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[分享] 寻宝ABC [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-21 13:45:49 |只看该作者 |倒序浏览
把关于寻宝的内容写一个贴,方便查找;本介绍以不加任何MOD的1.2版本为依据,大多以记忆及经验整理,有遗漏及错误的地方欢迎回贴修改。

1、寻宝技能为宠物技能,1级寻1宝箱,耗4怒;2级寻2宝箱,耗6怒;3级寻2宝箱/1祭坛,耗9怒;4级寻3宝箱/2祭坛,耗13怒;5级对功能无影响,耗怒减为8。

2、使用寻宝技能宠物龙可以获得经验,用的次数多,经验也会增加,但不是按倍数增加的。

3、寻宝可以得到物品包括:钱、魔法卷轴、世界卷轴、魔法水晶、符石。钱的数量及魔法卷轴种类和所在岛屿有关,在德比钱只有几十,魔法也只有一些基本魔法,而后面的岛屿钱能上万;世界卷轴和水晶、符石似乎不受此限制(因为在德比没有挖出过所有世界卷,所以不敢100%肯定)。水晶数量是1-5个,魔法卷轴好象也是1-5个,世界卷和符石目前只能挖到一个。

4、战斗中宝箱位置及物品变化的规律。
A、同一次战斗的宝箱位置及物品在第一次读盘是有可能发生变化,而之后读盘就不会再产生变化了;基本上可以说开战时的状态是固定的。
B、一场战斗宝箱位置的确定是以第一次使用寻宝技能来确定的。注意,这里说的是使用技能,并不一定要挖出箱子,只要战场上出现了绿色和红色的位置显示,那么就算此时取消寻宝,宝箱位置也不会再发生变化了。

C、移动部队、使用非杀伤性魔法等不会改变宝箱位置;除非把部队移到了预定的宝箱位置点上,那么宝箱位置改在旁边一格出现。如果宝箱位置已经确定,那么将部队移到宝箱位置将挡住宝箱。

D、在执行一次挖宝行动时,所有三个位置挖出来的物品是一样的,选择不同的位置对物品不产生影响;二个祭坛也如此。

E、产生伤害的操作,或者被敌人所伤害,将改变宝箱位置(在位置未确定的情况下)及改变物品内容;这一点是S/L挖物品的基础。

F、攻击不同位置的敌人将产生不同的位置及物品;比如远程分别对五个不同的敌人进行攻击,得到的物品有五个不同的可能。

G、单纯移动不会改变位置和物品,但移动+攻击可以改变两者内容,产生更多变化;比如上面所说的远程向上走一步,再分别向五个敌人攻击,将得到五次不同的结果,而且这五次结果和在原地不动的那五次没有关系。向其它各方向的移动有相同的效果,移动一格可以最多产生30种不同的挖宝结果;同样,部队移动二格和移动三格又将产生更多的不同结果。

H、群体攻击(比如龙齑及狂乱攻击),因为攻击点的不同将会产生不同的结果。在敌人只有五、六队时,狂乱攻击可以攻击全部敌人,攻击点有两个,一个是最中间的敌人,一个是该敌人边上的空地;这两个攻击点的攻击将产生不同的宝箱位置及物品。题外话,这两个点攻击的效果也是不同的,有时一个点的攻击能比另一个点多杀死几十甚至上百的敌人。

5、挖符石建议:一个符石应该可以去挖,难度不算大,最高难度下建议挖一挖;两个不太建议,前期可以偿试;场场战斗挖三个的毅力实在是可敬,但应该只适合于创造记录的人使用。

6、宝箱的另类用法,就是当做堵路的物品来用,只要有远程可以堵和有肉盾可以打,敌人是不会去开宝箱的;由此可以完成一些以弱胜强的经典战斗。

7、祭坛应该有增加的和伤害型的两种,但宠物龙似乎只能挖出伤害性的。经典用法除了堵路外,就是用红龙等抗火生物在火山边上和强大的敌人耗。还有一些拼人品的打法,就是在十字架边上,十字架对敌人用迟缓魔法,以换得喘息之机。
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沙发
发表于 2010-6-21 14:43:57 |只看该作者
顶lz~~~ 好贴 ~~  我一般开场使用红龙占据本来应该出现的宝箱位改变祭坛的位置 使得战斗容易 一般希望挖出来的是火山=。=

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板凳
发表于 2010-6-21 15:13:35 |只看该作者
史诗难度下要S/L的话,我觉得初期要几个世界卷比较划算,拿去卖钱发家致富。。。

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