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[原创] 孤狼精品MOD教程——编辑制服的方法,更新跨国籍修改方法 [复制链接]

大英帝國英格蘭總督
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楼主
发表于 2010-5-7 17:43:21 |只看该作者 |倒序浏览
孤狼精品MOD教程——编辑制服的方法

今天我玩新DLC的骷髅骠骑兵时对他的帽子不是很满意,于是萌生了替他换掉的想法。
1.我看中了就是那个骷髅骠骑兵指挥官的帽子
如图:


2.下载最新版PFM   http://www.twcenter.net/forums/d ... le&act=down&id=2791

3.用PFM打开patch3.pack文件(patch3.pack=反法同盟DLC patch2.pack=帝国卫队DLC variantmodels.pack=原版模型文件)选择路径:
如图(注意红色方框的地方 如果看不到就将前面的选项栏,缩小点就可以看到了):


4.解说:Mesh=模型文件地址 Texture=皮肤文件地址 heads=头 hands=手 hats=帽子 legs=腿(就是裤子) torsos=躯干(上衣) belts=皮带  等等......还有一些的就不具体说了(都是一些简单的英文,不知道的去百度或谷歌)。

5.我们先改帽子.我看中的是骠骑兵的指挥官的帽子 按照图片左边的选择就可以了,然后选择Mesh和Texture的地址复制出来,再选择上面的那个军乐手和下面的普通士兵 分别粘贴到hats下面就可以了。如图:


6.好了 帽子的话就完成了 接下来我觉得他们的肩膀上太空了 给普通士兵加个肩章吧,选择lifehussars 的soldier.unit_variant文件 他的belts下面有几个空白的地方(如果没有,就右键选择Insert Model Part新建一个) 如图:


7.好了新建好了一个Insert Model Part后 空白的第一栏填入shoulders(肩章) 然后再右键 Add Mesh and Texture Reference

8.然后你将你看中的肩章地址 复制到后面的Mesh和Texture就可以了,这里的话我就将苏门诺夫斯基近卫队的肩章拿过来了。。。。

温馨提示:如果感觉复制地址比较麻烦 可以右键导出TSV文件(最后一个选项)不过目前还没有看到导入选项。。。

温馨提示2:暂时不要跨国籍 的修改因为那个涉及到.atlas文件编辑 那个属于2楼的课程了 下次再更新!

如果我是这样一步一步的教还不会的话。。。我就无语了。

好了话不多说了直接看效果。。。。。。



最终效果:改帽子 加肩章 换上衣


[ 本帖最后由 wangzhen123666 于 2010-8-5 13:47 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
caizheng12 + 50 + 3 难得的技术帖~期待完成~

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沙发
发表于 2010-5-7 17:43:36 |只看该作者
接下来说一下跨国籍修改,其实这里的国籍 就是指的各国的atlas文件。
还是下载最新的PFM修改工具
修改实例:
我现在要将奥斯曼的将军上衣,加到法兰西的老卫队身上。
1.首先找到奥斯曼将军的上衣的皮肤路径:VariantModels/UnitParts/Ottomans/Torsos/Officer_Coat/

2.找到路径后用PFM打开variantmodels.pack文件 找到上面路径下的所有皮肤文件(dds文件)解压。

3.然后找到法兰西的皮肤的模型国籍文件(其实就是atlas文件),首先你必须从pacth文件开始找(比如说pacth4和pacth3都有更新国籍文件,法国没有更新。所以还是从原版模型文件variantmodels.pack里找到法国模型国籍文件)路径为:units/atlas/ 将里面的france_colour_mask.atlas、france_colour_mask.dds(注意此文件在variantmodels2.pack里面)、france_diffuse.atlas、france_diffuse.dds、france_gloss.atlas、france_gloss.dds、france_nomal.atlas、france_nomal.dds。

4.然后用photoshop分别打开上述文件,和第2步的奥斯曼将军上衣的皮肤文件,然后,将奥斯曼将军上衣皮肤文件分别进行覆盖,比如我将将军上衣覆盖了法兰西的第二个上衣的位置,注意要对齐啊,然后都一一对应,texture_colour_mask.dds对应france_colour_mask.dds、texture_diffuse.dds对应france_diffuse.dds、texture_gloss_map.dds对应france_gloss.dds、texture_normal.dds对应france_nomal.dds。(特别注意:alpha通道要一起进行覆盖)。然后保存为psd文件,勾掉图层选项保存,然后再转为dds文件

5.然后将上述文件导入一个新pack文件,然后修改atlas文件里面第二个上衣的路径:VariantModels/UnitParts/Euro/Torsos/British/Drummer_Coat/texture换为奥斯曼将军上衣路径VariantModels/UnitParts/Ottomans/Torsos/Officer_Coat/tex/texture
string2也是一样修改路径:VariantModels/UnitParts/Euro/Torsos/A_I_Coat/Austrian_General_Coat/texture_diffuse.dds为
VariantModels/UnitParts/Ottomans/Torsos/Officer_Coat/tex/texture_diffuse.dds
其他的atlas文件都是同理进行修改。

6.然后将老卫队单位的上衣,路径分别改为VariantModels/UnitParts/Ottomans/Torsos/Officer_Coat/mesh
VariantModels/UnitParts/Ottomans/Torsos/Officer_Coat/tex/texture
然后保存即可看到效果了。
当然本人建议一下步骤最好脱离原版文件进行修改。具体实例可以下载下面这个MOD进行学习。
http://u.115.com/file/f3f06daae
GL_T.rar




[ 本帖最后由 wangzhen123666 于 2010-8-5 14:21 编辑 ]
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板凳
发表于 2010-5-7 17:43:48 |只看该作者
第一课 超简单更改制服颜色教程
1,用PFM打开data.pack,DB→uniform_to_faction_colours_tables→uniform_to_faction_colurs
PFM14NTW.rar (89.48 KB)



2,Unit ID列是兵种名:格式如下:国名_兵种类型_兵种名称
兵种类型:Art=炮兵 Cav=骑兵 Gen=将军卫队 Inf=步兵

3,找到你想改的兵种例如:奥地利的龙骑兵 直接修改他的RGB参数即可改变他制服的颜色。


4,在游戏中查看确定奥地利的龙骑兵
R1 G1 B1=上衣颜色
R2 G2 B2=袖口+上衣领口颜色
R3 G3 B3=裤子颜色

5,确定颜色的RGB参数
这里我用的是以前做魔兽地图用的魔兽色客软件。
魔兽色客.rar (163.34 KB)
6,然后就将颜色代码一个一个的输入就可以了。

注意:强烈不推荐直接在DATA下修改保存,建议使用MOD的方式进行修改。如果你是菜鸟就下载我做好的1.pack文件直接在上面更改保存。
1.rar (10.74 KB)

效果如下:
修改前

修改后




第二课 将ETW兵模导入NTW中
1.找到你想导入的模型,例如:这里我找到的是帝国里的AUM3.0
我看中了瑞士精英卫队(swiss_guards_elite)
2.用PFM打开aum_mod.pack  将
皮肤文件
ornamentum_suisess_guard_infantry_diffuse.dds、
ornamentum_suisess_guard_infantry_gloss_map.dds、
ornamentum_suisess_guard_infantry_nomal.dds、
和模型文件
ornamentum_suisess_guard_infantry_lod1.variant_weighted_mesh
ornamentum_suisess_guard_infantry_lod2.variant_weighted_mesh
ornamentum_suisess_guard_infantry_lod3.variant_weighted_mesh
ornamentum_suisess_guard_infantry_lod4.variant_weighted_mesh
解压出来。
3.新建一个MOD
将解压的这几个文件导入
4.解压NTW(注意是NTW)data.pack下的DB文件,导入到新MOD里面(注意将DB文件名改一下):
将原版的数据清空  再将新数据导入。
building_units_allowed(战役模式下的建筑招募,注意NTW和ETW的建筑名称不同,要注意!)
unit_stats_land(单位设置)
unit_to_unit_abilties_junctions(技能设置)
units(单位设置)
units_to_exclusive_faction_pemissions(允许招募单位的势力)
warscape_animated_lod(模型路径)
warscape_animated(皮肤路径)

5.将ETW里的数据比对好后导入NTW里面。
注意:因为NTW要比ETW多了一些选项,需要仔细比对。否则会跳出。
特别注意unit_stats_land表和units表的数据需要仔细比对,最容易跳出的是这2个表。

效果:










[ 本帖最后由 wangzhen123666 于 2010-8-6 00:10 编辑 ]

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发表于 2010-5-7 17:45:51 |只看该作者
呵呵自家兄弟先帮忙顶一下
好教程

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发表于 2010-5-7 18:25:55 |只看该作者
元首,问个题外话,罗斯人那MOD您老汉化了没。。。。

当某些人再也无法的正常的争论中占上风时,他们就会采取污蔑造谣泼脏水的下贱伎俩,这种人在生活中永远都只不过是在地上爬的连狗都不如的贱民而已。
说不过了就告黑状,懦夫加贱民而已。

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发表于 2010-5-7 18:47:50 |只看该作者
感谢元首,这就学学!还有之前新DLC的解答。
intel i5 750
kingston HyperX 1600 DDR3 2Gx2
gigabyte P55A-UD3R
dataland HD5750 normal 1G
western data 1T black
western data 2T green
thermaltake KK500P
thermaltake M5
samsung P2450H
logitech MOMO racing force

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发表于 2010-5-7 22:56:25 |只看该作者
原帖由 阿布杜拉 于 2010-5-7 18:25 发表
元首,问个题外话,罗斯人那MOD您老汉化了没。。。。

那个没人。。。搞了啊

[ 本帖最后由 wangzhen123666 于 2010-5-7 23:07 编辑 ]

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发表于 2010-5-8 05:45:49 |只看该作者
感谢孤狼大大的指点啊~

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发表于 2010-5-8 11:35:16 |只看该作者
目前的话atlas文件编辑 PFM 还不完美。。暂时不更新  过几天不忙再发吧

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发表于 2010-5-12 11:10:55 |只看该作者
好贴~~强烈支持!!!好贴~~强烈支持!!!好贴~~强烈支持!!!好贴~~强烈支持!!!

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发表于 2010-5-14 13:43:09 |只看该作者
大好的貼,期待二樓
另請教我在英國增加了法國的列兵,如果可以保留原軍服顏色

[ 本帖最后由 zerohtk 于 2010-5-14 13:45 编辑 ]

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发表于 2010-5-16 11:04:51 |只看该作者
天天在看,請盡快更新

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发表于 2010-5-18 22:41:06 |只看该作者
庆祝一下 , 按照元首的教程   成功克隆出     俄国胸甲步兵      也

多谢元首

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发表于 2010-5-19 13:31:10 |只看该作者
这个的确是好东西

    大家没事 组合玩哈

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发表于 2010-5-19 17:13:15 |只看该作者
研究了一晚上~终于入门了~为什么我给线列步兵装上肩章后,进游戏线列步兵肩章位置却是花花的一片呢?各位大大们知道的请指点一下!!谢谢了!

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发表于 2010-5-19 18:31:06 |只看该作者
注意教程提示.............
估计是你 皮肤路径错误或跨国修改了

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发表于 2010-5-20 10:04:24 |只看该作者
多谢元首。。。回头再去试试看!!20 202020202020

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发表于 2010-5-21 22:30:11 |只看该作者
haodongxiaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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发表于 2010-5-22 11:12:21 |只看该作者
搞定了~~原来是我跨国改了!才出现了花花一片的现象。~~~~元首什么时候再出个 atlas文件编辑教程呢??

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发表于 2010-5-22 15:42:39 |只看该作者
牛B一塌糊涂!厉害

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