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[原创] 天道加强版param文件多数数据作用 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-17 21:07:32 |只看该作者 |倒序浏览
喵咪咪,试着改进van修改器。偶然间发现,原版的van看param的功能还是可以利用的。于是偶拿着原版的数据慢慢对照,把一些基础的数据都找了出来。

======修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为‘只读’属性,以防万一======

======多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效======

======少数数据修改param无效,请orz======

===增加sergi 研究的PK新增param数据参数===


14-18是环境设定参数

19 这个是几个城变成“大大名” 4个

20 玩家最大出阵的分队数 100
21 玩家委任最大出阵的分队数 100
22 玩家总共最大出阵的分数 200
23 AI总共最大出阵的分队数 300
24 全地图总共最大出阵的分队数 500

25-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)

31是民忠上升下限 1
32是民众上升上限 10

33是包围网出现兵力要求(20万)
34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点
35是包围网时间 25个月

46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间

63是登用时间
64是探索时间

65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。

66是调达费用
67是调达时间
68是调达数量参数

69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)

77是街道敷设的价格,一格50大洋

79是煽动花费 500大洋
80是足止花费 400大洋
81是奇袭所需兵力 1000
82 是奇袭花费的金钱 500

87是同盟期限 60个月
88是停战期限 6个月
89是要请期限 6个月

90是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
91是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长

93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋

94是加增的俸禄数量 100大洋
95是加增的忠诚上升 2点

96-104是寺社文化相关参数
105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数 均为10

103是特有科技所需要的本系科技数量 7个

113是粮食消耗参数
114是粮食消耗某修正值 应该是携行食。50,指减少50%

115是阵屋的士气恢复量 3点
116是阵屋的士气恢复上限 90

117是粮仓的影响范围 15格

118是战法伤害计算的基础参数 30%
119是战法破坏计算的基础参数 30%

132是统率每超过60多少点,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
133是斗志上升基本值,16点(实际上要除以2,8点)。
134是斗志上升的间隔,12。
135是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。

136是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果
137是“军神连携” 20%
138是“与一之弓连携” 20%
139是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%

140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100
145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%
150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

160是强化效果给部队增加的攻击力 30%
161是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%
162是强化效果给部队增加的防御力 30%

163是强化效果给部队增加的战法威力 50%
164是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%

168是车悬之备士气降低的效果 1

172是火牛战法对据点伤害数值
173是火牛战法对部队伤害数值

177是谋杀让对方受伤概率

178是离间战法对据点伤害数值
179是离间战法对部队伤害数值

183是怀柔战法对据点伤害数值
185是怀柔战法对据点伤害数值

186是同讨战法伤害数值

188是笼络战法对据点伤害数值
190是笼络战法对据点伤害数值

191是单兵科强化战法的时间 10天
192是全体强化战法的时间 20天

193是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%

196是撤去基础值
197是撤去受统率影响值
198是撤去受兵力影响值
199是困难地形造路的工作量(3000)
200是普通地形造路的工作量(2500)
201-206是各种设施的建造参数
207是撤去的工作量(3000)

211-215是武家文化相关
211是兵法对战法效果的加成 20%
212是競马对战法效果的加成 20%
213是五射六科对战法效果的加成 20%
214是文化1(兵法)增加的破坏力 10%
215是文化2(競马)增加的破坏力 10%
226是射法百般在据点耐久不为0时增加的铁炮の据点攻击力 7

以下是南蛮文化相关
216是骑士道增加的攻击力 8%
217是救济思想增加的据点战法威力 50%
218是救济思想对据点增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。
220是西洋建筑增加的军事设施耐久 50%
221是城塞迎击范围 6格
222是要塞圣堂迎击范围 6格
223是城塞的建设相关数值 30
224是要塞圣堂的建设相关数值 30
227是洗礼对地方战法效果的降低 20%
228是近代战斗后橹、砦的攻击参数 500


喵咪咪,由于时间有限,偶只是把一些能够轻松找出来的数据贴了出来(其实多数数据只是编号变动了下,只要对照原版的那贴子慢慢对照就能找到,不过偶是懒人~~~),更详细的需要有空闲慢慢弄。

[ 本帖最后由 memezl 于 2010-12-22 22:19 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-12-17 21:12:08 |只看该作者
支持LZ······

(--_(--__(--___--)__--)_--)

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板凳
发表于 2010-12-17 21:12:24 |只看该作者
嗯,看起来大致跟革新的改法差不多……
支持个……

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地板
发表于 2010-12-17 23:52:25 |只看该作者
162是强化效果给部队增加的防御力 30%

  备为什么只显示攻不显示防呢,大家经常都忽略备还能加防

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发表于 2010-12-18 09:21:29 |只看该作者
好像改了也没有用,一从开始游戏就回到原来的规则了。难道是上限突破了,造成的回档,建议楼主给个修改范围,好像有些东西一改准有麻烦。

[ 本帖最后由 听雨望云 于 2010-12-18 09:27 编辑 ]

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发表于 2010-12-18 10:33:11 |只看该作者

回复 #1 memezl 的帖子

支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!支持!

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发表于 2010-12-18 10:34:13 |只看该作者
这个要支持,辛苦了![爽]

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发表于 2010-12-18 14:44:42 |只看该作者
喵咪咪,很多数据需要测试,特别是有效修改范围,所以需要大量时间(虽然很多数据原版已经测试过范围,不过PK还是要再试试)。。。偶现在放出的要么是无关紧要的数据(4城边大大名等),要么是很容易改的数据(探索登用时间等),一些计略适性等数据还未放出来。

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发表于 2010-12-19 11:48:24 |只看该作者
我也一开始用VAN的大的修改器改了param文件,发觉进去游戏后都没有效果,像探索和登用时间、买卖价钱和买卖时政治对应的数量幅度、同盟时间、加忠数值等,一概没变。(注:数值我改变幅度都不大,在原版试过一样的改变量还是可以的)
用记事本方式打开param.n13,却发觉里面的数据是改动过的,证明修改器还是可以改动这个文件的——只是,没作用。

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发表于 2010-12-19 12:14:26 |只看该作者
强烈支持,希望把教育改为3天完成一次

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发表于 2010-12-19 12:31:37 |只看该作者
这个要顶,兄弟我们又见面了,呵呵。马上去试试~~

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发表于 2010-12-19 12:33:38 |只看该作者
原帖由 memezl 于 2010-12-17 21:07 发表
偶然间发现,原版的van看param的功能还是可以利用的。



老修改器能打开Param?
沧海一蝶,云中一鱼

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发表于 2010-12-19 19:40:06 |只看该作者
大部分跟以前差不多,虽然后面有些序号变了,但参数没变,对比一下就知道是什么了

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发表于 2010-12-19 19:51:56 |只看该作者
140——144是适性对战法威力的影响
145——149是适性对连锁率的影响
150——154是适性对部队攻击力的影响
155——159是适性对部队防御力的影响

我一般比较着重改适性的参数,特别是对部队攻防的影响,游戏里面S跟B适性只有10%的攻防差距,导致高统比高适性更能直接体现效果。如果把适性的参数调高的话,那可以适当平衡一下教育系统带来的缺陷。

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发表于 2010-12-19 20:18:24 |只看该作者
如果把适性每级差距调整为10%,S级为40%,D级为0,以一个120统D适性和90统S适性比,假设攻击基本量为1,120统最后就是120,但90统有40%的适性加成最后反而是126,这就比直接拉抬能力要划算了。所以如果适性参数调整能成功的话,确实是能平衡一下教练系统。

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发表于 2010-12-19 21:14:52 |只看该作者
喵咪咪,修改过却无效的那位,偶测试过,探索1天就有结果,其他应该亦然。也许是你修改后没把数据文件改只读。

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发表于 2010-12-19 21:23:21 |只看该作者
如何让霸王之备 100连携呢??

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发表于 2010-12-19 21:29:43 |只看该作者
原帖由 memezl 于 2010-12-19 21:14 发表
喵咪咪,修改过却无效的那位,偶测试过,探索1天就有结果,其他应该亦然。也许是你修改后没把数据文件改只读。


是要改成只读么,还是要去掉只读?

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发表于 2010-12-19 21:37:15 |只看该作者
原帖由 canwangxue 于 2010-12-19 21:23 发表
如何让霸王之备 100连携呢??


136就是了,“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果

个人现在改的一些参数
S适性连携率50%,A是30%,B20%,C10%,D没变
S适性加部队攻击30%,A是20%,BCD没变
S适性加部队防御30%,A是20%,BCD没变
霸王之备加连携率50%(原来是20%)
威风之备每次攻击加4点斗志(原来是2点)
兵种强化战法的持续时间从10天变成15天
XX之备的持续时间从20天变成30天

[ 本帖最后由 gztwxtwx 于 2010-12-19 22:08 编辑 ]

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发表于 2010-12-19 22:20:55 |只看该作者
打开之后搜索 -120
这个就是适性D的连携率.默认是负值,所以无论如何都不可能连携.
把它前后的几个数字都改高,就是对应的适性d到s的值.
如果改成100,那就是100%连携.

我一般只把d适性改成5,这样一来适性d的参战也有机会连携,并且鹤翼阵给予的加成预期更高.

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