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[原创] 【电玩工作组】使命召唤系列将不使用Kinect体感控制! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-25 14:38:27 |只看该作者 |倒序浏览
Activision被选为体感控制的游戏发展对象

2010年6月24日——Activision并不打算把体感控制技术引入到公司最受欢迎的游戏系列中。

在与IGN的一次采访中,首席营运总监Thomas Tippl解释,公司并不打算把体感控制技术带到所有旗下的游戏系列里。而只引进到合适的游戏中。

“我认为你们要清楚认识Kinect和体感控制技术对于一些游戏来说能带来比其它游戏更好的体验效果,”他说,“我不觉得把这种技术放到类似使命召唤这样每秒运行60幁的晃动游戏是聪明的决定。”

“我们一直没有基于这种技术来开发游戏,而是基于消费者。让他们真正想要得到这种最好的娱乐体验才是重要的,”他补充,“而且对于一些游戏来说,这种技术开辟了一些新的方法来让游戏得到革新。”

Tippl没有说出他们将把那种类型的体感游戏带到市场上。这个制作商并没有宣布任何基于Move或Kinect技术开发的游戏。他倒是暗示,托尼霍克系列有可能引入体感控制技术。

“如果你看到我们的游戏名单,对于托尼霍克和一些我们其它的游戏来说,也许对于我们的钓鱼游戏来说,都是很好的一个机会,”Tippl又说,“对于有些游戏来说,这种技术并不是那么合适。我不认为你们应该从我们这里期待太多,而且玩家们也不该期待我们在每个游戏引入每一种技术。”

Activision同时也正观望着Sony和微软即将公布的新设备。

“随着他们创建这样的设备,这将对我们某些游戏系列来说是很有趣的。”他最后说道。

原文  http://xbox360.ign.com/articles/110/1101862p1.html

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检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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沙发
发表于 2010-6-25 14:55:50 |只看该作者
感觉上用Kenect玩FPS会很累....

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呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
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发表于 2010-6-25 15:22:42 |只看该作者
使命召唤要是用体感,估计就是游戏玩人了。
那个节奏太快了。

体感的问题就是游戏节奏。

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