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[教程] 【剑阁】三国志9剧本制作心得+教程(增加几点补充) [复制链接]

~ § Tachibana Kanade § ~
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楼主
发表于 2010-5-21 23:37:46 |只看该作者 |倒序浏览
经历了几个月时间制作了一个san9的MOD(见签名),自己也总结了一点心得、经验和体会。制作MOD是个体力活,没有顽强的心智和强健的体魄是做不出的!(特大误)咳,扯远了。

这篇心得仅仅是个人意见,有什么不足之处可以指出或讨论。要拍砖的话请找块小点的来,我怕疼。。。

目标是让新接触的菜鸟看了这篇教程之后都能做出自己想要的剧本或者修改。

第一次写,可能会有很多地方有疏漏,希望大家多多包涵了。

2楼:头像修改

3楼:剧本及列传修改

4楼:msg系列修改

5楼:游戏图片修改

6楼:补充说明


[ 本帖最后由 大z+ 于 2010-5-24 13:46 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-5-21 23:38:11 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2011-3-30 14:32 编辑

第一部分:头像

头像关联文件:G_FaceL.S9、G_FaceS.S9、G_FaceT.S9、G_FacLPK.S9、GFacSPK.S9、G_FacTPK.S9、D_FacPnt.S9、D_FcPntPK.S9

可能用到的工具:san9face、san9ge、photoshop、ACDSee

头像建议用san9face这个头像修改器来导入,然后再用san9ge这个来调整头像显示位置。

先说下san9头像的规格:256色,格式是bmp,尺寸是240*240,所以建议导入头像时候先用ACDSee把头像先弄成256色之后再抖动到san9的调色板,这样效果会好很多。当然,不这样也行,直接用san9face制作新头像也可以。大家可以掂量一下2种方法的效果再选择自己喜欢的。

首先转256色


然后选这个,找到san9face所在目录的调色板(自带一个),选上。




然后保存成bmp格式的就好。

打开san9face,按制作新头像,选好头像后出现选框,自己移动到想要的位置即可,这是中头像的显示框。


做好之后按替换头像就行。


做好头像之后,用san9ge调整头像显示框位置(直接移动右边白色框框就行)。


但是要注意的一点是,san9face替换不了小兵的头像(san9face能改的头像编号只到785,而小兵头像是从800号开始的),要改小兵的头像必须要用到san9ge。

san9ge也是那样,先把头像过一遍调色板,做好256色的bmp图即可。不过要多准备一个中头像,尺寸是64*80,在做好的头像里截出来即可。2个都导入之后就在中头像那里右键→生成微头像


其实用PS来把想换的头像覆盖到原头像也是可以的,不过颜色方面会有点违和,个人不推荐。

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发表于 2010-5-21 23:38:35 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2011-3-30 14:11 编辑

第二部分:剧本修改

关联文件:M_MsgPK.s9、M_RtdnPK.s9、D_Sce001.S9到D_Sce020.S9

可能用到的工具:san9me、天地玄黄和东方无翼的剧本修改器

修改剧本,首先用san9me打开M_MsgPK.s9


修改武将名字(如果不是作MOD的话,可以跳过这步)。还有其他很多可以修改的项目,下面的图就可以看得到。需要注意的是,都市和据点的名称不能超过3个字。剧本说明那里每行字数是25个字,记得用回车来分行。姓名最多各2个字。


然后打开剧本,比如想修改第**剧本就打开D_Sce020.S9。


打开之后也会看到很多修改项目。需要注意的是,武官的爵位如果有了能力加成的话电脑是不会封官给下属的。还有,国号最好不要选异族的,容易出问题。其他都很清楚,这里不详细分析了。


双击剧本能看到基本信息,比如忽略年龄之类的。


看到武将编辑那里,各种数据、兵法等的设置很清晰。红色框里面的“...”这个按键是调整该武将对应的头像和列传编号的,做MOD的话建议头像、列传和人物编号对应,以便以后修改或者对照。


分配势力所属都市的话,在军团里把所属都市打钩就行。


至于武将忠诚度和城市兵力等数据,可以用东方无翼或者天地玄黄修改器来改。同样有很多修改项目




再到列传,打开M_RtdnPK.s9。列传一行18个字(不超框的情况),超框也是可以的,记得用空格分行。最多显示8行,单行字数不确定,反正我是30个字都输入过。不过超框的话看起来不好看的。




需要注意的是,头像从563到569没有列传,也就是说列传562针对头像是562的人物,而列传563则是针对头像是570的人物。也就是说,如果是一一对应这样安排列传的话,563号人物所用的列传号码是570,如此类推。

[ 本帖最后由 大z+ 于 2010-5-24 12:38 编辑 ]

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发表于 2010-5-21 23:39:02 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2011-3-30 14:35 编辑

下面单独说一下msg总汇。打开M_MsgPK.s9这文件就可以看到,总共有编号总数为14208的msg。其中有一些是空白的,可以不管。




先说下改兵法名称,只要在兵法名称和说明里改就行。比如奋迅改枪阵,突击改车悬。效果如图。



宝物的说明msg从7641-7740,宝物的说明文字是每行10个字,也是要自己回车来分行的。


7574-7640是结局的msg,11455-12137是小兵的姓名**,经提醒,需要注意的是,比如只要历史武将里面有曹操,那么小兵的名字一定不会出现曹操。也就是说,没修改的剧本里即使你能随机出薛仁贵或者薛礼的名字,但是你会随机不出薛综这名字(因为原版有这人)。

这里修改一下任命军师时候的对话,在5516-5522。修改对话的话,用san9me能直接改,不过要把那些代码去掉,不然会显示error code xxxx的。


我懒,直接就用成品来做例子了,参考一下就好。




由于msg显得有点散乱,比如兵法的发动台词就不是堆在同一个地方的,所以这里就点一下,一些比较常见或者整合得比较好的地方。
6071-6079   开局对话
6142-6224   兄弟姐妹父母子女等来投靠或者长成的对话,包括拒绝的。(中间夹杂着逃狱的对话,6180-6187)
6262-6339   登用武将对话,包括成功和失败后对话
6353-6639   外交系列对话,劝降、送礼等的都在那里,也包括成功和失败的。
6695-6705   兵法联动对话
6996-7167   单挑对话
7198-7231   捉、放、杀俘虏对话
7240-7384   军师对话,包括人才、宝物定位(古代GPS= =而且100智力后神准= =),探索、伪报等行动的意见对话
7574-7640   统一后对话
7741-7760   国号说明
7761-7768   官爵说明
7770-7845   爵位说明
10146-11356   部队对话 包括了全部分类。比如追击、逃跑之类的。
12613-12922   小兵训练对话
从6692的奋战兵法发动对话开始,直到7131这段msg里面都包含着兵法发动前后双方的对话


其他的msg包含了很多人名地名代码,不太建议修改。真的要改的话,那些代码全部要删的。

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发表于 2010-5-21 23:39:29 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2011-11-2 14:49 编辑

这里说下关于图片的替换,包括事件图和入游戏的大图。注意,这只是我自己用的方法,谁有更好的方法可以跟我说说,非常感谢。

首先是事件图,我用破城之后的CG来做例子。图片用RPGViewer导出这2张图的具体位置是san9:G_Still里面的70号图   san11:san11pkres里面的32号图。
san9的


再来san11的


现在,把san11那张用到san9游戏里面去。具体操作很简单,就是用PS打开2张图,把san11那张覆盖到san9那张图那里去。
打开2张图,然后用矩形选取工具,把宽度设成512,高度384(由于事件图的大小是512*384,san9和san11大小都一样。所以替换图片的时候要注意大小)然后框住san11那张图,按ctrl+C。


然后在san9那张图里按ctrl+V,效果如下。2.bmp那张就是原来san9那张覆盖后的图


然后把2.bmp保存成bmp就可以了。就这样的设置不用改。


最后用RPGViewer导入即可。实际效果图(不要吐槽下面的字)


然后是入游戏大图。也是先要在G_TitlPK.s9那里先把前2张图导出来。
我懒,直接就用我用过的图来做例子了。也是和上面一样,把想换的图覆盖到原图上就好。这次可以先保存一张,可以直接用RPGViewer导入到里面了。


然后,稍微麻烦的来了。用矩形选框工具,设置宽度为597,高度640。在想替换的图原图右边点一下,如图


2.在宽度里设置572,高度622,在截出来的图左边点一下。如图


3.在第2步出来图的基础上,把高度设置成18,宽度不变,截取出来。然后新建一个图,把第2步出来的图加上刚刚截出来的572*18的图一起覆盖到新的图上,如图。


注意看这张图的上面,看得到是2段合在一起的了(大小是572*640)。


4.新建一个4576*640的图,把第3步的第二张图(572*640的图,也就是上面那张),在新建那里覆盖8次,用移动工具把图移动整齐了。做好这步后,把做好的图覆盖到原版的G_TitlPK.s9那里导出的第二张图那里,如图。


最后,覆盖好之后,把做好的图用RPGViewer导入到G_TitlPK.s9里面就行。成果图可以参考我做的MOD入游戏大图。

提一下:
1.不做那张4572*640的长图的话直接导入一张大图会很杯具的。。。
2.选图也要选好,因为是覆盖的,所以颜色如果不符合的话也会很杯具的。。。图最好就选接近原图的颜色吧。。。

宝物图片的修改,直接用ItmEditor就可以了。步骤是


然后把想要换的宝物图片导入进去,就可以了。


宝物图片转换成256色就可以直接用了,不用覆盖或者过调色板这样的工序。

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发表于 2010-5-21 23:39:48 |只看该作者
本帖最后由 大z+ 于 2011-3-30 14:13 编辑

这里补充一下城市和关卡的增加。

首先用san9me打开剧本,找到据点那一项目,比如我这次拿界桥做例子修改出一个关卡。记得修改工作物的耐久度。如图


修改工作物为关卡后,通过移动坐标(也可以不移动,反正按自己需要),控制关卡位置,成果如图。


不过新增建筑物或者修改建筑物的种类的话有小几率会出现卡住的情况,我就见过有电脑卡在了港口修改的箭楼前面上不去。

最后提醒大家一句,做什么修改都好,切记修改一部分之后要记得保存!每修改一点都进去游戏里看一下,以免发生修改好了但是游戏跳出的情况。这样能及时发现错误并且容易发现问题和改正。还有要经常进行备份,每一次重要修改之前最好都备份一下。

至于说要修改square,这里的教程大家可以参考一下。
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=133100


部分修改工具下载~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 大z+ 于 2010-6-6 21:06 编辑 ]
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ピアノの森の満开の下~
神森家当主 从四位上左大弁

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发表于 2010-5-21 23:40:35 |只看该作者
断楼- -你终于肯发了

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2010-5-21 23:41:02 |只看该作者
顶了选…………………………………………………………………………

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发表于 2010-5-21 23:42:02 |只看该作者
我特来支持这样的技术贴~~
可惜我SAN10教程已经没有什么可写的了~
很详细的样子呢,慢慢看先。

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魏 虎豹骑
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发表于 2010-5-21 23:43:48 |只看该作者
39弄头像太烦了- -还是310比较容易
20202020

............

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发表于 2010-5-21 23:44:27 |只看该作者
不错,Z写得很详细                                         

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积尸气鬼苍焰
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发表于 2010-5-21 23:44:55 |只看该作者
哟西 Z作也发技术贴了 难得

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发表于 2010-5-21 23:49:17 |只看该作者
好厉害。。。。看得我一头雾水。。。。。楼主竟然能把三九的对白改了。。。。。好强。。。。。从来以为游戏,玩家是改不了的

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发表于 2010-5-21 23:49:58 |只看该作者
少佐的技术贴   要支持
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今度.本氣でいくぜっ!

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发表于 2010-5-21 23:51:08 |只看该作者
可以参考到38(往前推一代)或者310(往后推一代)的修改吗?
每天睡5、6个小时还是觉得时间不够用...

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发表于 2010-5-21 23:51:22 |只看该作者
后援团前来支持支持,很详细。。。。。。
这个世界没什么可以相信的~

以前相信世界只能是平的,2011年告诉我,原来。。。。不平也行的,妥妥的

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2010-5-21 23:54:25 |只看该作者
三九是个好作品,希望看到更多的MOD面世。

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2010-5-21 23:55:08 |只看该作者
东西好详细  这个要支持                  20

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发表于 2010-5-21 23:57:32 |只看该作者
前排支持Z作的GAL养成计划 。。

Burning!

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感谢各位支持啊,第一次写,有什么不足的地方帮我指出来哦。

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