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大家为什么都不去“精修”三国原版呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-25 20:22:14 |只看该作者 |倒序浏览
“华夏风云”剧本已经被几位大大反复修改、精修、幻想了,各式各样的剧本也是层出不穷,大家也玩得不亦乐乎。然而三国原版倒像是被遗忘了。

虽然精华里面有很多原版的修改,但是现在的修改技术已经是日新月异了,为什么没有人想到去精修三国剧本呢?

小弟玩了华夏和幻想志,觉得武将太多了,打下一两个势力就没劲了。因此我想原版的武将在数量、质量差别上是不是比较合理呢?如果能够应用上最新的修改器和修改技术,应该可以做出一个比较“平衡”而且耐玩的剧本。

我想像中的平衡是指“质”和“量”的平衡:既有“以一当百”的武将,也可以以量胜质,就像官渡之战前期,曹操军质量占优也奈何不了袁绍军。

小弟不懂修改,所以只是在这里灌灌水,不是想做伸手党啊~~~

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沙发
发表于 2010-11-25 21:16:36 |只看该作者
呵呵 ,不是不修吧,这个是06年的游戏,前两年好多精修的。。只是没那么多修改器而已,,再说原版还是很平衡的,有自己认为不合适的可以自己改吗。。。
所有修改器都有相关介绍的,比较容易学习和修改吧。。

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板凳
发表于 2010-11-25 21:36:04 |只看该作者
原帖由 cpf1232008 于 2010-11-25 21:16 发表
呵呵 ,不是不修吧,这个是06年的游戏,前两年好多精修的。。只是没那么多修改器而已,,再说原版还是很平衡的,有自己认为不合适的可以自己改吗。。。
所有修改器都有相关介绍的,比较容易学习和修改吧。。 ...


就说啊~~~现在出了那么多新武器,应该再“返修”一下啊。自己改怕改不好破坏了平衡性,而大大们修改的会全面一些嘛,还可以开个帖子集思广益

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地板
发表于 2010-11-25 22:21:51 |只看该作者
个人感觉三国志11PK这个游戏再怎么精修还是不给力的...

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发表于 2010-11-25 22:26:49 |只看该作者
精修三国志9PK吧。。。。那个画面确实不给力啊

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发表于 2010-11-25 22:31:12 |只看该作者
幻象志里面软硬瘫都比较多 大家玩起来比较爽快 对手厉害 自己也厉害  原版厉害点的技能就那么几个 很难满足大家的欲望了 这个可能就是所谓的 由俭入奢易  由奢入俭难

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发表于 2010-11-25 23:34:09 |只看该作者

回复 #6 345104885li 的帖子

欲望不加以节制的话终究不能持久啊。。。。。

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发表于 2010-11-26 00:57:54 |只看该作者
我的原版早就改得一塌糊涂了~因为我是个超刘备控,除了刘备和自己从来不玩别的~所以所有修改都是针对刘备的~我的修改既不是提高难度,也不是提高游戏性,完全是希望完全随着史实走~所以改完了别人肯定不愿意玩~
有的改得我都忘了,前两天有人玩207剧本,我还奇怪呢,怎么没有孟获?后来才想起来,孟获是我自己加的~呵呵

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发表于 2010-11-26 01:56:08 |只看该作者
怎么修?加强刘备?刘备已经是手下各个都是神了。按史实修改?蜀迷吴迷那么多,恐怕没人愿意,而且即使是三国志,每个人也有自己的看法。
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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发表于 2010-11-26 02:38:41 |只看该作者
改原版 每個人都有一個數據 如果要參照史實改 那一堆神變成弱智了

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发表于 2010-11-26 04:31:25 |只看该作者
该原版可以自己学教程嘛,然后根据喜好改

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2010-11-26 22:18:25 |只看该作者
我觉得可以先从战争系统入手,武将可以不动大的手术。

首先是兵力,历史上蜀国就10几万,魏国最多也就5、6十万,所以精兵速度、带兵数量都应该适当降低一点。然后就是伤害,事实上十几万人的大战死一万已经是伤亡惨重了,全军覆没的情形其实很少,所以我觉得应该相应降低伤害规模,大概气力用尽时损失十分之一的兵力(包括被对方攻击造成的损失)可以接受吧?当然我们也可以理解这些兵力损失包括受伤、逃亡的情况,不知道能不能修改成“逃跑回城”? 总之就是要让大家珍惜兵力,不然就会兵败如山倒。。。

兵力之后就是钱粮了。实际上三国时代粮食供应是很紧缺的。如何造出粮食的紧迫感,应该可以研究一下。设想中的效果是一年最多只能组织一次大战,一次大规模战役(官渡、赤壁、夷陵等)之后需要2~3年恢复。当然,游戏嘛,也不能让大家老在家种田。总而言之就是要突出兵、粮的重要性,不能肆意挥霍,而是要运筹帷幄,甚至兵力比武将重要。(听说前代的三国志就有这种感觉的。)

上面的修改其实已经影响很大了,需要在很多地方跟进。例如由于伤害降低,全军覆没的情况减少了,那么全军覆没时武将的死亡率或者被捕率就应该大幅提高(从而也降低了捕捉特技的威力);还有就是胜败条件,如何让AI懂得撤退可能是一个大问题,落城也不用战到最后一兵一卒,最好能够做到士兵会投降;运输队的重要性也要提上来……诸如此类,牵一发而动全身了,需要大家集思广益啦 各人自己改是改不了的

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发表于 2010-11-27 02:34:36 |只看该作者

回复 #12 Philosopher 的帖子

没有前面几代的人口的说法,什么兵力、钱粮都是浮云。而且不动武将手术,却把其他的东西改成三国志,最后成了半吊子,这是最为讨厌的,要是按演义走,我可以痛快的选刘备,要是按志走,我可以选魏,但要是像最近的moder那样弄得不演不史的,太蛋疼了。

话说三国时期的战役死伤还是很大的,比如官渡袁绍一下损失了将近10w人,夷陵刘备也损失了4w多人。就连司马氏的政敌,毌丘俭征高句丽这样3w人的战役都死了上万人。诸葛亮北伐打得相当保守,陆逊又是旱鸭子,所以才造成了“事实上十几万人的大战死一万已经是伤亡惨重了”的感觉。
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

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发表于 2010-11-27 04:25:53 |只看该作者
原帖由 zazazaqq196 于 2010-11-25 22:26 发表
精修三国志9PK吧。。。。那个画面确实不给力啊

三国志9PK本身就是经典,我下过几个精修版玩起来反而没有原版好

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发表于 2010-11-27 10:33:23 |只看该作者

回复 #13 101010101010 的帖子

我看到有些文章说到,“损失”跟“伤亡”不是同一个概念,损失的一部分可能当逃兵了、一部分可能是投降了什么的。袁绍、刘备的兵败都是致命的啊。

如果把征兵速度降低到每次几十人,譬如每次30人,那么穷兵黩武一年也就1000人左右,如果山贼再多出一点,那么即使“三分天下有其二”,一年征兵也不过一、两万。这样一来,开局的原始兵力就变得非常重要了!

武将不是不调整,先把战争系统确定好,在适当改一改嘛。因为兵粮系统的变化已经足以影响到特技的威力了。

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发表于 2010-11-27 11:16:47 |只看该作者

回复 #15 Philosopher 的帖子

楼主说的可以出三国志12了

一年1000人……一个普攻都不够

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发表于 2010-11-27 11:17:11 |只看该作者

回复 #15 Philosopher 的帖子

问题就在于电脑只会送死,如果一次只能征几百人,那可以利用形势一夫当关的玩家会更无敌的。

PS:黄叔的头像真是给力啊。
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

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发表于 2010-11-27 11:29:17 |只看该作者
这样设计正合我口味,再加上个部队本身没法带多粮食,必须带上大批的民工部队才能补给野战部队,大概10万民夫对应10万部队吧。。。

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发表于 2010-11-27 15:27:33 |只看该作者

回复 #16 Vanyna 的帖子

所以攻击伤害也要相应降低嘛~~202020

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发表于 2010-11-27 15:41:59 |只看该作者
...........其实减少征兵不会有区别的。野战:大家都带个千把人,攻击力下来了,双方死的也少了。攻城:被箭塔或者反击干掉了。

而且特技也要改,不然金刚、不屈就很可怕了。

[ 本帖最后由 yuanan2001 于 2010-11-27 15:45 编辑 ]

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