注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6689|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

評論 (2010-06-16) Alpha Protocol (阿爾法協議) [复制链接]

白金会员勋章荣誉勋章

帖子
8742
精华
5
积分
6963
金钱
34339
荣誉
155
人气
373
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-6-16 23:52:55 |只看该作者 |倒序浏览
很久沒為遊戲寫評論了,今次選的也是RPG,更是個未出世就被人誤會的傳統型RPG:Alpha Protocol…





簡介:
名稱:Alpha Protocol (阿爾法協議)
類別:現代背景RPG
開放商:Obsidian(黑曜石) Entertainment
代理商:Sega
發售日期:2010年5月
價錢:US$49.99 , HK$ 280
容量:1DVD-DL,10.9GB
最低硬件要求:
OS: Windows XP / Vista
CPU: 2.4G Hz
RAM: 1G (fro XP) / 2G (for Vista)
Display Card: GF6800 / ATI 1300XT
Harddisk: 12GB
Sound Card: 兼容DX9.0c
官方網站:http://www.sega.com/alphaprotocol/us/index.php







Obsidian Entertainment自2003年開業以來就一直為它廠(e.g.Bioware, Bethesda , Gas Powered Games)製作遊戲續集(之前有SW:KotOR2, NWN2系列, 之後有F3:NV, DS3)。這樣一個看似寂寂無名、未登RPG殿堂的小型廠商為何能一再地替Bioware製作遊戲呢?其實它的來頭一點也不小,由Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone、Chris Jones、Joshua Eric Sawyer等前Black Isle/Troika的骨幹所組成…
但又為何Alpha Protocol(以下簡稱為AP) 會被大家稱作新一代雷作呢?我以一週時間,用Normal通關了一遍,現在嘗試總結一下AP的失敗處…





畫面(包括場景) (6.5分):
畫面是AP第一樣被眾人數落的要素。同是以Unreal engine 3製作遊戲,Obsidian與一眾同是採用UE3的廠商(e.g. Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在畫面的表現上有很明顯差距。當然,應有的特效(眩目、景深、反射/折射、動態模糊...)是有製作出來,但畫面總體顯得粗糙(貼圖質量低?)、生硬、不調和...
場景方面,在故事中主角會到訪沙特阿拉伯、台北、莫斯科、羅馬等地的古跡、博物館、別墅、貨倉、山谷...。場景是多變而豐富的,但場地的設計則欠缺深度與令人難忘之處,每個大廳、廣場、後巷都只是槍戰用的場景,缺乏可供細細探索、品嘗的地方...















音樂 (5.5分):
未知是遊戲本身的配樂很少,還是播放的時機與音量總是不對所致,完成整個遊戲也不覺得自己有聽到能代表AP的旋律。欠缺主旋律/樂章的AP就如電影欠匹配的配樂一樣,沒能在高潮情節時再下一城,營造更令人難忘的效果。









配音(包括神態/動作) (7.0分):
AP的人物對話是優缺並全:
一方面NPC只顯示為木口木面地讀台詞般,面部欠缺應有的神態,這可歸結為每個與主角接觸的NPC都是各懷鬼胎,正與主角在言語間角力,故這些世故的商人、政客、特殊人士都以不友善/克板的態度來與Mike接洽?
但另一方面主角卻是表情豐富,他的眉、頭、眼、額無不在加強/強調所選的對答態度。這有助於玩家代替角色中,但整體上,這些都只局限在面部,離ME2那手勢、姿體上的表現技巧還是有明顯的差距。











劇情 (8.5分):
玩家在AP只有一個身分:特工-------Michael Thorton(Mike),一個剛加入Alpha Protocol(一個位處美國的祕密組織)的新成員。你的第一個任務就是調查中東的恐怖分子用來擊毀民航客機的導彈是從何以來,並阻止同類事件的再次重演。完成訓練後,玩家會前往沙特阿拉伯走訪當地入軍火商、以武力闖入空軍基地...後,Mike終於找到該次恐怖襲擊的原兇Shaheed,並阻止了他將本使用的導彈運往別處。但就在此時,天上卻又飛來幾顆導彈,大命的你就這樣被自己的組織所捨棄了...
為了查出背後的真相、手刃仇人。Mike決定在Mina的協助下暗地裡前往台北、莫斯科、羅馬調查一個被稱為Halbech的軍火供應商。期間玩家一次又一次地與三地的黑道、幫派、組織(e.g. NAC, VIC, G22, CSP,...)牽連上,與一個又一個不知是敵是友的陌生人交換情報,每個在對話中的選擇都會微妙地影響/改變著故事的走向,最後玩家究竟是還自己一個清白將Halbech消滅、或是被人懸紅追殺,又或是無意中反被其他組織利用了而不自知...















系統1:
戰鬥部分 (6.0分):
戰鬥是AP另一個被人大罵的地方。玩家在遊戲中是以TPS的形式來進行各潛入/浸透/武力突入/保衛據點...任務。Mike能蹲下潛行、靠在牆/椅後進行點射、或以Kenpo(日式拳法)來實行不殺的近身格鬥術。武器方面有基本的消聲手槍、輕機、輕彈、步槍、(狙擊只在特定場景以事先配置方式才能定點使用),再配合各式手雷進行任務。聽著會覺得與一般的TPS無異吧?但在AP中,命中是由玩家的育成點數而定的,使得一眾console玩家練就的headshot無用武之地...
另外,每種武器(以及潛行、格鬥)都有相應的技能,發動時(畫面會轉成一片黃色)能短暫提升攻擊力、自動瞄准目標等特異的/反常理的能力。
因此將AP想成TPS來玩就是玩家錯誤體驗的開始...















但反過來,AP卻犯了連二流仿Diablo遊戲都不會犯的錯:沒有道具、技能欄。玩家如留意界面,所有戰鬥用訊息都集中在畫面右下角。而Mike只能同時間裝備一招技能、一款手雷、以及一種子彈。如要在戰事中變更,都需多次地按出相應頁面進行再選擇。此舉在混戰、缺血、被敵人圍攻時更見礙事...









AP中,玩家身為特工,進行潛入時總會遇上鎖上的門、儀表板、電腦,故此開鎖、接連電路板與破解密碼就成為遊戲中的minigame了。玩家要在限時內根據要求操作,難度越高接點就越多、但時間卻越少。是項比槍戰更令人緊張的小玩意。








交談部分 (9.0分):
交談時的選擇是AP中較出色的地方。玩家不再能慢慢針著、思索回答的句子了,而是變成在限時內選擇回答用的態度/立場(Dialogue Stance system):溫文友善(左方)、無禮挑釁(上方)、中立世故(右方)、特殊的職業背景下特設的態度(Rookie/Veteran)(下方),有時也會加插動作性的選項(射殺、揮拳)。這樣的DSS系統可說是更好地在遊戲中模擬人類對話時的實況。你的話其實是你與會話者的態度的表現,經由大腦的詞彙組合而成,故如非特意深思熟慮,以世故/客套的方式與人交談,人總是在有意無意間說錯話(禍從口出)...這樣的處境在AP中不斷地上演著,實為RPG對話系統發展提供一個新方向...
另外,會話時NPC會對玩家的態度作出"好感度"(畫面左下角)的細微轉變,配合著遊戲網狀的會話、人物關係、情節,環環相扣著,整合成一個豐富而耐玩的系統。








其他系統(8.0分):
遊戲的流程是以任務方式進行,在兩個任務間,玩家只能回到自己的隱藏處進行電子化的情報交流、或是從電視中得知剛才的任務對時勢/政局的影響,之後再從黑市中購入新的裝備與配件,或是收買下個任務中的人士,以獲取額外的彈藥補給、地圖資料等有助行動的事前準備。







購入的裝備要在事前為Mike整理一番,配合著人物的職業與專精,選擇適合的防具,再配上對個人戰法有幫助的護腕、彈盒、光學迷彩、防彈鋼板。之後再選擇主、副武器各一,並裝上調整准乘、反衝、穩定、子彈數的配件。
故此每次展開新遊戲,玩家也能隨個人興趣創建出專長潛入的忍者、或Rambo般的硬漢...







身為特工,最重要的不是身手,而是臨場應變及情報網絡。故此玩家要不斷地在各場景、黑市中搜集著各組織與人物的資訊。這些情報都被存放在dossiers(檔案)內。玩家對任務目標越是認識透徹,就越能在會話時佔上風,為自己爭取些優勢。







當萬事俱備,就可於此決定下個任務的地點及細節(是要硬闖、還是要潛入、或是只與某人見面...)







任務後,AP會提供報告,方便玩家查看自己的戰績與對局勢的發展...





一次又一次的任務,玩家慢慢從初哥轉變成專業的特工,因此以辛苦賺來的AP提升各能力吧!Mike的育成分成主動技能與被動技能兩類:以AP直接提高各武器與專長的威力與時效,並在特定等級後獲得戰鬥時使用的特殊技;從對話的選擇、武器熟練度、情節點的決定得來的額外技能都是不需發動,恆常生效的輔助性技能,如購物時有折扣、提高攻擊力等...故此,每此的遊戲,隨著玩家的的職業、態度不同,所發展成的Mike都會不同...















系統2 (8.5分):
由於AP是用Unreal Engine 3製作,故對硬件的要求不高。我遊玩時也沒遇上任何明顯的bugs。
唯一的缺點就是鏡頭的操作太靈敏了,滑鼠一推,視點就180度調轉了...







總結 (7.0分):
完成遊戲後回首,會發覺AP的構想比ME還好,但欠缺與市場接軌的製作技術。遊戲在多方面都顯得沒能做到位,很多的點子都未能展現其光茫,反被大堆的缺點所淹沒。再者遊戲的流程被局限在任務制度後,欠缺由探索世界而衍生的樂趣。個人覺得如還能開發第二集,首要修飾的應是為各任務加入時限,這能令情節產生更多兩難的局面,營造更好的緊張氣氛。再之後就是對音樂、配音、動作、戰鬥部分的修整...

AP原本是定在去年10月發售的,但未知原因為何,被壓後至今年5月才上市。雖然Obsidian對外聲稱是為了除bugs以提升遊戲質量,但這期間Obsidian的人手都應集中在F3:New Vegas的製作上才對。無法理解的延期令原本不算頂班RPG的AP要與看似同類,但其實已過量偏向TPS的ME2作比較;又因廠商能力的不足,畫面與操作都未能達至被寵壞了的次世代遊戲玩家的要求;再配合著無知的小白們以TPS,FPS,ACT等遊戲的要素來片面地批評AP,使Obsidian(Black Isle/Troika)一直堅持的重要個人色彩:角色投入度、對話分支性、重玩性沒被品嘗到就被打一雷作之名...

雖然AP的沙石、淩角很多,但從RPG的角度出發,Obsidian這個自家遊戲卻是RPG玩家不應錯過的作品。就算是試了後覺得不合適、或覺得製作水平太差,也要親身體驗一番,不要因雷作之名而卻步。











經此一役,Obsidian要再開發自家的RPG,走自己的RPG之路就更顯前路茫茫了。其實它還有個以Alien為背景的RPG遊戲,但現在看來是不能搬上枱階了。黑曜石下一個遊戲又是代辦他人的續作,但這是次是與其前身(黑島)甚有淵源的Fallout系列,且有Bethesda指點progamming上的疑難,應是個不會使人大跌眼鏡的RPG吧了?希望雙"B"效應能在現代再次重現...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-6-17 21:37 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
eason001 + 200 + 10 感谢发表精华文章!

总评分: 金钱 + 200  荣誉 + 10   查看全部评分

遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

使用道具 举报

白金会员勋章荣誉勋章

帖子
8742
精华
5
积分
6963
金钱
34339
荣誉
155
人气
373
评议
0
沙发
发表于 2010-6-17 00:29:44 |只看该作者
我這邊(身處HK)顯示正常,沒問題,圖床也未超負荷...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-6-17 21:27 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

使用道具 举报

帖子
2279
精华
0
积分
1150
金钱
3692
荣誉
1
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-6-17 06:44:56 |只看该作者
AP是一款很有野心的作品,可惜犯下太多细微的错误,导致整体上给人感觉不好……尤其在跳票这么久之后,却依然有些看起来显而易见的问题,这点实在不应该……
可能这也一定程度上反映了黑石头制作组的一个问题,汇聚了这一代和上一代(具体指黑岛一代)的RPG设计好手,所以在RPG设定上驾轻就熟,但是缺乏负责其他各方面技术的优秀设计人员,所以回头看他们几个旧作,都是RPG元素突出,但是bug不少
FO:NV结果会是如何就需要继续观察了,BETHESDA本身的作品其实也是有很多小BUG,一起来祈求他们会发生负负得正的效果吧
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

玄元·八王之乱 士匡:二品征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡
玄元·九龙夺珠 吴懿:安东将军、扶风太守

使用道具 举报

帖子
1386
精华
0
积分
703
金钱
2214
荣誉
1
人气
0
评议
0
地板
发表于 2010-6-17 15:18:57 |只看该作者

回复 #4 PandaL 的帖子

创作这东西我觉得就是一种灵感的体现 黑岛或许以前很优秀 创作灵感迸发 制作了辐射 异域镇魂曲这些游戏 不过现在呢?谁能说他们一定还能有好的设计灵感?就像金庸写小说 不仅有天龙八部 鹿鼎记这些经典名著 还有诸如侠客行 碧血剑这些平庸之作 而写了15部长篇以后封笔也是因为创作灵感已经用尽了 写不出更好的小说 不过金庸可以拿着版权税好好地生活一辈子 不过游戏这东西持久力不长 而且盗版横行 做完几部经典 偶尔有一部花大钱搞砸了 他就是破产的命运 而事实证明黑石头已经没有什么新鲜的东西可以拿出来吸引玩家 我头一次看到媒体评分在7分以上的作品 玩家评分在5分左右 足以证明这游戏的失败 如果换成别的默默无闻的制作组做出这游戏 可能就没人玩了 我们可以是因为金庸的小说而去喜欢他写的所有东西 但是该承认的就该承认 失败就是失败 这游戏若没有续集 两年后我想就没人会记得这游戏了
Grand Theft Auto

使用道具 举报

活跃勋章白金会员勋章人气勋章·初级

帖子
67309
精华
0
积分
34716
金钱
14218
荣誉
42
人气
6126
评议
0
5#
发表于 2010-6-17 15:41:11 |只看该作者
不错,写得细致用心,客观评价了游戏的枝枝节节,总体而言游戏低于期待,但是尚可一玩,一些细节没有做到位,一些设计也没有达到预期效果,硬性方面没有发挥引擎的优势,黑石头虽然没把游戏搞的虎虎生威,但说的过去的水平还是有的。不过对于阿尔发,确实就是昙花一现,今后也不会继续出新品了。RPG另一个要素就是探索,剧情任务之类肯定非常重要,不过实际上你这些硬性条件没达标,其他都是空谈,首先要把引擎优势发挥,各类模型美工做到位,游戏的动作系统构架作的自然有趣而不呆板,再来谈剧情和诸如限时对话等新增加的独特系统和玩法。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-6-18 23:24 编辑 ]

使用道具 举报

白金会员勋章荣誉勋章

帖子
8742
精华
5
积分
6963
金钱
34339
荣誉
155
人气
373
评议
0
6#
发表于 2010-6-18 20:51:44 |只看该作者
連噴子都沒出現,都在看世界盃?
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

使用道具 举报

帖子
1386
精华
0
积分
703
金钱
2214
荣誉
1
人气
0
评议
0
7#
发表于 2010-9-27 15:10:32 |只看该作者

回复 #8 stopme2004 的帖子

用心看书差不多 用心玩游戏就省省吧 这游戏是公认的垃圾 用心玩还是垃圾... 我宁愿去用心玩一些好的游戏 不仅仅是外观 内涵 而且是操作等等都要让人满意
Grand Theft Auto

使用道具 举报

帖子
1594
精华
0
积分
797
金钱
13828
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2010-10-5 08:36:43 |只看该作者
寫的很用心
不過這遊戲畫面不怎優
沒什麼光影特效
畫質也普通

使用道具 举报

帖子
99
精华
0
积分
50
金钱
428
荣誉
0
人气
1
评议
0
9#
发表于 2010-12-7 04:23:16 |只看该作者
不错, 路过帮楼主顶顶!! 继续支持.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-25 22:40 , Processed in 0.334626 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到