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发表于 2010-10-18 17:23:14 |只看该作者 |倒序浏览
作為一個玩了一年MP模式的菜鳥 多多少少积累了若干心得 最近又新玩了2K11两个赛季有余 和大家分享一下MP的一些心得体会,希望可以抛砖引玉。由于本人是不折不扣的键盘党,本文不涉及操作细节,见谅。

1. 身高体重。这是MP模式建立人物时最重要的数据。身高在游戏里面有着不可比拟的作用,2K11随着对内线的增强,身高的作用更加明显。对于新手来说,我强烈建议选用最高的身高,这样可以大大降低游戏的难度,毕竟MP初始的PRO难度还是一个不算太低的门槛,玩游戏总是图乐趣的而不是找虐的。举个例子,一个7'5的C,在内线完全可以叱咤风云,单打防守,盖帽,进攻篮板,防守篮板,篮下强攻都简单了许多;一个最高的SG,进攻篮板,防止被对位封盖,也都很有效果。当然,小黑人也会告诉你,高个子分数会低很多,比如我的身高最高的SG,表现Great的时候也就只有350左右,而6‘10的SG就可以到550左右,也就是一场多200.当然前提是A+都能拿到。这样矮个子成型会快很多;话又说回来,如果你真的是很希望培养出来一个牛人,在所有数据都满的情况下,当然身高就是唯一的瓶颈了,所以最后期还是高个子的天下。各种利弊,还是自己权衡吧。不过如果是有经验的玩家,不妨还是降一些高度 这样也许反而乐趣更高,一个矮个C在姚明头上抢进攻篮板的感觉,可不是姚明在PG头上摘篮板能比得了的。

2.游戏风格。虽然很多游戏风格都很诱人,什么三分专家啊,全能啊之类的,可是实际上这个对人物基本没什么影响,主要是起始参数不同。这个游戏里面速度无疑是最贵的,超过一切数据的价值,既然早晚速度都要加上去,所以初始速度数据最高的运动型一般就是最受欢迎的。即使你真的很喜欢诸如三分之类的数据,以后把用来加速度的技能点补到三分上也一样了。新手强烈建议运动型。至于追求特殊进攻手段的老手,比如背打,扣篮之类的,我就不多嘴了。

3.球队选择。2K11在赛季前的工作比10好了很多,10要打的比赛多了不少,而且能否留守球队的难度其实不仅取决于你自己的实力,主要是看球队的需要。(2K10我的PG选的骑士想抱大腿,训练营每场20得分+10助攻A+任务基本全,还是进NBDL了)。2K11里面留在球队的难度就要小很多了。压力不会很大。不过我还是希望大家可以找一个真正适合自己的球队,而不是盲目的选择强队。不然后果就是球队完全被搞得一团糟,自己也打得很不满意。了解好队内重点人物的特点。比如,基德和纳什就是传球的倾向多,你希望助攻他们,倒不如指望他们助攻你;布鲁克斯就是喜欢自己得分,也别太指望他多无私;有的人发挥永远很稳定,比如小牛的诺维斯基,总不会太差,有的人就很不稳定,比如小牛的巴特勒,神经刀一样,猛起来隔着詹姆斯暴扣,怂的时候怎么都不进球。

4.自己的作用。姚明进NBA的第一年,乖乖的做弗朗西斯的小弟。大哥把包往地上一扔,小弟就要拎。当然后来斯科拉也是如此。MP模式自己作为NBA的新秀,不要想的太多。自己投的顺了也不要把自己当全明星乱要球,拼命找机会自己投;自己被对位打爆了,也不要抱怨对面BUG没法防守,人家毕竟是前辈不是,自己需要做的唯一的事情就是做好自己的本职工作。
PF和C与其在篮下挤来挤去要位单打,不如去做高位挡拆,你会发现进攻流畅了很多,自己的机会也多了很多,当然评价也是哗啦哗啦的加,作为我个人而言防守的时候我更愿意卡位,把防守篮板让给队友,而不是和对方的中锋一起冲篮板,当然有时候卡住了自己抢起来也很舒服, 背身单打一定要注意看外线有没有空位,一旦被包夹第一时间分出去,往往就是助攻;SG不要傻傻的原地要球,要反复跑位,最好可以多看看战术版去跑。利用队友的位置,尤其是C和SF做掩护,创造合理的机会出手,而不是总个人英雄主义顶着防守跳投甚至是加速的急停跳投,也不要吝啬因为自己的跑位解放出来的另外的空位;PG要看准机会传球,你是进攻的组织者,而不是一个简单的负责传球的,没有目的的传球还不如留在自己手上,2K11内线的传球要危险的多,更要求PG看好防守队员妥善传球,而且PG还有一个重要的任务就是防守快攻,与其拼前场篮板不如早一点回防,快攻也不要自己独,要舍得分给位置更好的队友。SF和PF就要综合的多,更多的去做一些苦活累活,比如SF多一点外线的补防卡位挡拆,进攻多做PG和SG之间的跳板和传球引线,帮PG组织快攻,帮SG断球;PF多帮助内线的包夹,部位,快攻回防,进攻篮板,做C和PG的桥梁,帮助C打双塔和内线配合,帮C卡位拿篮板之类。

5.评价。评价当然是MP最有特色的东西。很多新手都很发愁自己的得分很高,为什么评价总是上不去,原因就在于球队的贡献和自己的失误。打个比方,如果你抢了一个进攻篮板或者成功抢断,却因为自己的失误对球了,那刚才这些动作完全就浪费了,等于把球送了回去,当然要狠狠的扣分。2K11对技术运用的合理性的评价更严谨了。鼓励助攻,鼓励防守比如盖帽和抢断,投篮加分相对比较少,鼓励空位投篮,这些都不必多说,2K11的改进是鼓励正确位置正确时间的犯规(多了一个正确犯规),鼓励传球即使不是助攻(多了一个传球带来助攻的加分),鼓励挡拆(多了一个制造优秀的投篮视角,也就是挡拆帮助得分),鼓励卡位抢篮板,这些都是很容易被忽视的细节,却是很容易加分的地方。防守的时候努力防守好自己的对位,进攻的时候做好自己的事情,除了SG都不要球,除了PG都不多持球,多挡拆多传球,自然A+轻而易举。

6.加点。 这个完全就要看自己的风格了。原则上,大部分时候还是优先加进攻倾向的数据,尤其是自己喜欢的进攻方式的数据。比如进攻的时候PG上篮多,SG中投多,C背打多,防守的时候PG的贴身防守多,SG的抢断多,C的盖帽多,这些都是看个人习惯的。有些数据是大家都要加的,比如速度,反应,弹跳,有些是大家都不用加的比如情绪。我大致列一下每个位置最需要的技能。排名靠前的要求有限度高。
shot inside: C PF
shot close: C(强烈需要) PF SF SG
shot medium: SG(强烈需要) PG SF PF
shot 3pt: SG PG
Free throw: all (60足够)
shot low post: 看个人爱好
layup: PG SG
dunk: none (早期都不需要,后期消遣)
standing dunk: 同上
shot in traffic: SG (个别PG,SF)
shot off tribble: 同上
Ball handle: PG(强烈需要),SG (85足够)
offhand dribble: PG
ball security: all (50-60足够)
Pass: PG(强烈需要)SG SF
Offensive low post: 看个人爱好
Hands: all (50-60足够)
Offensive rebound:C(强烈需要) PF SF
Defensive low post: C PF
Block: C(强烈需要) PF
Steal: SG PG(找机会判断,不要无脑掏球 如果一个NBA主力PG原地拍球都能被断 他也就是CBA水平了)
Defensive rebound: None(会卡位就够了)
On ball defence: None (PG 可以适当加一点,效果不明显)
Hustle: None (就算消遣都浪费)
Speed: All (最大众的属性,2K11有上限 虽然贵,物有所值,推荐穿加速鞋弥补,最好加满)
Stamina: SG (除非你狂按加速 不然大部分位置60-70足够,C不乱加速50就够)
Vertical: ALL (第三大众的属性,每个位置都可以加满 也不算贵)
Durability: None(就算消遣都浪费)
Quickness: All (第二大众的属性 加满没错 物有所值 你会发现自己的篮板和抢断上了一个台阶)
Strength: None
Offensive Clutch: None (如果你经常出现惊心动魄的场面&最后一投经常给你,也许你可以加一点)
Defensive Clutch: 同上
Emotion: None (我从来没有因为emotion吃亏过 不知道为什么)
Defensive Awareness: All (很多人说这个没用 可我希望大家可以明白这个是第四大众的技能,很可能就因为这个技能,每场会帮你多防住三四个球,不要总说人自己反应就足 够不需要这个弥补,那都是理论上的,打四副牌的扑克有几个能记住对手出过什么,多一些这个可以大大弥补自己的失误包括一点走神之类的,甚至运气好的还有盖帽)
Offensive Awareness: None 这个是真没用
Consistency: None (2K系列感觉热区的作用不明显 原则上SG可以加一点把)

7. AI。 2K11的AI其实做的改进很多了。进攻手段丰富了,防守“挤人”的现象更合理了。等等。要善于观察AI的进攻套路,很多时候这就是自己可以利用的东西,比如最简单的观察常用的传球线路抢断,比如观察对面C单打的习惯,是直接投还是晃一下,还是转身运球,往往一个队友的单打习惯只有一到两种,早期优秀的观察,就是以后大量的盖帽。总有人抱怨自己的队友不给力,太弱,命中率也低,这我也承认,电脑很多队员发挥都不算稳定,但是客观来说,电脑双方队员的发挥基本是没有太大差别的,主导自己队命运的是你自己,你是无脑要球无脑得分,还是积极防守,挡拆,跑位,这带来的结果是完全不同的,很多朋友的得分都比我高,但是我的比赛结果往往都比他们好看的多。而且,现在2K11的MP引进了2K10的手感系统,连续命中会带来更好的手感,反之连续进攻不利就肯定悲剧了。这更要求自己要努力配合,融入球队。我的C上半场基本就能把对面的C和敢乱突破的PG SG都打成蓝色甚至紫色,这种情况下对面的空位中投都命中率很低,自然就没法打了。进攻的时候,挡拆帮助电脑打出战术,真的可以大大改善电脑的进攻效率,比起自己乱要球,不仅自己的命中率保证不了,而且队友的战术全被打乱了也不会舒服。举个例子,我的C在游戏早期的时候,比后来数据全面上升的抢到的平均进攻篮板要高,为什么加满了弹跳和篮板反而变少了?因为后来我的挡拆越来越多,队友的命中率越来越高,基本都没什么篮板可抢了,我的C在小牛的时候,联盟命中率前三全是我们队的。同理,防守也是这样。既然战术都是电脑设计的,那防守的漏人也是电脑自己安排出来的,这就需要你来补防,同时还要注意观察是否有可能会分到原来你的对位,当然如果你实力足够,甚至可以故意露出破绽吸引对方传给对位,原地投篮,自己去抢断和盖帽,效果也不错。所以与其去抱怨电脑不给力,不如多帮帮电脑,好好发挥自己的作用。

先写这么多 希望对刚刚接触MP模式的玩家有所帮助。
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发表于 2010-10-18 17:35:51 |只看该作者
热心人啊 [支持]

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板凳
发表于 2010-10-18 17:45:54 |只看该作者

回复 #1 qiyi8782 的帖子

请问下一个纠结我很长时间的事情,MP模式我点击快速上场会不会像K10那样 打了几场后队友能力会大幅度下降?

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地板
发表于 2010-10-18 17:46:55 |只看该作者
技术贴 支持了,很长 很眼花

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发表于 2010-10-18 17:57:41 |只看该作者
写的不错!

我用C,2K11比2k10在抢篮板的时候干扰球减少了,很好!

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发表于 2010-10-18 18:24:45 |只看该作者
OFFENSIVE AWARENESS不知有多大用處

極平的價格, 卻極容易推高總評 , 間接多了接球機會!
Intel Core 2 Quad Q9550 2.83Ghz
Galaxy Geforce GTX275
4GB Adata DDR2 1066Mhz CL4
Asus P5QL Pro motherboard

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~ § 境由心造,相由心生 § ~
『体育游戏区』
太空城の火箭之魂 Yao11☆路飞
黑暗圣斗士 死亡皇后地狱火
英格兰 国家队 灵魂
★★★★★

版主勋章活跃勋章特色头衔勋章大头像勋章白金会员勋章NBA洛克公园月度优秀组员勋章

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发表于 2010-10-18 19:10:24 |只看该作者
很长 先留名~

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发表于 2010-10-18 22:37:34 |只看该作者

回复 #6 gogomum 的帖子

主要用处是进攻被包夹的时候不会悲剧~~~

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发表于 2010-10-19 10:37:42 |只看该作者
这种贴应该顶~~~~~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2010-10-19 14:59:12 |只看该作者
优质贴 必须顶 lz辛苦了

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发表于 2010-10-19 16:24:32 |只看该作者
技术贴 支持了

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发表于 2010-10-19 17:02:24 |只看该作者
不错不错

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发表于 2010-10-19 17:22:05 |只看该作者
shot inside  C PF 绝对要加到70以上  不然篮下上篮命中率相当低   
反而shot close  可以加少点   因为抢下进攻篮板后投篮  大部分是上篮而不是近距离投篮

dunk standing dunk  对于C PF 感觉相当有用  篮下抓到进攻篮板就可以直接扣   dunk不仅加评价  最后评分 每个也有10分的加分

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发表于 2010-10-19 19:31:14 |只看该作者
支持支持!只是2k11还要加强内线,真是……2k10里内线就够bug了,大姚这种更是大大的bug……将就吧!

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首发组织后卫 太阳

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发表于 2010-10-19 21:36:19 |只看该作者
strength none?这个很不赞同,内线没有力量,只有被蹂躏的份
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细

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16#
发表于 2010-10-19 21:59:57 |只看该作者
内线的话力量很需要,要不打不进去。
防守意识我觉得是第一重要的属性,因为防守属性高的话会有自动的防守,例如对方投篮会自己伸手,球飞过旁边也会自己伸手去掏。试过没加防守意识,双人包夹等几乎不会出现。。

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发表于 2010-10-19 23:49:24 |只看该作者
寫的真的很不錯

不得不推

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发表于 2010-10-20 13:56:53 |只看该作者
最近正苦恼于队友的打铁,向楼主好好学习一下

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发表于 2010-10-20 17:48:52 |只看该作者
謝謝LZ分享.
我也是用C, 現在都靠擋拆, 卡位, 拿分數. 得分, 抓藍板
在拓荒者當CAMBY的替補.
速度對C很重要嗎?通常發完球. 戰術都是等我上去擋拆才開始.
但SP不夠, DRILL 又拿不到+速度的金牌.(STEAL).
C速度通常加到多少.

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发表于 2010-10-20 17:58:32 |只看该作者
谁说球员风格是浮云了。。。
能力值现在根据球员类型有不同上限了,选运动型就注定中远投没法牛逼

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