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[转贴] 《阿尔法协议》压盘 5月底全平台上市 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-5 20:14:55 |只看该作者 |倒序浏览
PC封面:



Obsidian的《阿尔法协议》在历经了无数次跳票之后,终于压盘制作了。游戏将同步推出三大平台的版本,预计将于5月28日登陆欧洲,6月1日登陆北美。

《阿尔法协议》融合了角色扮演、潜行和动作等多种元素,玩家将体验到扮演现代间谍的感觉。玩家在高风险的地下军火交易时的一举一动都可能导致一系列不同效果。你可以使用五角大楼的最新武器暴力解救被关押的恐怖份子,也可以躲在阴暗的角落展开秘密行动。可以说,整个游戏并没有一个标准的攻略。

《阿尔法协议》的对话方面使用了独特的“动态姿态系统(Dynamic Stance System )”,玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。因为在《阿尔法协议》中,最重要的就是做选择。玩家每次所做出的选择不仅将影响人物之间的关系,还将改变整个游戏世界。

在间谍斗争的世界里,没有事情会像表面看上去那么简单。Obsidian Entertainment的RPG大作《阿尔法协议》中,玩家扮演Michael Thorton的角色——一位技巧高超,但经验不足的政府特工,专门受训,负责消弭对国家安全的威胁。在这部游戏里,一项任务出了大漏子,而Thorton,凭借其技巧、胆识、所知的情报,就是唯一能阻止一场近在咫尺的国际大灾难的人。要做到这一点,他将利用政府发布的指引文件——“阿尔法协议”。而敌人想利用来对付他本人的,也正是这个文件。

《阿尔法协议》游戏特点

全新的RPG系统——无职业的限制,玩家可以随自己所好扮演Thorton这个角色,将他打造成为自己心目中的秘密特工——致命的近战能力,开枪百发百中,用起各种工具来也是得心应手,等等。

国际间谍——玩家往来于全球各国,在各地的联络点获取情报,接任务,与玩家接头的秘密人员也会越来越多。

对话系统——游戏中带有一个创新性的实时对话系统。各个人物会记得自己跟友好人物的对话、关系。谁是敌人,将由他们的态度,以及玩家选择的答话项而决定。


最新视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNTA0ODU2.html


《阿尔法协议》游戏故事描述2009年,一台飞机上数百名旅客与空服人员遭杀害,而美国高科技防御飞弹落入了歹徒手中,身为政府信任的玩家必须采取秘密行动、来找出歹徒,解决国家的危难。玩家身为特务份子,将面临众多的选择,比方说应该让恐怖份子存活、以便跟踪对方来找出恐怖份子的根据地,或是干脆消灭对方、以免未来对方可能对主角造成威胁。玩家在游戏过程中可以运用武器库、订做更多附加功能的武器,运用陷阱与工具来给予对手毁灭性的打击。

游戏相当强调角色与环境的互动,随着玩家选择的回答言辞与采取的行动,将会为玩家所遇到的盟友或敌人产生关系变化,玩家的行动后果都会反应在游戏世界中,并且逐步揭开新的任务,甚至也会影响玩家取得新的武器,玩家必须自己决定该信任的对象以及时机,比方说该让这个恐怖份子逃脱以便追踪他的巢穴,或者是直接消灭以免对方未来造成危害;身为特务份子,玩家将可以学会多种致命的战斗技巧与射击能力。

游戏结合了众多城市的场景,包括台北、莫斯科、沙特阿拉伯、罗马等。

推荐配置需求:
  操作系统 Windows XP® or Windows Vista® 7
     处理器 2.4+ GHZ Intel® 或 2.0+ GHZ AMD™
     内存 1 Gigabyte Ram (Windows XP®)/2 Gigabyte Ram (Windows Vista®)
     硬盘空间 12GB
     显卡 NVIDIA® GeForce 6 series (6800GT 以上) /ATI™ 1300XT 以上 (不支持X1550, X1600 Pro 和 HD2400)
     声卡 DirectX® 9.0c 兼容声卡

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-5-5 20:16 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-5-5 20:17:41 |只看该作者
玩家在交谈时将不是简单地选择一个答案,而是给出自己的“姿态”。

相信很麻煩

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板凳
发表于 2010-5-5 21:11:34 |只看该作者
一個TPS操作的RPG遊戲放在這兒介紹
[害怕]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-5-5 21:18:44 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-5-5 21:11 发表
一個TPS操作的RPG遊戲放在這兒介紹
[害怕]



那应该归为哪一类呢

它结合了 角色扮演和 动作潜入
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发表于 2010-5-5 21:24:35 |只看该作者
就像ME一样么 70% 或者更多的射击元素 30%或者更少的RPG元素
看起来很一般 希望不要太糟

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发表于 2010-5-5 21:59:22 |只看该作者
新一輪的視頻介紹中,對話的選擇多樣性不俗,再配合之前的槍械與技能系列,重玩性應不低...

"动作潜入"?
AP的戰鬥部分在TPS層面比Mass Effect還稚嫩,你看過視頻已能知曉。所以大家的期望都放在人物升級系統、對話/行動的多擇性上,這些都是RPG的重要元素。(TPS的重要元素首選手感/操作)

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-5-5 22:18 编辑 ]
遊戲,
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如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-5-5 22:50:17 |只看该作者
虚幻引擎配置不高,其它要素就看潜入系统如何。。。

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