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[讨论] 我发几个日式RPG里的战斗系统,对比一下古剑的。 [复制链接]

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发表于 2010-7-20 15:14:37 |只看该作者 |倒序浏览

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沙发
发表于 2010-7-20 15:16:59 |只看该作者
对于古剑的动作不连贯性,有人说他喜欢华丽的招式,但是面对国产日式RPG20年来前篇一律基本没有什么改动的战斗系统,这种千篇一律的游戏性早就已经不能满足我们这些个陪着国产游戏长大的玩家的需求了。

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板凳
发表于 2010-7-20 15:18:31 |只看该作者

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地板
发表于 2010-7-20 15:18:52 |只看该作者
人物动作也很傻,视角转换不太自然,看着有点晕,你只发了一个,没看到几个啊,楼主再多发点吧
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发表于 2010-7-20 15:20:45 |只看该作者
我不求像FF13那么具有跨时代的创造性,但你也能做成想格兰蒂亚2那样的战斗系统吧,尽管当年格兰蒂亚的战斗系统也是一个时代的象征。

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发表于 2010-7-20 15:20:52 |只看该作者
恩,第二个好多了,明显比FF13强...
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发表于 2010-7-20 15:22:43 |只看该作者

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发表于 2010-7-20 15:27:15 |只看该作者
原帖由 lexer 于 2010-7-20 15:20 发表
恩,第二个好多了,明显比FF13强...

你错了,FF13的游戏性已经划时代了,他不再是选择招式,而是选择不同的阵型除了自己控制的NPC,其他NPC由NPC自行AI,感觉这点创意就很了不起了。所谓阵型就是分全体攻击,一部分攻击和一部分加血,一部分挑衅防御一部分攻击,或一部分加状态一部分攻击,一部分加状态一部分加血等,打怪的时候如果阵型切换不及时就可能被怪虐死,期间选择阵型的时候是没有停顿期的,怪只要动作条满了就会来攻击你,不存在停顿。打BOSS的时候阵型切换及时尤为突出。连续性和动作流畅度都在格兰蒂亚2之上格兰蒂亚2当时还是选的招式。不过不可否认的是格兰蒂亚的确是此类回合制战斗系统的代表性鼻祖了。

[ 本帖最后由 枫若寒 于 2010-7-20 15:30 编辑 ]

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发表于 2010-7-20 15:32:05 |只看该作者
看了以上视频是不是觉得这种回合制战斗系统表现起来比古剑的战斗系统更加华丽呢????!!

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发表于 2010-7-20 15:36:44 |只看该作者
既然提到了格兰蒂亚2就不得不说烛龙的那批人在这方面没有什么才华,仙3仙3外抄了两次都没成功,恐怕心里都有阴影了,仙4的战斗干脆就避开了,古剑也没敢再涉足,日系游戏的战斗模式也是比较丰富的,但也跟主要在游戏机上发售有关(那些战斗用手柄跟用键鼠感觉是不一样的,而且多数没有PC版 ),作为PC平台为主的中国,似乎走类似于网游的操作模式是个出路,只不过古剑并没有尝试,这点我也觉得很遗憾,不过想到仙3仙3外的结果,也就没指望多少,战斗和操作一直就是很挫的
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2010-7-20 15:37:48 |只看该作者
FF13那个感觉人物动作有点慢吞吞的样子,再加上那个视频没有音效,看起来打击感不是很好。国产游戏感觉做来做去还是那老一套,一边砍一下,没血了就喝红,没魔了就喝蓝。每一作大概就是剧情不一样,画面也失了特色。
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发表于 2010-7-20 15:39:07 |只看该作者
原帖由 浅蓝yj 于 2010-7-20 15:36 发表
既然提到了格兰蒂亚2就不得不说烛龙的那批人在这方面没有什么才华,仙3仙3外抄了两次都没成功,恐怕心里都有阴影了,仙4的战斗干脆就避开了,古剑也没敢再涉足,日系游戏的战斗模式也是比较丰富的,但也跟主要在游戏机上发售有关 ...

格兰蒂亚2没有PC版么,当时仙剑3引擎可能都是和格兰2一样的所以战斗系统再一样不就赤裸的抄袭,现在很多RPG都借鉴格兰2的这种战斗系统了我们为什么不行?

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发表于 2010-7-20 15:39:07 |只看该作者
格兰蒂亚2战斗真是很爽快,比古剑节奏感强多了

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发表于 2010-7-20 15:39:36 |只看该作者
原帖由 浅蓝yj 于 2010-7-20 15:36 发表
既然提到了格兰蒂亚2就不得不说烛龙的那批人在这方面没有什么才华,仙3仙3外抄了两次都没成功,恐怕心里都有阴影了,仙4的战斗干脆就避开了,古剑也没敢再涉足,日系游戏的战斗模式也是比较丰富的,但也跟主要在游戏机上发售有关 ...

仙3和3外抄得都很成功。

只不过房燕良走了以后就没人能够驾驭这个系统了而已。

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发表于 2010-7-20 15:39:48 |只看该作者
原帖由 lexer 于 2010-7-20 15:37 发表
FF13那个感觉人物动作有点慢吞吞的样子,再加上那个视频没有音效,看起来打击感不是很好。国产游戏感觉做来做去还是那老一套,一边砍一下,没血了就喝红,没魔了就喝蓝。每一作大概就是剧情不一样,画面也失了特色。 ...

恩,比起ACT是慢了点。。。不过FF13一旦破防可以把人打到天上下不来,那种爽快感太HIGH了

[ 本帖最后由 枫若寒 于 2010-7-20 15:43 编辑 ]

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发表于 2010-7-20 15:40:09 |只看该作者
面对第一个视频,古剑......

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发表于 2010-7-20 15:44:10 |只看该作者
用電視遊戲和pc遊戲比,有點過分啦..

[ 本帖最后由 方块糖 于 2010-7-20 15:46 编辑 ]

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发表于 2010-7-20 15:45:11 |只看该作者
原帖由 yanmolove 于 2010-7-20 15:40 发表
面对第一个视频,古剑......

第一个视频里仿佛没有把怪打到破防,一旦破防什么华丽的东西都来了,甚至能把怪打到天上下不来

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发表于 2010-7-20 15:45:41 |只看该作者
我见过最怪异的战斗模式是一个日式rpg两边互相推推推 推出屏幕就算输

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发表于 2010-7-20 15:45:50 |只看该作者
古剑没有打击感 没有好的语音            ,

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