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♡粒粒,我爱你♡
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楼主
发表于 2011-1-26 19:39:29 |只看该作者 |倒序浏览



【前言】
不少会员反应话题不够新鲜,其实不同的版区有不同的历史人文背景,我需要时间摸索,希望大家多支持多参与...
PS:推荐一部香港电视剧《有房出租》,一共13集...


【本周话题】

AI



【友情提示】
若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~点击这里进入

1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
5.本期海报如何?
6.其他...


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~30论坛币的基本奖励;
另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1~2荣誉。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2011.01.26——2011.02.02(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划:lilizhou
海报:西北死士

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2011-2-10 15:56 编辑 ]
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重步兵

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沙发
发表于 2011-1-26 19:51:02 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
ai是电脑“玩”游戏的水平……
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
难度会高点 电脑预先就知道随机数 玩家不sl真的会被电脑欺负的
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待是电脑能高明点 比如用计 战略布局等 失望是电脑一向有bug比如火球堵路 另外电脑会预先知道随机数 用计成功几率一般很高 所以电脑一直在作弊……不sl真的很不爽
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
就论坛里的那几个 总感觉太不真实了 有很多限制 一堆投石射程躲在后面设计 有时会陷入僵局 真的不如虐电脑爽 但是也不失为一种玩法
311里的势力优缺点很明显 个个势力都有不同 孙家的水兵完克其他所有势力…… pvp感觉不是很给力
5.本期海报如何?
还行吧
6.其他...

[ 本帖最后由 pp875598763 于 2011-1-27 08:55 编辑 ]
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lilizhou + 15 【每周话题第3期】AI

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板凳
发表于 2011-1-26 19:57:00 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远也不及人脑
补充一下 至少是光荣的AI永远也不及人脑
光荣一向以量代替质
历代难度最大的是200%强度的39
也仅仅是以电脑的彪悍攻击给予的压力

SLG永远是人脑占优 毕竟战略这个东西 如果有一定模式可循的话 就不叫战略了


2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会 因为电脑永远是作弊者


3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
还是 希望能在质上有提高 攻击200%强度神马的是浮云
一个陷阱5W+ 泪奔

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
PVP。。得要在平衡的条件下吧 群雄公孙恭永远是悲剧

5.本期海报如何?
咳=。= 没好意思写名字

6.其他...
群摸摸
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地板
发表于 2011-1-26 20:26:12 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远也不及人脑
     AI就是程序  就像IF THEN  ELSE 那样的东西。。。  好吧 我不看语言好几年了
          AI和人脑的差别就是创造性  AI永远也跳不出那个框  人脑却可以到处钻漏洞来溜出那个框
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
   会 肯定会  就像三国9的魅力就在于随机性一样 如果和三国11一样伪随机那乐趣就少多了
      但是某种意义来说SL又是必须的 - -!
        不可预知性和未来一样是诱人而又让人纠结的东西   无法SL的话那对玩家的要求就更高了  至少很多极限操作就没办法进行了
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
   所谓的难度差别难道就是兵多攻击高然后皮厚点吗?最多再加点攻击积极性?简单AI在家窝兵到没粮我就不吐槽了
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
   公平公正公开  
     好吧 以上是口误。
       三国11可以推演的实在是不好说  三国9对于进行的选择还是很纠结
         所以  最好是像网游那样的大家都可以看到的  在同一平面操作
5.本期海报如何?
   海报很不错啊  小貂是亮点  如果周围多点东西点缀下也许会更好?
6.其他...
   今次的话题有论文的潜质啊。。。。。。
      啊哈哈  支持BZ的活动  另外感谢提供海报的  大家辛苦了

[ 本帖最后由 firegold 于 2011-1-26 20:28 编辑 ]
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《三国志12》汉化贡献勋章

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发表于 2011-1-26 20:48:32 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
当然是AI永远不如人脑 AI就是指电脑的智商呗 AI是人脑做出来的 怎么会超过人脑呢
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
这倒是肯定会的 SL大法是人脑可对AI进行的一种小作弊吧 没有SL 游戏中的偶然性突发性能够得到更好的体现
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待就免了吧 AI永远是那样 失望也谈不上 AI再牛也就是作弊牛 能做出能和人脑匹敌的AI 那也不是AI了
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
能够像联网一样?比如说一个剧本 多少个玩家 然后这一局开始 每人一个君主这样的 但明显这是不大可能做到的 需要这几个人同时在一起玩 而且一天肯定打不完吧
5.本期海报如何?
海报非常赞 吕布虽然猛 还是被貂蝉搞定 没辙
6.其他...
认为本期话题有点没意思

[ 本帖最后由 夜静听雨 于 2011-1-29 12:51 编辑 ]
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吴 别驾

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发表于 2011-1-26 20:52:36 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远也不及人脑,因为他不懂变通,永远只有固定的程式。一旦了解了那些固定模式就可以对付了。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会降低,因为没有SL的话光荣要把这游戏做成能在几小时能打完的游戏,不然难道为了打游戏几天不关机吗?
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
说实话我没期待过也没失望过。因为我总有人陪我打。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
即时的,如同星际、魔兽一般。
5.本期海报如何?
........把小强和貂蝉换一下吧。
6.其他...
.......想不出了。
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发表于 2011-1-26 20:58:34 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远也不及人脑。——在作这个选择时似乎费了点脑细胞,原因出在当中有我几乎不会用的“最终”和“永远”字眼。
AI,在我观念中是由晶体管(晶体管是代指,也指像集成电路啥的)组成的硬件和运行在它之上的软件组成的系统。AI具体表现出是各种算法,软件很大部分决定了算法优劣,也就是AI智能程度,但很明显,是什么硬件也会影响算法,硬件不行,即使哪个NB抽像师搞出几个N次方程组,在AI中还是实现不出来的。
人脑,人脑是DNA。
我是认为晶体管战胜不了DNA。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
如果是冲着把伪随机变成没随机,更直观说是让玩家的小于100%的命中率变成100%命中,而AI还是那固定的命中,这样的操作应该能降低难度吧。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
我是这么认为,AI要做得很具攻击性,程序是不难写的,相信光荣也是有这个能力。一旦AI很具攻击性,而游戏中玩家经常是一挑N,这种结果就是玩家等着围殴,然后game over。——因此说三国志系列AI弱智,一部分是光荣故意而为,是让玩家能兴趣玩下去。

对于战棋站位,编队时武将人选,如何考虑特技,——这些要让AI胜过一个战棋老油条玩家,这的确难为AI了。不是写不出这种程序代码,而是PC硬件性能不够,等AI行动就几分钟,谁也受不了吧。

希望在保证AI和玩家“公平”前提下,尽量提高AI。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
类似三国志11的回合制,加上对战时玩家每操作一步,其它玩家(包括在正对战和观察员)就能立刻看到。对战过程可以存成一文件,让便放网上,错过实战的可以下载下来看整个过程。

5.本期海报如何?
没这方面细胞。

6.其他...
不知道今年年初一天气怎样,能不能去爬山……

[ 本帖最后由 ancientcc 于 2011-1-29 00:24 编辑 ]
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发表于 2011-1-26 21:01:10 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
用比较远的情况来判断AI与人脑还真不好说,AI胜在理性,人脑胜在感性.....

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
不予以评论。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
还成,过得去。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
即时战略游戏?

5.本期海报如何?
按照作者的想法,小强VS终结者如何?

6.其他...
老子的个天,三国志12在何方?!
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蜀 虎豹骑

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发表于 2011-1-26 21:10:48 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
当然选择了电脑不及人脑。现阶段的游戏规则,电脑程序都是人做出来的。但就算再严谨的程序也会有漏洞,这是避免不了的。
打个比方:windows。这么多年了,微软还在经常给xp打补丁。这么经典的软件尚且如此,何况是一部游戏呢。
但是我觉得也不排除以后的电脑智商极高超过人脑的情况。这个可能的前提是出现计算机的终极课题:人工智能。如果这的有那一天电脑就是真正的翻身了。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
这个得分对谁吧?品行高尚的很自觉就不sl了,品行一般的就算没sl功能也会有修改器啊?效果更好,功能更强大,很多人都在用。
其实我觉得这个真的得靠自觉,而不是从功能上直接太监。我自己玩的时候经常sl,我也不觉得自己如何无耻,因为我没干涉到任何人。
但是在pvp中,有人在玩9的时候培养的小兵个个成仙,11的时候战法回回都成,那就不合理了。不鄙视做修改器的(在这里由衷的感谢做修改器的),
但是极端鄙视pvp的时候修改(包括sl)作弊的。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待al能够像pvp中的玩家一样有多变的战术和丰富的应变能力。最起码,不要有明显的弱智行为。
记得在哪里看过一件事。魔兽争霸中,一个玩家的剑圣陷入电脑众骑士的包围。剑圣潇洒的挥出了一记剑刃风暴,结果:周围的骑士立刻同时掉头呈360度方向分别散开,
玩家当时就傻了。我觉得提高玩家对于战略上的把握要求,或许相当于提高了电脑的al,毕竟这个是电脑的长项。而不应该单纯的以提高电脑的伤害作为加强难度的手段。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
君子战略,小人的战术。前期电脑占据明显上风,中期强悍的al势力可以与玩家互拼而不落下风。后期玩家对决亮点不断精彩纷呈。
希望有一天游戏的对战甚至可以一定程度上反映出真实的战争,游戏的模拟可以真实的模拟出战争的大致方向。
游戏中的玩家,看官能够通过自己游戏战术的把握得到现实中的重视。这样的游戏,就可以是终极的游戏了吧。
5.本期海报如何?
刚开始感觉蛮搞笑的。滑稽的机器人抱着貂蝉mm的玉照,后边吕布杀气腾腾。。。
后来想了想难道是作者是想说电脑的智商约等于吕布?如果是这样那还真的挺恰当的。
三国系列中电脑的强基本都体现在了先天的优势上,这点跟吕布很像。而电脑的智商也偏偏和吕布大哥很像,糟糕透了。
把电脑作为对手恰恰也像将吕布作为对手一样:貌似极为强大,其实不堪一击。。。
如果是作者真的是考虑这些而设计的这个海报的话,应该说这期的海报还真是很有内涵呢。
6.其他...
应该是三国系列的电脑智商还是在增长的。9里边电脑很傻,兵力也不会调动。还会追着一兵跑。10里边5个军师+一部井栏打天下;11里边除开堵路,引兵之类的,
bug已经不算多了(主要还是我们的玩家太淫荡。。。)。期待新一期的12电脑会比11强,没有更高的奢望了。

[ 本帖最后由 haiwuya2 于 2011-1-27 22:34 编辑 ]
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lilizhou + 20 + 1 【每周话题第3期】AI

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发表于 2011-1-26 21:23:03 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
  选的AI永远也不及人脑
  指的是“智商”吧
  AI确实强大 但永远只遵循一定规律,缺少人脑的创新!
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
  肯定会 后悔药本就不该有 没有SL也更能体会谋事在人,成事在天
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
  对三国志系列AI一直很失望 什么时候能不在单一强度决定难度 AI才能有提升  
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
  三国志从来都不是PVP游戏 或者说只是在一台电脑上的PVP 希望以后能出个真正的多人模式
5.本期海报如何?
  还好 不如前两期特点鲜明
6.其他...
  哪位大神能把AI改改
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发表于 2011-1-26 21:26:14 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我选的是AI必将战胜人脑,我理解的AI是人工智能,在排除人类情感因素之后,其验算模拟能力是超越人脑的,尤其是SLG类型游戏。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会。SL在我看来就是抢个先手,比如疾驰或螺旋,如果不能SL,就会失去这先手优势
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
失望之处在于战略和战术两方面;战略上缺乏难度与变数,纯粹以兵力优势人海战术为主导;战术上不考虑武将适性与战法的搭配、主副武将搭配(311)。
期待在这两方面能有所改进,或者弄个战争迷雾也是一大提高。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
必须要有视野范围,强调侦查与反侦察;基于此才会有战略变数。
5.本期海报如何?
除了有AI两个字,没看出与AI有什么关系。。。。。难道是AI期待我们像吕布蹂躏貂蝉般的蹂躏它吗?
6.其他...
暂无
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蜀 无当飞军
当月最佳球员 雷霆

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12#
发表于 2011-1-26 21:29:33 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI模式是固定的,人只要找到方法破解就可以了。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会。SL可以挽救一些冒险且失败的行动。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
希望AI更人性化吧,媲美真人。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
像即时战略一样,同步行动。
5.本期海报如何?
不知道要表达什么意思,但还是支持下啦!
6.其他...
希望能像天道PK那样编辑AI。

[ 本帖最后由 7321rgk201 于 2011-1-26 21:35 编辑 ]
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13#
发表于 2011-1-26 21:34:47 |只看该作者
原帖由 羊祜 于 2011-1-26 21:01 发表
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
用比较远的情况来判断AI与人脑还真不好说,AI胜在理性,人脑胜在感性.....

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
不予以评论。

3 ...



=。= 其实吧 吕布的造型是A WELLE是I。。。
本来是想做成影子的 就模仿AI的海报做了一个背景黑色的AI字 =。=


阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
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吳 昭信校尉

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发表于 2011-1-26 21:43:30 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我選是AI不及人腦,在我觀念即有獨立思想的晶片,人腦是從出生開始即以自己思維作學業的東西,他有生命,而AI是人類設計出來為任何事作出模擬分析的"東西"
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
會,因為電腦是以海量進攻來使玩家操作失誤以取得勝利。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
沒有AI,而我們戰鬥對象只是一個以少量潛規則作反應的程式,但我相信以後潛規則會增加。使程式更有魅力
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
將在外軍令有所不受,你指派出軍隊,可以設置他需要的動作,但做成機率則看將領表現,且派出軍隊不能再指揮。
而PVP當然以不公平為準則,可以隨機勢力,而且需要戰爭迷霧,突顯策略的重要性。
5.本期海报如何?
可憐的機械人,看眼神知道他並非心咁情願拿著貂蟬的照片
6.其他...
沒有
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正五位下 左近衛少将

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发表于 2011-1-26 22:26:55 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI打不过人脑......AI像是整个运行程序。。。。。。能真正脱离它是程序这样一个印象吗?

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
基本上在玩三国志9 11的时候我都没有习惯用SL
这个真是太少用了  不在我的做法里面。
觉得SL是一件很麻烦的事情,就连存档读档都觉得麻烦,
每个回合存档都只不过是不希望在突然死机的情况下丢失了存档.......


3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
游戏的限制是會令ai不能完全发挥。游戏本身缺陷还是很多的
当然我很想游戏的ai设计得非常完美 让人绞尽脑汁就最好了
可是 现阶段并没有这样的游戏ai呢
而失望的是这样的游戏ai还有很大的进步空间  却看不到下一款游戏的出现
究竟什么时候游戏ai能让每个人都绞尽脑汁呢?

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
虽然基本上把所有的pvp战报都看过了          但是没有实战经验的我实在没啥好说的啊........


5.本期海报如何?
不錯啦      看到机器人还是笑了     嗯嗯

6.其他...
god   看到第三期 我才发现第二期忘了写              这个星期我在干什么啊!!!!!

[ 本帖最后由 Cristianosu 于 2011-1-26 22:45 编辑 ]
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超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2011-1-26 22:47:25 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
电脑不及人脑,因为电脑必须需要设定程序,再利用规则和漏洞上面是无法超过人脑的,想超过必须使用人工智能,让电脑有自主分析权。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
难度肯定上升,因为偶然因素加大会造成一些冒险类战术失效。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待就是加入电脑规则调整向天道pk那样可以自己设定电脑规则,失望就是从三7开始到三11,三国志一直都没有对电脑的智商做过优化,只是加强电脑的作弊度和减弱玩家的钱粮。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
真正的pvp应该就像魔兽那样可以即时操作,微操速攻流打败战略经营流成为主流。
5.本期海报如何?
挺好。
6.其他...支持版主。


[ 本帖最后由 听雨望云 于 2011-1-31 08:11 编辑 ]
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lilizhou + 10 【每周话题第3期】AI

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獨釣寒江雪
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发表于 2011-1-26 22:54:02 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI最终会超越人脑。
人工智能现阶段处于低级水平,但即便如此在某些方面也有人脑无法企及的优势,比如计算能力。考虑到发展潜力,AI最终还是会实现人脑的全部功能,并完全超越。在人工智能获得自我完善,自我更新的能力后,其发展速度会是惊人的。
人之所以成为万物之灵,凭借的就是智能。人脑利用水平很低,就算以某种方式实现更大的利用率终究还是有限的,为了获得更高的智能最终只能走上与人工智能结合的道路,不然人脑就会被淘汰,也就是人被人工生命淘汰。
超越人脑的高级人工智能离我们也许很远,也许非常非常近……
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
没有S/L,也就无法选择比较符合玩家期待的结果,只能接受各种不利的局面,难度当然要高了。
不过话说回来,S/L也不是强制性的,对于愿意适当约束自己的玩家完全可以不去使用,没有任何影响;对于沉迷于S/L的玩家,不在意难度的弱化,只要玩的开心也没什么不好。而某些游戏为提高难度,禁止随时使用S/L,反倒有胁迫之嫌,有些惹人厌了。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
三国志系列的AI一向是为人诟病的焦点,这也是暗荣策略游戏难以再上层楼的症结所在。
既称策略游戏,自然是要有略、有策,可现实是三国志的AI既无远期规划,也无即时章法。比较暴雪在AI上下的功夫,客气地说暗荣似乎是只愿面对低龄受众。
但我觉得暗荣还是有能力进一步提高游戏AI的。不知大家还记不记得当初11代刚出的时候那种因为游戏表现极其弱智而被批得一塌糊涂的情形,之后一个补丁解决了大部分问题。这说明暗荣知道并且可以解决问题,至少是解决部分问题,意愿才是关键所在。

就我个人来说,曾经沉迷于三国系列过家家似的玩法,但现在我不能再用如此弱智的方式消磨时间。我期待一款能真正带来挑战的暗荣三国志,进行真正的战斗,打个天翻地覆,打个昏天黑地,打得精疲力尽,然后气息奄奄地说“过瘾”——这就是我对三国志系列的期待!
但说实在的,我不认为日本人能做出这样的游戏,这需要整个民族的历史积淀,而不是一家公司的热情迸发。
我最期待的三国游戏最终还是要由中国人做出来,尽管遥遥无期,但我相信会有那么一天!
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

真正的PVP?首先你不能知道对方的牌,其次你必须想到,对手的牌可能更好,而且比你更会玩牌,最后你必须明白你可能死得很惨,这辈子忘不掉。
真正的三国志PVP绝对是高智商的博弈,一场需要调动你所有能用上的脑细胞的战斗,你会为每一个偶然而激动不已。
这是三国志,潜力巨大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5.本期海报如何?
有些粗糙,无论是构思,还是制作。
期待西北佳作。
6.其他...
其实从长远看,无论是AI,还是三国游戏,都仅仅是起始阶段,未来会无限精彩……

[ 本帖最后由 徐平 于 2011-1-29 22:31 编辑 ]
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lilizhou + 25 + 1 【每周话题第3期】AI

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蜀 儒林校尉
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发表于 2011-1-26 23:03:16 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我选的AI不及人脑,毕竟是人做的么,AI只是套用程序,和人脑没有可比性,当然在某些方面AI比人脑强,但游戏么~毕竟是人在玩~人有思想,会找到AI的弱点,AI只会死板的走程序~

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会,变数多了,人没有了一项重要的作弊手段,难度自然会提高些许~

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待么,至少AI不要做过于脑残的事,失望就是AI总是会做出很多非常脑残的事。。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
PVP首要条件是要方便啊,现在的环境根本谈不上方便,后面的我不想多想。当然公正公平是先决条件~

5.本期海报如何?
相当棒~

6.其他...
我没啥想讲的了。。
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发表于 2011-1-27 00:04:34 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

我選AI永远也不及人脑,畢竟ai不是人,人會繼續發明,但是如果人腦在不加強,總有天會被ai給取代

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

關於這點我不清楚,因此無法給予任何評論

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

希望ai可以更聰明,難度越高越好玩 ,不過也別太高,

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

本人不了解,不方便給予任何評論

5.本期海报如何?

不錯不錯,不過感覺還是有些缺陷,圖片感覺沒生命力...繼續加油

6.其他...

希望遊俠網可以開創個美工服務組,讓想要製圖 想要頭像的人 提出申請....
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正六位上 薩摩守
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发表于 2011-1-27 00:26:15 |只看该作者

1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

AI永远不及人脑;
AI,就是人类设计和创造的一种可以模拟或者学习人类行为的智能程序。
AI比人类大脑来得更冷静和理性,但是AI相对于大脑的思维也会比较固定和僵化,没有人类大脑来得活跃,更没有大脑思维的无限创造性,这也是大脑比AI强大的原因之一。毕竟AI再怎么强,也是靠大脑思考后创作出来的......

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

会提高一点点,但是也就那么一点点,想更有挑战性的话,你就必须去找高手求虐了···
即使不SL,还是有很多方法欺负AI的,因为AI的思维很固定,这就让玩家能利用AI的缺陷来虐待AI,而且玩的时间越长,对AI越了解,欺负起AI也就越来越顺手。所以,如果真的想要超高难度,还是找高手求虐吧......

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

三国志AI虽然不聪明,但是也绝对不笨,如果非要怪谁,那就只能怪玩家太聪明了......

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;


多个人参战,每人初始的人才相当,城池地盘相同,然后任意发展扩张到决一胜负···

5.本期海报如何?

还不错···其实我有点没看懂内涵···

另外我觉得有部电影海报挺适合这期话题的。


6.其他...

看2CH的帖子,貌似三国志12出现可能性很大,希望今年可以看到下载···
[ 本帖最后由 guoziyao 于 2011-2-3 13:45 编辑 ]
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