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[原创] 指挥官之征服美洲 评测 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-3 10:11:28 |只看该作者 |倒序浏览
【游戏封面】


游戏名称:Commander: Conquest of the Americas
中文名称:指挥官:征服美洲
游戏发行:Paradox Interactive
游戏制作:Nitro Games
游戏语种:英文
游戏类型:策略
发行日期:2010年7月30日

【安装说明】

1.解压压缩包
2.推荐用Daemon Tools最新版载入镜像安装游戏
3.安装完成后从镜像里CRACK文件夹复制破解补丁到游戏安装目录下。
4.运行游戏!

【游戏介绍】

    《指挥官:征服美洲》结合了交易和策略游戏的元素,需要玩家扮演一支欧洲军队的指挥官,前去征服新大陆。玩家要从欧洲7个不同的派系中选择,负责建立新的殖民地,并管理殖民地的资源、生产、军事以及各种能让他们发展成一个完整帝国的东西。玩家可以在RTS操作风格下控制船只,或者直接控制舰队与敌国和嗜血的海盗交战,这些都将会在高度细节化的战术层面上进行。

【配置要求】

操作系统: Windows 7 / Vista / XP
CPU: 酷睿双核 2.0 GHz 以上
内存大小: 推荐2 GB  
硬盘所需: 4 GB
显卡: 256MB显存,支持pixel shader 3.0. NVIDIA 7800 以上
声卡: 兼容DirectX9  
控制器: 鼠标,键盘和手柄


【游戏评测】
这是本人第一次写评测,如有做得不好的地方,请大家多多指教。


游戏菜单

游戏分为两种模式,campaigns 战役和quick battle快速战斗。
快速战斗
    选择地图大小和地图类型后随机选取势力和舰船类型快速开始海上的舰队作战,地图越大可控制的舰船数越多。
战役
战役分普通战役和自由战役两种,普通战役为默认设置,选取欧洲的7个不同的国家之一,设定游戏难度,战斗难度和战斗真实度。

而自由战役可以更自由地体验游戏的策略性。

    游戏刚开始,舰队出现在大西洋中间,只有1艘战舰和2艘贸易舰,你现在需要做的就是建立新的殖民地,并管理殖民地的资源、生产、军事、外交以及各种能让他们发展成一个完整帝国的东西。随着游戏的进行,会有系统的邮件和任务发来,邮件会提示你接下来的发展,任务则需要在规定时间内完成。

画面  7分
    本作的背景主要是在海上,水波,倒影的都有,也有战争迷雾,但是缺少了大海上那种令人生畏的恶劣天气变化及其带来的诸多影响。船只行驶在“浩瀚”的大海上,总觉得太太平静了,进入战斗场景,天气也是被忽略了,只是被作为一种点缀,只有风向会影响到船只的行进。
    海上贸易主要在本土也就是所选势力的老家与殖民地之间进行,但是欧洲大陆没有出现在游戏中,你想要回大本营只能按下方指挥官头像边上的按钮。
海战的战争场面在后期船只众多的时候是非常宏大的,但是海面上没有硝烟弥漫的气氛,船只被击中,船帆会冒烟,甲板会起火,可惜沉没时没有水花。

大海战开始

全体舰队集结

开火瞬间

音乐及音效  7分
    本作的音乐音效比较契合游戏,但是没有给人留下深刻的印象。

操作  8分
    本作的操作方式中规中矩,与大多数的即时战略游戏操作相仿。
    在大地图中,鼠标左键选取目标和点击指令,右键点击进行移动或攻击等,鼠标拖动移动视角,与大多数的即时战略游戏操作相仿。F4和F8可以用来快速存取。P键用来暂停。
    战斗画面中可以通过左键点击指挥官头像来选取其指挥的所有舰队,也可以按F1,F2等来选择单独的舰只进行控制。鼠标和键盘上的方向键都可以用来选择合适的视角。因为当时大型战舰的炮火都在侧翼,所以攻击时需要转舵使侧翼面对来敌。

系统  7分
    系统界面均为英文,鼠标停留在指令按钮上会出现说明。下面是对游戏界面(未包括作战场景中的相关指令)的一个翻译说明
http://game.ali213.net/thread-3238206-1-1.html
相信看了这个能帮你更快得深入体会游戏的乐趣。
    游戏时间是有限制的,从1500年1月到1650年。

游戏性  9分
本作的经营,贸易方面,你需要在本土与殖民地之间不断的穿梭往来。

第一个任务,新的殖民地

未加工的货物卖不起什么价格,一开局有20W  钱够多了殖民地一建立  先就造铁匠铺,造船厂,然后根据你的殖民地特产建造相应的加工厂。这中间可能要几回合,你也可以选择回去卖点初级特产品。但是注意,这里回去主要不是赚小钱,只是顺路卖点,真正目的是回母港运人过来。人口多殖民地才能多!舰队装载了物资以后点返回母港键,然后等待舰队返回母港。然后双击下舰队司令的肖像就能切换到母港面板。卖了货物以后选择人口管理的按钮,然后装载满殖民者,然后返回。经营方面与传统的此类游戏相似,在多点之间进行货品交易,人员运送,殖民地建设,以积累资本,扩大舰队,征服其他更多的殖民地。
初期给了两个任务,一个是在殖民地装载特产回去贩卖,另一个是从母港运载50名殖民者返回殖民地,都很容易完成。当你的造船厂建造完成了,就会接到一个新任务,建造战舰。
有了新战舰,战斗也就可以开始了。

进攻船只

    战斗可以让电脑来进行,当你发现自己的战斗力与对方相当或者超出的时候可以选择让电脑控制,电脑只会帮你消灭敌战舰。你想要全歼敌方的话,就需要你自己来控制围追堵截。


进攻殖民地…额,怎么只能电脑控制

看来需要建造更多的战舰和登陆舰啊。
    海战方面做得还算不错。战斗开始后敌我双方互相靠拢,在快接近火炮射程时船只侧翼相对,但是船与船之间没距离显示。互相等待炮火的冷却条读完开炮,不过炮火的命中率不高,打中也分部位,威力也有差别。舰船分船体,船帆两部分,还有船员数,船体被毁,船就会沉没,船帆被毁,舰只将无法航行。
船舰的科技可以在母港得到强化,钱当然也少不了的。在母港也可以招船员,不同的船员会给船只以不同的增幅效果。指挥官也有各自的技能,可以在战斗中起到关键作用。

战斗开始

行船要注意风向哦

船帆被打没了,只能原地呆着了…

敌舰着火沉默[localimg=400,300]16[/localimg]
敌战舰摧毁,可以选择是否追击贸易舰

总评   8分
本作结合了经营,即时战略和航海等几个元素,具有帝国的即时性,又有骑士与商人的真实性。但是没有营造出海洋上气候多变的氛围,海面太过风平浪静了。喜欢航海类,经营类游戏的玩家可以一玩。那些没玩过这类游戏的玩家也可以尝试此种不同类型的游戏。
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沙发
发表于 2010-8-3 10:34:35 |只看该作者
海战怎么打了显示损伤跟东印度公司一模一样 而且题材似乎……    这么像啊太让我失望了
唯一可以肯定是这个战略画面好多了

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板凳
发表于 2010-8-3 11:32:14 |只看该作者
哦,这本身就是东印度公司那个开发公司弄的不想行么?就好像武田玄信那游戏一样,他们公司大多数都是那个画面和基本上差不多的系统。

那什么这个游戏的海战方面的声音还是略差,其他的方面都不错,07年及其开高配置不卡。

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地板
发表于 2010-8-3 11:36:36 |只看该作者
东印度姐妹篇,当然强化了些,还算大体满意。。。

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Fashion&man@(*$)%萌
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海魂☆飞翔的荷兰人
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发表于 2010-8-3 19:40:55 |只看该作者
标记一下 有时间好好看看 很全面啊

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发表于 2010-8-3 21:34:11 |只看该作者
不错的评测,谢楼主。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-4 08:23:31 |只看该作者
指挥官之征服美洲
就這個名字, 不論是中文還是英文
缺少了美州內陸元素, 標題就不符了
美洲還有很多土著

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发表于 2010-8-5 00:49:28 |只看该作者
难道没有贸易和城市建设内容,或是楼主忽视掉了呢?

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发表于 2010-8-5 20:32:40 |只看该作者
最怕的就是看似专业其实也就那意思额帖子,实话喔。

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发表于 2011-5-25 18:29:14 |只看该作者
看着好像还不错~~~
游戏=二次元大门,前进,前进,前进进~~

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游侠之星

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发表于 2016-3-5 08:06:50 |只看该作者
征服美洲黃金版

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