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三国志12情报  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-7 10:07:53 |只看该作者 |倒序浏览
浪人御所制作,转载请注明出处

    据不方便透露人士提供的消息,三国志12已经进入开发阶段,名称暂定为《三国志12——天命》,而且进度高达40%,据目前提供的情报来看,有以下几点值得大家关注:

一,武将人数
    目前已经有的资料人数显示,武将人数已高达520(进度40%),而且决定了总人数会突破历代数量,创下新的武将人数高峰,鉴于11待近千人的数量,12代突破四位数问题不大。

二,游戏模式
    游戏可能吸取6,9两代的经验,将两代的优秀元素加以结合,并采用即时类的运作方式。

三,人物属性
    信息可能采用即时化,一体化——具体来说,就是每一次内政行为会导致该地区所有的武将数值变动,每一次军事行为也会导致参与所有人的数值变化,现在系统还未最终定论,现在的情况是基础属性的发挥取决于经验

四,声望
    声望的作用也会提到前所未有的高度上来,新作将会体现出人心所向的大势。

五,势
势这个概念是前所未有的,而且是相对真实的,势对战斗和战略的影响很大,不确定性因素激增,武将临场发挥会有很大区别且极其重要,比如军粮被毁,会大幅降低势,会使得军队战斗力大幅下降

六,人物选择
    在选择操作角色时,不再局限于君主,而是可以选择所有的出世武将进行游戏,充分体验纵横乱世的快感。

七,万人敌
    猛将的作用空前突出,往届作品低智谋的武将若中计则不堪一击,而此作可凭借个人勇猛挽狂澜于既倒,将计就计等选择,展现绝对实力的力量。对阵时,万人敌对敌阵的一点突破将极大的左右‘势’的平衡,可以说,率先由猛将打破僵局的一方将掌握极大程度上的主动。

八,育成
    玩家操纵的武将可以有很多增长能力的方式,目前得到的消息是将会比10代还丰富许多,而且武将可以娶妻生子,传承意志。

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沙发
发表于 2011-2-7 10:16:39 |只看该作者
本区禁发任何312非官方消息http://game.ali213.net/thread-3444434-1-1.html
这贴可以沉了

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座天使·雷米尔
从五位下 刑部少辅

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板凳
发表于 2011-2-7 10:29:25 |只看该作者
每一次内政行为会导致该地区所有的武将数值变动
真是太神奇鸟

大丈夫行事当磊磊落落,如日月浩然。终不效曹孟德,司马仲达父子,欺人孤儿寡妇,狐媚而得天下。

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游侠剑阁工作组【制作】
神の35秒 軒辕煉金朮士 MC

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地板
发表于 2011-2-7 10:45:33 |只看该作者
假。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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