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[原创] 文明5 经济加强 Mod Strong Economy 给你更强大的经济和更刺激的游戏。(更新v19) [复制链接]

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发表于 2010-11-24 13:50:01 |只看该作者 |倒序浏览

最近有很多童鞋反应使用 v17 和 v18 使出现了科技树全空,并且没有命令菜单的问题。要解决该问题请千万注意以下两点:

1.在我的文档下(Vista 为 X:\Users\(你的用户名)\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\ )手动删除这个 MOD 之前版本的 MOD 文件夹。

2.千万要在使用 SKIDROW 的 Update2 补丁升级之前版本的钱前提下再使用 总大小为327M 的 Sid.Meiers.Civilization.V.Update.3.READ.NFO-PANDORA.rar 这个文件进行升级,为了保证 DX11 的稳定性还需要打它的 Sid.Meiers.Civilization.V.Update.3.Dx11.Hotfix-PANDORA.zip 补丁。

以上补丁下载地址请参照此帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-1653451-1-1.html

特此感谢塞爱维论坛七杀朋友提供的帮助。



该 Mod 的主要目标是加强你的文明的经济实力,这会让你和 AI 可以比以前建造更多的城市、生产更多的单位。但同时为了平衡过强的经济所有的科研速度将被减缓。

本 Mod 提高了许多资源和地块设施的产出,增加了新的经济建筑,并调整了很多原有的建筑和奇迹的作用。

由于食物产出的增加,会产生更多的不快乐。但是不用担心,在该 Mod 中你可以通过建筑获得更多的快乐。

你可以通过阅读 Mod 文件夹内的 Readme 文件浏览详细的修改细节。最后,欢迎大家合并我的 Mod。


详细说明:

提高并调整了一些资源和地块设施的产出。(包括所有伟人建造的地块设施。)

增加了新的工厂(Factory)地块设施,该设施会只能在平原建造,会提高地块的工业产出3点。将在研发蒸汽机后可建造。
在研发电子学(Electronics)后增加工厂的1点工业产出。
研究经济学(Economics)后贸易站的金钱产出增加1。
研究炸药(Dynamite)后矿井的工业产出增加1。

新增了建筑炼钢厂(Steelworks),需要化学科技和1铁资源,将额外增加城市5点基本工业产出。
新增了建筑面包房(Bakery),该建筑需要机械科技和1小麦资源,将增加城市2点食物产出。
新增了建筑酿造厂(Brewery),该建筑需要历法科技和1小麦资源,将增加5点快乐。
新增了建筑纺织房(Weaver),该建筑需要城市邻近的 绵羊、染料、丝绸或棉花资源,每种资源将增加城市2点文化产出。

灯塔(Lighthouse)除了增加1食物外会另外增加1金钱。(同时修改了该建筑的 AI 权重数据)
港口(Habor)会增加海滨和大洋的1黄金产出。(同时修改了该建筑的 AI 权重数据)
将巨像(Colossus)的海洋地块金币产出从1提高到2。(同时修改了该建筑的 AI 权重数据)

增加了建筑角斗场(Colosseum 4->5)剧场(Theatre 4->6)体育馆(Stadium 4->6)马戏团(3->5)的快乐。
增加了奇迹空中花园(Hanging Garden)快乐 3->6  圣母院(Notre Dame)快乐 5->8 艾菲尔铁塔(Eiffel Tower)快乐 8->12

所有游戏速度下的科研速度减缓30%,以平衡现在过于强大的经济造成过快的科研速度。
调整了许多科技的 AI 参考权重,以适应新的改变。
将工厂(Factory)建筑支持的工程师专家数量由1提高到2。
提升所有专家的作用。(工程师锤子 1->2,商人金币 2->3,艺术家文化 1->3)

支持英文和中文语言,要使用中文需要由 http://www.civclub.net 提供的汉化包的支持。



更新日志:

v2:

矿进的工业产出加成科技由蒸汽机(Steam Power)变为炸药(Dynamite)。
增加了 Readme.txt 文件,内附 mod 详细说明。

v3:

将建造炼钢厂的费用由150上升至300。
将炼铁厂的工业加成调整为30%。(v2中为25%,原始游戏为20%。)

v4:

提升所有专家的作用。(工程师锤子 1->2,商人金币 2->3,艺术家文化 1->3)

v5:

修正第三版中炼铁厂(Ironworks)的工业加成未正确修改为30%的问题。
将炼钢厂(Steelworks)支持的专家数量由2减少到1。
将工厂(Factory)支持的专家数量由1增加到2。

v6:

增强伟人建立设施的产出。(学院产出 7->8 海关产出 7->8 制造厂产出 6->8 地标产出 6->8)

v7:

调整了一些资源和设施的产出,以使游戏更加平衡。

象牙:建造设施后:食物 0->1, 金币 2-3。
蔗糖:未建造设施:食物 2->1, 建造设施后:金币 3->2。(之前的确太imba了……)
棉花:未建造设施:金币 1->2。
红酒:未建造设施:金币 1->2。
毛皮:未建造设施:食物 0->1,建造设施后:食物 0->1。

修正了之前版本石油资源在未建造油井时的一个产出未正确更正的错误。

v8:
修正了在 Mod Hub 上传的第7版的无法正常工作问题。

v9:
平衡:将灯塔的建造费用从80提高到120。(因为现在灯塔有了更强的食物产出。)
平衡:将灯塔的滨海城市成长权重(naval growth flavor )从20提高到25。
平衡:将港口(Habor)的建造费用从80提高到120。(因为现在灯塔有了更强的金币产出。)
平衡:增加了港口(Habor)的金币权重(gold flavor)20点。
平衡:将巨像(Colossus)的海洋地块金币产出从1提高到2。
平衡:将巨像(Colossus)的的金币权重(gold flavor)由15提高到20。
平衡:减低炼钢厂(Steelworks)的工业权重(production flavor)从100到80。

改变了巨像的文本描述信息已对应新的变动。
改变了建造地标(Landmark)地块设施的文本描述信息已对应之前的变动。
整理 Mod 数据文件到新的目录结构。
将科研速度的减缓百分比由25%提高到了30%,并采用了新的科研速度修正方法,该方法可兼容其它的科研速度单独调整 mod。
调整了新多科技的 AI 参考权重,以适应新的改变。

增加了可以成长的村舍系统(村舍 Cottage、小村 Hamlet、村庄 Village、城镇 Town 地块设施),替换了原有的贸易站。
在研究印刷术后增加 村庄(Village)和 城镇(Town)1 点金币产出。
更改思想自由(Free Thought)政策的效果为增加 村庄 Village 和 城镇 Town 1 点科研产出。
增加了新的工厂(Factory)地块设施,该设施会只能在平原建造,会提高地块的工业产出3点。将在研发蒸汽机后可建造。
在研发电子学(Electronics)后增加工厂的1点工业产出。

v10:

屏蔽了新的村庄地块设施及其相应科技和政策修改。恢复了贸易站的相应修改。
平衡:工厂(Factory)地块设施现在已不会减少地块的食物产出。
平衡:增加了许多建筑和奇迹的快乐 AI 权重以对应快乐值的改变:马戏团(Circus)20->30 剧场(Theatre)24->40 体育馆(Stadium)30->50 圣母院(Notre Dame)20->30 艾菲尔铁塔(Eiffel Tower)30->40。
新增了建筑面包房(Bakery),该建筑需要机械科技和1小麦资源,将增加城市2点食物产出。
新增了建筑酿造厂(Brewery),该建筑需要历法科技和1小麦资源,将增加5点快乐。
新增了建筑纺织房(Weaver),该建筑需要城市邻近的 绵羊、染料、丝绸或棉花资源,每种资源将增加城市2点文化产出。

v11:

平衡:将纺织房(Weaver)的建造费用从80提高到120。
平衡:将酿造厂(Brewery)的建造费用从120提高到140。
平衡:将面包房(Bakery)的建造费用从100提高到110。
平衡:将水力磨坊(Watermill)的维护费用从2减低到1。

增加了中文语言支持,要使用它你需要由 http://www.civclub.net 提供的汉化包。

v12:

修复了思想自由(Free Thought)政策不增加贸易站 1 点科研产出的问题。

v13:

该版本与 v12 相同,但是因为已上传到 mod hub 上的 v12 版本出现了错误,因此我必须使用一个不同的版本号重新上传它。

v14:

增加了炼钢厂(Steelworks)、面包房(Bakery)、酿造厂(Brewery)、纺织房(Weaver)的新的图标。

v15:

增加了工人建造工厂(Factory)以及村舍(Cottage)的指令图标(以前的图标为空白)。

v16:

修复了 v15 中科技树不可见的 BUG。

v17:
为了兼容新的游戏版本 1.0.1.135 而进行了代码的升级,现在已可兼容新版本。

v18:

修复了在版本 1.0.1.135 的游戏中增加快乐的奇迹有双重快乐值增加效果的错误。
移除了针对先前游戏版本的炼铁厂(Ironworks)进行的调整。
移除了针对先前游戏版本的自然奇观进行的调整。
平衡:将梯田的基本食物产出由 1 增加到了 2。

v19:

修复了有时炼钢厂(Steelworks)的建造进程会被意外打断的问题。
现在建造炼钢厂(Steelworks)之前不再需要先建造工房(Workshop)。



安装使用说明:

将“Strong Economy (v 1).zip”文件内的所有文件解压缩到“我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\[该 Mod 对应名称]”目录下。(无需复制原“.zip”文件到该目录下。)该 Mod 即已经安装成功。

安装完毕后别忘记在已安装 mod 界面开启该 mod 再进行游戏。(就是打上列表右边绿色对勾)




[ 本帖最后由 lichen8566 于 2010-12-20 12:47 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-11-24 15:17:29 |只看该作者
我来试用下先!
                      ........

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发表于 2010-11-25 11:58:20 |只看该作者
感谢分享...........................

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地板
发表于 2010-11-30 13:18:55 |只看该作者
经过多次尝试,我终于成功将 v16 上传到了 mod hub 上,大家可以直接在游戏内在线搜索 strong economy 并进行下载和安装。

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发表于 2010-12-2 12:30:51 |只看该作者

谢谢

我是个种田的,一直犯愁这个。-------------------

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发表于 2010-12-12 23:25:55 |只看该作者
报告bug
面包房和酿酒厂不能正常建设,即使有麦田。
炼钢厂建立以后取消了磨坊的15%加成!因此往往反而造成工业值的损失。
工人没有建立村子的指令,至少到启蒙时代后期仍然。

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发表于 2010-12-17 10:38:41 |只看该作者
原帖由 七杀 于 2010-12-12 23:25 发表
报告bug
面包房和酿酒厂不能正常建设,即使有麦田。
炼钢厂建立以后取消了磨坊的15%加成!因此往往反而造成工业值的损失。
工人没有建立村子的指令,至少到启蒙时代后期仍然。 ...


好的,谢谢反馈BUG。

面包房的问题其实是你理解错误,不是说城市周围有麦田就能建设,而是每建设一个需要消耗一个小麦资源。如果所有小麦资源已耗尽则不能建设。酿酒厂也是同理。

第二个BUG正在检查中,不过我现在在一个城市同时建造了这两个建筑,但还没有遇到这个BUG,不知道怎么回事。请问你能不能提供截图或存档之类的信息?

至于最后一个,因为现在官方的地块设施的图形编辑功能还存在BUG无法编辑,所以村子已经屏蔽了,这点在文档的更新记录中有说明。

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发表于 2010-12-18 00:16:51 |只看该作者
為何我開局的移民不管哪個種族都不能建城呢@@??

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发表于 2010-12-18 15:01:49 |只看该作者
原帖由 lichen8566 于 2010-12-17 10:38 发表


好的,谢谢反馈BUG。

面包房的问题其实是你理解错误,不是说城市周围有麦田就能建设,而是每建设一个需要消耗一个小麦资源。如果所有小麦资源已耗尽则不能建设。酿酒厂也是同理。

第二个BUG正在检查中,不过我现在在一个 ...


关于小麦资源bug:小麦不属于奢侈品资源,因此不存在”消耗“问题。我的土地上里确实有一个已耕地的小麦,但是所有城市都不能建面包房和酿酒厂。
第二个bug:后来发现是显示错误bug,这个加成实际上还是在总数盾牌里,但显示具体加成的条目时与其他的加成有冲突

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发表于 2010-12-18 15:40:01 |只看该作者
同8楼的问题,而且单位行动选项全都没了。

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发表于 2010-12-19 02:04:02 |只看该作者
我用的是XP   遊戲版本到641  重安裝後還是同樣BUG  無法建城跟單位行動全沒  手動下載非線上下載

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发表于 2010-12-19 02:39:17 |只看该作者
原帖由 milkwell1 于 2010-12-19 02:04 发表
我用的是XP   遊戲版本到641  重安裝後還是同樣BUG  無法建城跟單位行動全沒  手動下載非線上下載


一定要手动删除原先的版本,然后再重新下载运行游戏。否则会产生冲突。

虽说官方报告已经解决了这个问题,但是貌似这种情况还是有。

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发表于 2010-12-19 03:20:49 |只看该作者
更新的真是勤快啊,楼主辛苦了~~~~~~

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发表于 2010-12-20 17:06:23 |只看该作者
在游侠俺也是七杀……

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发表于 2011-6-11 10:18:31 |只看该作者
下载下载,学习学习

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发表于 2018-7-14 02:11:00 来自手机 |只看该作者
中间的版本还能用吗?

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