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[原创] 非官方自创猛阵出炉:安氏262-“骤雪”,绝对给力、童叟无欺 [复制链接]

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发表于 2011-1-2 08:45:33 |显示全部楼层
元旦巨献】非官方自创猛阵出炉:安氏262-“骤雪”,绝对给力、童叟无欺!!!

下载见附件。
使用方法:将*.tac文件复制到“我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2011\tactics”下。



经我使用本人自制的“中超+亚洲三大赛事+世冠联赛”测试(运行5年之后,水平相当于欧洲二流),在试用了各种自制的或者网友的阵型之后,总结出“骤雪”有以下致命优点:

1.只有骤雪攻守最为平衡。

在骤雪的攻防体系中,2名中后卫专职务防守,从不参与进攻。2名中锋专职进攻,随时如在弦之箭,准备给敌人致命一击。6名中场队员则是满场飞奔,全攻全守,进攻时可以迅速投入优势兵力,防守也能很快撤回来。唯一要注意的是除了后腰之外,其他5名中场队员耐力要好。尤其是2名边前卫,既当边前卫,又当边后卫,还要当边锋,整个边路一条龙,整场比赛就没有歇一歇的机会,体能不好是万万不行的。

2.只有骤雪AI无法适应。

在FM2011,AI对于玩家阵型的适应能力似乎增强了不少。上个赛季还威风八面,打得电脑哭爹喊娘的猛阵,第二赛季就突然失灵,哭爹喊娘的变成了玩家自己。所以,FM2011中,一套阵型基本用不了一年以上。

经本人肉眼观察,发觉AI毕竟是AI,人工智能并不像真人一样有判断能力。AI的特点是:只能事先设想尽量多的可能,然后一一配以解决方案。这就是说,只要你的阵型不在电脑事先设定的可能之中,它就无法找出解决方案,自然也就无法适应。

我这么说,并不是有什么超人的技术,掌握了FM2011程序的核心机密,说到底,这其实是FM2011自己在游戏中透露出来的。大家一定注意到了,多数阵型,在玩家使用过一段时间之后,就会在经理的“偏好的阵型”中体现出来,哪怕你用的阵型在AI阵型库中找不到,电脑也会自动选择一个最为相近的阵型安上。而这,恰恰显示出AI已经适应了你的阵型(可以称为“安氏猜想”,因为纯属经验判断,无技术支持),你要是再用,哼哼……

但是骤雪,无论你用1个赛季,还是100个赛季,你的“偏好阵型”绝对不会有所体现,永远显示那个最大众的442阵型(如图示)。



这说明AI一直无法适应“骤雪”。为什么,因为阵型库中找不到任何跟它相近的,AI根本没有预置的应对方案,哈哈……

作者afl001本人连续用骤雪3个赛季,取得90战60胜17平13负三连冠的战绩。其中度假2个赛季,60战40胜11平9负。因此度假流也适用骤雪。不过度假时别忘了选上最佳的阵容,点上适用当前战术以及尽量使用当前阵容。

3.只有骤雪最优美、最华丽、最傲娇……

看,多么卓尔不群的站位。华丽的对称六边形,无论从那个角度欣赏,都具有秒杀一切的美感。运动中的骤雪更是如此,律动的线条让你欲罢不能,风骚的跑位让你不忍逼视。天哪,得有多少艺术细胞才能创造出如此优美的阵型,得有多高的审美情趣才能驾驭如此傲娇的阵型……

-------------------------------------------

咳咳,下面简单的介绍一下“安氏262骤雪”的角色分配和人员要求。

先强调一下,如果决定用骤雪,就请取消其他所有阵型的赛前准备,专心练这一个。此阵真正的威力要练满之后才能完全体现。就我个人的经验,只要把骤雪练满了,完全可以不用准备其他阵型,大大节省了训练量。而且用骤雪,你的阵容将完全不用储备边后卫,只要多多的收容中场球员,然后准备三个给力的中后卫、三个给力的射手就足以轮换了。什么,手上现有的边后卫怎么办?还不赶快换钱!实在舍不得,就改练边前卫或者中后卫吧。



守门员(GK)
角色:清道夫门将
要求:除了门将的必备能力之外,要有一定的传接球能力(停球),禁区内的控制力要好(指挥防守),善于出击,心理素质强一点最好。
强敌对策:任务从策应改为防守,清道夫门将变为普通门将。心态要调低一点,压迫式防守从中场改成禁区。

中后卫(DCR/DCL)
角色:中后卫
要求:除了中后卫的必备能力之外,最好爆发力高点。太矮的、弹跳和头球太差的直接PASS。
强敌对策:无特别要求。

后腰(DM)
角色:后腰。主要职责是拦截,当边前卫回不来,中后卫出去紧逼的时候,能够及时的补位。在面对对手的11人铁桶阵无法打开局面时,在中场拿球,重新组织进攻,传出致命的直传。
要求:强壮、爆发力、抢断、盯人、防守站位、工作投入、创造力、远射
强敌对策:无特别要求。

边前卫(MR/ML)
角色:边前卫。边路一条龙,对方拿球时,迅速的撤回,承担边后卫的职责。我方进攻时,在边路策应倒脚,传中。
要求:耐力、抢断、盯人、盘带、传球、传中、创造力
强敌对策:心态调成防守,不要经常前插,多用直传打身后。有远射能力的可以加强远射。

中前卫(MC)
角色:中场。攻防转换的重要一环,左右边前卫、前场与后场之间的链接点。我方拿球时负责组织进攻,向前场球员输送炮弹,前方打不开局面时来脚远射。对方得球后,迅速的就地反抢,不能让对方舒服的传球。为了不使对方打出快速反击,要不惜犯规甚至得牌。
要求:耐力、抢断、盯人、传球、创造力、远射、无球跑。
强敌对策:同边前卫。心态调成防守,不要经常前插,多用直传打身后。有远射能力的可以加强远射。

前腰(AMC)
角色:内锋。隐藏的杀手。中路进攻时做撞墙式配合,穿插跑位、拉扯对方防线,前锋拉到边路时及时的冲上来抢点,射门被扑出后捡漏补射。对方拿球时和中场一样就地反抢,积极参与防守。
要求:灵活、爆发力、传球、创造力、射门、技术、盘带、无球跑。
强敌对策:加强直传、远射,逮着一脚是一脚。

前锋(STCR/STCL)
角色:突前前锋。此阵型中唯一很少参与防守的角色,即便是面对强敌,也要至少留一个速度、爆发、盘带好的前锋留在前面。如果突前前锋经常挣扎在越位线上,不妨把心态稍稍调低一点,让他们站位稍稍靠后一些。不过我并不建议这么做,即便越位次数再多,只要一次反越位成功,那就赚了。由于在骤雪体系中,边前卫还要兼顾边后卫的职责,所以实战中两个突前前锋经常会拉到边锋的位置,这时候就需要较好的传中能力,同时前腰的抢点也变得重要。
要求:速度、爆发力、盘带、射门、传中、无球跑、预判、镇定
强敌对策:两个突前前锋中速度、爆发力高的那个留在前场,防守能力强些的那个心态调成防守,回来协防、拿球。

所有球员决心、决断、团队合作都是越高越好,承担防守任务的同学工作投入、集中、勇敢尽可能高点,承担进攻任务的同学无球跑、速度尽可能高点。中场球员侵略性高点没有坏处。这些都是基本要求,不再多说了。

全队强敌对策:心态调成反击,不要过于自由,更遵守战术纪律,更坚守自己的位置,阵型稍微回收一点。视情况可以把人盯人调成区域防守,避免被对方的牛逼球员拉扯出空当。

------------------------------------
本想发到官网跩一跩,可惜本人的英文狗屁不通。如有英文帝能信达雅的翻译转载,不胜感谢。当然,如果您用过之后觉得此阵言过其实,那就不用转出去献丑了。。。

[ 本帖最后由 afl001 于 2011-1-2 08:53 编辑 ]
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发表于 2011-1-2 09:22:47 |显示全部楼层
有战绩了 最好

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发表于 2011-1-2 09:27:00 |显示全部楼层
一上来就看到此强阵,收下试试,,不过此阵应该对两名中后卫的要求比较高吧!~观望试试

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发表于 2011-1-2 09:42:53 |显示全部楼层
希望贴上几个赛季使用的战绩,进球失球等等

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发表于 2011-1-2 10:33:54 |显示全部楼层
其实,你把左右两个设置为边后卫,让他们策应进攻,效果不是差不多嘛。进攻的时候突破到底线传中,防守的时候是正牌的边后卫。

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发表于 2011-1-2 10:39:11 |显示全部楼层

回复 #4 figo122426 的帖子

让愿意做小白鼠的筒子贴战绩吧,我再怎么都免不了自卖自夸,说服力有限。
不过真要贴战绩,最好是先找到符合主贴所述要求的球员,然后把阵型练满。之后再贴战绩,保证不会让大家失望。

[ 本帖最后由 afl001 于 2011-1-2 11:14 编辑 ]

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发表于 2011-1-2 10:52:17 |显示全部楼层
目前试验了两场,发现不足的就是控球上,边路很容易断球

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发表于 2011-1-2 11:22:01 |显示全部楼层
哇,看上去好猛哦!!!!!!!!

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发表于 2011-1-2 11:55:34 |显示全部楼层
不知道楼上从哪看出来好猛。。。。202002020

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发表于 2011-1-2 12:08:48 |显示全部楼层
看上去像是小菱形41212变异版……………………

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发表于 2011-1-2 13:45:13 |显示全部楼层

看上去好像不错
但我还没装FM11

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魏 虎豹骑

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发表于 2011-1-2 13:48:05 |显示全部楼层
我喜欢攻守平衡的                   这个站位 2边 是缺口  特别是被打反击时候   

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发表于 2011-1-2 13:48:08 |显示全部楼层
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发表于 2011-1-2 14:40:44 |显示全部楼层
太奔放了。。。等待小白鼠实验,对2个边卫要求太高了吧,没有18以上耐力死的很惨

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发表于 2011-1-2 16:12:11 |显示全部楼层
我和你是同道中人 喜欢中场人多! 呵呵! 不过最近时间紧 已经不玩了 不能测试只能理论上看了
看你的描述 其实这个后腰和中后卫基本没区别 只不过是进攻和自由度高一点 站位提前一点  

这个中路进攻看架势会比较强 但是在现代足球边路打的非常开的情况下 防守太困难了 英超队还有巴萨和去年的国米 防守好的都是整体或者中场反抢拦截 你好像还挺强调反抢的 指教风格也是防守 这样中后卫正面防守压力会小些;但后腰只有一个 补位肯定不够 边路非常非常空 对中卫头球能力要求也得很高很高啊 这样只有两个后卫加上后腰面对边路和中锋的冲击 防守其实挺空的 再就是这个组织有点混乱 真用在实战 谁是组织核心 谁持球?  
你自己也说遇强敌中前卫要改防守 个人那其实和352没太大区别了.....

我觉得稍微改改 把一个中前卫拉回去做后卫 打三中卫 或者把中场整体后移一下 会不会稍好些?


[ 本帖最后由 phiphilosophy 于 2011-1-2 16:14 编辑 ]

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回复 #15 phiphilosophy 的帖子

从理论上说,你说的当然有一定道理。从现实足球战术上看,这个262阵型无疑是漏洞百出的。但是现在我们讨论的不是现实,而是游戏。FM毕竟只是一个电脑游戏,有着自己的规律,与现实足球区别还是很大的,否则就不会有那么多人抱怨“不真实”了。(PS:尽管262在现实足球中没什么成功例子,但并非完全没有理论依据。当年荷兰的全攻全守打法,就常常出现全队压上,我方半场只剩一个门将两个中卫的情况。“骤雪”的灵感也来源于此。)

这个阵型并不是作者一拍脑袋想成的,事先我也曾试用过其他不下七八种阵型,包括很火的4231等等。“骤雪”正是我通过实战总结各种阵型特点,再根据自己的需要慢慢调整变化,几经反复而变成今天这个样子的。可以说它和我最初所使用的阵型相比已经面目全非。

通过游戏中大量的实战,我发现了不设置边后卫时,边前卫会更加积极的回防。去填补边路的空当,除非遇到高出本队几个级数的强队,边后卫的回防加上后腰的补位已经足以应对对方的反击。这样一来,就有更多的球员解放出来,投入到进攻当中去。

当然,表面上看,把边前卫拖回来成为攻击型边后卫,阵型变为41212,似乎跟这个阵型异曲同工,也更符合现实足球。但在游戏中却完全不是这么回事。正如主贴提到的,AI对付41212会很快适应,而对付“骤雪”却很难适应。这是我打了三个赛季的感觉,你也可是说是心理作用。但是边前卫比边后卫更具有攻击型,有更多机会直接向突前前锋喂球,是毫无疑问的。在我的实战中,这样进球不少。

你提出把后腰拖回来变为3后卫,十分有想象力,很好的反推出了我这个阵型的演变过程。不错,“骤雪”起初就是3后卫,今天的2后卫恰恰是从3后卫演变而来的。在实战中,我发现3后卫并不像表面上那样有安全感。在防守时,3后卫缺乏层次感,禁区前沿形成大片空地。只要对方的前锋突破了后卫线,直接就面对门将,往往导致失球。进攻时,中后场又缺乏一个能拿球的角色,手忙脚乱。

为了解决这两个问题,我才把中间的中卫推上去成为后腰,在后卫线上加上一道拦截卡,从此,对方球员再也不能舒服的拿球。边路出空当,中卫出去紧逼,后腰也会退回来补位,加上回防的边前卫,只要对方球员不是逆天人妖的话,实际上防守并没什么漏洞。而对付强队我也提出了应对策略。

至于进攻核心的问题,个人意见,进攻的时候不要太依赖某位核心拿球分球,一则容易被防死,二来核心要是状态不好,全队哑火。我向来是不喜欢弄一个组织核心,进攻核心之类的。之所以骤雪设置了6个中场,就是要发挥集体优势,摆脱对核心的依赖。

[ 本帖最后由 afl001 于 2011-1-2 18:29 编辑 ]

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看了一场全场,不过比赛准备还没满

拦截还可以,但是对斜长传转移球好像很不爽

停球时被抢断比较多,这个应该跟心态和传球设置有关,可能需要根据对手进行微调

前锋(跑空当+灵活跑位)拉边太多 好像需要前锋有较强的传中能力,即便如此如果对方不设置盯人这种拉边意义不大

AMC存在感不强(可能Tim Cahill这型的AMC后插上抢点会比较好?),俩MC防守存在感不强,好像可以用偏进攻性的,DMC呃,这个我只能说拦截能力强又能传出好的直传的DMC太少了,仅仅是防守的话还可以

总的来说好像进攻不是很给力

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这阵似乎单刀很给力?
经常横向盘带之后打空门

但是创造单刀机会的能力好像又一般

感觉MC远射高的话很容易打飞机
远射低的反而能进

[ 本帖最后由 STZH 于 2011-1-3 16:07 编辑 ]

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昨天玩FM2011用FM2010自己的阵型  下半场被勒沃库森打了5个反击 全部长传到后卫身后。。。看了LZ的阵型 让我心有余悸
KOPER~

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此阵主场对任何对手都可以放心使用(当然你若用中超球队对皇马那就另当别论),客场对强队最好做相应微调。

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