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积压与缺货是矛盾的.生产的多了就不容易缺货,但是积压就让人头疼.生产的少了倒是不积压了,但是缺货也不好过...
下面这个方法有很多的好处,给各位一个参考.
货物以木材为例.保护价=36.
原料类商品,供应稳定,这里也包括特殊港口的商品,比如有两个内河城市,出产木材和盐,出产木材和沥青,这时候盐和沥青也归入此类.啤酒则是普遍的和稻谷产地在同一个地方.
以奥斯陆为例.
生产:
开始就造6个木材,6个砖头,6个生铁.也可以更多.
事务所雇管理员,自动买卖.
卖出买入都不加锁.
卖出:数量500,价格36
买入:数量500,价格36
价格不变.数量根据外运需求进行调整.外运需求增加,就改高,外运产品循环一圈之后有积压,就改低.积压太多了再改也来得及,要不然每圈都调整一次会累死人的.比如船运3040,绕了一圈发现木材超过500,那肯定是各地消化不良,需要减少数量了各种自然灾害也会使需求发生波动,比如冰冻,火灾等等.
船队途经,全存全取.
效果:
存货500之前,城市从市场低价收购,使得仓库存货迅速蓄满500.数量超过500之后,货物就地卖出,不会造成积压.
船队途经,会把500木材全部拉走.如果转了一圈还有多的,说明木材过剩,只要把仓库存量改成300,这样途经的船队就只能载入300的木材,也就不会造成运输积压了.
特殊情况有两种:积压和短缺.
奥斯陆的木材厂如果造的太多太多,以36的价格都无法卖出的话,说明商品生产的太多了...没办法,只能拆建筑了.不过一般的,控制不发生这种积压并不困难,原产地保护价收购的量还是相当大的.每次新增产业3到6个应该不会有问题.
短缺.
事务所平时的积压都是直接卖到市场,船运拉走之后,存量归零,需要从市场购入.如果市场储备充足,可以在一两天就能备足存货(比自己生产的要快的多),剩下的时间又能供应市场储备.因为玩的是低价倾销,所以初始产量较大,这种情况也不容易发生.当然只要出现了这种情况,至少要连续出9到12个工厂才够用的.
要点在于:
1.工厂不能太多太多,以至于港口的保护价都无法消化你生产的原材料.
2.如果生产存量不足以让你的事务所在3天之内达到设定储量,就说明生产不足,有钱就开厂不客气,一次出够,肯定不会积压.
缺点只有一个:你自己生产的原材料,成本低于保护价,但必须从生产以保护价购入商品,这会使成本略微提高.不过与得到的好处相比,这点成本提升真的是微不足道.
加工商品因为存在原材料短缺因素,所以这个方法是否适用,见仁见智了.用更大的仓库充分供应原材料的话,应该也是可以的.低价原材料可以使得保护价销售制成品也有利润空间.在别的港口,仓库对外销售价格是45(木材),这个没必要降价,控制好船舱和原产地不积压就可以了.
另一个好处在于稳定的货运.双向循环船运,可以更好的供应各城市的需求,但是输出很不稳定,船队的距离不会刚好居中,所以a队拉的多了,b队就拉的少了.这个就没事,因为仓库是自动购入补充库存的,所以供应充足的情况下,第二天可能就已经达到上限了.两个船队都能均衡运输.但是要注意,一旦分成2个舰队的循环贸易,马上就要调整数量,因为船运相当于把运输量翻倍了,如果以前刚好平衡,现在绝对会积压!
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-1-20 08:29 编辑 ] |
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