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[转贴] 《孤岛危机2》CryENGINE 3引擎光学技术演示及解析(附:技术演示PDF&PP文档下载) [复制链接]

人生如赌博 赢输无时定
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楼主
发表于 2010-8-16 02:31:02 |只看该作者 |倒序浏览
在上个月的28和29号两天,Crytek首席研究员Anton Kaplanyan在SIGGRAPH 2010(世界顶级CG展示研讨会)举行了两个技术课程。第一个课题是“Reaching the Speed of Light”,第二个课题是“Real-time Diffuse Global Illumination(实时漫射全局照明)”
下面有这两个技术演示的PDF和PP的文档下载
CryENGINE 3: Reaching the Speed of Light
Download PDF version  (mirror)
Download PowerPoint version

Real-time Diffuse Global Illumination in CryENGINE 3Download PDF version  (mirror)
Right click to download the PowerPoint version  (mirror)
下面是抗锯齿效果演示:

720p高清视频下载




下面来看一下简单演示,首先是“Reaching the Speed of Light ”:




下面是实时漫射全局照明演示:

下面是《孤岛危机2》的一张截图。注意看柱子和花圃的间接照明效果。


左下方部分使用的是持续光照效果,突出了与右上方部分的差别。




全局照明开启+颗粒效果:



全局照明开启:



全局照明关闭:




全局照明+延迟光照(Global Illumination simulated with Deferred Lights)
下面这幅图是由美工人工制作的模拟全局照明效果。当一个场景有来自多个地区的光源时会需要不少的时间来制作。此外,由于光源在空间上来说位置比较不精确,所以就可以用很多延迟点光源来达到几乎同样的效果。



下面是一些户外场景:

全局照明开启:(3 Light Propagation Volumes 3通道模拟全局光照)



全局照明开启:(1 Light Propagation Volumes 1通道模拟全局光照)



全局照明关闭:



实时照明比较:



全局光照室内实例:

]


这是一张《孤岛危机2》奖金模式截图:

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硬件助理工程师

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沙发
发表于 2010-8-16 02:34:28 |只看该作者
哪位研究研究?增加技术宅的筹码哦。

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板凳
发表于 2010-8-16 02:51:42 |只看该作者
开启全局光照后光影确实感觉更自然                                                           。
自己的感觉才是最重要的

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地板
发表于 2010-8-16 09:12:46 |只看该作者
建筑很一般 [汗水]

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发表于 2010-8-16 09:21:48 |只看该作者
头两张是某汽车人老大么

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硬件小生

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发表于 2010-8-16 09:53:25 |只看该作者
来看看...................貌似有点意思........

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发表于 2010-8-16 09:54:09 |只看该作者
一、车辆的光照效果比前作好了一百倍。
二、全局光照用于室内或者狭小空间效果出色,大范围开阔场景效果不明显。
三、部分墙面和地面不使用位移映射技术很遗憾……

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力天使

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发表于 2010-8-16 09:56:03 |只看该作者
睾科技睾画质................

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发表于 2010-8-16 10:09:31 |只看该作者
期待正式版,没有说要求配置的么?zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

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发表于 2010-8-16 10:15:48 |只看该作者
做个18轮大卡车游戏多好。。。。

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发表于 2010-8-16 10:15:49 |只看该作者
我眼拙,看不出区别...汗死~
CPU: Core 2 Duo E4500 2.2GHz
Motherboard: ASUS P5LD2 SE (rev 2.01G)
Memory: 2*1024 M = 2G KingMax DDR2 667
VGA: PowerColor HD4850 512M DDR3 (plus MOD: 超频三-爱琴海)
Hard Disk: Seagate 160G 7200.9 + WD 640G
LCD: SAMSUNG 730BA    Power: HuntKey 355U

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发表于 2010-8-16 10:32:41 |只看该作者
全面纳米服了啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。   
怎么还不放出个DEMO来

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发表于 2010-8-16 10:36:46 |只看该作者
没啥惊艳的感觉!

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发表于 2010-8-16 10:52:41 |只看该作者
总觉得二代没有了一代那种敢于和真实照片对比的气魄[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2010-8-16 11:00:21 |只看该作者
真是练习写轮眼啊。。。。。。。。。。。。。。
2000年6月15日,国务院办公厅转发***等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》,明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。”

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发表于 2010-8-16 11:43:25 |只看该作者
车辆还是应该做点像Gt啊之类赛车游戏的反光,假的都行,看起来讨喜一点,玩家都喜欢这种

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发表于 2010-8-16 16:26:06 |只看该作者
很多人连多次反弹的光照都没看出来就在吼画面不好了,很多游戏没有光直接照到的地方都是黢黑一片,反弹多次的间接光才能比较好的模拟出真实情况下暗部的细节!!

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发表于 2010-8-16 16:32:42 |只看该作者

回复 #22 snakeLK2 的帖子

而且凡是牵扯到光和影的东西,都要运动起来效果才最明显

ce3最早技术视频里面那个室内环境GI演示就让人印象深刻,主光源角度一旦变化,反射光源也跟着转变,整个空间里光线流转的感觉特别赞

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发表于 2010-8-16 16:33:35 |只看该作者
这应该是主机画面,PC肯定比这强大多了2020

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发表于 2010-8-16 16:34:36 |只看该作者

回复 #24 AAMATRIXBOY 的帖子

这个画面不算差吧。。。。
                                                                                                                               .

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