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[分享] GemaStar全面战争:幕府将军杂志报道(翻译版) [复制链接]

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发表于 2011-1-8 13:32:25 |只看该作者 |倒序浏览
看到此贴好多天没人翻译,而浏览人数不少,看来大家很关注,我先翻译一部分,能力有限,时间不多,内容太多,红色部分很难,有的地方逻辑较混乱,好多地方因我能力有限译不出来,我只翻译了部分我懂的,我感觉不重要的地方我也没翻译。期待有高手译出更好、更完整的版本。

英文原文
http://game.ali213.net/thread-3396560-1-1.html

这里好多是秋版这个贴中视频的解说。
视频
http://game.ali213.net/thread-3395724-1-3.html

1.占领良马产地可以生产重装骑兵;占领某些隐秘山区可以获得精锐忍者。
2.文中战略地图上的演示,是在试玩版上进行,没有包括整个日本地图,也没有加入艺妓。
3.基督教传教士会引起宗教骚乱,但是可能一些和尚也会引起叛乱(一向一揆起义?)。
4.应该可以收买敌军。
5.大名诚信度高被征服地区更加稳定。
6.失败的战役降低将领忠诚度。但好像可以给将领封地。
7.可以劫掠贸易路线,可能跟有帝国一样的贸易系统。
8.AI尚有一点儿缺陷,如将领被落单,部队调动不及时,现在正被改进。
9.幕府将军2上市后,估计不会像帝国全战1.0那样疯狂跳出。

这篇文章来自德国游戏杂志。
注:我只翻译了图片上的文字和部分段落,其它内容不是很重要。图片中的文字为红字。

再次感谢!想替你转帖但现在已经给你足够多了…….我会在合适的时候再给你一些信息。很棒的翻译!

第一幅图:


这里主要是说玩家需要Steam平台,就像帝国和拿破仑全战一样。

第二幅图:

一些战斗细节:敌人的弓箭手用火箭攻击-1;长矛足轻正和骑兵交手,长矛刺进敌人身体-2;太刀武士杀入敌阵-3;轻骑兵冲向敌人远程单位-4;在后方观战的将军-5;将军可以激励附近友军的士气,现在还有特殊天赋。

既然要采用日本题材那么要使用哪些日本谚语呢?以下的八页,我们留下了足够的空间或相似的Blessed drüberkritzeln来说明(这段看得十分迷糊,我自由发挥了)。岛民们说:“说话的人不知道,不知道怎样交谈。”我们知道谚语,但是讲出来写出来,依次陈列在幕府将军2里就不一样了。我们经过几天奋斗,收集了许多日本的古代信息。这个遥远的东方国家还是有很多战争格言可以采用的。幕府将军2作为一个战略游戏——制作者从开发上几代带有瑕疵的作品中找到了一定窍门。幕府将军2近乎完美,本质上来说很优秀:

第三幅图:


在教学任务中,顾问让我们复习了一遍所有游戏操作因素(建议者好像由熟女变大叔了,我可是熟女控,哎……,但愿只是教学会战里才这样)。和前作一样,老师可以自动在会战模式,陆地和海战选项中选择开关。

图中所示的地图里有目付Metsuke(读成Metzkes,u不发音)和正在藏匿但可能已暴露身份的忍者(目付好像就是密探,军队里的督军吧)。此外,图中还有敌方城市和长宗我部家准备攻击的部队。游戏中,等级高但是忠诚度低好脚踏两只船的将领会被收买。

一支敌人的军队埋伏在山脉附近的树林里(我方的忍者侦查到了他们),如果我的部队乱走就会被伏击,战术战场上被伏击很恐怖,中伏的部队处于敌军近乎完美的包围圈中,腹背受敌

我方的舰队封锁了敌人的港口,由于河野家拥有富庶的海上贸易线,我们也可以用舰队在敌人贸易航线上劫掠,间接的从敌人那里赚钱。敌人的货物受阻,但我方的货物流通顺畅,我们可以通过和其他家族贸易,或用商船占领贸易点来进行商品流通,就像前作帝国全战用商船占领贸易点一样。

把鼠标放到部队上,就可以显示部队的类型数值。这个窗口在会战中很有用。我能直接看到我的部队综合实力。可以看到我的部队中有精于近身格斗并有厚甲防护的太刀武士,太刀武士的士气受不良因素(将领可能会有降低对手士气的技能)的影响很小。天呐!我还有两队进攻用的骑兵,这意味着我可以在战场上灵活攻击对手。

和前作一样将领战前会喊话,而且将领还有其它天赋。例如说他们可能是攻城大师或夜战能手。和其它事务官一样将领也有技能树,可以增加陆战或海战能力。海军将领还有商船队长这类技能。


在制作精美的日本地图上,我们管理国家,扩展城市,移动部队并征服省份,我们可以在即时地图上进行陆战和海战。根据战略地图上的回合等控制还可以进行夜战。
对比前作帝国全面战争(GS 04/09: 90 points)和拿破仑全面战争(GS 04/2010: 84 points),幕府将军2有了革命性的进步。例如:更多的角色扮演因素,改进的攻城战,多人模式等。幕府将军2可定会有很多进步。开发商CA公司(创意汇集公司)在适时的改善全战系列作品目录。
幕府将军2的试玩版本包括一个教学会战,这个教学会战即使一个革新也是下一步工作的铺垫。战略地图可以360°随意转动。这样有利于看到敌人的部队分布,例如躲在山脉后的敌军很容易被发现。每一回合都和季节挂钩,和当初的拿破仑一样,玩家在冬天入侵敌方领地会面临补给损失的问题。
还有很多方面可以说明。AI顾问会在第一场海战和陆战中进行指导说明。这个试玩版属于一款免费游戏,在这其中我们只给出了日本地图的一部分,这一部分必须都被征服。很可惜我们还没把整个日本地图包括在内。做出正常的帝国会战尚需时日,但对于这位全战系列的新成员来说是值得的。

第四幅图:


如果一个关于古代日本的游戏不谈忍者就太无趣了?这种隐形的事务官集间谍刺客功能于一身,可以干掉敌人将军和僧侣。他们也能破坏敌人军队让他们在下一回合无法移动。忍者可以破坏建筑物,打开敌人城门,从而减轻攻城方的压力。

把图标置于目标上方时就会出现迷你卡片显示相关数据。比如说,观看军队,可以看到他们的兵力(旗帜的级别会显示)。这点不是很重要,但也很有用。

和帝国全面战争一样,建筑物不再集中在地区首府中,除了地区中心城市,外围还有一些建筑,可以分为:农村(出产食物),港口(造船港或者商业港口)和各种不同功能的建筑物。如果我们拥有了育马场,我们就能生产优秀的骑兵。海盗巢穴里可以得到坚固的船舰,学校提高科技研究效率。占领这些地区首府以外的建筑时也能劫掠财务,这样比直接占领地区首府更能削弱敌人经济(占完了不知道是不是要花钱维修)。

传播佛教僧侣,他们是值得你培养的,因为他们可以让地区内团结安定,市民更加快乐。和佛教和平的观点对立,一些佛教门徒会煽动居民暴乱(一向一揆?),并导致叛军出现。战场紧张的形式会让和尚沮丧甚至逃离战场,但是他们在前线时可以激励士气。和佛教徒相对的是基督教传教士,会在晚期登陆日本海岸,他们的基督教观点会引起宗教骚乱(但为了铁炮和西洋炮舰也许是值得的)。

有别所(没有将领领导,是随机生成的将领名字吧)防守的大阪城正被包围,而且再过几回合就要投降了,在此之前,不管失败与否,我必须与敌军一战。战斗详情见21页。


每一个城池都有一定军事(箭术道场,骑兵马厩等)或文化建筑(庙宇)。建筑中还有市场。港口、农场这类建筑分布在城外。这些建筑可以提供商品原料或特殊奖励。比如说,可能只有占领了良种马产地,才可以生产重装骑兵;在某一省份获得改进的盔甲,使得部队近战能力提高;占领山脉中某一隐秘处,从而获得了精锐的本地忍者。所以每一个地区都有自身优势,让人欣慰的是一些除了这些常见的武士,幕府将军2中还有许多特殊单位。隐形的忍者集间谍、刺客和城市破坏者作用于一身。具体使用时,可以把他放在敌人城中做内应,打开城门。忍者的对手是目付,他们会保护军队和城市免于刺杀破坏,属于秘密警察,可以贿赂军队,说服敌军加入我方,把敌方忍者等送进牢房进行审问。然后就是僧侣。可以提高部队士气,平息不满的群众,相对的他们可以引起叛乱。这里唯一没有出现的特殊单位是艺妓,她也是间谍加雇佣刺客。

通过一些列成功的操作管理,事务官的等级会上升。新加入的技能树,使得升级之后必须合理选择技能。例如,对于忍者,可以专修侦查,破坏城市或者刺杀。将军包括总督管理能力,专业海战勇士随从——一种十分适合海战的技能。将军也可以作为商船队长。通过加入这些RPG因素,将领们更能胜任自己的任务——太棒了!甚至我们整个藩国都要进行学习,为了达到主菜单中“幕府将军”的目标,我们要做像帝国全战中一样的科技研究。如果按武士道注重军力上的扩张,可以优先研究弓箭手火箭技能。或者倾向于气之道,则可先优先研究其它科技增家经济收入。家族的族长也就是家族的首领(大名),他的儿子们带兵打仗,女儿们则和外部联姻(不知道能不能像中世纪2那样见到公主)………

第五幅图:

1.沿着墙我们布置了一些弓箭手,正在用点燃的箭射向敌军。敌人用火箭反击,城墙着火,但是没用完全坍塌。

2.敌人在爬墙,这支爬墙部队可能是下马的骑兵。

3.同样,在另一边,敌军占领了第一道庭院,我的薙刀武士战败——损失惨重。

4.我把弓箭手撤到第二层城防内,但敌人毫不留情已经开始爬上第二层城墙,很接近了……

5.想占领对手城池,必须占领控制点。所以他们打开城堡外门,带入更多部队来应对城堡内自动射击的铁炮塔。

6.主楼外决定性的战斗发生;会师的敌军消灭了我的残余部队,敌军将领也冲了进来——略微胜利。


………结成表面的盟友。但是有时不得不接受正常的外交条件:就像我们在帝国全面战争回合结束时弹出外交窗口,对方要求通商,我方最好接受。如果我们有了足够的盟友——或者还没有——把大名的女儿下嫁给手下,来提高将领的忠诚度。提到这里不得不说:部队将领的忠诚度很重要,因为忠诚度越低,我们和他的联系就与少,他被贿赂收买所用的时间就越短。为了提高将领的忠诚度,我们可以把四个领地中的一个分封给他,这样还有另外的好处。作为战争的典型产物将军招募新兵费用更少,还可以让部队更快的得到特殊技能。
我们的大名本身没有忠诚值(他自己都说不出来),但有诚信值。诚信值高,被征服的地区就更平稳。如果我方战败,将领忠诚度会降低,为了黄金和统治权威劫掠城镇会影响外交关系。此外,必须提高我方家族的荣耀。只有我方出名,才能配得上幕府将军(最高指挥官)的名号并赢得战争。但是那不是简单的奋斗几日几夜就可完成成,首先要征服省份,赢得一些列战役。

第六幅图:

海战细节:接舷做战时士兵跳上敌舰甲板(1).插满箭镞的船板(2)

大家可能都听腻了——石头剪子布原则依然主导游戏。长矛兵克制骑兵。然而装备优质武士刀的野太刀武士卫队在后退途中会被轻骑兵横扫。一些部队有特殊技能,比如长矛步兵可以组成长矛墙阻挡骑兵冲锋。远程单位可以立起一道竹制篱笆墙,作为护盾,能有效阻挡骑兵。从后面的图中可以看到,愚蠢的敌方骑兵冲向竹墙,攻击不到眼前的部队,只得向左或向右转向。由于CA公司把将军靠权威激励士气的功能从新加入游戏中,所以拿破仑全面战争中,将军附近的部队士气高昂,经受了较大伤亡也不退却。幕府将军2中将军也有这种功能,此外将军还有其它天赋。比如说稳固防线天赋对参加防守战的将领来说是很有用的。
幕府将军2中也有攻城战,每座城堡有五道左右的防线,攻城方暴风骤雨般的攻入城内,但必须占领控制点才能赢得胜利。在视频中,我防守三道防线的城堡,被攻击方搞得四处出击,分散了防守力量,闹了大笑话。我们把弓箭手布置在城墙边,准备工作做的更加合理。由于敌人不用梯子就能爬上城墙,所以城内一些位置布置了骑兵,以备敌人进入城内时进行冲锋肉搏。敌人冲入城内,我方武士反击,同时第二层防线内的弓箭手消灭了大量敌军,敌人要想控制塔楼必须占领一些控制点。决定性的战斗发生在院子内,我方残存的兵力做了最后的抵抗。
而作为攻城方,我们必须攻破一道道防御。古代日本没有投石车之类的攻城武器增加了游戏难度。火药武器如大炮和铁炮只有到晚期和基督教传教士接触后才能获得,但即使是最大的大炮也只能一层一层的刮开城墙,不能一下轰塌城墙(就像帝国全战一样)。所以不可避免的我方必须派步兵去爬墙,除非在战略地图上用忍者打开了敌人的城门。攻城战中,必须占领城中才能胜利,在这之前必须经历残酷的战斗,忍受大量伤亡。

下面的视频为忍者刺杀敌人的目付。


第七幅图:



防守严密的城堡中进行的战斗将是幕府将军2中的一大亮点。
从帝国全面战争开始,我们可以指挥海战(真是重要突破啊)。由于古代日本用的是划桨船而不是帆船,所以风力不再是重要影响因素(让我想到帝国全战里桨帆船那么小,一艘双桅快帆船虐一堆巴巴里桨帆船,不知道幕府将军2里桨帆船有多大)。不像帝国全战中战舰有多种弹药(实心弹、链弹等),幕府将军2中大部分战舰只是射箭。这样简化了海战过程,使得玩家不用像帝国全战里那样为了抢占下风位,进行大量微操。
此外,幕府将军2中依然有多种战术可以应用。各种大小不一的战舰各有各的用处。小而快速敏捷的弓箭船Kobayas可以用火箭雨把更大的战舰烧毁。一些大型战舰如Bunes,它们如同海上浮动要塞,宽阔的甲板能容纳更多的士兵,相比帝国全战中的海战这点很重要,因为幕府时代接舷战很重要。

图中是Bunes使用特殊技能战场咆哮使得敌舰减速,让Bunes追上敌舰。然后甲板上的士兵跳上敌舰并将其俘虏。俘虏的敌舰可以在港口里整编归我方所有,用来对抗其先前的主人,但前提是我方能负担它的高额维护费。此外,CA公司承诺幕府将军2中将有登陆战,这样我们就可以用Oatakebune这类炮舰攻击敌人城池。这点让大家很感兴趣。特别是想看看登陆战中AI的智慧。
幕府将军2中可能出现的问题就是AI:使用帝国全战引擎制作的幕府将军2,其AI可能不适合日本古代战争。制作者保证幕府将军2的AI将是全面战争系列中最好的。实际上和前作拿破仑全面战争相比,作为敌人的AI的确有一定长进,比如说用骑兵攻击敌人弓箭手时,会遭到敌人的弓箭攒射。AI也会使用想火箭、燃烧弹这类特殊技能。

但是从现在来看AI还是有缺陷的。比如战斗中,将军有时落单;我们的部队猛攻,但是敌人却不调兵防守而是跑向一边。在攻城战中,一些进攻的兵团前后乱跑;下马的骑兵呆在原地而不是去爬墙。溃败的士兵呆在原地而不是逃跑。守城的AI因部队损失惨重而失败,其实如果AI把散落的部队召集起来,集中火力攻击我,它还是有赢的希望的。这些问题都在解决中。
好在,幕府将军2甚至还不到beta版阶段,三月上市的幕府将军2给开发者足够时间来磨练AI。提到beta版,开发商正在努力制作正常帝国会战外的多人模式,这在前作的beta版里是没有的。

图中是幕府将军2里,躲在竹墙后面的铁炮武士(我很期待这个兵种啊)正在射击,我方的长矛足轻攻击抵御敌人骑兵的冲锋。

体积小的Kobayas(右)可以射火箭,左边中级战舰bune被点燃正在燃烧。

第八幅图:



GameStar对制作人Mike Simpson的采访:
GameStar:
帝国全战初期的bug跳出是不是让你的自信心很受打击?
Mike Simpson:
是的,开发出有bug的游戏是对游戏我们自信心的极大考验。为了修复前作的bug我们花了几个月的时间(我等了一年知道出了1.5才认真的玩帝国全战)。不管怎么说有了前作帝国全战的经验,幕府将军2不会出现那么多的bug问题。
GameStar:
已经开发了幕府将军2是不是意味着将制作罗马2或中世纪3?
Mike Simpson:
因为我们渴望这样。幕府一代有些不合理的地方,我们需要重做一遍。
GameStar:
对于欧洲人来说这个题材会不会很冷清,毕竟古代日本那么遥远?
Mike Simpson:
应该不会像你想的那样吧。这个时代有现代特色。不仅有日本特色,也有西方化特点(火绳枪的应用和基督教传教士)。想一想武士、忍者、艺妓都出自那个时代。而且幕府将军2在AI和多人模式上有很大改进,因该会成为全战系列的领头羊。
GameStar:
为什么过去一段时间一直在改进AI,AI存在很多问题吗?
Mike Simpson:
在帝国全战中,我们尽量让AI想真人玩家一样运行。我们发现了许多问题。比如说,帝国全战和其它全面战争作品相比,最显著的就是,主要靠部队对射,而不是经典的群殴。我们经过长时间的工作来完善AI。而在幕府将军2中,战斗又变成了远程对射,近身肉搏的混合体,所以我们面临同样的问题,AI必须改进。
GameStar:
帝国会战中AI,和前作的AI有什么类似的地方吗?
Mike Simpson:
帝国全战中,帝国会战的AI很复杂,也很有生命力。幕府将军2中,应玩家要求把AI智慧进一步提高。除了让AI更有攻击性,AI的战术也应更复杂,幕府将军2中城堡防御更好,和前作相比攻城战效果也更好。但是战场上有好多方法来获得奖励加成,将领技能更多,建筑类型更多。相比帝国全面战争,幕府将军2中有超过100个兵种。
GameStar:
相比星际争霸和文明,全面战争系列是比较年轻的战略型游戏,你感觉这个系列游戏的前景如何?
Mike Simpson:
常有人说PC平台上单击战略类游戏市场在缩小,但事实并非如此。比如说全面战争上,玩家呈爆炸性增长,玩家通过Facebook认识到这款游戏的可玩性,进而成为该游戏的粉丝。战略性游戏有几百万人的市场。这里要说,一些玩家就是冲着战略性游戏的头衔来选择游戏的,甚至我70岁的姨妈也在玩战略类游戏。
GameStar:
感谢您抽出时间接受采访。


后面一些关于多人游戏模式的介绍,主要是玩家可以同时合作进行帝国会战,帝国会战时可以自定义角色形象族徽等。

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2011-1-8 14:01 编辑 ]
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沙发
发表于 2011-1-8 19:07:32 |只看该作者
辛苦了,翻译就单独分出来~

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板凳
发表于 2011-1-8 19:33:38 |只看该作者
原文还掺杂着不少德文,Vorvorgänger 翻译成英文是predecessor (前任),不知道是不是指被占领地区前一个势力的意思,我帮你润色下!

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2011-1-8 12:37 编辑 ]

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发表于 2011-1-8 21:32:19 |只看该作者
翻译了这么多,太辛苦了,因为坚持看完都觉得很累。非常感谢
东条、西织、南武、北衫、中乌龟

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发表于 2011-1-8 21:47:12 |只看该作者
谢谢楼主辛勤翻译啊

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正六位上 薩摩守
吳 樓船水軍

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发表于 2011-1-8 22:10:44 |只看该作者
LZV5!!!海战看上去很不错!

(--_(--__(--___--)__--)_--)

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发表于 2011-1-9 02:29:22 |只看该作者
感谢楼主的辛苦劳动,看了一下真是万分期待啊

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