若干城市生产或者购入,商品运输到贸易仓库,自动销售.取货也是从仓库取走.
刚才尝试了一下循环分类贸易法,缺点和优点一样的显著...
优点:贸易圈内的物资分布均衡,不过剩也不积压,稳定性强.
缺点:船舱利用率低.
以中部6城为例:
卢比克,罗斯托克,斯德丁,马尔默,奥尔堡,奥斯陆.
每个船队有2艘船,克格升级一次,运量760,海盗基本上不打(也能听到炮声,具体是哪个船队没调查).单船不行,海盗可不会客气.
每个船队串联6个城市形成环路.根据货物的不同,环路方式不尽相同.
每个船队只负责1到2种商品的物流运送,互不重叠.游戏发展期间,逐渐的增加.
比如:蜂蜜,蜂蜜酒的船队,生铁,铁制品的船队.诸如此类.
开局设置自动贸易的买入价格37,卖出44,之后你的事务所增加新的买卖的时候,那个价格就不用动手去调了,比较方便.
设定一个船队之后,可以观察几圈.比如运木材的船队,看木材在这个贸易圈的销售情况,运力不足,生产不足,还是生产过剩,各有对策.
生产略微过剩没关系的,人口增长之后,可以把过剩的产能消化掉.
尝试控制了几种商品的供应,都非常稳定.
我一开始只运单种商品,需要的船队数量极多,后来想想应该可以联合运输,就是,原材料配合下游产品,比如盐和肉搭配,蜂蜜和蜂蜜酒搭配,麻和鱼搭配,生铁和铁制品搭配,这样不影响物流效果,还能节省运力.
各地的仓储我设的数字比较高,所以人口数量增长很多,也不需要去调整.关键是运力和产能.增加船只就可以增加运力,增加工厂即可提高产能,有些商品设置200的库存,估计人口好几万都够用了.
一个大的船队,8克格3040的运力,设置详细的载入数量,也可以产生类似的效果.但可能比较麻烦,线路设置也必须一致,这就不是很理想.一般的,线路终点是该商品消费量最大的城市,是最佳的,比如奥尔堡吃盐,那么盐的运输线路,奥尔堡距离卢比克必须是最大的距离:
卢比克,罗斯托克,斯德丁,马尔默,奥斯陆,奥尔堡
这样的循环就对了.另外4个城市的盐供应充足之后,才轮到奥尔堡.如果反过来,一个奥尔堡吃掉了全部的盐,你就不好控制产能了.
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-1-26 22:42 编辑 ] |