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采取环形贸易圈方法.不需要反向双环.
该方法简单易学,不过剩也不积压.关键在于:利用保护价对原产地商品进行收购.它的另一个作用,就是可以形成稳定的供应链,供应的商品既不短缺也不积压,还能卖出好价钱.
如果忽视了原产地商品收购,很容易纠结于商品的不足或者积压,不得不割肉抛售.
操作设定:
1.船队手动贸易,买入37卖出44.
这个是预备步骤.之后设定事务所交易的时候,买卖价格与船队设定一致,以后就不需要改变了,永远都不用更改价格.
2.船队途经我方事务所,全存全取(针对单一商品),或者设定一个运输数量.比如用一个船队单独运输木材,就是木材全存全取,其它不进行交易.这个船队最终可以保证木材的持续稳定的供应,并且商品不过剩,不积压.
如果设置运输数量,就是载入数量有限制(必须大于贸易圈的消费量,事先预估)
确保运力大于消费量就可以了.单一船队运力不足的时候,增加一艘船.
3.事务所设置.
卖出全点上就可以了.木材售价44(就是默认价格,下同).自己生产的话,需要储蓄原材料,设置一个合理的数量.不过中期以前可以不生产加工品.
买入全点上,设置一个合理数量.消耗品调高,奢侈品调低.一般我设置200以上,特殊地点设置1000比如奥斯陆的蜂蜜,盐,麻,这些原材料类的.
买入的商品要加锁,不允许船队取走.可生产的商品,不加锁,设置一个数值,比如500.
具体的例子:
船队往返奥斯陆和卢比克,运送单一货物:木材,数量最大,全存全取.
奥斯陆和卢比克的事务所设定:
木材,卖出,数量0,价格44.都不锁定.
买入:
卢比克加锁,奥斯陆不锁
数量:卢比克=500到1000(决定卢比克的木材库存.设置越高,供应越稳定,但仓储成本也相应提高)
奥斯陆=500
奥斯陆可以有少量的自己的木材工厂,但产能不超过卢比克的消耗.
最终,木材的总数会是一个固定的值,它不会在任何地方产生积压,短期内也不会缺乏.
需要留意的项目:
1.原产地供应能力>船队运力>贸易圈总消耗>自己的生产能力
原产地供应能力=自己的产能+购买的数量,自己的产能是固定的,而购买的数量却是可变的.当奥斯陆的木材到达上限的时候,购买行为自动终止.这就是供应达到稳态的原因!
原产地库存+消费地库存+船队运力,这就是达到稳态时的商品数量,基本上不会再增加了.
原产地供应能力and船队运力>贸易圈总消耗>自己的生产能力
船队一圈下来,商品有剩余.否则就是供应不足.可以多观察几圈.
船队运力不用太大的,看着仓库有货却拉不完,其实没关系的.
贸易圈总消耗,这个不包括建仓.所以需要多观察,不必急着增加产能和运力.
自己的生产能力最小.不必纠结于此,发现原产地产出不足,就增加生产,开2到3个工厂就可以了.因为电脑自己都不可能达到稳态,产量不足,玩家自己的补充进去,产量过剩,玩家可以保护价收购到商品.硬币不是正就是反,永远不可能有中间,玩家总是能在原产地以36的价格购入,或者44的价格卖出,原产地永远不可能价格稳定在这两者之间的.
2.木材的运输必须设定数量限制.单一商品运输船队,本身就对商品数量产生了限制.
杂货运输的话,如果不做限制,最终木材会越来越多,把船只的运力完全占满,这时候你其他的商品就无法外运,导致产品积压,经济崩溃!
TMD这就是游戏"按顺序载入"带来的副作用.其实这样也达到了稳态,就是,只有木材达到了稳态,其它商品都会有非常严重的短缺和积压.
在游戏的早期和中期,外购对物流的平衡非常有帮助.
今晚玩出的一个进度,卢比克的十几种商品供应稳定,各地都没有积压.但是我工厂较少,个别原材料短缺现象还是有的.唯一的郁闷在于,卢比克的名声跌到了28...跟我大量的保护价收购有关系吧? |
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