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[原创] 【信短流畅流】补丁整合更新帖,最新真田幸村,孙坚预定放出 [复制链接]

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发表于 2010-7-7 15:04:38 |只看该作者 |倒序浏览
暂时先整合一下吧,以前的补丁都会在这个帖子放出,新更新的补丁在最上面。



真田幸村:

V2.0版本视频地址:http://video.sina.com.cn/v/b/35271013-1164260114.html

说实话,再更新下去我也会抑郁的,这次修正了无双奥义皆传会打倒人的问题。。

更新V3.1版,修正了无双空时C3卡住的BUG,无双皆传 奥义的持续时间大大增加。

更新V3.0版,这个版本已经相当完美了,如果不出大的问题这个版本将不再修改,修改部分为:
1、全新制作C5、R5,使动作流畅性更高,范围更大
2、C5、r5最后一招将引爆一层炎灵加护效果,R5引爆最多3层,引爆效果为“火凤燎原”每消耗一层炎灵加护则产生一个具现化的炎灵,该炎灵将在一定范围内自动寻找附近的敌人烧伤,一定时间后消失,R5最多可产生3个炎灵。
3、原C5火箭援护效果改动为防御+C最后一式使出。
4、R3结束式可如C3一样追加空中追打。

新R5:


更新V2.21版,修正了日冕疾风的判定,现在已可以正常打飞至高空。

最后更新2.2版,修正了最后几点问题,修改部分如下:
1、C6日冕疾风现在可以正确的产生粘性,并解决了会打飞敌人进虚空的问题。
2、防御+C的奔跑可以一直持续,消耗少量无双,强力赶路技,可跳跃、按C出招取消。
3、C6去掉突刺的武器属性,现为无属性攻击。


更新V2.1版本,该版本不出意外应该是最终版了,具体内容如下:
1、C5、R5的第一段已经不能蓄炎灵护体效果。
2、R5增加一段R5-3,结束后带火箭援护。
3、其他一些打击效果的完善。

更新V2.0版,这是一个比较大的更新,具体更新内容如下:
1、调节了部分技能伤害,修正某些招式不可带武器属性的问题。
2、C6-5效果全面修改,现招式名为“日冕疾风”(仿辉火)效果为一个不断向上运动的大火球,该效果有“吸附”作用,角度好的话可以将敌人一直打至空中,非常壮观。
3、无双奥义 皆传发动前增加一段效果画面。

新C6:

3、R1技真田流奥义修改,现消耗无双为200,在R1最后一段打出后,若有炎灵加护效果,则最多消耗3层释放烈焰武器加护,所有攻击均带炎属性且攻击力略微增加,释放炎灵越多,效果越强,最多释放3层炎灵,烈焰武器加护中武器会获得喷火效果,一段时间后或打击一定次数后消失。

真田流奥义:


      因为工作的原因这个补丁稍微慢了一点,不过质量是可以保证的,这次的补丁加入了一些新的想法,但是因为技术原因有些瑕疵,不过基本不影响正常使用。
真田小队长说实话我没什么爱,但是因为对他原动作的不满所以我就改了一下,这次还是比较满意的,总体来讲是对得起炎枪素盏鸣这个名字了。
      因为图太多的关系,可能需要耐心读取,让大家自己进游戏体验。另外即使是GIF图,也不能表达该补丁的某些动作性与特效,所以还是希望大家能进游戏体验。
      本补丁的使用方法为:需要下载斩大的ldrACC,具体下载和设置方法请参考:http://game.ali213.net/thread-3060943-1-1.html,将特效修正补丁复制到游戏根目录使用,将1735.out放到\Zadion\res文件夹下,用idracc或ldrACC_TWs进游戏,本补丁带特效还原补丁。


      这个补丁的核心思想或者说重点在于炎灵加护效果,特殊技1(防御+方),C1,C5-1,无双,这几招都能够使武器获得炎灵加护效果,除了R5-1可以叠加3层,无双可以叠加6层以外,其余招式可以叠加1层炎灵加护效果,炎灵加护最多可叠加6层,效果为在枪上的眩光环绕,该效果随着炎灵加护层数的增加而变化,如下图:

一层炎灵加护:


六层炎灵加护:


炎灵加护效果可以在某些特定招式(主要是带炎枪特效的招式)释放成各种威力较大的特殊效果,所有R技自带分身。


方技:增加三段,其余不变,最后一方带炎枪效果,范围增加,若此时有炎灵加护效果,则消耗一层炎灵加护释放一个炎爆(图为有炎爆效果):


特殊技1:防御中按方使用,跳起用枪砸地,威力比较大,消耗一定无双值,并获得一层炎灵加护效果。


特殊技2:原C1动作,蓄力3段后可消耗少量无双无限奔跑,威力略微下调。


R技见帖子顶部更新部分。


C1:前刺后带一道火焰,带炎属性,C1动作结束后可获得一层炎灵加护,C1过程中按C可跳起一道炎枪斩,若此时有炎灵加护效果,则消耗一层释放一个炎爆。


C2:原C2挑空后接数下连刺,可打中地面目标,最后一下为一道炎枪斩,若此时有炎灵加护效果,则消耗一层释放一个炎爆,R2最后一击的炎枪斩若有炎灵加护,则消耗一层释放一道三连炎爆,图为R2。


C3:原C3挑空后接连续空中打击,带属性,最后一下为一道炎枪斩,若此时有炎灵加护效果,则消耗一层释放一个炎爆,R3动作为原动作,若有炎灵加护,则消耗一层释放一个具现化的炎灵环绕身体,一旦遇到任何单位便爆炸。


C4:原C4增加4段,该技能为主力秒将技,最后一下为一道炎枪斩,若此时有炎灵加护效果,则消耗一层释放4下炎喷援护,R4不变,R4最后一道炎枪斩后若有炎灵加护,则最多消耗3层炎灵加护效果获得炎喷援护,炎灵加护效果越多,威力越大,最多消耗3层。


C5:连续两下大范围的炎枪斩,主力清兵技,C5-1可获得一层炎灵加护,R5-1可获得3层炎灵加护,C5-1中按C可使用C5-2,此时若有炎灵加护效果,则消耗一层释放时间较短的小炎箭援护一段时间,R5-2时若有炎灵加护效果,则消耗三层释放时间较长的大炎箭援护一段时间,图见帖顶。


C6:效果已更改,见帖子顶部更新部分。


C7:第一下为炎枪砸地,然后接翻滚后一道炎枪斩,若此时有炎灵加护效果,则消耗一层释放一道连续炎爆,R7最后一道炎枪斩若有炎灵加护,则最多消耗3层炎灵加护效果释放一道距离极远的连续炎爆,炎灵加护效果越多,威力越大,最多消耗3层。


无双奥义 皆传:无双或真无双过程中按C键,效果为大范围火焰爆炸+熔岩喷射效果,所有无双结束动作后会获得一个炎喷援护效果,该效果持续一段时间,任何无双发动时可直接获得6层炎灵加护效果。




稻姬:

已更新V2.1版,修改了部分动作,已可在附件下载,该版本变更处为:
1、C1-3效果终极修改去掉了弓箭的效果,使其更加流畅美观。
2、修正了跳出的情况,因为导出时忘记去掉MOT结尾字节了,向大家道歉。
这次应该是完全版了,如果没有什么问题不会再做修改了。



已更新V2.0版,修改了部分动作,已可在附件下载,该版本变更处为:
1、C1效果增加一段,使效果更加流畅。
2、C5动作全面更改(为迎合某些人的口味)原C5很和我胃口的动作改为4方中唤马使出,依然保留,个人可根据喜好使用,R6依然保留,为5方中唤马键。
   新C5为:一圈转身动作划出一道旋转风暴,接一个报名技外加一个雷光圈,三招至少可中2下。

3、C8雷球持续时间增加。
4、C9的判定问题已修正,伤害增加。
5、增加两招特殊技,为在原有特殊无双(风与雷)的过程中按方健,可直接收招,无双消耗停止,并有收招特效,风为一下大风暴,雷为落雷一击,并且风无双特殊收招后会产生一个风之精华,围绕身体旋转,自带阳属性,碰触的敌方会被风灵减速吹飞,在出现风之精华护体时使用C4可引爆风之精华,产生一个永久性的风眼,将接触到的一切敌人吹上空中。雷无双特殊收招后会产生一个雷之精华,自带雷属性,触碰的敌人会被雷灵麻痹,持续被电击,在出现雷之精华护体时使用C2可引爆雷之精华,产生一个永久性随机位置劈下的落雷(图中运气不好都P在同一地方...),将附近敌人电飞,元素精华攻击力有限,只可护体不可保命,一定时间后自动消失,可同时出两个元素精华,但因为技术原因,出2个元素精华若引爆将会出现同样的效果。
风之精华:

雷之精华:

这个补丁因为本人很喜欢,所以又修缮了一下,创意有些来自于齐大的灵珠护体,这里借鉴一下并增加了爆炸效果,感谢大家的支持感谢齐大的华丽补丁,对这个补丁有什么意见可继续指出,本人一定会继续修改。


已更新V1.40版,已可在附件下载,该版本变更处为:
1、C1-3的效果重新制作,见GIF图,感谢八重兄的建议。
2、C1-3修正了不能带武器属性的问题。
3、其他细节方面的流畅性修改。
4、特殊无双出招时增加一个光圈以便使无双更容易命中目标。


已更新V1.30版,已可在附件下载,该版本变更处为:
1、C1-3的效果改变为流星箭雨,带雷属性,与整体风格更协调,感谢会员燃尽踌躇的创意,见GIF图。
2、C6前的一段眩晕技取消,5方与C6的衔接更为流畅,见GIF图。
3、增加一个R6技,见GIF图,使出方法为5方中按唤马键(因为速型人物的关系,R键无法作为技能键使用),效果与C5类似,R6-1带眩晕效果,带武器属性,R6-2为范围攻击,带属性,如果不喜欢C5的动作的可以使用这个R6,因为本人比较喜欢C5...所以C5我就不换了,不喜欢C5的可以尝试这个,效果差不多。
回应某些关注这个补丁的朋友,至于加增加无双的技能就算了,毕竟装个吸活完全够用了。


已更新V1.20版,已可在附件下载,该版本变更处为:
1、C3第二段突风后的起跳5方向光波改为地上转身一道中光气斩,主要是为了增加动作的协调性和流畅性,具体请参照以下C3的GIF图,图片已更新。
2、C6的第一段和连射前的过渡效果有所改变,性能不变,主要是为了增加动作的协调性和流畅性,具体请参照以下C6的GIF图,图片已更新。
3、防御+C可使用原R技,效果为5方向光波。


已更新V1.10版,已可在附件下载,该版本变更处为:
    1、C5-2已带武器属性。
    2、特殊无双的启动动作修正,使其更加流畅。
    3、特殊无双-旋风已能正确发出旋风音效。

另外还有什么个人的招式需求可以联系我为您量身定做。

      这个补丁我做了很久,因为一开始有这么个创意就做了下去,谁知道做下来发现创意层出不穷,已经完全超越了刚开始做这个补丁的预期效果,达到一个很让我自己欣喜的境界,可以说这个补丁和上个信长不一样,那个信长的补丁我并不满意,而这个补丁让我非常的满意....无论是从动作的流畅性,还是动作的花样性、可玩性上来说,这个补丁都是相当之好的,一开始我认为这个补丁是个观赏性大于实用性的补丁,现在做完了发现这个补丁其实是个BT补丁,他的BT程度不在于效果的堆砌,而在于动作效果的华丽,以至于这个补丁可以称之为是动作流的BT补丁。
       稻姬的武器“”天之麻咖古弓“既然有个天字,我就把稻姬的属性定义为风和雷,实际效果看来还是比较符合人物特征的,这个补丁动作基本全部重制,可以看做是一个全新的人物,也是我颇具诚意的一个补丁,该补丁调用了多人的MOT,诚心希望版主多给点分...不胜感激。
  
       来看这个补丁吧,因为图太多的关系,可能需要耐心读取,视频我就不做了,让大家自己进游戏体验,这个补丁不会再出任何报错或者跳出了已经本人测试。另外即使是GIF图,也不能表达该补丁的某些动作性,所以还是希望大家能进游戏体验。

       本补丁的使用方法为:需要下载斩大的ldrACC,具体下载和设置方法请参考:http://game.ali213.net/thread-3060943-1-1.html,将1771..out放入Zadion/res文件夹,将稻姬补丁-武器、特效修正复制到游戏根目录使用,带还原补丁,用idracc或ldrACC_TWs进游戏。

下面来看补丁:
13方:第4刀开始把弓弦中内藏的弦刀拔出挥砍,带刀的动作自带刚体效果,因为判定关系,刀是无判定的,但是因为某些设置不影响实际使用,反而和刀带判定没什么两样,可以进游戏实际试用。



C1:从以前的2段增加为3段,最后一段为“流星箭雨”带雷属性,消耗中等无双,该技能威力不俗,但需要3段准备,在低难度下很受用,高难度慎用。


C2:挑空后可以接两段望空箭,第二段威力极大,需要第一段命中,然后接一个报名技,可以接着打中被前两招打飞的敌军。


C3:C3-1为一下突风,击飞后后退一步接中型光气斩,带属性,正好可以打中被C3-1打飞的敌人,但该技能不易瞄准,且准备动作过多,单纯为清兵的话,在高难度下慎用。


C4:C4为原C4增加两段,可以不按全直接转到结束式,5段攻击不带武器属性,为低难度清杂兵用,结束式为原结束式2段光气斩,狂按C键还可使出一段大光气斩,高难度下应跳过5下直接用结束式。


C5:第一下为360度光圈,然后接一招大范围报名技,2下均带武器属性,为各难度下清兵神技。


C6:第一段带眩晕效果,然后按C可接长距离射击,最后射出一道远距离光气带属性,消耗少量无双,远距离狙击必备。


R6:5方中按唤马键,效果为一下带武器属性的劈砍,可造成眩晕,然后一个范围攻击。


C7:主力秒将、清兵技,7下刀刀带属性,但是因为位移飘忽,所以需要控制好方向,在秒将时需要绕圈。


C8:将弓反握,放出一个带多段判定的雷球,雷球保持一段时间前进,对敌人造成多段属性伤害,威力极大(该招式效果和动作极搭配)。


C9:C9-1挥砍一下,带武器属性,C9-2为自带分身的雷击效果,带多段判定,C9-1后可接C9-2,但需要保持方向,创意来源于大蛇1的赵云C4接R1,C9-2的效果对分身有效,基本没有任何敌将能吃全,即使不中,高难度下也可以冲出人群,唯一缺陷就是招式太靠后。


跑方和跑C:原来那个废柴的跑方改动了下,现在范围和威力都有所加强,在跑方中按C可使用跑C,效果为光圈技,消耗微量无双。


LR:R+方向键使出“稻妻之雷”,大范围雷击,消耗大量无双,效果结束后获得雷之加护,攻击力增加。


R:“常世之风”中等范围旋风技,带武器属性,攻击力较高,范围不大,消耗大量无双,效果结束后获得风之加护,攻击速度增加。


特殊无双:在无双或真无双中放开无双键立刻按C键,发动特殊无双效果后按住C键,效果为:1、雷光效果。2、旋风效果 这两个效果完全在于你再哪个无双中间式中按C键,可以说,是随机的,这也是这个补丁有趣的一个想法,这两个效果中旋风效果攻击力稍微大一些,特殊无双在使用时会略微增加无双值,延长无双持续时间。


另外原LR技能,即那个5方向射箭的技能已经改为防御+方使用。

这个补丁其实更适合用冰属性的武器,因为这个补丁的C技多带多段判定特性,用冰属性可以确保技能有效全中,不会轻易被吹飞。



织田信长

更新至V1.10,可在附件下载,修正了唤马、上马不能的问题。

这补丁改得我要吐血了,本来这个补丁上个星期就可以发布的,不过在最后导出动作数据的过程中忘记保存,结果全部改动数据都被还原了,无奈只能利用周末从0开始,赶在深夜发布出来,希望大家捧场啊。
   这个信长的补丁我个人并不是很满意,信长本身动作很难改,因为有太多换手动作,而且身高原因不能调用太多其他人的MOT,这个补丁调用了某些还算和谐的MOT动作...流畅性方面一直是我追求的目标和原则,这个补丁在流畅性上稍有欠缺,不过我将会对这个补丁进行一些修正,这个大概算是1.0版吧,希望能继续发扬光大动作流....
    这个补丁需要用ldrACC导入,具体可参考下http://game.ali213.net/thread-3060943-1-1.html的教程,也感谢前辈高人们的经验。

来看下这个补丁吧:

C1:3段投球,高空还是较安全的。

C2:在C2下劈后按C键追加一个投球,只要是带浮空动作的C技结尾都可以按C键追加投球。

里C2:在C2-1后按R键使出,最后一式震地带武器属性,并消耗少量无双。

C3:R3第二段变为前方效果3倍,C3不变,最后一式穿梭机使出后按C接投球。

里C3:C3第二下砸地动作后按R键使出,接2下砸地但不带武器属性,最后一下炸裂带武器属性,消耗少量无双。

C4:在3段蓄力后追加一段爆炸,爆炸后继续按C可接投球。追加爆炸带武器属性。

C5:投技,最后一式带武器属性。

R5:投技,第二段抓住敌人后可吹飞附近目标,第三段为范围攻击,使用后自身攻击力强化+刚体效果,消耗大量无双。

RJC:空中按R键,二段劈砍带武器属性,带去掉原曹操JC的真空效果,消耗少量无双,可在空中连续使用,按C键接投球。




源义经

这个补丁做了不久,因为工作比较忙所以边做边思考,因为义经武器比较特殊,并不是实体武器,其他人的动作用在他身上会发生错误,所以本补丁没有调用其他人物的MOT,仅用了义经本人的动作,但是招式方面还是不会单调的,这个补丁只是闲暇之余的即兴作品。
这个补丁某些招比较BT,但是因为是12方动作,所以后面的招式还是比较难出的。
废话不多说了,来看看这个补丁。

全R技自带分身效果,且无双消耗减少。

C1:在出招过程中可以按2次C键,按第一次C键效果为雷球爆炸,不按C键为原效果,按第二次C效果为落雷式雷球,在第二下C使出后再按下R键为大雷球,一段时间后会雷暴,第二次C键落雷式雷球后可以接上雷暴雷球,雷暴雷球消耗大量无双。

C2:挑空后接一招小光轮,R2为大光轮。

C3:原C3后接一招C-3的落雷式雷球,R3为三方向落雷式雷球 。

C4:增加2段光轮攻击,结束式为转身一击雷暴,R4为大光轮,雷暴不变。

C5:第一段增加效果判定距离,第二段为报名技,增加少量无双,R5为特殊R技,三方向大光轮外加带属性一斩,消耗中等量无双。

C6:原动作不变,甩地后可接一招光轮,伤害比较高,R6伤害更高。

C7:原C7动作不变,伤害略微增加,C7-2中按C可以接C6甩一圈仍下并接原C6光轮,R7伤害增加。

C8:大幅强化的一招,空中8段光轮攻击,为保护键盘可按住C发出,R8同样可按住R键发出,伤害非常高,R8分身有效。

C9+R9:C9为功率增大版的光剑攻击,伤害非常高,R9为光剑粒子炮,按住R键可持续使用,消耗大量无双,中途可停止。

特殊无双:无双中方开无双键按C键,效果为投技,投中后为荒狂之雷效果,该招式可触发连击数100后范围增大效果,且该招式原本连击数就非常高,攻击力也非常强

R技最后一式带雷电,视角有改变。





明智光秀:

已更新至V1.10版,将整个补丁重做了一遍,整理了下ATK和MOV行,修复了跳出和招式效果不正确等问题,现已可完全正常使用。
补丁在附件下载。



很久没做补丁了,上次做动作补丁还是354S的时代,这次终于可以改改光秀了,今天先放出没改MOT的EDITOR版,等有时间了再把改过MOT的customloader版放出来,看了下论坛果然是很冷清啊。。。
   不知道为啥,在我的机器上打了这个补丁,某些关卡会出现招式错误,某些又不会,不知道是不是我游戏端的原因,如果大家都有出错的现象再反映给我....
     废话少说,这个光秀我改成了8方3段C技的动作模型,原先12方被我废除。
   C1:在原有基础上增加了两段动作,最后一段带武器属性。

    C2:挑空段不带武器属性,按C使出第二段,第二段带属性。

    里C2:挑空后前刺一击,带武器属性。

    C3:原C3后接C6不变,第一段带武器属性。

    里C3:C3第一段后按方键,效果为原C8,带武器属性。

    C4:第一段带武器属性,第二段为冲击波中,带武器属性,第三段为冲击波大,带武器属性。

    里C4:C4第一段后按方键,效果为原C7,在招式全部命中后按C键追加一式光圈技。

    C5:第4下方后使出,大范围冲击波。

[ 本帖最后由 織田信短 于 2010-7-17 21:46 编辑 ]
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傲雪无痕 + 60 追加~!
八重樱落 + 10 更新帝。。。

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发表于 2010-7-7 15:25:23 |只看该作者
该补丁已经用掉全部的ATK MOV行 一招都加不进去了,斑竹您能不能多给点。。。。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
八重樱落 + 10 追加

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发表于 2010-7-7 15:31:31 |只看该作者
呵呵,这个真田小队长看似很血性.前来支持

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地板
发表于 2010-7-7 15:39:55 |只看该作者
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幸村真是够火热                                

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发表于 2010-7-7 18:16:04 |只看该作者
无双皆传释放真蛇C4之前的那个外形有点像曹丕C5的火焰效果是怎么弄出来的?
还有哦,消耗1层炎灵加护,是只消耗一层么,就是说发动前有5层,发动后还剩下4层?那这样岂不是要消耗很多效果行(每层1个),不然引爆的话会多层一起爆

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发表于 2010-7-7 18:22:45 |只看该作者
呵呵 八重 这个引爆效果是可以设置的哦 具体的在ATK里面可以设置引爆数量的 不需要ATK行 那个火焰效果是合体技的一个视觉画面 你如果需要的话我可以QQ上和你说下
引爆效果确实如你所说的 比如你有5层 如果是消耗1层的 那么还剩下4层 如果是消耗3层的 那么还剩下2层

[ 本帖最后由 織田信短 于 2010-7-7 18:25 编辑 ]

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发表于 2010-7-7 21:00:35 |只看该作者
果然是一贯的“无缝连接”啊,信短大都工作了还这么有效率么
那个无双的炎爆视觉画面美啊~~求视觉效果代码

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发表于 2010-7-7 21:06:50 |只看该作者
啊 我给你查下看看 我也记不大清楚了

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发表于 2010-7-7 21:21:57 |只看该作者
是289 你试试就是

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发表于 2010-7-7 21:33:13 |只看该作者
好么,哪吒的火尖枪啊~~ [哈哈] [哈哈]

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发表于 2010-7-7 22:57:47 |只看该作者
哎 视频传得我要死要活的。。。。

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发表于 2010-7-7 23:06:14 |只看该作者
短信兄对引爆的研究还真是透彻

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发表于 2010-7-7 23:11:10 |只看该作者
都是被这个补丁逼出来的 校调了无数次 无奈啊.....

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回复 #10 織田信短 的帖子

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*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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15#
发表于 2010-7-7 23:40:26 |只看该作者
这个一定要支持,短信大的修改学问小弟佩服 ,小弟对那些招式效果之类的一蹋糊涂,有时间还得请教请教您!

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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16#
发表于 2010-7-8 03:32:47 |只看该作者
佩服佩服!顶起!
奥义很帅!
另求,将效果附着在武器上是如何做到的?

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呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
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发表于 2010-7-8 06:28:10 |只看该作者
支持下
新版C1体现了他和赵云红火火赤裸裸的JQ

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发表于 2010-7-8 07:20:51 |只看该作者
准备把这个武器和这个招式都给陆逊用。。。。。。。。

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蜀军 翎军将军 孔雀虹
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19#
发表于 2010-7-8 08:23:41 |只看该作者
赵云C1,JC,R3,C6,姜维C6,马超R1,无双结束式,前田第8方,张辽方技
楼下补充

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20#
发表于 2010-7-8 08:33:08 |只看该作者
很强大哈

\囧❀❀❀❀❀❀❀❀  ❀❀❀❀❀❀❀囧/
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