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[招式修改] 【ORZ】招式修改MOT补丁系列——女将版  关闭 [复制链接]

*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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楼主
发表于 2011-1-17 18:25:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 syqc 于 2013-4-2 14:42 编辑


以下补丁大部分招式都支持天舞,所以能不能割草就决定于你自己所装的武器属性。总体来说,招式方面不算很变态,不过却每个人物都设有保命的无赖招式,所以请根据自己喜好而使用,喜欢自虐的朋友请慎用或无视!!!



貂蝉(第三版)

貂蝉的第三版的所更新的地方也算是挺多的,除了对原来第二版的招式都做了重新调整之外,还废除了原来的一些感觉不够美观的动作招式,重新再加入新动作,具体大家看视频吧

招式简介:
貂蝉的C技基本都由外加的新动作组成,每个C技都以腿技收尾,R技则基本一半以上是貂蝉本身的动作,一半是外加的新动作。

C技:
C1:双连式投技。滑地铲脚,命中则顺势小挑空,然后起跳抓人扔下,落地再抓,跑出一段距离后砸地,再重踩。
C2:全腿技1。先踢出两脚,第二脚挑空,然后跳到空中追加连环踢。
C3:全腿技2。先连环踢,接着倒挂旋风腿,再倒挂升龙腿结束。
C4:双锤交替前刺,然后一记后翻踢把敌人踢飞
C5:以花瓣突风将敌人挑空,然后跳到空中追加双锤连击,然后再由空中踢下
C6:双锤交替抡打,最后二连踢结束

R技:
R1:综合式投技。一技多投:滑地铲脚,命中则以人当球踢耍,此时按不同按键则发动不同的投出方式:1、按方键,简单的转身一脚踢飞;2、按C键,原地旋转数圈借力,然后一记重脚踢飞;3、按R键,则以人当球左右腿交替轮踢,可无限踢,;4、不作任何按键则简单的向前一脚踢飞。
R2:以锤将人挑空,然后持双锤翻滚追加空中连击、最后用脚空中踩下。
R3:原招不变,双锤抡打,结束式添加花瓣突风。
R4:原招不变,结束式追加一记侧翻踢。
R5:侧式旋风锤。侧身旋转双锤使敌人持续处于小浮空状态,然后放出花瓣突风把敌人吹飞
R6:【倾城之舞】全程以花瓣突风辅助攻击的一段舞蹈

无双:
无双持续式不变,以原来真无双的结束式结尾;真无双则与R6类似,但持续的动作稍微不同,全程以花瓣突风辅助攻击的一段舞蹈

空中技能:
1、跳方、跳C基本不变,只有效果技变。
2、跳R:空中投技,同样还是以人当球空中踢耍。
3、空中赶路技:二连跳可实现空中不协调的飞行,三连跳则落地,四连跳则再飞……如此类推……

马技:
除马C1不变外,其他的C技都由地面动作+效果技组成……

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/lTVQB6tXZKU/?phd=3


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以下为第二版本的修改


宁宁(第二版)

更新简介:
主要对第一版招式的优化和对存在个别BUG的修正,同时C7、LR1和真无双都作了全新的改动


招式简介:

方技:可无限按键无限循环


C1:按一下C键投出双刀,小范围将敌人拉近再绿色忍爆;连续按两下C键则大范围将敌人拉近再旋腿踢飞
C2:原招稍改。先将敌人挑空,再追加升龙旋刃攻击,最后抓人由空中扔下
C3:连环腿,最后一下把敌人踢飞后,紧接着前扑把人抓住再追加一下重踢
C4:原招稍改。添加残影与光气斩效果
C5:【忍闪击*地】于敌群中快速来回滑步加三角分身乱闪击,杀伤范围广且杀伤力高,群殴必选!
C6:【忍闪击*空】先放出绿叶突风将敌人震到空中,紧接着跳到空中围绕着敌人分别从前、后、左、右四个方向闪身出现快刀乱斩。此招杀伤范围虽小但杀伤力非常高!
C7:超级升龙旋风腿。…来回飞扑4次将敌人撞起浮空到一堆,再按住C键不放则追加升龙旋风腿将敌人由地面往空中一直顶起。需要注意的是:旋风腿可无限升龙,直至无双槽耗尽为止,但敌人不会无限随着升空,只能带到一定的高度,所以自己要掌握适当的时机可松开按键进入结束式:宁宁任空消失,放出绿色浮球,再伴随和风绿叶闪身上空出现结束攻击。此招杀伤范围一般且杀伤程度可自由掌握


R1:原招不变,召唤3分身
LR1:综合式投技,即一技多投。抓人后先抛出再收回连续两次,此时按不同按键可进入不同的扔出动作:1、按方键,抓人闪跳到空中再扔下;2、按C键,先挥刀二连斩,然后蓄力…重踢;3、按R键,抓人翻滚升空再由空中砸下;4、不作任何按键,则原招的抓人前扑撞地。


无双:原招不变
真无双:连续不断的向前投出大量忍者镖
无双奥义:循地移动并释放出大量绿色浮球……


跳方:招式不变,添加刀气效果
跳C:先斜放飞镖再震地
二连跳:空中可无限次按跳键发动无限二连跳,按R键可空中瞬移,赶路专用。

反技:地面或空中挨打时都可按防御键进行反击


视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/AqSA6G_D53I/?phd=99



女忍(第二版)

更新简介:
女忍第二版改动相对宁宁来说较少,主要删除某些多余且重复的按键组合技,重组某些过于零散或重复的招式动作。重点在于C7的重新制作,原来第一版本的C7太过于变态、无赖和单调了,因此废除掉重新设定。虽然第二版的C7也同样变态和无赖,但至少有些看头吧^_^建议大家使用视角补丁或修改器把视角范围调整远些许,效果会更清楚……


招式简介:

C1:只需要按一次C键便可启动女忍普通奔跑模式,此时不作任何按键女忍则奔跑一会自动进入结束式,按方键则快速提前进入结束式;按住C键不放则发动边跑边斩+分身攻击;按R键不放则进入神速带瞬移效果的狂奔模式,赶路专用;无论是按C键还是R键,当松开按键时则再次进入普通奔跑模式,可根据实际情况随时决定不同按键的转换……
C2:原招稍改。先将敌人挑空,再追加升龙旋刃攻击,最后抓人由空中往下砸地
C3:连环腿,最后一下把敌人踢飞后,紧接着前扑用脚把人夹住后翻砸地
C4:原招稍改,添加分身与刀气效果
C5:斜式旋刃切割数圈、然后后翻循地游走、再按C键则出地投出一排炸弹
C6:【忍闪击*地】于敌群中快速来回跳窜斩杀,杀伤范围广且杀伤力高,群殴必选!
C7:【隐闪击*空】先来回滑步2次冲击将敌人撞起小浮空,接着双刀插地将敌人震起到空中,顺势循地隐身消失,接着闪身分别依次出现在空中左右两边向下投出忍爆弹追加震起,然后再次隐身消失以刀气形式发动空中致命性攻击,然后再次现身于更高空投下杀伤力超强的XX,将地面的或空中落下的敌人进行毁灭性的轰炸……


R1:投技,抓人后奔跑出一段距离后再砸地。


无双:原招不变
真无双:原招不变


跳方:招式不变,添加刀气效果
跳C:空中投下妖气球,可无限按键发动无限次投球,注意按键节奏,按键的快慢可影响女忍空中高低度
二连跳:可空中飞行,三连跳则落地,四连跳则再飞……如此类推……


反击:地面挨打时按C键可发动隐身术,即原R1招。空中挨打可受身……


视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/a931KPmfGDo/?phd=99





大乔(第二版)

大乔是我刚接触MOT知识的第一个MOT替换修改的作品,单纯的MOT替换虽然换到了某部分自己所喜欢的动作,但却也要以牺牲某部分人物本身的动作为代价。虽然后来学会MOT扩容以后又陆续添加过一些因MOT替换的招长大小限制原则而放弃掉的动作,但当初MOT替换时所牺牲的那部分动作也就永远地牺牲了。这次重新以大乔的原版改起,把之前因替换而牺牲掉的动作还原了回来……

招式简介:
大乔的招式效果以炎为主,风为辅。

C技:
C1:投技。前冲踢出一脚,命中则发动投技,以脚夹人前翻砸地。
C2:后翻式挑空升龙踢,多段……
C3:连环踢……
C4:其他组合式连踢(俺最喜欢的腿技之一^_^)
C5:先一段侧式旋风扇挑起,然后以原C5、C6组合结束。
C6:三连扇风,最后一扇带援护效果。

R技:
R1:综合式投技。抓人后甩出旋转数圈再收回,此时不同按键则进入不同的投出动作:1、按方,把人向前摔下再以扇引发炎爆;2、按C,向前移动几步再后翻踢出;3、按R,孟获式的抓人砸地三次再起跳前翻作重力一砸;4、不作任何键,直接把人用力抛出。
R2:挑空、踩下、斜炎球……
R3:原招,添加炎吹效果……
R4:原招改版。贴地飞行来回冲撞4次,然后后翻跳出小段距离再双扇作蝶翔状飞离脱手……
R5:简单的两下腿技动作组合(感觉比较牵强),带炎裂破与炎火球效果
R6:三连扇炎,最后一扇带援护效果。

无双、真无双:
无双动作不变,无双值消耗减慢,可破防,带炎爆效果;
真无双改为带炎喷领域的旋风扇,结束式为落(超大)炎球,带援护效果

空技:
跳方改为甄宓式的跳方;跳C改为凌统式的跳C,可连续发动三次。
【飞翔技】二连跳可空中飞翔,飞翔过程中不同的按键则可发动不同的招式或效果
1、按方,放斜炎火球;
2、按C,放花瓣突风;
3、按R,提升飞翔高度;
4、按跳,降低飞翔高度,直到落地。

马术:
马术改为单边飞扇,按方右边飞扇;按C左边飞扇;马无双则双边飞扇。

其他:
防御+方:原C1,可回气;
防御+C:原R1,可回血;

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/wwDYtWLHEQQ/



星彩(第二版)

星彩可以说是我当初刚学会MOT扩容时的第一个修改试验作品,也是比较顺利的第一次,在MOT添加制作过程中都没出什么差错,在当时可算是件比较幸运的事吧!不过当时MOT虽然添加比较多,但MOV与ATK方面的处理感觉却粗糙,也可能是现在比起当初MOV与ATK的修改知识又“精”了些吧,因此这次星彩的第二版比起第一版改动比较大,几乎差不多算是重做:废除过份多的一些投技,废除一些无脑无限连的设定,C技由当初“超多型”压缩为现在的普通6个“正常型”其他的一C技也更换了出招的位置等等……

招式简介:
C、R技
C1:腿技。先把盾、叉扔出,接着一段连踢,再把盾、叉收回。
C2:空连技。把敌人挑空后跟着闪身跳到空中追加一段连斩,接着再一段空中回来穿梭冲刺,若连击到最后一下命中则发动空中投技,抓人由空中斜飞而下撞地。
C3:原C3与原C4的“合体”技
C4:超长型组合C技1。先一段连刺,接着一段左右滑步连斩,接着再一段来回滑步分身连斩,最后盾、叉齐飞……
C5:超长型组合C技2.先来一段前田庆次的全套C1,接着继续庆次的无双式交叉斩,按住C键可无限循环直到无双槽耗尽为止,最后后翻,再前刺放出冲击波,再前冲刺。
C6:全盾牌招。先盾牌前推,再盾牌回来冲撞……最后盾牌指天引雷。


R1:拳技。先把盾、叉扔出,接着一段流星拳(继承其父之粗野,最后一拳伤害极高)再把盾、叉收回。
LR1:综合式投式,一式多投,前冲撞抓人后再继续前冲撞跑出一段距离再停下,此时不同按键则进入不同的投出动作:1、按方,两下连斩打飞;2、按C,先将人前向扔出环扫半圈,收回,再向前用力投出;3、按R,直接一记重创的“升龙刺”伤害极高,根据武器所带属性秒杀可;4、不作任何按键,后翻踢飞。


其他
【连打击】方技若不断按键可无限循环。

【无双】动作不变,但速度加快,无双槽消耗减慢,武器打击判定加长,可破防。
【真无双】前刺放出冲击波……结束式带暗红气浪来回冲刺5次

【赶路技】跑方后再按方则进入快速冲刺奔跑状态,再按方则停止。
【空中投技】JC第一下可将地上的人挑到空中,再前小跳抓人,若抓住则立即放人追加空中连斩,最后一下命中则发动空中投技,与C2式空投相同。需要注意的是:空中抓人得有些讲究,跳太高或太低都是抓不到人的,只有合适的高度才可,自己游戏体会下!不过有一个好处在没有使出空中投技时通过反复按C可以无限次发动JC……
【反击】速型人物特设。地面或空中挨打时皆可按防御键反击。
【马术】马方可不断按键无限循环,马C则改为其他不同动作的效果技。

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/DOR3WVNkYz8/


阿国(第二版)

阿国第二版重点在于R技的整改,C技基本没怎么改动。和第一版一样,C技基本上全由腿技组成(C1除外),R技则由阿国本身动作组成。。。

招式简介:

C1:原招式不变,添加各种突风效果。
C2:腿技,四连踢,持续挑空。
C3:腿技,普通连环踢。
C4:腿技,无影脚。
C5:腿技,单腿连踢。
C6:腿技,其他组合。

R1:综合式投技。抓人后把人插在伞上连人带伞一起扔出,此时不同按键则进入不同的投出动作:1、按方,收伞,以伞扇飞;2、按C、收伞,前冲踢,命中则再次抓人,以人当球 踢;
       3、按R、抓人旋转3圈再砸地;4、不按键,则普通收伞放人。
R2:原招,撑伞持续挑空。
R3:原招,加入各种效果技。
R4:原招,加入各种效果技。
R5:连续开伞合伞各打出四下不同的冲击波。
R6:开伞于敌群中回来冲突,最后伞风扇飞。

无双:动作不变,可破防。
真无双:【倾奇之舞】附带红叶与花瓣突风的一段伞舞,可破防。

空中投技:跳+R可发动空中投技,以脚夹人撑伞高空漂移片刻,然后收伞把人由高空踩下,伤血恐怖(装天舞和带斩属性可直接秒将)!慎用!!!!!

飞行技:1、地面直接按防御+跳,可低空撑伞飞行,无视上下坡路段,始终与地面保持同等高度距离;
        2、空中二连跳可高空撑伞飞行,若遇到下坡路段则会相对于地面越飞越高;若遇上坡路段则会相对于地面越飞越低。
        以上两种飞行过程中,再次按跳键则收伞落地,落地过程中再按跳键则再次开伞飞行……如此类推……遇到可以“通过”的悬崖时可连续反复的收伞、开伞以提升飞行的高度。

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/lu8SMIgFdkc/

月英(第二版)

月英第二版也是一样重点在于R技的修整,C技只改动C1,废除防御+方和防御+C。

招式简介:
C1:先把武器扔出,拉近敌人,接着一段连踢,再收回武器。
C2:先踢出一脚把敌人浮空,接着本多钟胜式大风车旋转武器持续伤害,最后倒挂升龙腿把敌人踢到“外太空”
C3:先真田幸村式左右手交替挥舞武器,再本多钟胜式的横扫千军……
C4:浅井长政式一段长枪挥舞,结束式以枪穿人甩飞。
C5:前田庆次式360度旋斩,结束式打出三个旋光轮。
C6:吕布C6式的一通乱斩,最后暴雷震飞。

R1:综合式投技。抓人后直接实施双吸大法,可回复一定量体力与无双,此时不同按键则进入不同的投出动作:1、按方,戈劈;2、按C,踢飞;3、按R,雷球击(原R1);4、不按键,普通式松手放人。
R2:真田幸村式挑空、接着一段空中舞枪追加打击。
R3:长戈前刺,再来回滑步乱斩,后翻,扔出武器旋转持续伤害……
R4:投技,抓人后移动旋转,最后借力起跳扔出。
R5:先打出羽毛突风将敌人浮空,接着跳到空中追姜维JC式连刺……
R6:原招不变,360度旋风斩……

无双:动作不变,可移动,可破防。
真无双:动作不变,加速,可移动,可破防,附带“风雷炸裂”效果。

飞行技:空中二连跳可踩戈飞行,三连跳则落地,四连跳再再飞,如此类推……

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/GJlNCKrFpkU/



浓姬(第二版)


浓姬MOT补丁的枪技涉及到武将武器修改,因些使用时最好配合武将武器修改,会修改的孩童请自便,或者可下下面的武将武器补丁

第二版的浓姬的改动不算大,主要改动有:
1、废除C2的投技,改为空中打击招式
2、废除R1的腿技投技,改为双枪打击招式
3、C6加入个别新动作重新组合
4、真无双重做、其他微调


招式简介:

方技
方技全改为左右轮流踢腿,可破刚体,最后两方可无限循环。。


C技
C1、腿技。前翻踢两下,不再按键则接一记升龙腿结束;继续按键则追加三连踢+蝴蝶突风
C2、爪技。后翻踢挑空,接着跳到空中追加连环爪,最后踢飞
C3、腿技。快速连环踢
C4、腿技。单脚连踢+升龙腿+蝴蝶突风
C5、爪技。旋风爪
C6、枪技。先扔两下环绕飞刀,接着双枪分别前后,左右齐射,再360度旋转乱射


R技
LR1:综合式投技。抓人后直接实施双吸大法,回复一定量体力与无双,此时不同按键可发动不同的投出动作:1、按方,把人扔出;2、按C,把人踢飞;3、按R,利爪划击;4、不按键,普通式松手放人
R1:枪技。(伊达政宗无双持续式)双枪向前交替乱射,按住R可无限次射击,松开按键则前冲几小步再跳起360度一圈环射


无双:动作不变,但炸弹改为每次扔出三枚
真无双:【蝶舞*乱蝶】360度旋风爪+蝴蝶突风


马技
马方:马方最后两方可无限循环,带芒刺效果技
马C
C1、马践踏(战国人物通用);
C2、投技;
C3、腿技,可无限循环;
C4、腿技,按方和按C可更换左右脚蹬踢,可无限循环;
C5、枪技,分别左右两次扫射,再360度环射;
C6、枪技+投弹技。


其他:
1、跳方改为伊达政宗的枪技,跳C改为空中投技
2、地上或空中挨打皆可按防御键反击
3、空中可无限二段跳,可稍作赶路用


视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/JFqibbYduQs/



甄宓(第二版)

甄宓第二版改动较少,主要是更换效果技,算是微调


招式简介:

C、R技:
C1、抽耳光,原R1
C2、空中腿技:挑空后可追加空中无限连踢,且每踢一下动作会自动上升一定高度,但敌人不会随着无限升空,所以自己掌握高度,松开按键则进入结束式,命中则发动投技,脚夹人空中踩下,伤害极


C3、巴掌技+腿技:原C3、C4组合
C4、腿技,单脚连踢。
C5、笛子技+投技:由笛音把敌人带到空中,然后抓人由空中扔下
C6、腿技+投技:先连踢,最后以脚夹人后翻砸地
C7、笛子技:向前小跳吹奏魔音令敌人动作迟缓,按住C可无限循环。。。

R1、笛子技。原地吹奏笛子释放不同的效果技持续给予伤害,线束式带援护效果。
LR1、综合式投技:抓人后形象式的扇耳光,此时不同按键可发动不同的投出动作:1、按方,把人扔出;2、按C,后翻踢挑空再踩下;3、按R,双吸大法。可回复一定量体力与无双值;4不按键,把人踢出,另追加一下雷激光打击


空中特技:
跳方:投技,可无限次连抓,至死为止。
跳C:空中吹奏笛音把人震起,若再按C则可以脚夹人甩飞;若不再按键则自空中由上往下一直吹奏笛音给予持续伤害


无双、真无双:
无双、真无双动作一样,但效果技不同


其他:
1、地面或空中挨打皆可按防御键反击
2、空中可无限二段跳
3、跑方后再按方则快速奔跑,赶路用,再按方则停止奔跑。


视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/i34_kb3Lrwo/



立花訚千代(第二版)


立花的第二版主要是对第一版进行小调整,改动不算大,主要改动的地方有:
无双:可漂移,无双值消耗减慢
真无双:超必杀
C3:废除第一版组合动作,另选动作重新组合
C8:加入第一版略掉的信长魔气球蓄力动作
其余微调。。


招式简介:
C1:【雷冲击】按住C键不放可无限冲刺
C2:【升龙斩】按住C键可无限升空,但被斩的敌人不会随着无限升,自己撑握高度,松开按键则进入结束式,命中则发动投技,把人举起由高空借坠力往地面狠砸
C3:【刃闪】于敌群中不规则的疾速滑步乱斩,方向不可控。由立花原7、8方动作改编而成
C4:【离手剑】祝融飞刀动作精选组合
C5:【雷球三击】连扔三次雷球,最后释放雷光圈
C6:【连环斩】由地面一直连斩至空中……
C7:【穿心剑】原雷激光动作改编而成的投技,以剑穿人砸地,伤害极恐怖。
C8:【雷杀阵】先扔出雷球持续伤害,再乱剑挥斩,最后蓄电、爆雷。

R1:【降龙抱】综合式投式:。。选自平清盛专门非礼良家妇女的禽兽动作。。。可能是男同胞们对咱们立花姑娘不来电吧。。。纵有千般风情,万般妩媚,奈何却无人懂得欣赏;纵然电力四射,魅力十足,奈何君却偏绝缘。。。好吧,既然软的不行,那老娘只好来硬的了,让你不解风情,让你不懂怜香惜玉,看老娘怎么收拾你:
1、按住R不放可连续拥抱窒息而死(PS:宁可杀错,不可放过……);2、按C,后翻、撞地(PS:宁可玉碎,不为瓦全,抱着一起死吧……)3、按方,起跳、扔出(PS:滚远些……)

……
无双:【游雷】可漂移,无双消耗减慢,可杀!
真无双:【雷霆万钧】必杀!!!!!!!


视频地址:  http://www.tudou.com/programs/view/e0hYW3mvyTg/      


貂蝉(第二版)

简介:(略)

祥情请参见上面第三版


视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/92wnvFrEYLE/



加西亚(第二版)

第一版的玉子总体感觉反正是很糟糕吧,动作组合有些乱七八糟,投技太多,无脑的无限连太多等。。这次重新整体规划了下玉子的招式风格,加入了腿技系统,且把拳技系统和腿技系统分开,即出拳技和出腿技的按键不同了:
1、连按方则普通拳技无限循环,方+C为其他的组合拳技,方+C后可一直按住C键不放直到出招结束;
2、连按C则普通腿技无限循环, C+跳为其他的组合腿技,C+J后可一直按住J(跳)键不放直到出招结束。
以下分别作简单的介绍:


拳技部分:
1方+C:【连环掌*空】先出一记右勾拳,然后膝顶挑空,接着跳到空中追加连环掌……
2方+C:【魔法*激光】连推两掌,分别打出两道不同的激光
3方+C:【擒拿*连抓】拳系统投技,两连抓两连放
4方+C:【重拳四式】杀伤力超强的4记重拳,自带斩属性。
5方+C:【骤雨*暴冰】以暴拳击打地面,砸出水浪,自带叩击属性。每拳消耗25点无双值,根据无双值的长短决定拳击的可循环次数,拳击结束时召唤冰雨贯突。


腿技部分:
由于速型人物自带飞龙特性,即出招中可随时起跳,因此在腿技的组合按键中,最好能一次性按住跳键不放直到出招结束,连按跳键则很容易中途起跳中断招式。
1C+J:【无影脚*空】先踢出一脚,命中则顺势挑空,然后跳到空中追加佛山无影脚^_^……
2C+J:【连环腿】普通连环踢
3C+J:【擒夹*踩】腿技系统投技,以脚夹人前翻、放人、重踩
4C+J:【暴踢五式】杀伤力超强的5记重踢,自带斩属性
5C+J:【无影脚*地】地面单脚速踢……


R技部分:
LR1:综合性投技,一技多投。1、抓人后不作任何按键则单手把人举起再砸下;2、抓人后按方则把人向前甩出,然后追加一记左冲拳;3、抓人后按C则进入蓄魔气状态,最后爆气弹开敌人;4、抓人后按继续按住R不放则把人按住在地面实行双吸大法(无赖招),不管体力与无双消耗多少都可瞬间全部补满^_^
R1:原招不变,先炎弹球再雷弹球。


无双部分:
无双:仿大蛇的无双,按住地面连续不断地放出大雷击光圈,结束式爆发熔岩*喷发
真无双:超必杀拳,一拳必杀。注意调整好方向和与敌人的距离再发动。


其他部分:
1、防御+方:原LR1,放出三角晶护体,同时出招加速。
2、防御+C:【寒冰掌】连推4掌打出寒冰刺,最后推出冲击波吹飞敌人
3、反技:地面或空中挨打时均可按防御键反击。需要注意的是:地面防御状态靠近敌人时也会进行主动攻击,因此和敌人靠太近的时候会造成“防御+方”和“防御+C”出招不能。
4、空中可无限二段跳,可稍作赶路用……

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/oynq9fq83bs/



***************************************************************线*****************************************************

以下为较早期的第一版本修改


大乔招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/fqu8fQs3-hA/
简介:大乔的跳方为空中飞翔动作,飞翔过程中按方技按键为放火球;按C技按键为“仙女散花”;按跳键可提升飞翔高度,升到一定高度时再按跳键则可停止升高;若想落地时则按R技按键,在落地过程中若再按方技按键则可再度飞翔(降低飞翔高度可用此法)……
C技、R技、反技不耗无双值,C技以腿技以主,R技以原招组合修改居多……

三藏法师招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/ujalZsLorPw/
简介:三藏法师空中部分仿骥子龙文兄的三藏轰炸机宇宙飞船而作。按键方法:原JC为空中飞行(低空),遇到上坡路段会落地;地上直接 防御+方为贴地式飞行,无视上下坡路段;飞行过程中,按方为机枪斜扫射,按C为平扫射+炸弹,按R则缓缓降落;在飞行时无论是按方还是按C之后三藏MM都会悬浮在空中,此时若想再次飞行则按唤马键,悬浮时按R键则为瞬移,用于进入游戏中禁止进入的场景(如高山、河流、大海、出兵据点等等)瞬移操作方法:把三藏背对着要进入的场景,然后按R技按键即可(注意有些场景比较难进入的场景可以提升一下三藏MM的飞行高度再试试);在飞行过程中,按跳键时三藏MM会自动升高(或地上直接连按跳键时也一样),再按跳键则会落地,反正升空与落地都是通过反复按跳键的次数罢了,升空或落地过程中按C则可再度飞行,若在空中不小心按了防御键恢复了站姿也可以再起跳+C或防御+方而再度飞行……
C技基本上都是在原招式的其础上加入后续新动作,隐藏性C技(即吹元气球)均解锁,即不用再满足连击数判定在每招C技后面按C即可发动……

阿国招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/-qxlgf1g4wg/
简介:跳方+方为空中撑伞飞行,再按方则落地;空中落地过程中或起跳后按R(即JR)发动空中投技……
C技、R技、反技不耗无双值,C技以腿技以主,R技以原招组合修改居多……

立花千代招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/ErbDgrNnWhQ/
简介:R1为多段性投技,即一技多投。就是说抓人后按方键、C键和R键或不作任何按键放人的招式不同;连续按着R键不放可把人拥抱致死……

甄宓招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/aISARAl2Kv8/
简介:LR1为多段性投技,操作同上;C技以腿技为主,以投技居多……

女娲招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/6upe4CsTIPI/
简介:LR1为多段性投技,操作同上;共10个C技……

稻姬、星彩招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/sSar029N_zU/
简介:稻姬LR1为多段性投技,操作同上;跑方后再+方则为快速奔跑;防御+方和防御+c 各有一招…… 星彩防御+方为冲刺;防御+C为流星拳(必杀)还有JC为空中投技(视频忘了录制。。汗)……

加西亚招式演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg5NDM1Mjk2.html
简介:徒手博击的加西亚以投技居多,共9个C技,其中越往后面招式越暴力……


貂蝉招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/mkJxWKFsAa0/
简介:貂蝉R1为多段性投技,操作同上;JR(起跳后按R技键)为空中投技;共6个C技6个R技;防御+方为快速奔跑……

月英招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/Y7GZqVyD9nk/
简介:月英R1为多段性投技,操作同上;共6个C技6个R技;防御+方为快速奔跑……

浓姬招式演示视频:http://www.tudou.com/programs/view/VW0i_8Ef7QM/
简介:浓姬是集腿技、抓技、枪技于一体的超级BT女王,也算是我所改女将中最BT一个吧!使用时需要配合武将武器修改比较好……
招式方面:R1与LR1均为投技,其中LR1为多段性投技,操作同上;共6个C技,以腿技为主……





使用方法:
以下补丁皆使用ldrACC工具加载(2楼放出下载)。下载ldrACC工具放到游戏安装主目录下,把补丁文件(解压)放到Zadion文件夹中的res文件夹里,繁体中文版用ldrACC_TWs进入游戏,日文版用ldrACC进入游戏。若想用回原来的招式可直接用原游戏快捷方式进入游戏即可,或者进入到res文件夹里直接把补丁文件删掉。



[ 本帖最后由 syqc 于 2011-3-7 18:06 编辑 ]


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沙发
发表于 2011-1-17 18:26:03 |只看该作者
本帖最后由 syqc 于 2013-11-22 00:07 编辑

沙发自己坐~~~~~~
当然这沙发不能白坐,要用来放东西啊
就把斩大的ldrACC工具放到这来吧,方便后来的朋友们下载

[ 本帖最后由 syqc 于 2011-1-17 20:50 编辑 ]
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板凳
发表于 2011-1-17 19:00:08 |只看该作者
你抢我沙发。。  鄙视。。鄙视。。鄙视。。。LZ不道义

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地板
发表于 2011-1-17 19:03:42 |只看该作者
来顶下,syqc有没试过修改单个mot来获取新动作啊?最近我在试验这个,基本上按bv大的思路是可行的,就是关节代码方面和354不同,不知道你有没有相关知识...

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发表于 2011-1-17 19:48:08 |只看该作者
话说看视频很感觉爽 但是为什么补丁要ldrACC工具加载呢…… 要放在安装目录双击的那种不好吗…… 这种方式还真用不惯 希望可以有那个版本的下载 如果有的话我在下吧 ……

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6#
发表于 2011-1-17 20:21:44 |只看该作者
原帖由 didanana 于 2011-1-17 19:03 发表
来顶下,syqc有没试过修改单个mot来获取新动作啊?最近我在试验这个,基本上按bv大的思路是可行的,就是关节代码方面和354不同,不知道你有没有相关知识... ...

这个 我还没仔细研究过,看BK的那个贴子就头痛,期待D大你能悟出点头绪然后稍加整理再分享下,急彻的期待

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发表于 2011-1-17 20:24:37 |只看该作者

回复 #5 卍咲凪卍 的帖子

因为涉及到到MOT扩容了,所以只能用ldrACC来加载。大蛇Z到目前为止还没见过可以做成一次性导入的EXE格式的
刚一开始时我也不太接受,但后来习惯了却反而喜欢上了这种打补丁方式。因为最大一个优点就是不用备份和还原,还有就是同时可以留出一“空位”去打其他EXE格式的补丁,用不同的快捷方式进入就可以玩不同的补丁,两全其美! 其实只要你习惯了这种玩法相信你也会喜欢的。

[ 本帖最后由 syqc 于 2011-1-17 20:28 编辑 ]

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8#
发表于 2011-1-17 20:39:22 |只看该作者
先看了下三藏的,改的好X强大啊……膜拜一下

主板:msi ZH77A-G43 Plus
CPU:i5 3470
HD:希捷 1t 7200转 64M
内存:8G
显卡:msi 1070
电源:航嘉多核WD500
显示器:优派VX2260s-LED
OS:Win7

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9#
发表于 2011-1-17 20:53:38 |只看该作者
分享一下:


01身体整体
02……
03下体整体
04……
05右髋
06……
07左髋
08右膝
09左膝
0A……
0B右踝
0C……
0D左踝
0E……
0F上身整体
10……
11……
12……
13脖子
14……
15……
16……
17右肩胛
18……
19左肩胛
1A……
1B右肩
1C……
1D左肩
1E右肘
1F左肘
20……
21右腕
22……
23左腕
24……
25右手武器
26……
27左手武器
28……
29……
2A……

(之后的没去探,2B、2D好像是风魔的武器之类的武器参数,33是左手拇指。……的是意义不明的,貌似是调控前面一个关节的参数)

一般第一个自由度是转动,第二、三个分别是左右或前后
每个自由度变化规律都有一个关键“位置”,这个位置上的数不妨叫“关键数”吧(类似354里的中位数)
关键数前面的三个数和关键数有关联

A——自由度变化规律中第一个非零数到最后一个数的个数
B——关键数在A中的位置
规律:

A        B

4        4        (4-0)
9        8        (9-1)
14      12      (14-2)
19      16      (19-3)
24      20      (24-4)
29      24      (29-5)
34      28      (34-6)
39      32      (39-7)
44      36      (44-8)
49      40      (49-9)
54      44      (54-10)
59      48      (59-11)
64      52      (64-12)
69      56      (69-13)
74      60      (74-14)
79      64      (79-15)
…………


关于关键数,比如某一个人的站姿,将自由度变化规律中的数全部换为0,只保留关键数,这个关节的这个自由度变化基本看不出变化(小的动作),重要的是关键位置。
大的动作比如岛津R1,关键数前面的三个数往往是 00000000 00000000 00000080
大动作只保留关键数,变化规律没影响(比如往前移动多少还是多少),但是这个规律的出现时间变了。一般来说关键数后面的数是正数,推迟这个时间(很大的话直接就屏蔽了,因为出现在动作结束之后了)。


某不和谐动作:



[ 本帖最后由 邋遢鬼 于 2011-1-18 07:39 编辑 ]
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发表于 2011-1-17 20:54:06 |只看该作者
BK大的帖子链接发一个。。。。。

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发表于 2011-1-17 21:26:48 |只看该作者

回复 #10 八重樱落 的帖子

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发表于 2011-1-17 21:29:57 |只看该作者
糟蹋大相当厉害啊,居然把这么多关节测试出来了,不过本作的关节有点乱,比如我在三藏里面发现了00号关节,而且关节代码一直延续到53,bk大里面总结的屏蔽发使用不能...面前我就掌握里身体整体移动的7个自由度的意义,距离实用化还有很长的距离啊

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发表于 2011-1-17 21:36:50 |只看该作者

回复 #9 邋遢鬼 的帖子

鬼兄您这段时间千万别潜水了,我先苦读一下BK的贴子,看能弄懂多少,到时少不了要找您帮忙解答啊!个人比较愚笨,希望各位在此大大们希望共同努力研究研究,然后再总结整理一下,拜托了各位!

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发表于 2011-1-17 21:39:12 |只看该作者
求教sy,为啥我给一个地面招式,如袁绍的R1,放到空中,ATK11为发动行(同JC),然后设置MOT参数为129,189,勾选空中动作和1C_1E,为啥这个动作就是不能再往上飞呢?

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发表于 2011-1-17 21:41:21 |只看该作者
我那个就是全屏蔽之后逐个解锁看看是哪个关节,基本都是拿站姿看看
关键数那个是将变化规律里除某一个数其他全部写为0,看看这个数影不影响
大的动作不好弄,尤其是自由度变化规律7、80个数的,就会有那个发生时间的问题,不好弄

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发表于 2011-1-17 21:58:14 |只看该作者

回复 #14 齐临风 的帖子

这个?如果MOV没有勾选lp20-B还是不能上升的话我也不知道是什么原因了, 像女忍的无双、真无双持续式无论我怎么调整MOT参数1和参数2就是死活不能上升……除了袁绍如果你再试过其他人物同样的设置是有效的话那就暂且认为是动作本身的问题吧!

[ 本帖最后由 syqc 于 2011-1-17 22:04 编辑 ]

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发表于 2011-1-17 22:03:55 |只看该作者

回复 #14 齐临风 的帖子

如果不是在J方,JC这些特殊行,这两个参数貌似会受到'跳起状态'的影响,比如说你在起跳后上升过程时出招会上升得更快,而在起跳后下降时出招会受到向下速度的加成,mot1,2里的上升速度抵消不掉的话还是会下降的,不知道你的是不是这种情况...

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发表于 2011-1-17 22:06:58 |只看该作者

回复 #15 邋遢鬼 的帖子

你这个测试方法好啊,我是测试哪个屏蔽哪个,实在是很麻烦呢...其实要新制一个动作是很麻烦的,但是如果能知道关节代码的话,实现移植还是可行的,或者修改个像女王无双那样的静止招式,貌似某个354的左慈补丁里就有类似的尝试...

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发表于 2011-1-17 22:09:16 |只看该作者

回复 #17 didanana 的帖子

我在做大乔的飞翔技时试过确实是这样,但如果你在下一式(MOT参数1和2都为0的情况下)勾选了 空中动作 和 lp1C-1E却会消除原来上升或下降的这个惯性影响……

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发表于 2011-1-17 22:12:09 |只看该作者

回复 #19 syqc 的帖子

原来有这个用途啊,受教了呢...

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