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[推荐] 发两个大航海家4的懒人物流法 [复制链接]

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发表于 2011-1-12 22:37:17 |显示全部楼层
嗯,之前发了一个6城循环贸易法,发现了一些问题,所以又研究了一个改进的方法.也许跟别人有重复...无所谓了.

1.自动贸易加名声的方法.
游戏初期,扩展3个事务所之前,最多只造5个工厂,这样可以满足升级条件.船只有4艘就可以了.如果担心海盗问题,可以造2艘克格,升级一次就没见过海盗啥模样了.当然了,之后就是克格升级1次,8艘组成一个大的舰队,这样也不担心海盗.前期没钱,慢慢来.
升级到大型商人,可以开始3个城市的事务所,条件是资本若干,船4艘(小史就可以,造两艘,开始时一艘,结婚送一艘),工人100(至少4个工厂).之前如果实业与船只投入过大,会导致玩家现金少,资本却很多,于是那些公会行会就狮子大开口...教堂捐赠,加入行会,购买许可,这些费用与资本是挂钩的,入会之前先做一次市政放贷任务,之后的入会许可都会降低.贷款几个月后收回,还有丰厚的利息.

在这个阶段,需要给特定的城提高名声,方法就是销售稀缺的商品.初期最缺的就是木头和砖,只要把奥斯陆和马尔默串起来,下一个城市肯定是砖木供应充足.另外把马尔默的销售价格提高到47以上,减少销售,还可以把奥斯陆的特产带到下一个城市,一次交易几乎可以加到10点,几圈下来就够许可证购买条件了.

比如这样的航线:
奥尔堡,奥斯陆,马尔默,卢比克,罗斯托克
设定买入41,卖出42,只有马尔默的卖出是47(也可以更高).之后卢比克的名声就能快速提高.嗯,马尔默的名声也能顺便加的很快.

斯德丁的名声,也可以用这个方法快速的提高.

后期自产商品多了,只要把不同的商品售卖到某一个城市,名声提升的也比较快.或者拿钱买也可以.前期我这个方法不需要花钱就能买名声的.


2.就地出货法.
仅限于不缺原材料的商品,或者啤酒.类似蜂蜜酒鱼干的就先不要造了,原材料断供,马上就会亏死.

生产地有一个贸易保护价,这个价格比生产成本要高,所以就地销售是可以赚钱的.扩大生产的第一阶段,用这个方法积累资本,先从有砖木的城市开始,先造砖之后是木,每样6个.
之后雇个管理员自动销售,价格36,数量0(之后要改高)

嗯,最好的方法是:先造砖6,然后是木材6,然后这个城改成载入全部从仓库(销售42以上就行),过段时间区域内的砖木都有好几百的存货了,这时候你在不产砖木的城市大兴土木,就能马上开工.

最初的3个事务所城市,都达到6个,经济缓解之后,下一步:建仓.
每个城市6个仓库,2个保安,之后设置仓库销售存货数量500.
船队途经的生产商品从仓库取出,销售就是全自动贸易.
产量大,售价低,但好在可以在保护价销售,所以不会亏损也不会积压,还能促进人口增长,为加工业的高利润奠定基础.

这个阶段,可以对仓库的销售保留数量进行调整,如果船队的木材积压,就把奥斯陆和马尔默的木材销售保留数量调低,这个数量就相当于每次船队拉走木材的上限,如果船队拉走的木材少了,船舱的木材也就不再发生积压现象了.

关于全自动贸易的AI
全自动模式下,并不像玩家那样设定一个固定的买入价格和最大数量,这些都是波动的,并且AI有选择的购入部分.
比如羊毛,自动贸易模式下,AI很少采购,即便是底价55.
另外,如果存货太多,销售价格也可能会降到36.还好这个价格并不会亏本.


嗯,之后的进程还没有继续,所以我不清楚之后的加工品的最佳贸易方式...那就要牵涉到原材料的货运了...也不知道能不能和这个就地销售相兼容啊...

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-1-13 13:42 编辑 ]
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发表于 2011-1-13 09:46:54 |显示全部楼层
总感觉仓库没太大用处,把产出物用你的方法大量消到市场,用市场帮着仓储。过往船只限定买定数量就行了,
仓库的用处就是可以保持一个城市永远没有稀缺时才有用。

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发表于 2011-1-13 10:27:34 |显示全部楼层
原帖由 isisi 于 2011-1-13 09:46 发表
总感觉仓库没太大用处,把产出物用你的方法大量消到市场,用市场帮着仓储。过往船只限定买定数量就行了,
仓库的用处就是可以保持一个城市永远没有稀缺时才有用。 ...


我之前玩过一个6城循环贸易法,跟这个方法不大一样,这里是以过剩换利润,而之前是以不足换利润.所以大部分货物都要放在仓库,所以需要有足够大的仓库,慢慢的卖,卖价45.
这个方法是制造过剩的生产力,然后低价卖给本地市场,所以初期是不需要仓库的.
但是之后还存在两个阶段,都需要仓库:
1.船队由自动贸易转为提取库存.每次运量都是上千.就地购买虽然也很便宜,但量却不大,路人甲也热衷于采购便宜商品啊.商品运出去,利润更高.
2.深加工阶段.需要充足的生产原料,并且还要控制产量,不在生产地低价销售,所以也需要仓库.

仓库是在为这两个阶段做准备的.不过,要是到了垄断阶段,似乎也不需要仓库了,一次几千的丢到市场,呵呵...前期没有那么多钱搞实业,而且前期实业太多的话,扩张势力的许可费用水涨船高


补充加名声物流:奥尔堡和马尔默产羊毛,但羊毛的需求量不大,循环几圈有可能积压.解决的方法有几种可选:
1.设定马尔默和奥尔堡的羊毛为自动贸易.AI一般不会购买羊毛,即便售价只有55
2.羊毛积攒到200的时候,手动贸易一次,开到左边英国上面的港口,那里的特产是布,所以羊毛奇缺,有多少都能卖高价.
其他商品全部都不存在积压现象.即便你看到稻谷和麻的数量好几百了,也能在奥斯陆得到妥善处理.


嗯,之前做的6城循环贸易法,应该是计划经济的做法.先制定一个销售价45,然后根据这个价格指导产量.多了就会积压,少了就会断供,所以断供多过积压.

现在这个方法是搞市场经济,我才不管市场要不要这么多的商品,每个城市的生产工厂先造6个再说(游戏初期,6个稻谷,6个麻,需求量哪有这么多啊,呵呵...).因为有保护价(跟海商王2学的?),所以就地出货也有微薄利润,外运的时候也有充足的货源,于是整个区域都不缺乏生活必需品了.

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2011-1-13 13:25 编辑 ]

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发表于 2011-2-23 23:58:08 |显示全部楼层
真理往往在会做的人的手里,会做的人往往不懂得文书化。
CPU: Intel QX9650 C1大雕
散热:超频三红海至尊
主板:升技IX48-GT3
内存:金士顿骇客神条 2G/1600*2  1.8v
显卡:NVIDIA GTX460毁灭者  
显示:优派VX2423W
硬盘:希捷1TB

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