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【讨论】对于野蛮人主攻技能的一点心得。 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-4-7 03:11:09 |只看该作者 |倒序浏览
曾看了论坛中两位高手些的关于野蛮人的玩法。一个是“重击”型,一个是“神拳(凝神之拳)”型。他们各抒己见,并且也都成功了。我不会驳斥他们的观点。但是今天实践了一下,觉得其实把重击,神拳和多重攻击配合起来使用效果还是不错的。取长补短嘛。说实话,刚开始我是比较赞成“神拳”型野蛮人的练法。神拳一直是我比较喜欢的技能,优缺点很明快,可以说是两个极端,速度最慢,杀伤力最大,的确让人欢喜让人忧。但当初在我知道它可以进行面攻击时兴奋得不得了。因为它再也不会被打入冷宫了。不过是由于当时不太会玩圣域,所以什么吸血啊,勇气环啊,以及属性和被动技能的加法都是雾里看花。所以根本没想过用这个出招奇慢的技能,即使它能在瞬间清空我面前的敌人。不过后来通过不断在论坛中学习,基本掌握了野蛮人的主要发展路线,所以这次打起来很是轻松。下面就说说我所谓的心得。

    首先就切入正题:到底用什么技能作为主打。大家都知道。圣域中虽然到30级就可以拥有5个武器栏和5个技能栏,但是我想,即使这样大家一定还是觉得不够。毕竟就连技能最少的野蛮人也有10个,再加上连续技就更是吃紧了。所以大家都在斟酌到底是用什么作为最常规的技能。这样也是为了不至于在混战中手忙脚乱。
    “重击”的优点就是:出招快,最直接,可以在大多数场合下使用。而缺点是:攻击力中等稍高,尽管可以在很多情况下给予敌人沉重打击,但如果装备不够好,或是升级步骤有误,就很难做到一击必杀,尤其是对于带红圈的敌人。如果恢复时间再在2s以上的话就很吃力了。还有一个更关键的缺点就是:一次只能对付一个敌人。要知道,圣域中很少有落单的敌人让你一下一下的砍,很多情况都是,小喽罗一群,其中有一到两个带红圈的小boss,甚至还有远程的弓箭手及魔法师。这时候,完全依赖重击,就算是能够不间歇的释放,等杀死最后一个敌人后,也一定会损失相当多的血。当然如果吸血够强,就不用多说了(废话,吸血够强,什么都能主打)。而且还会出现打不中的现象。就算是可以勉强活下来也会心情很压抑,很不爽,很郁闷。对身体不利,久而久之就会觉得这个游戏没有什么意思了。

    下面就说“神拳”:其实前面已经有人介绍的很详细了,但为了本文的完整性还是决定用自己的话说。优点就是:杀伤力是所有角色中最大的。并且对正前方一切目标都有攻击判定。可以一下子干掉数个敌人。应该说是很不错的群杀技能。但没有那么便宜的事。其发动之前的蓄力时间长的想让你去砸显示器。并且永远不会缩短。这种情况下,如果被敌人围住,防御再不够强的话,是很要命的。而且对付单个敌人时会觉得很累。再有,通过本人今天的尝试,觉得并不是所有站在野蛮人正前方的敌人都会被打死,也存在不中的问题。这对于使用至少要5秒才能发一次的神拳来说更是“火上浇油”。

最后就是“多重打”:之前有的兄弟说“多重打”的攻击力不够,并且有“死角”,有时甚至一个都打不到。的确是这样。“多重打”的优点就是可以一次性攻击以野蛮人为中心的一个原型区域内的所有敌人,攻击的范围会随着级别增长,但到后期就不明显了,总不能弄的跟原子弹似的吧。但其实已经是足够了。所以“多重打”应该算是野蛮人非常常用的群杀技能。缺点:就是刚才所说的,杀伤力小,命中率有时会不高。其实我想这是个小小的游戏bug。我也曾因为这种情况放弃过“多重打”的使用。但是后来觉得的确没有可以取代它的东西。有人说只用神拳不就得了,但是要知道神拳完成群杀的条件是相对苛刻的。你遇到一群敌人时,他们和你的相对位置每次都会有很大的差异,这样你为了将大部分的敌人都引到你的正前方就要废很大一番周折,更何况如果是远程的敌人,他们根本就不会跟着你跑,不过也许你会说我先用神拳干掉追我的敌人,再用重击打远程的,但我想敌人是不会那么轻易的让你按照顺序来的,比如说石化或是缠绕术等,他们一般放的都很快,基本上看到你的时候就发了,你根本没有时间摆pose敌人就都围上来了。
   
    总之,我想游戏的设计者一定不会希望他们设计出来的技能只有一个被大家使用。所以技能间的互相配合就变得尤为重要。没错,我就是同时在用这三个技能。目前都控制在2s以内发,基本上可以作到放完一次后,砍一斧子之后就可以再放第二次。由于使用是长柄斧,攻击力非常的高,所以一般的单个喽罗用重击可以一击必杀,甚至是带红圈的也一样秒。当遇到群敌时,就用多重打冲到敌人中间去,一般是朝敌群后方的某一个开刀,这样前面的也在攻击范围内了。抡一圈之后,
在理想的情况下,敌人会死伤半数,剩下的就用重击解决就可以了。毕竟恢复时间很短。但是如果不理想,就会由于站位的问题导致bug从而一个也打不着。这种情况一般是因为围住你的敌人离你太近了,这倒是满符合实际的,毕竟斧把打中当然不如斧头打中狠。如果碰到这种情况,就立刻跑路,移动位置。此时就换成神拳,当然跑位是很重要的,先冲出敌阵,然后立刻转身,面向敌人,由于当初敌人都围着你,而你经过这次跑位后一定可以轻而易举地让大多数敌人都排列在你面前,这是就没什么说的了吧。小宇宙,燃烧吧。天马流星拳!!!!!!! 之后剩下的敌人是用重击还是用多重打就随你的便了。
不过有的也可以直接用多重打,但是咱们还是尽可能不要上来就先挨3s钟的打不是么?最后向大家推荐一个不太受重视的群杀技能,就是“投掷武器”,只要你让敌人在追你的时候处在基本一条直线上,然后冲最后一个敌人扔去,那么。。。。。不过这有点难度,临时玩玩还可以,最好别当做是常规武器来用。就这些了,大家请多指教。

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♂神言俊喻♂
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沙发
发表于 2005-4-7 08:06:28 |只看该作者
没玩过野蛮人,但觉得楼主写的很好!【支持】

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发表于 2005-4-7 20:25:06 |只看该作者
我说两点:
1:角斗士在用凝神之拳的那3秒钟内肯定不会死的,我法师站着不动3秒都不会死,何况角斗士……
2:什么样的技能才算好?我觉得应该是效率最高的技能最好,也就是说,一群敌人冲过来,以最快速度杀死所有敌人的技能最好~~~
所以,不管看了多少文章,我只要实践一次就知道,凝神之拳其实效率并不高,范围太小、速度太慢,敌人并不总是乖乖的站在你前面等你放拳的~~如果重击恢复速度快的话,效率肯定比凝神之拳高~~

当然,如果多重攻击没有死角的话,效率肯定是最高的……这个技能可惜了点~~~~

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地板
发表于 2005-4-8 00:15:16 |只看该作者
我想问下,重击及神拳能打多少血的
有人说用多重攻击一下能打死铌难度的一堆怪,他的多重攻击到底几级?恢复时间呢?

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发表于 2005-4-8 08:40:01 |只看该作者
这个我没有计算过,因为我还没有到过那个难度,但多重打发展起来后的确不可忽视。很好用。

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发表于 2005-4-8 10:32:24 |只看该作者
个人认为多重打才是最爽的技能
  和多重打比,神拳实在太慢了,而且攻击范围又小,唯一优势仅仅是威力大,但装备配合好的情况下,多重打一样能秒怪,神拳完全没有优势。
  我在不修改,不利用bug的情况下玩角斗士,早期角斗士用什么技能都能过关;中期多重打在绝大多数场合都比猛击好用,猛击仅仅是用在组合技杀龙之类大怪用;到了后期刚开始,升级太快而装备没跟上的情况下,多重打秒怪越来越困难,而猛击这个时候对装备的要求相对低,有相当一段时间猛击成了主流,但随着+多重攻击的装备以及对**类型怪物特效的装备越来越多,多重攻击又成为主打技能,因为猛击一次只能打一个怪,不爽。
至于多重攻击有盲角的情况,我一点不在意。攻击一次之后稍稍调一下位置或攻击角度,就会有效果,实在有一两个漏网的,不杀又有什么所谓?追求的是高效率,不是鸡犬不留。
  在战网,有一个超猛的角斗士,用单手剑和盾牌,多重攻击伤害都有42万~49万,换双手斧肯定更大,加上一招多重打打两下,即使铌,也没多少怪能顶得住。如果再换上对**类型怪物特效的装备,更可以在特定区域横行了。

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发表于 2005-4-8 12:06:20 |只看该作者
还是得用双手斧,多重攻击范围更大。
角斗士用盾牌不是弃长取短??

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活跃勋章

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发表于 2005-4-8 14:57:13 |只看该作者
最初由 Hasegawa Kenta 发表
[B]还是得用双手斧,多重攻击范围更大。
角斗士用盾牌不是弃长取短?? [/B]



多重攻击有BUG,有时候能打到很远的敌人,有时候很近的敌人却打不到~~~

所以多重攻击不一定刻意要求长杆武器~~~

当然,重击用剑盾还是挺不错的~~~




我还是觉得重击角斗士的那篇文章好~~重击虽然一个个敲掉,有时候打起来很累,但是到了后面,重击的恢复速度快,效率肯定比凝神之拳高~~~

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发表于 2008-11-20 19:03:06 |只看该作者
挖坟……05年帖子挖挖挖……

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发表于 2008-11-20 19:20:53 |只看该作者
我太佩服你了~~~~~~~~~~~~~~ [汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2008-11-20 22:32:18 |只看该作者
操作起来感觉不是很爽这游戏...............

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