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[教程攻略] TSR Workshop 物件制作工具基本功能图文解说 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-17 21:28:30 |只看该作者 |倒序浏览
注意:
本内容不包含物件制作教程,只对 TSR Workshop 中常用的功能进行大致解说,不涉及物件制作的所用的具体参数。
你可以根据工具提供的参数自己设置后进游戏测试。


TSR Workshop 提供了极为简单的傻瓜式制作方法(针对拷贝物件的模型、纹理的导入导出),也提供了制作全新特殊物件的功能(针对拷贝物件的模型的功能,如桌子增加发光、提高放置物件数量位置的功能等)。








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smith77 + 1
renann824 + 30 + 1 S4真是厉害啊~~~

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2011-1-17 23:10:32 |只看该作者
技术贴,纯支持了。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2011-1-18 00:04:54 |只看该作者
前排留名
晚點慢慢看!!!
謝謝櫻大呀

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侠盗联盟组【搬运】
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地板
发表于 2011-1-18 05:27:39 |只看该作者
果断收藏了
感谢楼主

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发表于 2011-1-18 09:38:11 |只看该作者
此文章权威,教程多,很值得去参考。

S4还真是值得信赖的TSR专家,我特此顶上支持,希望会有更多更详细的作品

[ 本帖最后由 xinzi2010 于 2011-1-18 09:50 编辑 ]

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发表于 2011-1-18 10:37:21 |只看该作者
感谢樱4君的教程,辛苦了~!顶一下~!

PS:我有个小问题,我现在用TSRW时,无论是打开游戏自带的,还是自己导入的任何mod,在左边显示3d模型的区域,都是花屏,什么也看不见,只能在max里看效果了。我很不解这是为什么,樱4君知道是怎么回事吗?

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7#
发表于 2011-1-18 14:17:06 |只看该作者
原帖由 in798 于 2011-1-18 10:37 发表
感谢樱4君的教程,辛苦了~!顶一下~!

PS:我有个小问题,我现在用TSRW时,无论是打开游戏自带的,还是自己导入的任何mod,在左边显示3d模型的区域,都是花屏,什么也看不见,只能在max里看效果了。我很不解这是为什么,樱4君知道是怎么回事 ...


TSR Workshop 工作需要较大的内存空间,如果内存不够的情况下可能造成载入到内存的文件不完整。如果是多个游戏都选的话,试着只选一个游戏载入看看。
而且 TSR Workshop 是C#开发的,对于3D这种操作,系统、硬件方面比较消耗资源。不是很好的配置有可能运行缓慢。
程序运行速度 C > C++ > C# >= Java (基于语言开发的)

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8#
发表于 2011-1-18 14:32:10 |只看该作者
太详细了这个!非常感谢楼主的图解说明!!

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SIMS守护天使
大天使

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9#
发表于 2011-1-18 14:37:04 |只看该作者
技术贴,纯膜拜了。。。。。。。

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发表于 2011-1-21 08:43:46 |只看该作者
一直很想研究下mod· 可惜没那么多时间~~

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发表于 2011-2-16 11:40:02 |只看该作者
请教楼主,我用TSRW做戴在身上的饰物,用原来的CAS里的戒指等替换,放入游戏之后原来的饰物就没了。
请教如何制作非替换的饰物?在TSRW里要如何设置成非替换的?
或者还需要用到另外的工具来设置?

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12#
发表于 2011-2-16 14:19:47 |只看该作者
原帖由 hunge 于 2011-2-16 11:40 发表
请教楼主,我用TSRW做戴在身上的饰物,用原来的CAS里的戒指等替换,放入游戏之后原来的饰物就没了。
请教如何制作非替换的饰物?在TSRW里要如何设置成非替换的?
或者还需要用到另外的工具来设置? ...


工具本来生成的唯一标示就区分原来的。如果标示冲突,你可以将你的物件重新导入工具生成新的区分标示地址码即可。

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发表于 2011-2-16 17:10:19 |只看该作者
谢谢楼主,问题已经解决了。
虽然我还是不知道区分标示地址码是什么,但是重新建立project之后就不会覆盖原来的物品的。

但是又出了新的问题,我是用戒指为模板做的东西,是拿在手上的枪,但是CAS里图标居然是嘴巴。
请问要怎么设置CAS里的物品图标呢?

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发表于 2011-2-16 17:15:27 |只看该作者

回复 #13 hunge 的帖子

菜单栏Edit下第一项就是物件包含的所有文件,找到你不要的文件删除后重新导出s3p格式即可。
或在右边工程面板中找Extras里面有自定义图标可以设置。

[ 本帖最后由 SEGA_Sakura4 于 2011-2-16 17:19 编辑 ]

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发表于 2011-2-16 18:44:47 |只看该作者
在Extras里设置了Launcher thumbnail图片,在游戏里CAS里还是看不到图标。

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发表于 2011-2-16 18:53:42 |只看该作者

回复 #15 hunge 的帖子

纹理那栏下也有LOGO设置。
其实工具导出的时候就自动会给物件拍照的。除非想自定义图标样式。

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SIMS特级设计师
SIMS梦工厂【设计院】

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发表于 2011-2-17 01:12:41 |只看该作者
噢噢噢噢!!樱4,我回归了~!!
看到好贴!顶起来!!!!!!!!

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发表于 2011-2-18 18:44:35 |只看该作者
樱4老大,我又来请教了!
在TSRW里怎么设置透明材质?象玻璃窗之类的东西。我导入的贴图已经有ALPHA通道,而且在TSRW里看是透明的,但是放到游戏里就变成不透明了,为什么这样呢?

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发表于 2011-2-21 19:45:53 |只看该作者
透明材质的问题已经解决了,不是用遮罩图来做的,是要分出一个透明材质的MESH,设置为玻璃材质。

又有一个新的问题,请教樱4,我用TSRW做图样Terrain paint,无论是选择原有的图样换图片,还是在pattern tool里做,做的时候没问题,但是导出sims3pack后,在游戏里完全找不到,再用TSRW导入,居然也出错导不了,提示Found no suitable entries in package.
为什么会这样呢?

[ 本帖最后由 hunge 于 2011-2-21 19:48 编辑 ]

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发表于 2011-2-21 20:22:00 |只看该作者

回复 #19 hunge 的帖子

图样选择的时候直接选择导入即可。多个物件都引用一个图样,单独做图样s3p,然后安装后设置你图样DDS文件的地址引用就行。

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