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还有玩家记得这个游戏吗?也有翻译为“蛮荒秘境”的,算不上什么大作,但我玩了几盘觉得还不错,作为一部小品级的经营游戏,闲时玩上一局还是挺有意思的
游戏最新版下载请见:http://d01.megashares.com/?d01=yqUhhZX or http://www.diva8.com/soft/4/88069.html or http://www.verycd.com/topics/2751689/
游戏其实很简单啦,就是打怪——赚钱——招兵买马——造房子,但为了便于大家更快上手,了解游戏某些具体设定,特翻译了它的手册
希望大家喜欢 by long1988
更新追随者职业详解:http://game.ali213.net/thread-3203241-1-1.html
内陆——游戏手册V2.0
游戏中你受国王的命令去探索占领一片未开化的领土,建立繁荣的小镇并征服其他敌人的领地。
游戏要素简介
开始新游戏
游戏一开始,先选择一个扮演的角色背景,头像,名字等,你还可以定制你的游戏时间的长短,难度,敌军是否主动袭击等等的游戏细节,这些都会影响你游戏时的体验。
访客(Vistors)和追随者(Followers)
访客每隔一段时间都会更新,提供一定的费用(有些需要满足特定条件)后,就会变成主角的追随者。每一个访客都有其相应的专长,并在小镇里各司其职。
食物(Food)
主角和每一个追随者每天都会消耗一格食物
组队冒险
你可以让追随者从他们的工作中脱离加入主角的队伍,一起组队去镇外冒险打怪。你会在敌占区和野外遇到各类敌人。打败敌人后,你会得到相应的名望(Fame)和战利品。
名望 (Fame)
Fame是衡量你是否是一名成功的领袖的标准。你可以通过击败敌人来增加,落败的话则减少。游戏中还有一种方法来获得Fame,那就是满足国王下达的任务,失败的话减少。
暂停游戏
游戏中可以通过按空格键(Space)或P键暂停游戏
游戏的胜利与失败
只要占领了游戏区域内所有的场景就算赢了。当你打开地图后(Tab键)可以看到所有的场景数。而如果你的Fame太低或断粮了,那你就会输掉正个游戏。
游戏的保存
和暗黑2和火炬之光的保存方式一样(*^__^*)
===================以下为手册主体=====================
开新局
创建角色
在“内陆”中,你可以扮演许多不同类型的角色,每一个都有不同的人物背景和相应的特殊能力。
游戏的地图区域是随机生成的,这意味着每一次的游戏体验都是独一无二的。
游戏允许同时玩好几个人物,但都是各自独立的(和暗黑,火炬一样)
游戏难度选择(Difficulty)
难度在游戏主要影响敌人的战斗强度和AI,还有角色及追随者等级提升的速度和战利品的数量。在Hardcore模式里,主角只要在战斗中被杀,游戏就输了。
游戏时间长度(Game Length)
游戏长度主要影响游戏中地图的大小,有多少的场景需要你去征服。但区别于游戏难度,有时一场长局反而降低了游戏的难度,因为你有机会获得更多的经验和战利品。
袭击(Raiders)
如果在游戏选项中关闭Raiders,那那就意味你的小镇在整个游戏过程中都不会被敌人主动袭击。同时也意味着失去了大量的战利品。
国王的要求(Requests)
关闭这个选项后,国王就不会下达额外的要求给你(就是勒索。。。) 这样就避免了你没有如期满足贪婪的国王要求后,Fame 的惩罚,缺点嘛就是额外Fame奖励。
人物操作和互动
对着地面按住左键不放,主角走几步后就自动跑起来了(也可以用方向键或WASD)
对话(Takling),攻击(Attacking),掠夺战利品(Looting)
直接点击就行了,点Town中的建筑=点相应Followers(要活着才行。。。)
Mini Map
左下角的圆圈是迷你地图,显示敌人的数量和方位;在野外的时候,一个小房子代表你小镇的方位,
区域地图和小镇视图
点击画面下方的Region 按钮显现游戏的整个地图(Tab键),Town View按钮显示镇视角(T键)
访客和追随者(Vistors and Followers)
访客
点击一个vistor或左边的卡片就可以和他对话了,你可以看到他的职业和能力以及他对你的要求。每隔一段时间vistors更新一批。你也可以交谈时直接下逐客令,这样做可以空出一格给新的vistor,不然他就赖着不走直到驻足天数到了才离开。
小镇建筑(Homes)
每添加一位vistor变成你的Follower,都要为他造一个住处之后在里面工作,要是对应的follower死了或解雇了,房子依然存在,那么可以用相同职业的follower来填补。
访客的要求
有些vistors会提出一些特定的要求,比如多少Fame值或是小镇等级(town quality)
或其他一些特定要求比如资源,建筑(就好像RTS的高级兵种一样),满足后他才会加入你的队伍变成followers。
征兵广告(Adverising)
打广告当然不可能是免费的啦哈哈,但能够立刻换一批新的vistors。花费的多少和小镇所能容纳的访客数量有关。
追随者的失去
你可以随时炒了你的followers,但会对你的Fame值会有消极影响。他工作的home也可以被拆除或保留让相同职业的人来填补。
对了Followers在战斗中不是无敌的,也会死的。。。
招待所,小旅店和客栈(hostel,inn and tavern)
这几个建筑可以增加小镇的vistors的容纳量
特殊追随者(unique followers)
在一局游戏里,许多followers的职业是独一无二的,也就意味整个游戏过程中他只会出现一次,要是不招他的话就没机会了。
食物(Food)
你的主角和followers每天都要吃吃吃。。。因此你必须生产food来维持你小镇的运作
无论是在外冒险还是在小镇工作修养,每个人物每天要消耗1个food点数
职业为农夫(famer),牧民(herder), 樵夫(woodman),和猎人(hunter)都可以生产食物,他们的生产等级可以通过各种装备物品来提升,这些物品可以在冒险过程中或战利品里拿到。
国王有时会下达一个进贡食物的要求,你要在规定时间内满足他(地主强抢啊。。。)
金钱(gold)
钱可以在战利品(looting)里获得,也可以直接在小镇中某些特色建筑或followers获得
主要作用是招人和升级房子
国王有时会来勒索你的血汗钱╮(╯▽╰)╭
名望(Fame)
名望的获得
你可以通过打败敌人,占领敌人的领地,以及满足国王无耻的要求来增加fame值。
好的名望
Fame值越高,你就可以雇佣更好的followers,许多vistors都对fame值有要求,没达标的话再多钱也不搭理你
名望的降低
战斗失败,法克国王的要求都会降低fame值,炒不合格的小弟鱿鱼也会减fame
差的名望
要是你的fame值太低,就会被你无良的老板解雇,游戏也就over了
战利品(Looting)
你可以在敌人的尸体上掠夺战利品,有些则是在宝箱里直接拿
每个战利品都会储存在右下角的物品面板里,要用的话拖到上方的人物的装备栏就行了。
金钱和食物则自动转化到画面上方数据
等级(Leveling)
通关战斗累计经验每个人物都能提高战斗能力,可以看到人物卡片分别代表攻击,防御,生命的3个图标后会有一白条,就是3个状态经验条。
每个状态增加一格会提升最大生命值。
当角色获得大量经验后,就会提升人物等级(level),表示人物的整体战斗强度(combat strength)
当你的角色升级时,人物卡片旁会出现一个箭头按钮,允许你选择一项主要能力来提升,并且获得一个额外的能力来增加诸如名望,金钱,食物等方面。
建筑(Building)
每添加一个新的follower,都要给他安个家(home),你可以双击build home按钮来自动建造,也可以手动指定地点来建造。你也可以把一个相同职业的人物加到一个空置的home里。
许多follower职业是唯一的,so小镇里只能有一个,要珍惜啊
建造升级(upgrading buildings)
包括主角的家,所以房子都能升级。点击房子或对应人物来发布升级命令,需要指出的是主角的房子等级决定了其他房子所能升级的最大级别。
升级后的建筑能够生产更高等的游戏物品以及更快的生产速率。同时有些建筑升级后会有额外的好处,比如医疗和音乐,这些能提高小镇等级(town quality)。
当然要升级建筑和招人一样,不仅要钱,有时是有特定要求的,满足后才能升级。
职业和工作(Professions and tasks)
每一名follower都有自身的职业,也因此在小镇中扮演相关的角色,做相关的工作,比如铁匠打铁生产武器装备,药剂师生产血瓶等等。
有些情况下,某些职业在小镇中只能存在1个。
工作(tasks)
点击一个follower或他的home,弹出对话框,来指派一项工作。
当你把follower拉出来组队冒险时,他就会停止手头上的工作了。
一些建筑即使follower没在里面工作,但依然会发挥它原有的作用。
当你把一个follower从冒险小队剔除后,他会自动回到他的home里工作
如果一个follower被杀死,或被你遣散炒了鱿鱼,那他的对应建筑就不运作了,直到你填补一个同职业的follower
生产装备(item production)
许多followers都能生产各种物品,装备比如武器和药瓶。如果你的小镇拥有一个交易市场(Market),那么你就可以命令你的followers在那里自行买卖他们的商品,这样可以为你提供金钱,而不是像通常情况下把生产的物品添加到小镇物品面板里去。
研究(Research)
许多followers能进行研究从而提高他们的产品能力。当进行研究时,那个follower就不会进行其他工作了,直到完成研究后,你会受到一条提示。如果某个follower能研究多种东西,那他会一直研究直到没有东西研究了为止,除非你手动把他从研究状态转换到另一个任务中。
保卫小镇(Defending the town)
除了守卫(Guards)和弓箭手(Archers)以外,其他职业的follower 基本默认为:小镇遭到袭击时,尽量避免,遇到怪就逃…囧。你可以和他们对话,改为主动攻击策略,对话框显示的为人物现在的御敌策略。
资源和附加资源(Resources and Extras)
某些特定场景会提供你一些很有价值的资源,比如铁(Iron),野生草药(Wild Game Herbs)和淡水(Fresh Water)。前提是你要打败当地的所有怪物敌人,占领该场所。
有些资源也可以在小镇里直接获得,通过某些特定活动,比如“挖一口水井”(digging a well)
就能得到Fresh Water(点主角home,里面有选项)
Extras
有些建筑会带给你某些附加的资源,比如音乐(Music), 肉类(Meat)
每一项小镇拥有的资源都会在画面右上方显示出来。
许多的建筑,followers和他们的职业都以这些资源为前提,是生产的必要条件。而这些附加资源也会提升小镇等级。
有时国王会限时要求你获取某一个特定的资源,否则减Fame。
小镇等级(Town Quality)
小镇等级是衡量你城镇整体水平的标准,画面上方的☆来表示
某些vistors对你的TQ有要求,达标之前他不会加入。
物品和装备(Items and Equipment)
像衣服,武器,药瓶,人工制品和其他物品,主角和followers都能装备。来源主要是尸体上的战利品和小镇自行生产出来。需要注意有些items是独一无二的。
装备栏(inventories)
每个人物都有一个装备栏,分别对应主装备,衣服,副装备,和杂物(宝物!)4个格子。
需要注意的是,有些武器装备要对应相关职业的。
画面下方下方分别为小镇和冒险小队的物品栏,当你在野外冒险时,小镇物品栏是不能用的。
装备物品可以任意拖动,相同物品可以堆叠。
移除物品(Removing items)
直接拖动物品到地上就可以扔破烂了,也可以按住Shif点击直接移除。
如果小镇拥有一名商人的话(Merchant),就能变废为宝,卖破烂赚钱了O(∩_∩)O
平民装备(Civilian Items)
有些装备只能followers在小镇工作时才能发挥效用。大多是加在宝物那一个里的装备,有些能提高食物产量,有些能加速研究。大多的老百姓装备都是有损耗设定的,用过一段时间后,就会变旧或损坏。有些武器也有同样效果,比如铁匠(smith)装备锤子(hammer)后,生产武器的速度提高。
整理分类(Sorting)
你会在小镇(Town)和小队(Party)装备栏的中间看到一个Sort按钮,主要作用类同arpg里的分类,把像血瓶等有用的物品分到Party栏,其他待用物品分到Town栏
敌人和怪(Enemies)
“内陆”是一个很危险的地方,野外四处游荡着成群结对的怪物,许多重要场所和地点都被敌人所占据。
怪物巢穴(Enemy sites)
越是远离小镇的敌人巢穴,征服它的难度越大,也就是怪的等级(Level)越高。
当你进入一个敌方巢穴的领域时,场景的名称,难度等级和怪物数量会出现在画面下方。只要打败巢穴里所有的敌人,这个场景就算被征服了。
如果这个场景拥有有“资源”,诸如草药,铁,那么只要你征服这个巢穴,你就算拥有了相应的资源了。一旦你征服了一个场景,那么在游戏地图(Tab键)上,这个场景上会多出一个皇冠的标志,你的目标就是所有场景皇冠达成。
小镇遭袭(Attacks on the town)
敌人会主动派兵攻击你的小镇,这些袭击者主要来自一些怪物的基地(地图上显示为碉堡图案),斩草除根的方法是直接灭了他老家,但注意通常那里的怪等级很高。。。
大多小镇里工作的followers默认是避战的,你可以和他们对话改迎战策略。
传送门场景(Portals)
当你在冒险时,会发现一些传送门,可以直接传回小镇附近,以后就可以反复使用了。
战斗(Combat)
鼠标左键攻击,右键或按住Shift左键为连续攻击(就是盯着一个怪一直砍)
怪物的等级就代表它的战斗强度。
小队中的followers是自动攻击的。
生命值和治疗(Health and Healing)
在小镇里,受伤的主角和followers都会自动治疗回血。
有些特定建筑和人物,魔法可以加速治疗速率,比如你信God,God就会保佑你
致命伤害(critical injury)
当followers被严重砍伤他会自动撤回小镇回血
当主角被砍的奄奄一息时会失去意识(自动回城),并且有Fame惩罚(多少以你的level而定)在Hardcore模式里,战斗死亡就直接Game Over了
而followers受到致命打击后会一段时间内无法工作或冒险直到康复。这时你解雇他还是要减Fame的。
死亡(Death)
如果一名follower撤回小镇前被砍死了,那他就真的药石无灵了,同样会减Fame(但别忘了扒他尸体上有用的装备呀)
花名册(Follower Roster)
在小镇上时,通过小镇物品栏上方的Follower按钮,可以打开followers的清单,不包括被你冒险小队的人。通过这个你可以为每一名follower装备物品,点击头像交谈。
自动装备(Auto equipping)
打开花名册后,底部有一个auto-equipping的按钮开关
当开启时(On),每隔一段时间,小镇工作的人都会自动从小镇物品栏中装备适合他们最好的东西,或互相交换。当主角在小镇里时,他们也会自动搜索小队物品栏。
工作的小镇居民更倾向于装备能提高他们自身生产能力的物品,其次才是提高战斗的装备
冒险小队里的followers则不能自动装备,必须玩家手动(当然你也可以把他们先剔除小队就能Auto-equip了)
主角信息面板(Character information panel)
点击自己的家或头像,显示自己角色的能力,职业,装备;以及小镇的整体情况:食物的消耗和产出,Gold数量,生产某某等。
在这个面板里,还可以升级(upgrading)和执行一些特定的活动来获得相应的资源(比如digging a well)
小镇视图(Town View)
显示你的小镇全景(快捷键T)
这个界面中,鼠标停在建筑上可以查看建筑信息,点击建筑和followers对话(就和普通状态下一样)
游戏地图(Region Map)
显示游戏的整片区域(快捷键Tab)
你所在的方位显示为一个黄色的X,会随着你的方位改变而移动(和火炬之光一样)
小镇在最下方的小木屋群
较远的未探索的场景图案为云状,每个场景都会有一个黄条标志它的难度等级,越长表示怪等级越高。
当你打败一个场景内的敌人后,会出现一个小皇冠,表示以你国王的名义占领了该地。
打开地图后,下方出现Legend按钮,主要是显示地图上各种场景图案的名称。
来自国王的要求(Requests From the King)
每隔一段时间国王都会给你下达一个要求:食物,金钱,特定物品,或指令(主要由获得某些资源来完成),有时间限制。完成的话你+Fame,失败的话则-Fame。
限制时间显示子画面右下方,旁边有个皇冠按钮,点击可以看到具体的要求——如果皇冠显示绿色则表示你已经达到国王的要求了,然后点击皇冠选Fulfill来完成Request。
一次只会出现一个国王要求,但随着游戏进行,要求会越来越频繁(贪得无厌啊~)。
如果国王想让你执行一项任务来获取一个特殊的物品,那么物品的大致方位会再Region Map上标识出来。
**译者补充:国王有一个任务要求给他“the access to souls”,其实就是要你去征服地图上的那个坟墓图案的场所
游戏的胜利,失败和得分(Winning , Losing and Scoring)
胜利
为了赢得游戏的胜利,你要做的就是征服所有被怪物占据的地点
你不需要击败那些单独的散兵游勇,只要打败保卫巢穴的怪物(mini map上显示数量)
即可。当所有的场景都被标上小皇冠后,你就获得了游戏的胜利,但在结束游戏之前你还有几天的时间来发展小镇。
失败
失败条件只要有2个(正常模式下)
-食物短缺,饿死……
-名望(Fame)太低,以至于国王对你失去了信任,炒了你鱿鱼
当食物短缺或Fame太低时,画面会有提示消息,你要在尽快弥补
得分
无论一局游戏输还是赢,都会给你的这局游戏一个评分。主要影响得分的因素有:Fame,主角等级(level),followers,Town Quality以及你的游戏初始设定等等都会影响游戏最后得分的计算。
常用快捷键
Tab 游戏地图
空格键或P 暂停游戏
W,A,S,D 控制角色移动
T 小镇视图
1,2,3,4 喝血瓶(1是主角,2,3,4是小队成员)
============================End=============================
最后附上
英文原版手册官方在线地址:http://www.tiltedmill.com/hinterland/manual.php
英文手册V2.0官方下载地址:http://www.tiltedmill.com/hinter ... and_Manual_v2.0.pdf
其实本游戏手册我觉得仅仅是游戏的基本概念,许多东西大家还是要到游戏里去体会,诸如大量的武器装备等等要游戏中才能分辨详情
[ 本帖最后由 long1988 于 2010-6-21 15:32 编辑 ] |
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