本來買了BC2就沒打算買MOH,可是因為CA公佈了最愛的全戰系列的新作,背景竟然是日本幕府,對那歷史沒愛,所以放棄買Z,省下了$,看到MOH演示MS不錯,心動,就把這筆錢貢獻給EA了
因為我也有BC2,BETA可以早開始4天,剛玩了一玩,說下感想
首先,我得說,這玩意兒絕對是COD升級版 ,應該說是在COD的基礎上加了BC2的元素改良,看來EA有心要把COD往死裡打,把不為BC2所動的COD鐵絲從AV社拉過來,我敢說兩大電玩巨頭的磨擦碰撞將在本遊戲推出後走向白熱化,當然,這種競爭如果能保持良性的話對玩家來說是好事
先說說遊戲模式,MOH BETA多人不像BF系列那麼強調團隊合作,又是醫護兵又是補給箱又報點,反而是COD/CS型式的純粹拼槍法和運氣,多人中只有3種兵種,步槍兵、特種兵和狙擊兵,兵種的作用都只有一個----殺敵,而不像BC2的分工,醫護兵救人、突擊兵補給等等
暫時BETA中有2個模式,一個像是CS,純粹的殺人,看那隊殺得多,另一個像是BC2的RUSH,有攻方有守方,攻方要一步步推進清剿守方,而守方當然是要阻止攻方
在MOH中,人都不太耐打,中幾槍就掛,跟BC2的HC MODE差不多,個人認為這其實比較真實反映戰場實況,而且遊戲也更爽快,不過當然,人不耐打表示KD眾要杯具了,因為在這遊戲要保持高KD比較難,我平常BC2玩突擊KD一般都有1以上,好的時候3、4也是常有(BC2我不打HC,BC2HC個人不喜歡),結果剛剛MOH KD連1都沒有 (當然,不適應也是其中一個原因)
在遊戲模式而言,暫時看到MOH走的路線跟BF不一樣,MOH走的是COD/CS風格,主題是小規模特種戰爭,玩的是爽快刺激的槍戰、特種戰爭,強調個人槍法、技巧,而BF走的當然是BF風格,主題是大規模全面戰爭,玩的是大規模作戰,強調團隊合作、兵種配合、重型武器,兩者各有優劣,也不好說誰比誰更好,喜歡那個純粹是個人喜好,個人認為2者玩法不同,互有長短互補不足,可以同時在我的硬盤中並存,想玩特種戰爭就是MOH,想玩大規模作戰就玩BC2
說完遊戲本身說說其他的,先說畫面,MOH畫面不錯,而且優化比BC2更好,音效也不錯,MOH暫時看來還是個不錯的遊戲
總結一下,MOH的主題是美阿的特種「反恐」戰爭,多人模式中主題是夠突顯的,用這個角度看MOH是個不錯的遊戲,不過如果你硬要把BC2的大規模作戰觀念硬塞進去,那你就會認為這遊戲很糟糕,如果你是COD鐵絲,那這是必買之佳作,但如果你只對BF的大規模作戰有興趣,那我勸你別買了,不過個人認為2者玩法不同,可以並存
期待正式版,繼續適應MOH去 |