嗯,之前发了一个6城循环贸易法,发现了一些问题,所以又研究了一个改进的方法.也许跟别人有重复...无所谓了.
1.自动贸易加名声的方法.
游戏初期,扩展3个事务所之前,最多只造5个工厂,这样可以满足升级条件.船只有4艘就可以了.如果担心海盗问题,可以造2艘克格,升级一次就没见过海盗啥模样了.当然了,之后就是克格升级1次,8艘组成一个大的舰队,这样也不担心海盗.前期没钱,慢慢来.
升级到大型商人,可以开始3个城市的事务所,条件是资本若干,船4艘(小史就可以,造两艘,开始时一艘,结婚送一艘),工人100(至少4个工厂).之前如果实业与船只投入过大,会导致玩家现金少,资本却很多,于是那些公会行会就狮子大开口...教堂捐赠,加入行会,购买许可,这些费用与资本是挂钩的,入会之前先做一次市政放贷任务,之后的入会许可都会降低.贷款几个月后收回,还有丰厚的利息.
在这个阶段,需要给特定的城提高名声,方法就是销售稀缺的商品.初期最缺的就是木头和砖,只要把奥斯陆和马尔默串起来,下一个城市肯定是砖木供应充足.另外把马尔默的销售价格提高到47以上,减少销售,还可以把奥斯陆的特产带到下一个城市,一次交易几乎可以加到10点,几圈下来就够许可证购买条件了.
比如这样的航线:
奥尔堡,奥斯陆,马尔默,卢比克,罗斯托克
设定买入41,卖出42,只有马尔默的卖出是47(也可以更高).之后卢比克的名声就能快速提高.嗯,马尔默的名声也能顺便加的很快.
斯德丁的名声,也可以用这个方法快速的提高.
后期自产商品多了,只要把不同的商品售卖到某一个城市,名声提升的也比较快.或者拿钱买也可以.前期我这个方法不需要花钱就能买名声的.
2.就地出货法.
仅限于不缺原材料的商品,或者啤酒.类似蜂蜜酒鱼干的就先不要造了,原材料断供,马上就会亏死.
生产地有一个贸易保护价,这个价格比生产成本要高,所以就地销售是可以赚钱的.扩大生产的第一阶段,用这个方法积累资本,先从有砖木的城市开始,先造砖之后是木,每样6个.
之后雇个管理员自动销售,价格36,数量0(之后要改高)
嗯,最好的方法是:先造砖6,然后是木材6,然后这个城改成载入全部从仓库(销售42以上就行),过段时间区域内的砖木都有好几百的存货了,这时候你在不产砖木的城市大兴土木,就能马上开工.
最初的3个事务所城市,都达到6个,经济缓解之后,下一步:建仓.
每个城市6个仓库,2个保安,之后设置仓库销售存货数量500.
船队途经的生产商品从仓库取出,销售就是全自动贸易.
产量大,售价低,但好在可以在保护价销售,所以不会亏损也不会积压,还能促进人口增长,为加工业的高利润奠定基础.
这个阶段,可以对仓库的销售保留数量进行调整,如果船队的木材积压,就把奥斯陆和马尔默的木材销售保留数量调低,这个数量就相当于每次船队拉走木材的上限,如果船队拉走的木材少了,船舱的木材也就不再发生积压现象了.
关于全自动贸易的AI
全自动模式下,并不像玩家那样设定一个固定的买入价格和最大数量,这些都是波动的,并且AI有选择的购入部分.
比如羊毛,自动贸易模式下,AI很少采购,即便是底价55.
另外,如果存货太多,销售价格也可能会降到36.还好这个价格并不会亏本.
嗯,之后的进程还没有继续,所以我不清楚之后的加工品的最佳贸易方式...那就要牵涉到原材料的货运了...也不知道能不能和这个就地销售相兼容啊...
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-1-13 13:42 编辑 ] |