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[原创] 仙剑奇侠传全解析(本连载并入《大宇双剑沉浮录》) [复制链接]

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发表于 2010-12-9 12:14:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 拂晓之歌 于 2012-8-28 11:48 编辑

郑重声明

本人的网名已改为“评撰”,《仙剑奇侠传全解析》和《轩辕剑全解析》将归入《大宇双剑沉浮录》继续连载,新地址如下:
http://game.ali213.net/thread-4255122-1-1.html

谢谢各位的支持!
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沙发
发表于 2010-12-9 12:16:33 |只看该作者
前言

  仙剑奇侠传,自从上个世纪末诞生以来,便成为两岸玩家关注的焦点。它曾经被捧上神坛,后来亦饱受攻击;它的铁杆支持者很多,挡不住制作组相继解散;它改编电视人气高涨,做成网游却生意低落。恩恩怨怨,是是非非,由来已久。
  遥想当年,姚壮宪谢崇辉林坤信等人,懵懂中做出仙剑奇侠传。轰动效应之强,影响范围之广,热潮持续之久,成为里程碑式作品。
  随着新仙剑奇侠传的开发,创作者在新世纪陷入迷茫。仙剑奇侠传二,则宣告了狂徒神话的破灭。北京软星的仙剑客栈,倒是不错。
  张毅君力图重塑品牌,迎合时尚潮流。仙剑奇侠传三,力挽颓势而毁誉参半;问情篇,被戏称为问路篇;仙剑奇侠传四,一片好评声中,上海软星却走向尽头。
  北京软星的仙剑奇侠传五,如今正蓄力待发……
  仙剑奇侠传,成就了企业声誉,也见证了人事斗争,更经历了产业沉浮。大宇辉煌的时候,仙剑是掌上明珠;大宇衰败之后,仙剑又是救命稻草。从台湾到大陆,从游戏到影视,从单机到网络,风也过,雨也走,一个品牌的成败与得失,经验和教训都是财富。
  仙剑奇侠传,爱好者有之,诋毁者亦有之。针对它的看法,反映出不同的审美观。一代,二代,三代,四代,五代,时代的风向在变化,人们的趣味在改变,游戏变了,玩家也变了。谁跟得上谁呢?
  仙剑奇侠传,制作有优势,成功也带运气;即是精工细作,亦有虚假宣传;扯得上文化底蕴,免不了商业伎俩。做仙剑累,评仙剑烦,玩仙剑倒不难!

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发表于 2010-12-9 12:16:54 |只看该作者
本帖最后由 拂晓之歌 于 2012-4-6 10:38 编辑

1 仙剑奇侠传

  发售前,谁能想到它是经典;辉煌时,谁能否认它获成功;热潮中,谁能发现它有不足;重温后,谁能忘掉它的存在。
  草创时代,一群票友的惊世之作,多少人迷恋它,它只是个传说。
  这,就是仙剑奇侠传。















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发表于 2010-12-9 12:17:11 |只看该作者
本帖最后由 拂晓之歌 于 2012-4-6 10:36 编辑






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发表于 2010-12-9 12:17:34 |只看该作者
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发表于 2010-12-9 12:17:53 |只看该作者
占座4 [汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2010-12-9 12:18:36 |只看该作者
占座5 [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]

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虽万千人吾往矣
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发表于 2010-12-9 13:27:12 |只看该作者
支持下楼主,期待更新...

不过,楼主现在应该发到仙剑奇侠传全系列专区:
http://game.ali213.net/forum-413-1.html


[ 本帖最后由 lxxgj 于 2010-12-9 13:29 编辑 ]

千里之行    始于足下

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9#
发表于 2010-12-9 14:02:09 |只看该作者
仙剑1和同时代的国外RPG游戏相比,也算不上顶级作品吧

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发表于 2010-12-9 15:46:13 |只看该作者
原帖由 lxxgj 于 2010-12-9 13:27 发表
支持下楼主,期待更新...

不过,楼主现在应该发到仙剑奇侠传全系列专区:
http://game.ali213.net/forum-413-1.html


汗,不知道改版了,能帮我转移一下吗?

多谢!

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11#
发表于 2010-12-9 18:11:23 |只看该作者
原帖由 拂晓之歌 于 2010-12-9 15:46 发表


汗,不知道改版了,能帮我转移一下吗?

多谢!


我没有权限...

没事,等本区版主来吧

千里之行    始于足下

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发表于 2010-12-11 18:26:44 |只看该作者
仙剑的故事开始,标记一下。           

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发表于 2010-12-12 11:43:51 |只看该作者
原帖由 iangie 于 2010-12-11 21:14 发表

你这样划类别是很主观的~~
当时姚壮宪创作的这个故事开头的时候难道还借鉴了"欧洲骑士文学""日本动漫和游戏"????



第三种模式,确实在武侠中并不常见,但在日本动漫中可是非常多的,源头自然在欧洲了,骑士paladin还是仙剑的英文名称呢。其实女主角同归于尽,也带有外来的痕迹。至于五灵的划分,也在日本动漫中常见。


游戏中很多细节,往往都是制作者经验的流露,不管是有意还是无意,这都很正常。

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发表于 2010-12-12 12:24:23 |只看该作者

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发表于 2010-12-12 19:01:34 |只看该作者
上小学那会儿玩的仙剑1   当时还不觉得什么  没想到没过几年就被人捧上神坛了

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发表于 2010-12-12 20:53:30 |只看该作者
我觉得写的不错,楼主会继续下去么?
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发表于 2010-12-15 09:27:32 |只看该作者
原帖由 iangie 于 2010-12-12 18:22 发表
ok, 为了使你的文章更有说服力,请列举95年以前以"落难的公主""见义勇为的青年"为主题的日本动漫.
仙剑英文是paladin不能说明任何问题.那是在游戏已经火了以后才加上的,跟剧情创作没关系.
五灵的划分---你为什么不 ...


《天空之城》,1986年。希达(Sheeta)是传说中“天空之城拉普达(Laputa)”王族的后裔,巴斯(Pasu)是典型的见义勇为。

《罗宾汉大冒险》,1990年发行,罗宾与玛丽安。

以上两作都有中文配音,正式引入过台湾的。1995年,DQ都出到六代了。

仙剑的执行文件名是PAL,即paladin之缩写,不是后来加上去的。

五行是“金木水火土”,而仙剑中的五灵则是“水火雷风土”,雷系和风系在外国奇幻中是很典型的。

仙剑奇侠传中带有许多传统成分,亦有来自国外的影响。总的说来,传统的内容更多,也更重要。

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发表于 2010-12-15 09:34:10 |只看该作者
原帖由 freefantasy 于 2010-12-12 20:53 发表
我觉得写的不错,楼主会继续下去么?
20补丁


放心,一定会继续下去。

因为时间和精力有限,还要确保文字质量等原因,更新将会很慢,对于读者的疑难问题,我也无法做到一一回应和解释,只好先说一句抱歉了。

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发表于 2010-12-15 10:17:16 |只看该作者
传奇的诞生,主要针对老仙剑,新仙剑将在以后单独评论。

仙剑的故事作为第一部分,重点在于还原剧情流程,澄清一些细节,至于更进一步的探讨,还要等计划中的其他三部分。


每次更新前,我会反复修改。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-12-15 10:18 编辑 ]

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发表于 2011-4-4 20:34:45 |只看该作者
拂晓之歌 发表于 2010-12-15 09:27
《天空之城》,1986年。希达(Sheeta)是传说中“天空之城拉普达(Laputa)”王族的后裔,巴斯(Pasu)是 ...

仙劍奇俠傳也受到天空之城的影響麼?《天空之城》是很經典的啊。

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