 感知
需要在剑盾专精上投入的点数 4
需要 盾牌
当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.
特效 免疫暴击(..看来盗贼打盾战确实很难啊,跟WOW差不多)
类型 被动

5驱散
需要 等级6
需要 盾牌猛击
需要 盾牌防护
需要在剑盾专精上投入的点数 2
需要 盾牌
战士向前方挥动盾牌(貌似这个意思),击退敌人.
物理伤害 24
物理打击力(应该是击倒的判定) 4X
耗费 30耐力
冷却 25秒
类型 使用能力

6分散
需要 等级10
需要 驱散
驱散现在可以击退甚至大型生物,并且对放松警惕的防御目标有严重伤害能力
物理伤害 +12
物理伤害 300%VS眩晕目标
物理打击力 +2X
类型 升级
7盾牌猛击
需要 等级2
需要 盾牌
战士挥动盾牌 像攻城锤一般打击敌人.
物理伤害 10
物理打击力 12X
耗费 10耐力
冷却 15秒
类型 使用能力
8连续打击
需要 等级6
需要 盾牌猛击
盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被震慑.(或是震晕?不得而知)
震慑几率 100%
冷却时间-5S
类型 升级
9 突袭
需要 等级5
需要 盾牌猛击
需要 盾牌
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人.
物理伤害 10(X3连击)
物理打击力 2X(X3连击)
耗费 20耐力
冷却 20秒
类型 使用能力
10.殴打
需要 等级九
需要 突袭
需要在剑盾专精上投入的点数 3
突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对脆弱状态的盗贼
物理伤害 +5(x3连击)
物理伤害
对被击晕的目标最后一击400%
冷却 -5秒
类型 升级




TWO-HANDED双手武器(大剑)技能

1 强力一击
需要 等级2
战士将武器挥向空中,以极其巨大的力量扫荡敌人(这个...理解为跳斩吧)
物理伤害 24
物理打击力 2X
耗费 20耐力
冷却 20秒
类型 使用能力
2 震碎一击
需要 等级8
需要 强力一击
需要投入在双手武器的点数 2
强力一击现在可以轻易击碎被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害 300%VS易脆的敌人
物理打击力 200%VS易脆的敌人
冷却时间-5S
类型 升级
3 致命一击
需要 等级6
需要 强力一击
强力一击现在能造成更多的伤害了.
物理伤害 +12
类型 升级
4 大镰刀(感觉这名字咋不给力啊....)
需要 等级5
需要 强力一击
需要投入在双手武器的点数 2
战士冲过敌阵,扫荡路径上的敌人.
物理伤害 18
物理打击力 2X
耗费耐力 30
冷却 20秒
类型 使用能力
5 收割者
需要 等级9
需要 大镰刀
大镰刀现在能造成更多的痛苦(伤害),特别是对于被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害 +9
物理伤害 200%VS易脆的敌人
物理打击力 +1X
物理打击力 200%VS易脆的敌人
类型 升级
6 巨人之手
需要 等级3
需要投入在双手武器上的点数 1
战士如此强悍的双手武器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸武器的作用范围.这种影响包括基础攻击,旋风攻击,强力一击和大镰刀.
范围 +1M到双手武器攻击
类型 被动(这你吗就是剑气啊剑气)

7 旋风攻击
需要 等级7
需要 强力一击
需要 巨人之手
需要投入在双手武器上的点数 3
战士用一次在近战范围内的弧线扫荡来打击近身的敌人.
物理伤害 18
物理打击力 2X
范围 6M(米....)
耗费 30耐力
冷却 30秒
类型 使用能力

8 龙卷风
需要 等级13
需要 旋风攻击
需要投入在双手武器的点数 6
旋风攻击现在每一击都产生暴击.
暴击几率 +100%
类型 升级

9 飓风
需要 等级11
需要 旋风攻击
旋风攻击变得更具杀伤力而且能更频繁使用了
物理伤害 +6
冷却 -5S
类型 升级

10 碎击
需要 等级4
需要投入在双手武器的点数 1
战士的挥舞的武器是如此的沉重以至于能造成额外的暴击和震慑面对战士的可怜牺牲品.
暴击几率 +10%
震慑几率 50%VS被攻击的普通敌人
类型 被动





Vanguard 先驱者

1掌控
需要 等级3
战士通过战斗的训练,学会了如何控制怒火.这个模式不能和力量模式同时使用.
攻击 +10%
预留的耐力 15%
冷却 5S
类型 持续状态

2指挥
需要 等级7
需要 掌控
需要在先驱者投入的点数 2
掌控的带来了更多更专注的攻击.增加了战士的暴击几率.
暴击几率 +10%
类型 升级

3毁灭者
需要 等级7
需要 掌控
需要在先驱者投入的点数 3
战士现在成为了一个精英,他/她在战场上的经验是如此的丰富,敌人会感觉到他/她比自己以往遇到的任何一个敌人都感到头疼.
敌人伤害削减:90% VS战士的基础攻击
敌人伤害削减:50% VS战士的暴击

4顺势斩(咋感觉这名字和技能解释对不上啊)
需要 等级6
需要 掌控
需要 力量
需要在先驱者投入的点数 2
短时间内战士的伤害输出大幅提升.
伤害 +100%
持续 10S
耗费 20耐力
冷却 20秒
类型 使用能力(开着这个用技能 不是很虎?)

5大剑
需要 等级10
需要 顺势斩
需要在先驱者投入的点数 4
战士现在能更长时间的获得从顺势斩得到的伤害加成,以及能造成对手失去平衡.
敌人被晕了之后利于法师跟盗贼做进一步攻击····
震慑几率 40%VS普通敌人
眩晕几率 100%VS易脆的敌人
持续时间 +5秒
类型 升级(真变 态,75%的时间都是处于吃了双倍神符的状态)

6大屠杀
需要 等级12
需要 顺势斩
需要在先驱者投入的点数 4
战士屠杀所有弱者.大多数情况下,当一个敌人的生命值降到临界值(阈值)的时候,接下来的攻击将是致命一击.
特效 死亡线(阈值) VS普通敌人低于20%生命
特效 死亡线(阈值) VS精英(中尉)低于10%生命
类型 被动

7力量
需要 等级3
战士专注于狠狠的劈开敌人(这个模式不能和掌控一起作用)
伤害 +10%
预留的耐力值 20%
冷却 5S
类型 持续状态

8肌肉
需要 等级7
需要 力量
需要在先驱者投入的点数 2
当力量模式被激活.战士的暴击将更致命.
暴击伤害 +25%
类型 升级

9猛击
需要 等级5
需要 力量
需要在先驱者投入的点数 3
短时间内战士增加每一次武器挥动的力量,显著增加任何攻击的打击力,同时也增加伤害输出.
伤害 +10%
物理打击力 3X
元素打击力 3X...(这....战士还有元素伤害?!)
持续 15S
耗费 20耐力
冷却 30秒
类型 使用能力

10围攻
需要 等级9
需要 猛击
需要在先驱者投入的点数 4
现在,当战士使用猛击技能的时候,每一击都会额外伤害到选定目标附近的敌人.
物理伤害 6点/一击 VS所有附近敌人
类型 升级




Defender 防御者

1石墙
战士绷紧自己的肌肉以应对突发事件...(囧) 大幅削减受到的伤害还能击退任何攻击自己的敌人.
物理打击力 2X VS攻击中的敌人.
受到伤害减少 +50%
持续 5S
耗费 20耐力
冷却 15秒
类型 使用能力

2堡垒
需要 等级3
需要 石墙
石墙技能现在能更好的保护战士,减少更多的伤害还使战士暂时免疫一切打击力的效果(击倒/击退)战士对于攻击自己的敌人现在同样使其受到伤害.
受到伤害减少 +50%
击退抵抗 +100%
击倒抵抗 +100%
冷却 -5S
类型 升级(传说中的物理免疫?)
3坚若磐石
需要 等级8
需要 石墙
需要 扭转刀刃
需要在防御者投入的点数 3
战士那深厚的防御艺术的学问转变为对所有伤害类型的抵抗.
伤害减少 +5%
类型 被动

4 扭转刀刃
需要 等级3
当很多战士选择长时间的忍耐他们敌人的攻击时,另一些更喜欢以减少伤害来代替.(这个模式不能与元素之盾技能同时使用)
防御 +10%
预留的耐力值 20%
冷却 5S
类型 持续状态

5召集守卫
需要 等级9
需要 扭转刀刃
需要在防御者投入的点数 2
长久在防御战术上的训练增加了扭转刀刃的效果.
防御 +5%
类型 升级

6脚下生根
需要 等级7
需要 扭转刀刃
当战士站立时,变得对打击力的效果更有抵抗性.
坚韧 +20
类型 升级

7回覆力
需要 等级5
需要 扭转刀刃
需要 元素之盾
需要在防御者投入的点数 2
战士在回覆力中的训练中学到了不畏惧伤口,破坏他/她们的的攻击,击退他/她们,或者使用元素魔法如同轻微的牺牲以混乱他/她们的注意力都是几乎不可能办到的.战士只会因为受到相当大的打击力才会被彻底击倒或者被强力的元素魔法影响.
击退抗力 +100%
类型 被动技能

8元素之盾
需要 等级3
守护元素的秘密已经附着在你的盔甲上,在你与法术之间.战士已经很好的学习了这个技能,能有效的对抗魔法攻击了.(这个模式不能和扭转刀刃同时使用)
火抗性 +40%
冰抗性 +40%
电抗性 +40%
自然抗性 +40%
精神抗性 +40%
预留的耐力值 15%
冷却 5S
类型 持续状态

9元素之幕
需要 等级7
需要 元素之盾
需要在守护者投入的点数 2
你已经成长为一个能很好的抵抗元素攻击的战士.
火抗性 +20%
冰抗性 +20%
电抗性 +20%
自然抗性 +20%
精神抗性 +20%
类型 升级

10坚定
需要 等级8
需要 元素之盾
需要在守护者投入的点数 4
战士在战场的面对过的法师已经比大多数Thedas的居民一生见过的都还要多了.(那是个地名,请赎小的无能..)这种经验造就了一种连神庙的圣职者都会嫉妒的精神上的坚毅.
魔法抗性 +10%
类型 被动技能





Warmonger
狂战士

1.剑柄打击
出乎意料地,狂战士没有采取有力的攻击而是用武器的端部去击晕敌人
晕眩概率:100%对普通敌人
持续 5秒
花费 10耐力
冷却 15秒
类型 主动技能
2.剑柄乱舞
需要 3级
剑柄打击能更久地击晕敌人并使其震颤
震颤概率: 100%对已晕眩敌人
持续 +3秒
冷却 -5秒
类型 升级
3.震击
需要 5级
战士将武器猛砸在地上将周围敌人震飞
物理打击: 8*
范围 6米
花费 30耐力
冷却 20秒
类型 主动技能
4.大地震
需要 11级
需要 震击
需要投入在狂战士的点数 3
战士能震飞更多敌人 并击晕倒地的敌人
击晕概率 100% 对倒地敌人
范围 10米
类型 升级
5.余震
需要 9级
需要 震击
震击技能能更频繁地使用 并有概率震颤敌人
震颤概率  40%对普通敌人
冷却 -5秒
类型 升级
6.嘲讽
需求 3级
战士用嘲弄的呼喊吸引周围敌人的注意,使敌人立刻放弃对友军的攻击,转而攻击战士
范围 10米
消耗 30耐力
冷却20秒
类型 主动技能
7.劣势
需要 7级
需要 嘲讽
需要投入狂战士的点数 2
使得嘲讽能影响更大区域的敌人
范围 16米
类型 升级
8.勇敢的心
需要 6级
需要 嘲讽
战士的勇气使得他根据面对的敌人数量而得到攻击加成 (不能与协同作战技能同时使用)
攻击: 从第二个起每个敌人增加10%      
暴击几率: 从第二个起每个敌人增加3%
范围 10米
预留耐力 30%
冷却 10秒
类型 持续模式
9.张狂
需要 9级
需要 勇敢的心
勇敢的心能吸引更多的敌人 以此提升其加成效果
威胁度提升: 第二个怪物起 每个敌人提升战士50%的威胁度(可能是开了勇敢的心就能拉住仇恨 不用嘲讽)
10.胜利乐章
需要 9级
需要 勇敢的心
需要花在狂战士的点数 3
根据包围敌人的多少进一步提升战士的伤害
伤害: 从第二个开始 每个敌人提升5%伤害   (战士的防御技能肯定要学 抗击倒的 然后开着防御模式跟这个技能 冲怪堆里相当无双= =  旋风放一个 接着范围地震  然后单体技杀没晕倒的怪···循环··)
类型 升级

[ 本帖最后由 sdjfhsk 于 2011-2-22 11:18 编辑 ]
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沙发
发表于 2011-2-22 11:10:03 |只看该作者
Rogue 盗贼

Dual Weapon 双持

Type: Passive ability
需求:等级3
在很短一段时间内,盗贼每成功实施一次近战攻击都能提高暴击的几率。但是如果启用任何一种其他天赋都会取消掉这种状态,不过Explosive Strike可以利用本技能造成更大的伤害。
暴击几率:每次攻击+2%,最多10次攻击。
类型:被动技能

Type: Activated ability
需求:等级4
需求:Unforgiving Chain
盗贼可以通过Unforgiving Chain完成一套完整连击。在盗贼完成每一次的基础攻击连击之前如果使用Explosive Strike则可以通过打破连击来获得打击伤害的加成。
物理伤害:10
物理伤害:在连击中每次打击+50%基础伤害,最多10次。
物理击晕:2X
消耗:15耐力
冷却:25秒
类型:主动技能

Type: Upgrade
需求:等级4
需求:Explosive Strike
需要在双持武器投入专精点数:3
Explosive Strike现在可以确保暴击并且对被战士打破平衡的目标每次打击都能造成更严重的伤害。
物理伤害:对抗被击晕的目标+400%
暴击几率:100%
类型:强化

Type: Activated ability
需求:等级2
在屏幕上突起一阵烟雾,盗贼在烟雾中快速消失,并且在敌人的背后出现,对敌人的背部发动一次强力的打击。
物理伤害:25
物理击晕:2X
消耗:20耐力
冷却:15S
类型:主动技能

Type: Upgrade
需求:等级8
需求:Backstab
需要在双持武器投入专精点数:3
现在盗贼在施放Backstab使可以找准目标的某个弱点实施打击从而造成更大的伤害。
暴击几率:100%
类型:强化

Type: Upgrade
需求:等级6
需求:Backstab
Backstab的冷却更快,让盗贼可以使用的更加频繁。
冷却:-5秒
类型:强化

Type: Activated ability
需求:等级6
需求:Explosive Strike
需求:Backstab
需要在双持武器投入专精点数:4
盗贼使用两把武器同时对目标发动重击,每把武器都会自动造成暴击攻击。
物理伤害:60(X2)
物理击晕:2X (X2)
暴击几率:100%
消耗:30耐力
冷却:30秒
类型:主动技能

Type: Upgrade
需求:等级10
Twin Fangs现在可以更加频繁的使用,让盗贼可以更加快速的摧毁目标。
冷却:-10秒
类型:强化

Type: Sustained mode
需求:等级5
需求:Backstab
需要在双持武器投入专精点数:2
当激活这个模式时,盗贼的死亡盗贼将有几率造成流血效果使接下来一段时间内持续造成伤害。
几率:10%
物理伤害:10
保留:10%耐力
冷却:10秒
类型:持续型

Type: Upgrade
需求:等级9
需求:Lacerate
需要在双持武器投入专精点数:4
Lacerate现在可以切的更深,造成更严重的伤害
几率:对被击晕的目标100%成功
物理伤害:+5
类型:强化




Archery

1. Bursting Arrow
Requires: Level 3
Requires: Bow
This arrow explodes on impact showering the area in sharpnel and flame.
Fire damage: 8
Elemental force: 2x
Size: 5m
Cost: 30 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability

2. Shattering Arrow
Requires: Level 9
Requires: Bursting Arrow
Points required in Archery: 2
Bursting Arrow is now more powerful and can be used more frequently.
Fire damage: 600% vs. BRITTLE targets
Elemental force: 400% vs. BRITTLE targets
Cooldown: -5s
Type: Upgrade

3. Smoking Arrow
Requires: Level 7
Requires: Bursting Arrow
Bursting Arrow now generates a cloud of smoke that veils allies from enemy attacks.
Obscure chance: 100% for all party members
Type: Upgrade

4. Hail of Arrows
Requires: Level 5
Requires: Bursting Arrow
Points required in Archery: 2
Requires: Bow
The archer unleashes an entire quiver into the air. For a short time after, the missles rain down on enemy ranks.
Physical damage: 3 every 1s
Duration: 4s
Size 10m
Cost: 30 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

5. Storm of Arrows
Requires: Level 9
Requiers: Hail of Arrows
Points required in Archery: 5
Hail of Arrows now sweeps across a greater area of the battlefield and slows most enemies to a crawl.
Enemy atack speed: -50%
Enemy movement speed: -50%
Size: 15m
Type: Upgrade

6. Archer's Lance
Requires: Level 7
Requires: Pinning Shot
Requires: Bursting Arrow
Points required in Archery: 3
Requires: Bow
This arrow carries such force that it tears through every enemy along its deadly path.
Physical damage: 19 vs. all enemies along path
Physical force: 2x vs. all enemies along path
Critical chance: 100% vs. targeted enemy
Cost: 40 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

7. Punishing Lance
Requires: level 11
Requires: Archer's Lance
Points required in Archery: 6
Archer's Lance scythes through weaker opponents.
Effect: Instantly kills weaker enemies
Physical damage: +9 vs. all BRITTLE targets along path
Physical force: 400% vs. all BRITTLE targets along path
Type: Upgrade

8. Pinning Shot
Requires: Level 2
Requires: Bow
The archer looses an arrow that immobilizes a target for a short time.
Physical damage: 19
Physical force: 2x
Pinning chance: 80% vs. normal enemies
Duration: 8s
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability

9. Improved Pinning Shot (Unconfirmed information, may not be 100% correct)
The archer can now use Pinning Shot more often and it immobilize enemies longer.
Duration: +2s
Cooldown: -5s
Type: Upgrade

10. Disorienting Shot
Requires: Level 8
Requires: Pinning Shot
Points required in Archery: 3
The damage inflicted by Pinning Shot becomes so severe that it oten leaves enemies unable to defend themselves.
Physical damage: +9
DISORIENT chance: 100% vs. pinned enemies
Type: Upgrade

Sabotage


1. Rush
Requires: Level 3
The rogue rushes forward, attempting to knock down the target and all nearby enemies.
Physical force: 16x
Cost: 15 stamina
Cooldown: 15s
Type: Activated ability

2. Charge
Requires: Level 7
Requires: Rush
The rogue covers more ground with Rush, knocking enemies down along the path.
Type: Upgrade

3. Blitz
Requires: Level 9
Requires: Rush
Points required in Sabotage: 2
The rogue bowls enemies over with a Rush attack that now inflicts damage.
Physical damage: 11
Type: Upgrade

4. Fatiguing Fog
Requires: Level 7
Requires: Rush
Points required in Sabotage: 3
The rogue envelops enemies in a dense fog that slows them to a near crawl.
Enemy attack speed: -50%
Enemy movement speed: -50%
Duration: 10s
Size: 6m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability

5. Overpowering Fog
Requires: Level 13
Requires: Fatiguing Fog
Points required in Sabotage: 5
Fatiguing Fog becomes so oppressive that it leaves most enemies DISORIENTED, reducing their defenses and make them vulnerable to follow-up attacks from a warrior or mage.
DISORIENT chance: 100% vs. normal enemies
Type: Upgrade

6. Impenetrable Fog
Requires: Level 11
Requires: Fatiguing Fog
Fatiguing Fog now lingers in teh air and veils allies from enemy attacks.
Obscure chance: 100% for all party members
Type: Upgrade

7. Miasmic Flask
The rogue lobs an explosive flask into a group of enemies, briefly stunning them.
Stun chance: 100% vs. normal enemies
Duration: 4s
Size: 5m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability

8. Improved Formula
Requires: Level 3
Miasmic Flasks are now available moer frequently, and the stun effect lasts longer.
Duration: +2s
Cooldown: -5s
Type: upgrade

9. Confusion
Requires: Level 5
Points required in Sabotage: 2
The rogue tricks nearby enemies, causing some to fight among themselves for a short time.
Confuse chance: 50% vs. normal enemies
Duration: 10s
Size: 4m
Cost: 30 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

10. Chaos
Requires: Level 9
Requires: Confusion
Points required in Sabotage: 6
Confusion persists longer, and enemies who were attacking each other now leave their defenses open as well.
DISORIENT chance: 100% vs. confused targets
Duration: +10s
Type: Upgrade

Specialist


1. Speed
Requires: Level 4
While this mode is active, the rogue attacks with much greater speed. (This mode cannot be used at the same time as Precision or Power.)
Attack speed: +10%
Reserved: 20% of stamina
Cooldown: 5s
Type: Sustained mode

2. Lightning Speed
Requires: Level 8
Requires: Speed
Points required in Specialist: 3
While Speed is active, the rogue's attacks become even quicker.
Attack speed: +5%
Type: Upgrade

3. Energizing Speed
Requires: Level 10
Requires: Speed
Points required in Specialist: 5
While Speed is active, the cooldown time of each of the rogue's talent is now reduced.
Cooldown: 90% for all talents
Type: Upgrade

4. Precision
Requires: Level 3
While this mode is active, the rogue focuses on accuracy in order to gain bonuses to critical hits and attack. (This mode cannot be used at the same time as Speed or Power.)
Attack: +20%
Critical chance: +10%
Reserved: 15% of stamina
Cooldown: 5s
Type Sustained mode

5. Precise Attack
Requires: Level 7
Requires: Precision
Points required in Specialist: 2
While Precision is active, the rogue's attacks are now even more likely to hit enemies.
Attack: +10%
Type: Upgrade

6. Precise Criticals
Requires: Level 9
Requires: Precision
Points required in Specialist: 3
While Precision is active, the rogue now has an even greater chance of landing a critical hit.
Critical chance: +5%
Type: Upgrade

7. Harmony
Requires: Level 6
Requires: Speed
Requires: Precision
Requires: Power
Points required in Specialist: 3
While in any of the Power, Precision, or Speed modes, the rogue gains an additional bonus from the other two.
Attack speed: +5% in Power or Precision
Attack: +10% in Speed or Power
Critical chance: +5% in Speed or Power
Stun chance: 1% vs. normal enemies in Speed or Precision
Type: Passive ability

8. Power
Requires: Level 5
While this mode is active, the rogue throws more force into each shot or strike, hoping to stun enemies. Given the speed of the rogue's attack, the chance to stun is significant. (This mode cannot be used at the same time as Precision or Speed.)
Stun chance: 3% vs. normal enemies
Reserved: 20% of stamina
Cooldown: 5s
Type: Sustained mode

9. Stunning Power
Requires: Level 11
Requires: Power
Points required in Specialist: 5
While Power is active, the rogue becomes even more liekly to stun foes.
Stun chance: +3% vs. normal enemies
Type: Upgrade

10. Slashing Power
Requires: Level 9
Requires: Power
Points required in Specialist: 3
The rogue's attacks become so forceful that opponents who are stunned by Power begin to bleed, suffering addtional damage for a short time.
Physical damage: 11 vs. stunned targets
Type: Upgrade

Scoundrel


1. Blindside
Requires: Level 5
The rogue beceoms capable of more potent attacks when engaging distracted opponents. Any target not actively engaging the rogue suffers increased damage from any of the rogue's attacks.
Damage: 120% vs. enemies engaging other allies
Type: Passive ability

2. Twist the Knife
Requires: Level 5
Requires: Blindside
Points required in Scoundrel: 2
The rogue is more concerned with victory than ensuring a fair fight. Against any stunned enemy, the rogue now inflicts automatic critical hits.
Critical chance: 100% vs. stunned targets
Type: Passive ability

3. Follow-Through
Requires: Level 7
Requires: Back-to-Back
Points required in Scoundrel: 2
The rogue thrives on continued momentum in combat, dashing from one attack to the next. The rogue now regains more stamina than normal from every basic attack.
Stamina regeneration: +1% per basic attack
Type: Passive ability

4. Back-to-Back
Requires: Level 3
The rogue stealths and moves to a targeted ally's side, appearing an instant later, ready to render aid.
Cost: 15 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

5. Invisible Friend
Requires: Level 7
Requires: Back-to-Back
Points required in Scoundrel: 2
When using Back-to-Back, the rogue now remains stealthed for a short time. This effect occurs even if the rogue has not learned the Stealth talent.
Stealth chance: 100%
Duration: 10s
Type: Upgrade

6. Armistice
Requires: level 4
The rogue distracts all enemies surrounding a single party member, drawing them away from that ally and redirecting them toward whichever ally each considers the second-greatest threat on teh battlefield.
Threat reduction: 100%
Size: 10m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability

7. Truce
Requires: Level 8
Requires: Armistice
Points required in Scoundrel: 3
The rogue can now use Armistice more frequently, granting respite for party members who inflict significant damage but who are unable to survive enemy onslaughts.
Cooldown: -5s
Type: Upgrade

8. Goad
Requires: Level 6
Requires: Armistice
The rogue incites all enemies in an area into attacking a chosen ally instead of their current targets. Besides simply direction foe to cluster around a particularly hardy party member, this effect complements spells or talents that provide bonuses based on the number of enemies surrounding a companion, like Bravery, Grave Robber, Savvy, or Wrath of the Elvhen.
Threat redirection: 100% to targeted companion
Size: 6m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 20s
Type: Activated ability

9. Corral
Requires: Level 10
Requires: Armistice
Points required in Scoundrel: 4
Goad now draws enemies from across a larger area toward the chosen companion.
Size: 10m
Type: Upgrade

10. Brand
Requires: Level 6
Requires: Back-to-Back
Rogue are collaborators and conspirators by nature, not solo powerhouses. After the rogue selects an enemy for allies to destory, any warriors or mages in the party become much more likely to land critical hits against the unfortunate designee.
Critical chance: +10% vs. target for warriors and mages
Cost: 20 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

Subterfuge


1. Stealth
Requires: Level 3
The rogue fades from view, stalking the battlefield. Enemies immediately cease attacking the stealthed rogue, although any action beyond movement will break the cover.
Stealth chance: 100%
Movement speed: 60%
duration: 10s
Cost: 20 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

2. Silent Running
Requires: Level 7
Requires: Stealth
Points required in Subterfuge: 2
The rogue no longer suffers a movement penalty while stealthed.
Movement speed: 100%
type: Upgrade

3. Camouflage
Requires: Level 9
Requires: Stealth
Points required in Subterfuge: 3
The rogue now stays hidden for longer, and dropping into stealth is less tiring.
Duration: +5s
Cost: -10 stamina
Type: Upgrade

4. Ambush
Requires: Level 4
Requires: Stealth
Points required in Subterfuge: 2
The rogue executes an automatic critical hit if striking from stealth. This ability also combines with other talents, such as Hail of Arrows or Backstab.
Critical chance: 100% when stealthed
Type: Passive ability

5. Lingering Shroud
Requires: Level 6
Requires: Stealth
Points required in Suberfuge: 2
The rogue is master of concealment. If the rogue is obscured and stealthed at the same time, the rogue is able to take a single action, like making an attack or using an item, while still maintaining stealth. Only the obscure effect is lost. The rogue's second action will still break stealth. When paired with other abilities that enhance stealth. When paried with other abilities that enhance stealth, like Ambush or Shadow Veil, this can be a powerful advantage.
Type: Passive ability

6. Evade
The rogue leaps backward. Enemies within melee range will often seek an easier target instead.
Theat reduction: Based on enemy rank
Size: 5m
Cost: 15 stamina
Cooldown: 10s
Type: Activated ability

7. Tactical withdrawal
Requires: Level 3
Requires: Evade
The suddenness of the rogue's escape now frequently leaves enemies stunned.
Stun chance: 100% vs. normal enemies
Type: Upgrade

8. Chameleon's Breath
Requires: Level 4
Requires: Evade
The rogue tosses a flask that shatters in a haze of smoke, obscuring nearby allies for a short time, which means that enemy attacks are much more likely to miss them.
Obscure chance: 100% for all party members
Duration: 10s
Size: 5m
Cost: 20 stamina
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

9. Chameleon's Cloud
Requires: Level 8
Requires: Chameleon's Breath
Points required in Subterfuge: 2
The rogue gains access to a more potent version of Cameleon's Breath that persists longer and can obscure a larger group of allies.
Duration: +5s
Size: 8m
Type: Upgrade

10. Subtlety
Requires: Level 6
Requires: Evade
Points required in Subterfuge: 2
The rogue is adept at the art of subtlety and distraction, generating significantly less threat from all attacks and abilities. As a result, enemies are far less likely to turn on the rogue.
Threat generation: -25%
Type: Passive ability

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发表于 2011-2-22 11:17:44 |只看该作者
法师

Elemental 元素系

1.寒冬之握


召唤一股冰风暴,对单体敌人造成伤害并减速


冰冻伤害: 27


元素力量(这个不太清楚什么意思): 2x


敌人攻击速度: -50%


敌人移动速度: -50%


耗费:20法力


冷却时间:20s


类型:主动技能


2.寒冬风暴


需求等级:6


需要:寒冬之握


需要元素系点数:2


寒冬之握有几率冻结敌人,使敌人进入可被战士或盗贼击碎的脆弱状态


冻结几率:100%vs普通敌人


脆弱几率:40%vs冻结目标


类型:升级



3.冰锥术


需求等级:4


需要:寒冬之握


从法师手中发出致命的冰锥,伤害敌人并减速


冰冻伤害:18


元素力量:2x


敌人攻击速度:-75%


敌人移动速度-75%


距离:12m


耗费:30法力


冷却时间:30s


类型:主动技能



4.深寒


需求等级:8


需要:冰锥术


需要元素系点数:3


冰锥术将冻结敌人,并使他们进入脆弱状态


冻结几率:60%vs普通敌人


脆弱几率:20%vs冻结目标


类型:升级



5.火球术


释放出一个会爆炸,分散,并烧焦敌人的火球


火焰伤害:8


元素力量:2x


距离:5m


耗费:20法力


冷却时间:20s


类型:主动技能



6.烧灼火球(没想出好名字,先凑活着)


需要等级:6


需要:火球术


需要元素系点数:2


火球术将烧灼更大范围,并有几率炸飞敌人


元素力量:2X


范围:10m


类型:升级


7.纵火者


需要:火球术


提高法师造成的火焰伤害,包括用火属性法杖造成的普通攻击


火焰伤害:+25%


类型:被动技能


8.火风暴


需要等级:5


需要:火球术


法师召唤毁灭性的火雨,对指定区域进行轰炸


火焰伤害:8/


元素力量:2x


持续时间:10s


范围:10m


耗费:60法力


冷却时间:30s


类型:主动技能



9.末日火风暴(暂时没想到好名字)

需要等级:9


需要:火风暴


需要元素系点数:3


增大火风暴的范围和密度


火焰伤害:+3


范围:15m


类型:升级


10.元素掌握


需要等级:10


需要:冰锥术


需要:火风暴


需要元素系点数:7


法师学会掌控冰与火的力量,发挥更大的效果


火焰伤害:+25%


冰冻伤害:+25%


法力/耐力恢复速度:+10


脆弱几率:100%vs冻结目标


类型:被动技能



Primal 原始系(没想出好名字,大家指正)

1. 石拳术
法师投掷石块并造成巨大的冲击
物理伤害:24
物理力量: 4x
消耗:20法力
冷却时间:15s
类型:主动技能

2. 巨像之拳
需要等级:6
需要:石拳术
需要原始系点数:2
石拳术密度增加,会对被盗贼混乱的目标造成重击
物理伤害:+12
物理伤害:200%vs被击晕目标(disoriented求更好翻译)
物理力量:+2x
物理力量:200%vs被击晕目标
类型:升级

3. 石化
需要等级:4
需要:石拳术
法师使敌人石化,令其暂时无法移动。在石化期间敌人对伤害有更高抗性。
石化几率:100%任何敌人
敌人伤害抗性:+50%
持续时间:15s
耗费:30法力
冷却时间:45s
类型:主动技能
4. 干涸(没想出好名字)
需要等级:8
需要:石化
需要原始系点数:3
石化术使敌人暴露在外,减少敌人抗性并使大部分敌人进入脆弱状态
敌人伤害抗性:-30%
脆弱几率:100%vs普通敌人
类型:升级
5. 石甲术
激活石甲术后,法师会被石甲包裹以减少伤害
护甲:+25%
消耗:10%法力(应该是开启石甲状态后减少10%法力上限)
冷却时间:5s
类型:持续状态
6. 闪电链
法师对单个敌人释放闪电链并伤害其周围目标
效果:闪电跳跃2次
闪电伤害:19
元素力量:2x
范围:2m
耗费:30法力
冷却时间:20s
类型:主动技能
7. 连锁反应
需要等级:6
需要:闪电链
需要原始系点数:2
闪电链跳跃更多次,并对惊愕状态的敌人造成更大伤害(staggered求更好翻译)
效果:闪电跳跃+2次
闪电伤害:600%vs惊愕目标
元素力量:200%vs惊愕目标
范围:+2m
类型:升级
8. 雷暴
需要等级:5
需要:闪电链
召唤闪电对大范围敌人造成伤害
闪电伤害:4/4s
元素力量:2x
持续时间:20s
范围:15m
耗费:50法力
冷却时间:30s
类型:主动技能
9. 双倍打击
需要等级:9
需要:雷暴
需要原始系点数:3
雷暴变得更加猛烈,攻击次数变得更频繁
打击间隔:-2s(意思就是原来雷暴是每4秒造成4点伤害,现在是2秒4点伤害)
类型:升级
10. 电学大师(Galvanism求更好翻译)
等级需求:7
需要:石化
需要:雷暴
需要原始系点数:7
法师掌握天空和大地的力量,增强闪电伤害并使石系法术更有效
物理伤害:石拳术125%
护甲:125%石甲术
持续时间:125%石化
闪电伤害:+25%
法力/耐力恢复速度:+10
类型:被动技能




Spirit 精神系


1.精神之箭(大家帮忙想想这个技能翻译。。)
法师对目标发射精神之箭,虽然造成较少伤害,但发射频率更高
精神伤害:16
元素力量:2x
耗费:20法力
冷却时间:10s
类型:主动技能

2. 精神冲击
需要等级:6
需要:精神之箭
需要点数在精神系:2
精神之箭力量增强,耗魔减少
精神伤害:+8
精神伤害:200%vs晕厥目标
元素力量:200%vs晕厥目标
耗费:-5法力
类型:升级

3. 人体炸弹
需要等级:4
需要:精神之箭
法师对一个目标施放诅咒,如果目标死亡时诅咒仍存在,目标将会爆炸并对周围敌人造成伤害
精神伤害:100%被诅咒目标生命值vs附近敌人
物理力量:1x vs 附近敌人
持续时间:10s
耗费:30法力
冷却时间:30s
类型:主动技能

4. 腐蚀人体炸弹
需要等级:8
需要:人体炸弹
人体炸弹现在附带腐蚀效果,使目标不断受到精神伤害。如果目标死亡时诅咒仍存在,目标将会爆炸并对周围敌人造成伤害
精神伤害:16 vs 被诅咒目标
精神伤害:200% vs 被诅咒目标如果处于晕厥状态
类型:升级

5. 毒性人体炸弹
需要等级:10
需要:人体炸弹
需要点数在精神系:4
当一个被人体炸弹诅咒的目标爆炸时,周围敌人也会受到同样影响(应该是周围敌人也会被人体炸弹诅咒)
精神伤害:200% vs 附近晕厥状态敌人
物理力量:200% vs 附近晕厥状态敌人
人体炸弹感染几率:20% vs 附近敌人
类型:升级(这个技能感觉很猛啊,类似于D2中男巫的尸爆)

6. 驱散魔法
打断敌人施法,移除队友负面状态和区域内持续性法术,并使区域内敌人不能持续施法
驱散几率:100%
范围:5m
耗费:20法力
冷却时间:15s
类型:主动技能

7. 转化
需要等级:7
需要:驱散魔法
需要精神系点数:2
驱散魔法技能对正在施法的目标造成精神伤害,并治疗受对方持续伤害影响的队友
精神伤害:16 vs 正在施法的敌人
生命恢复:20% for 被法术影响的队友
类型:升级

8. 死亡虹吸
需要等级:5
开启死亡虹吸后,法师将转化周围尸体以获得能量
法力回覆:5%/尸体
范围:10m
法力耗费:20%法力(开启后降低20%法力上限)
冷却时间:5s
类型:持续状态

9. 死亡漩涡
需要等级:9
需要:死亡虹吸
需要精神系点数:3
死亡虹吸榨干周围的尸体,回覆法师的生命并回覆更多法力
生命回覆:5%/尸体
法力回覆:+5%/尸体
类型:升级

10. 精神掌握
需要等级:6
需要:人体炸弹
需要:死亡虹吸
需要精神系点数:7
经过多年练习,法师造成更高的精神伤害并更快速的回魔
精神伤害:+25%
暴击率:+5%
法力/耐力恢复速度:+10
类型:被动技能





Arcane 神秘系

1. 元素武器
需要等级:4
当元素武器激活时,队友攻击时将造成额外元素伤害,伤害取决于法杖种类。例如:用火属性法杖的法师将会使队友攻击附加火元素伤害
效果:依法杖种类,对全队附加元素伤害
法力耗费:10%法力上限
冷却时间:5s
类型:持续状态

2. 心灵震爆
法师发出念力冲击波,击退敌人并打断施法
物理力量:6x
仇恨值减退:取决于敌人等级
范围:5m
耗费:10法力
冷却时间:10s
类型:主动技能

3. 眩晕震爆
心灵震爆产生能量洪流,使敌人眩晕
物理力量:+12x
眩晕几率:100%vs普通敌人
范围:8m
类型:升级

4. 屏障
需要等级:5
用力场保护自己和队友,减少大量伤害
伤害抗性:+50%
持续时间:6s
耗费:30法力
冷却时间:45s
类型:主动技能

5. 神秘堡垒
需要等级:9
需要:屏障
需要神秘系点数:4
屏障现在能更有效的保护目标
伤害抗性:+50%
类型:升级

6. 神秘之盾
开启神秘之盾后,法师召唤保护性光环以减轻伤害(应该是只对自己有效)
防御力:+20%
耗费:20%法力上限
冷却时间:5s
类型:持续状态

7. 神秘之墙
需要等级:9
需要:神秘之盾
需要神秘系点数:4
神秘之盾现在可作用于所有队友
类型:升级

8. 元素之盾
需要等级:7
需要:神秘之盾
需要神秘系点数:2
神秘之盾现在能吸收一部分元素伤害(更确切的解释应该是增加元素抗性)
火焰抗性:+20%
冰冻抗性:+20%
闪电抗性:+20%
自然抗性:+20%
精神抗性:+20%
类型:升级

9. 破碎牢笼
需要等级:6
需要神秘系点数:2
法师用牢笼困住一个敌人,一段时间后造成大量伤害
物理伤害:65
敌人攻击速度:-50%(40%几率vs普通敌人)
敌人移动速度:-50%(40%几率vs普通敌人)
持续时间:10s
耗费:30法力
冷却时间:30s
类型:主动技能

10. 麻痹牢笼
需要等级:10
需要:破碎牢笼
破碎牢笼造成更多伤害,如果敌人被缓慢,则使敌人进入瘫痪状态
物理伤害:+22
物理伤害:200%vs惊愕目标
瘫痪几率:40%vs普通敌人
瘫痪几率:100%vs惊愕目标
类型:升级



Entropy 诅咒系



1. 痛苦诅咒
需要等级:4
诅咒敌人,使其短时间内受到伤害增加
敌人伤害抗性:-25%
持续时间 15s
耗费 20法力
冷却时间 30s
类型:主动技能

2. 死亡诅咒
需要等级:4
需要:痛苦诅咒
需要诅咒系点数:5
对被诅咒目标的攻击将变成暴击
暴击率:100%
类型:升级

3. 恐惧
用恐惧幻觉夺去敌人思想,使目标晕眩
击晕几率:100%vs任何敌人(这个晕眩似乎是无视boss的)
持续时间:10s
耗费:30法力
冷却时间 25s
类型:主动技能

4. 绝望
需要等级:7
需要:恐惧
需要诅咒系点数:2
恐惧对晕眩敌人造成持续精神伤害
精神伤害:27/s(这个也太猛了!10秒就是270点伤害!DEMO可能有错,应该是27/10s)
类型:升级

5. 催眠
需要等级:6
需要:恐惧
需要诅咒系点数:3
法师影响区域内敌人的思想,令其进入睡眠状态。处于睡眠状态的敌人被攻击将会醒来
催眠几率:50% vs 普通敌人
持续时间:10s
范围:6m
耗费:40法力
冷却时间:30s
类型:主动技能

6. 昏厥
需要等级:10
需要:催眠
需要诅咒系点数:5
催眠可令敌人瘫痪,直至有人攻击
瘫痪几率:100% vs 被催眠目标
类型:升级

7. 致盲诅咒
需要等级:5
需要:痛苦诅咒
需要:恐惧
法师对敌人施放致盲诅咒,使敌人有更高几率攻击落空并且不能打出暴击
敌人攻击力:-50%
敌人暴击率:0%
持续时间:10s
耗费:25法力
冷却时间:30s
类型:主动技能

8. 束缚诅咒
需要等级:9
需要:致盲诅咒
致盲诅咒可使敌人变得疲劳,并减低其攻击速度
敌人攻击速度:-75%
敌人移动速度:-75%
类型:升级

9. 诅咒之云
需要等级:8
需要:致盲诅咒
需要:催眠
需要诅咒系点数:4
对一个敌人施放所有种类但威力较弱的诅咒,诅咒之云也会影响目标周围的敌人
敌人攻击力:-25%
敌人防御力:-25%
催眠几率:10%vs普通敌人
眩晕几率:25%vs普通敌人
持续时间:15s
耗费:35法力
冷却时间:40s
类型:主动技能

10. 死亡之云
需要等级:12
需要:诅咒之云
需要诅咒系点数:6
诅咒之云将施放更高级别的诅咒,无论法师是否学习了这种诅咒
精神伤害:1/4S
敌人攻击速度:-50%
敌人移动速度:-50%
敌人伤害抵抗:-25%
瘫痪几率:100%vs被催眠目标
类型:升级





Creation 创造系


1. 瘫痪印记
需要等级:4
法师在地面放置一个瘫痪印记,越过印记的大多数敌人将被瘫痪
瘫痪敌人数目:2
瘫痪几率:100%vs普通敌人
瘫痪时间:4s
持续时间:20s,瘫痪第一个敌人后持续时间变为1s(意思应该是如果没人走到印记范围内,持续20s,如果有一个敌人走入范围,1s内没有第二个敌人走入范围,印记消失)
范围:6m
耗费:25法力
冷却时间:30s
类型:主动技能

2. 致盲印记
需要等级:8
需要:瘫痪印记
需要创造系点数:2
瘫痪印记将持续更长时间
瘫痪敌人数目:+2
瘫痪持续时间:+6s
持续时间:瘫痪第一个敌人后+2s
类型:升级

3. 击退印记
需要等级:6
需要:瘫痪印记
法师在地面放置一个击退印记,用物理力量击退敌人
物理力量:6x
持续时间:10s
范围:6m
耗费:30法力
冷却时间30s
类型:主动技能

4. 反抗印记
需要等级:10
需要:击退印记
西药创造系点数:3
击退印记现在以更强的物理力量击退敌人
物理力量:+12x
类型:升级

5. 治疗术
用恢复性力量治疗队友
生命回覆:40%
耗费:30法力
冷却时间:40s
类型:主动技能

6. 强力治疗术
需要:治疗术
治疗术的恢复性增强
生命回覆:+40%
类型:升级

7. 英勇光环
开启光环后,提高队友的战斗能力
攻击力:所有队员+15%
防御力:所有队员+8%
耗费:20%法力上限
冷却时间:5s
类型:持续状态

8. 勇气光环
需要等级:7
需要:英勇光环
需要创造系点数:2
英勇光环将为队员提供额外毁灭性的力量
伤害:所有队员+10%
暴击率:所有队员+10%
类型:升级

9. 加速
需要等级:7
需要:英勇光环
需要:治疗术
需要创造系点数:3
法师令全队在短时间加速
攻击速度:所有队员 +50%
持续时间:10s
耗费:30法力
冷却时间:60s
类型:主动技能

10. 神速
需要等级:11
需要:加速
增加加速的延长时间
持续时间:+10s
类型:升级

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发表于 2011-2-22 12:08:52 |只看该作者
好帖留名。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Dell XPS 15

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发表于 2011-2-22 12:15:18 |只看该作者
单机版的魔兽世界?我没玩过龙腾世纪,一眼看去以为是魔兽世界

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发表于 2011-2-22 12:17:52 |只看该作者
技能和一代很多一样的啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Dell XPS 15

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发表于 2011-2-22 20:49:23 |只看该作者
楼主可以上其他职业的技能原文吗?这样可以对照看一下。

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发表于 2011-2-22 23:01:15 |只看该作者
看看隔壁的原贴,人家楼下谁帮忙翻译的主楼都有写
你这个复制粘贴好歹写个转贴

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虽万千人吾往矣
游侠元勋版主
『论坛事务处理区』
四海来朝 东方不败
金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎

★★★★★★★★★

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章勤劳之证2013年度杰出版主勋章游侠之星人气勋章·初级资深水手勋章

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发表于 2011-2-23 14:59:29 |只看该作者
感谢分享

千里之行    始于足下

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发表于 2011-2-24 08:44:19 |只看该作者
非常感谢,没有汉化前还真是看不懂啊。

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『欧美战略游戏区』
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发表于 2011-2-24 14:10:57 |只看该作者
盗贼的技能没翻译完嘛............

虽然你终将变做尘埃默默逝去....
但是你的事迹将化为歌谣世代相传............

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发表于 2011-2-24 16:26:09 |只看该作者
很多都不会用到几次。。。。。。

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发表于 2011-2-24 18:32:56 |只看该作者

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发表于 2011-2-24 20:20:33 |只看该作者
非常有用!!!感谢楼主!!!!!

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发表于 2011-2-25 13:56:44 |只看该作者
好东西!非常感谢楼主!  

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发表于 2011-2-25 14:41:51 |只看该作者
好东西 支持一下

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发表于 2011-3-18 15:58:56 |只看该作者
技能看着好眼熟。。。一代换了种方式呈现咩

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发表于 2011-3-18 21:44:28 |只看该作者
盗贼的技能没翻译完盗贼的技能没翻译完盗贼的技能没翻译完

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发表于 2011-3-18 21:50:12 |只看该作者
非常详尽,楼主辛苦了!支持你!

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发表于 2011-3-19 15:07:06 |只看该作者
好贴啊,如果每一项都有图就更好了

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