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[原创] 大航海家4,循环分类贸易法尝试 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-26 22:39:15 |只看该作者 |倒序浏览
若干城市生产或者购入,商品运输到贸易仓库,自动销售.取货也是从仓库取走.

刚才尝试了一下循环分类贸易法,缺点和优点一样的显著...

优点:贸易圈内的物资分布均衡,不过剩也不积压,稳定性强.
缺点:船舱利用率低.


以中部6城为例:
卢比克,罗斯托克,斯德丁,马尔默,奥尔堡,奥斯陆.

每个船队有2艘船,克格升级一次,运量760,海盗基本上不打(也能听到炮声,具体是哪个船队没调查).单船不行,海盗可不会客气.

每个船队串联6个城市形成环路.根据货物的不同,环路方式不尽相同.
每个船队只负责1到2种商品的物流运送,互不重叠.游戏发展期间,逐渐的增加.

比如:蜂蜜,蜂蜜酒的船队,生铁,铁制品的船队.诸如此类.

开局设置自动贸易的买入价格37,卖出44,之后你的事务所增加新的买卖的时候,那个价格就不用动手去调了,比较方便.

设定一个船队之后,可以观察几圈.比如运木材的船队,看木材在这个贸易圈的销售情况,运力不足,生产不足,还是生产过剩,各有对策.
生产略微过剩没关系的,人口增长之后,可以把过剩的产能消化掉.

尝试控制了几种商品的供应,都非常稳定.

我一开始只运单种商品,需要的船队数量极多,后来想想应该可以联合运输,就是,原材料配合下游产品,比如盐和肉搭配,蜂蜜和蜂蜜酒搭配,麻和鱼搭配,生铁和铁制品搭配,这样不影响物流效果,还能节省运力.

各地的仓储我设的数字比较高,所以人口数量增长很多,也不需要去调整.关键是运力和产能.增加船只就可以增加运力,增加工厂即可提高产能,有些商品设置200的库存,估计人口好几万都够用了.

一个大的船队,8克格3040的运力,设置详细的载入数量,也可以产生类似的效果.但可能比较麻烦,线路设置也必须一致,这就不是很理想.一般的,线路终点是该商品消费量最大的城市,是最佳的,比如奥尔堡吃盐,那么盐的运输线路,奥尔堡距离卢比克必须是最大的距离:
卢比克,罗斯托克,斯德丁,马尔默,奥斯陆,奥尔堡
这样的循环就对了.另外4个城市的盐供应充足之后,才轮到奥尔堡.如果反过来,一个奥尔堡吃掉了全部的盐,你就不好控制产能了.

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-1-26 22:42 编辑 ]
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Fashion&man@(*$)%萌
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沙发
发表于 2011-1-29 10:24:58 |只看该作者
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板凳
发表于 2011-1-31 21:01:46 |只看该作者
还有人再玩这个呀,难得和俺一样,我现在搞新城了。
想过左右各10支船队搞循环运输,问题就是怎么每次投放都能保证仓库里到你设定的数量。现在是2次停港。但一个循环太长时间,耗费大量仓储。想搞10天内小循环。但货物交接问题太难设定了。
现在用的是单船,货物保护价卖港,自由买卖,出现的问题就是电脑抢了我大量的货,

在此给玩这个一个建议,1个工厂用25人,可以产生100的人口,后期研究出省人技能后不知道情况,我再专心搞12个港口的建设呢。没空研究别的。所以早期建设时一定注意自己建工厂数和自己的住房数要1:2,这样后期不让电脑占太大的便宜,我开始时只顾建厂,没注意房屋建设,现在有钱就收房屋,浪费了好多钱,发现速度减慢很多。
所以建设一定要1:2

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地板
发表于 2011-2-1 08:54:40 |只看该作者
房子我是一个都没造的,嫌麻烦,还要盯着人口数.不过你说的方法似乎也不错,只要是自己新建的工厂,就配备2个房子,就不用盯着人口比例了啊...

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发表于 2012-5-12 23:20:40 |只看该作者
我的方法,首先成立一个原材料补给舰队,不管其他货物,只运输原材料。
两个舰队在主产区拉货全世界卖,但不涉足小麦和肉这种消耗量巨大的基础货物。
一个舰队只运小麦和肉,让全汉撒不缺食物防止饥荒。

如何设置原材料舰队、卖货舰队的拿货,看以下

1、本城产品同时做本城原料,
这个最简单,设置一个最低下限锁上即可
2、本城产品给他城做原料
比如,A的产品X做原料,送给B
原材料舰队这样设置
A拿1000单位(根据需求,主产业,消耗大的低端产业,设置高一点;辅助产业、需求量低的高端制造业设置低一点)产品X
B放1000单位产品X
B拿走所有产品X
A放下所有产品X
B的事物所设置卖出下限1000,上锁。
这样设置,只要A城X商品的产量,能够满足B的需要,那么B永远有X,且不会爆仓

这一步只是满足了B的生产需求,如何让A生产的X恰如其分的卖掉,
这样设置卖货舰队
A城拿走所有X
A城放下1000单位X

是不是OK了?只要X的产量在满足B城原料需求的基础上有过剩,全部会被卖掉,并且完全不影响原料舰队的运输



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