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[教程] 【剑阁】三国志11PKMOD制作心得体会 [复制链接]

游侠剑阁工作组【评测】
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楼主
发表于 2010-5-30 10:44:37 |只看该作者 |倒序浏览
本篇主要讲解VAN在制作MOD时的使用

一些相关修改看MOD制作教程汇总其中包含攻陷图、头像制作、爆击图制作、MSG修改、PKME使用
1L:武将3D模型下载
2L:VAN修改器的使用
3L:Scenario.s11的修改
4L:MakeData.s11的修改


[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-10-29 17:36 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-5-30 10:45:12 |只看该作者
多占L等编辑,估计会有点慢。。。。。。。。。。。。。
做MOD首先要学会VAN大的修改器是怎么用的,打开VAN修改器,如果是刚下载的,则需要设置游戏路径,设置你安装的那个路径就好了

先说一些VAN修改器的功能,点击编辑--列表框标题顺序--设置显示项目,如图

可以看到一个界面,这是在每个模块的标题显示设置,可以按自己喜欢的设置

补丁选项,这个有用过的都很熟悉了,去除限制补丁,全局设置补丁等等

在编辑武将的时候,可能你会一下子找不到那个武将,那么搜索功能就能帮到你

其他栏目--武将的导出导入和MSG的修改,这是制作MOD经常用到的功能

值得注意的一点,导入武将数据只导入如图所示部分,其余则按被导入剧本的设置来算

MSG的修改则是修改MSG00,01,02文件,相关说明看此http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2871223




接着就是修改剧本的说明
选择文件--打开存档或剧本(剧本与存档的修改大部分是相同的)

就以251群雄集结剧本来说明吧

打开后可以看到如下界面,点击编辑,能看到一栏选项

全局信息修改一些剧本年代、名称、介绍、编号(注意要与剧本名对应)、年龄忽略与否

势力修改:每个势力都有如下修改

势力的君主、军师、爵位、国号、势力色、难易度、介绍就在此修改

外交关系:修改势力亲密度、同盟、停战(剧本是不能修改停战的)

势力技术的修改

势力方针的修改,但我就没看过AI会那么遵守的

至于势力能力,则只有存档才能修改,剧本制作就不多做介绍了
势力的增减也是个经常使用的修改,要注意,势力删除后,该势力武将变成在野,势力增加的话需重新设置该势力的一切修改
军团界面:

军团长的设置

军团方针的设置

军团的增加和删除做MOD也经常有用到,但注意不要少于势力数
城市修改:

点击进入界面,可以修改该城市的各项数值,其中LP7E是城市金钱基础产量,LP80是城市粮食基础产量

关隘:

点击进入,可以修改该关隘的军团、兵力等等,如图

港口:

点击进入,可以修改该港口的军团、兵力等等,如图

历史武将:

就拿阿会喃来说明吧,点击多项修改,可看到如下界面,可以修改武将姓名、字、身份、所属军团、所属、所在等等;注意,所属改的是所在城市,所在改的是武将现在在哪,剧本进入后武将会回所属城市,而适性的修改则是VAN修改器的亮点了,特有的S+100%适性实在是有够BT的。。。。注意,在野、未登场和未发现武将的忠诚度要设置为0,否则在野的武将是登录不到的。

隐藏属性--武将的能力变动、头像变更年龄等,各项隐藏属性可以随心所欲地修改,需要注意的一点是,武将头像变更年龄的修改应对应老年头像的修改,另外,武将音声和口调要注意修改,音声的上面的冷静之类是男声,下面的是女声,而口调的选择,女声则是上边的普通,其余是男声,老年头像修改具体看此贴http://game.ali213.net/thread-3162011-1-1.html

3D造型--这是比较高级的MOD所需要的制作,可以对应头像来设置该武将的3D造型,游戏原本的3D造型图可以在1L下载

人物关系--可以设置血缘(这点对MOD很重要,不然人物关系会乱七八糟的,其中世代一般第一代就是1,第二代就是2,具体可以看311原剧本的设置),父母、义兄弟和配偶的设置也是MOD的必备,话说后宫好像就是从这里开始有的。。。。。。

武将亲密厌恶关系--这个是个不小的工程,看图就明白了


宝物:

点击进入,可以修改宝物名称、种类、价值(价值越高表示武将被赠与宝物所升的忠诚越高)、所属武将、所在都市、状态、CG(即宝物的图片),需要注意一点,没被拥有的宝物必须设置状态为未登录,而且必须设置所在城市。。。。

国号--做MOD少不了国号的设置,点击编辑--其他--国

总共有84个国号,可以在下面增加你喜欢的,也可以改原有的(注意,张角的比较特殊,是不能封官职的,初始带兵就有1W3了,这是怎么改也改不了的,别的国号也不能改成这样)


[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-6-2 10:18 编辑 ]

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发表于 2010-5-30 10:45:23 |只看该作者
关于Scenario.s11的修改

首先用VAN打开Scenario.s11文件

城市名的修改(攻陷图还是原来的,需同步修改,具体1L有链接)

关隘名的修改(攻陷图还是原来的,需同步修改,具体1L有链接)

港口名的修改(攻陷图还是原来的,需同步修改,具体1L有链接)


接着是重点:点击编辑--其他,如图,地方和州是不能改的项目

爵位的修改,可以修改名称和带兵数

官职的修改,可以修改名称、带兵数、上升能力的类型和数值、俸禄、级别

设施的修改:城市、关隘、港口就不要去改了,以下的都是可以改的,而且设施不能增加,可以修改的有名称、说明、种类等等,注意修改必须合理,比如阵等设施别设置森林可建设,否则会有BUG或者退出游戏。。。。

兵器:各类兵器的名称、说明、攻防、移动力、耗费、适用的战法、移动消耗都可以修改,注意,一种兵种使用别的兵种的战法是得不到适性经验的

特技:此项只能改特技名称和说明等等,无法改特技的效果

技术:可修改各项技术的名称、说明、种类、等级、费用等等,在此可以通过更改一些技术的先决条件而改变研究顺序

战法:可修改战法名称、攻击、气力消耗、必要适性、适用地形,以达到MOD的要求

地形:更改名称

能力:可修改能力的名称、说明、研究的必要能力、回合数和特技,如果想不研究能力,可以将统、武、智、政+5低全部调整为需要研究现在还没研究出来的能力,即可停止能力研究


[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-5-30 14:49 编辑 ]

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地板
发表于 2010-5-30 10:45:43 |只看该作者
关于新武将和新宝物的修改

首先打开我的文档\Koei\San11 Tc\SaveData下的MakeData.s11,如图,请不要吐槽那些武将,前面的几项修改2L已经有相关说明

不同的是,新武将的列传、人物关系和相性是要自己设定的

新宝物的设定点这里

新宝物可以新增和删除

与剧本的宝物设定不同的是宝物的介绍这里可以设置


[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-5-30 15:05 编辑 ]

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游侠剑阁工作组【制作】
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发表于 2010-5-30 15:03:35 |只看该作者
不容易啊·······
花作编辑辛苦啊····

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6#
发表于 2010-5-30 15:06:42 |只看该作者
好多啊
花作编辑辛苦一上午了啊····

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~ § Tachibana Kanade § ~
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发表于 2010-5-30 17:23:15 |只看该作者
原来发完的了。。。我以为还有呢。。。

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发表于 2010-5-30 17:25:45 |只看该作者
原帖由 大z+ 于 2010-5-30 17:23 发表
原来发完的了。。。我以为还有呢。。。

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其他的好像给骑神和恩大发完了,也就没我什么事了 本来还想骗个精的

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发表于 2010-5-31 06:32:33 |只看该作者
这个很有用,非常感谢 !!!!!!!!

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发表于 2010-5-31 08:12:15 |只看该作者
受教了

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2010-7-14 13:32:18 |只看该作者
好贴,领悟了一点点。谢LZ!

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发表于 2011-2-4 06:08:25 |只看该作者
谢谢楼主的心得啊~!!

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发表于 2011-5-11 16:15:08 |只看该作者
支持呀...........

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发表于 2011-5-12 14:13:22 |只看该作者
这个很有用,能不能详细解释一下MSG文件如何修改?谢谢!!!!!!!

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发表于 2011-9-26 11:09:47 |只看该作者
{:18:}支持
            啊

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发表于 2011-10-6 10:26:06 |只看该作者
技术贴,必须顶起!!!{:0000:}

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发表于 2011-10-6 10:58:38 |只看该作者
{:00:}...好贴。顶是必须滴。

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发表于 2011-12-13 19:51:56 |只看该作者
请问可以加入新的宝物CG图吗?

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发表于 2012-6-20 13:53:09 |只看该作者
特来学习

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发表于 2012-8-12 09:35:50 |只看该作者
我也来学学,自己制作一下

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